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Edmundo Isaac Crashy939

  • Jalisco
  • 17:21 (UTC -12:00)
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@Crashy939
Crashy939 / Animal.java
Created July 29, 2023 23:48
Ejemplo básico de polimorfismo con reproducción de audio, Java
package ejemplo_polimorfismo;
public class Animal {
public void makeSound() {
System.out.println("Animal: ");
}
void reproducirAudio(String directorio_gato) {
throw new UnsupportedOperationException("Not supported yet."); // Generated from nbfs://nbhost/SystemFileSystem/Templates/Classes/Code/GeneratedMethodBody
}
@Crashy939
Crashy939 / Actividad_15.java
Created July 29, 2023 23:38
Programación orientada a objetos comité olímpico atributos, Java
package com.mycompany.actividad_15;
public class Actividad_15 {
public static void main(String[] args) {
Jugador j1 = new Jugador("Delantera","Raul","10/05/2000","Morelia");
Arbitro a1 = new Arbitro("FIM","Principal","Saul","23/03/1989","Veracruz");
Cuerpo_tecnico c1 = new Cuerpo_tecnico("Formacion","Maria","30/06/1999","Nayarit");
System.out.println("\033[0;33mJugador");
@Crashy939
Crashy939 / VentanaPrincipal.java
Last active July 29, 2023 23:25
Programación conexión con base de datos de un JFrame (La ventana principal es donde se crea la tabla y el frame access donde está el diseño para que el usuario ingrese los datos) en realidad es la actividad 23 pero me equivoqué, Java
package actividad_25def;
import java.sql.Connection;
import java.sql.SQLException;
import java.sql.Statement;
import javax.swing.JOptionPane;
import java.sql.DriverManager;
import java.sql.ResultSet;
import javax.swing.table.DefaultTableModel;
public class VentanaPrincipal extends javax.swing.JFrame {
@Crashy939
Crashy939 / Actividad_22.java
Last active July 29, 2023 22:46
Programa para limpiar o guardar en un JTextField en JFrame, Java.
package actividad_22;
public class Actividad_22 extends javax.swing.JFrame {
/**
* Creates new form Principal
*/
public Actividad_22() {
initComponents();
}
@Crashy939
Crashy939 / Actividad_21.java
Last active July 29, 2023 22:47
Programa para reproducir un audio mp3 y mostrar un mensaje (Atención: El archivo de audio tiene que estar en la carpeta del proyecto creado, y nombrarlo albion.mp3 o cambiar el código de la línea 106 y ponerle el nombre que deseé) Java
package actividad_21;
import java.io.File;
import javafx.embed.swing.JFXPanel;
import javafx.scene.media.Media;
import javafx.scene.media.MediaPlayer;
import javax.swing.JOptionPane;
public class Actividad_21 extends javax.swing.JFrame {
@Crashy939
Crashy939 / Actividad_20.java
Created July 29, 2023 22:18
Programa para reproducir audio de perro ladrando y gato maullando con un JFrame (Atención: El archivo Audio.java es el del gato, y el del Perro.java es el del perro, para que todo salga bien, poner el audio del perro y del gato en la carpeta del programa que creaste, el del perro se llama b.wav, mientras que el del gato a.wav, y poner las imágen…
package actividad_20;
public class Actividad_20 {
/**
* @param args the command line arguments
*/
public static void main(String[] args) {
Audio repro = new Audio();
@Crashy939
Crashy939 / Actividad_19.java
Created July 29, 2023 22:01
Programación orientada a objetos herencia alumno, maestro, persona, con datos de usuario; Java (código no optimizado)
package actividad_19;
import javax.swing.JOptionPane;
public class Actividad_19 {
public static void main(String[] args) {
String nombre_alumno1;
String nombre_maestro1;
String edad_alumno1;
String edad_maestro1;
@Crashy939
Crashy939 / Actividad_18.java
Created July 29, 2023 21:51
Programación orientada a objetos ejemplo herencia persona, alumno, maestro, Java.
package actividad_18;
public class Actividad_18 {
public static void main(String[] args) {
Alumno a1 = new Alumno("210823312-1", "408", "Regular", "Rodrigo", 18, "3382649223", "Av. Cuernavaca 1255");
Alumno a2 = new Alumno("327688292-0", "601", "Irregular", "Brayan", 17, "3382538163", "Av. Lopez 2926");
Alumno a3 = new Alumno("829153822-2", "303", "Regular", "Karla", 16, "3391820153", "Av. Moreno 3302");
Alumno a4 = new Alumno("392540126-1", "205", "Regular", "Juan",17, "3337638228", "Av. Colera 8722");
Alumno a5 = new Alumno("238764192-3", "102", "Irregular", "Damian", 18, "3339264825", "Av. Moctezuma 0392");
@Crashy939
Crashy939 / Actividad_17.java
Created July 29, 2023 21:42
Programa orientación a objetos Red y Chuck ejemplo Java
package com.mycompany.actividad_17;
import java.util.Scanner;
public class Actividad_17 {
public static void main(String[] args) {
// Crear los objetos de tipo Personaje
Personaje red = new Personaje("Red", 1, "Spray Rojo", "Poder 1");
Personaje chuck = new Personaje("Chuck", 3, "Spray Amarillo", "Poder 2");
// Obtener el nombre del usuario
@Crashy939
Crashy939 / Actividad_16.java
Created July 29, 2023 21:37
Programa orientación a objetos Koopa Troopa ejemplo Java
package com.mycompany.actividad_16;
import java.util.Scanner;
public class Actividad_16 {
public static void main(String[] args) {
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
System.out.println("Introduce información de los tres Koopa Troopas:");