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【Unity】マウスの座標とGameObjectの座標を同期するスクリプト。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class MouseSynchronizeObjectScript : MonoBehaviour {
// 位置座標
private Vector3 position;
// スクリーン座標をワールド座標に変換した位置座標
private Vector3 screenToWorldPointPosition;
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
// Vector3でマウス位置座標を取得する
position = Input.mousePosition;
// Z軸修正
position.z = 10f;
// マウス位置座標をスクリーン座標からワールド座標に変換する
screenToWorldPointPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(position);
// ワールド座標に変換されたマウス座標を代入
gameObject.transform.position = screenToWorldPointPosition;
}
}
#pragma strict
// 位置座標
private var position : Vector3;
// スクリーン座標をワールド座標に変換した位置座標
private var screenToWorldPointPosition : Vector3;
function Start () {
}
function Update () {
// Vector3でマウス位置座標を取得する
position = Input.mousePosition;
// Z軸修正
position.z = 10f;
// マウス位置座標をスクリーン座標からワールド座標に変換する
screenToWorldPointPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(position);
// ワールド座標に変換されたマウス座標を代入
gameObject.transform.position = screenToWorldPointPosition;
}
@Spalits00

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commented Feb 10, 2019

ちょっとした勉強目的のゲーム制作で、引用・改変して使わせていただきました。GitHubとunityroomにて公開したいのですが良いでしょうか?

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