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Giulio Muscarello CapacitorSet

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2 popolazioni in rapporto: prede, predatori
ciascuno con tassi di natalità e mortalità
Variabili: caccia controllata (introduce cacciatori), cibo per le prede (nota: portanza = qtà max di animali su un territorio date le sue risorse), nuovi predatori
nota di giulio: a ogni tick una preda può consumare 1J, o magari un lavoro variabile per-preda, per spostarsi, quindi a seconda della pendenza...
Prede possono scappare, evolversi (perché hanno un fattore secondo il quale scappano dalle prede (genetic programming), quanto sono efficienti, quanto sono fertili, a che età si riproducono, quale algo di pathfinding), stesso per i predatori
ambiente con "colline" che rallentano/velocizzano il movimento, ostacoli insuperabili