- Minecraft (Bukkit, Spigot) server plugin config editor
config.edit: op
/config load <plugin name> [file name]
- 指定したプラグインのコンフィグファイルを読み込む
- 他のコマンドでコンフィグを確認、設定する前に、このコマンドを実行してコンフィグを読み込む必要がある
- e.g.
/config print WorldEdit
plugin name
引数/plugin
コマンドで表示されるプラグインの名前
file name
引数 (オプション)plugins
ディレクトリ内のplugin name
引数して指定したプラグインのフォルダ内の、.yml
拡張子のコンフィグファイルの名前を指定する- デフォルトの値は
config.yml
/config print <plugin name> [page number]
- 指定したプラグインのコンフィグを表示する
plugin name
引数/plugin
コマンドで表示されるプラグインの名前
page number
引数 (オプション)- 長いコンフィグは切り取られた一部が表示される
- デフォルトの値は
1
1
以上の整数のページ番号を入力することで、指定したページを表示できる
- e.g.
/config print WorldEdit 2
/config read <plugin name> <property key>
- プラグインのコンフィグのキーを指定して、値を表示する
- e.g.
/config read WorldEdit debug
plugin name
引数/plugin
コマンドで表示されるプラグインの名前
property key
引数- コンフィグのキー。例えば、読み込んだコンフィグファイルのデータが
debug: false
であれば、debug
がキーとなる
- コンフィグのキー。例えば、読み込んだコンフィグファイルのデータが
/config set <plugin name> <property key> <value>
- プラグインのコンフィグのキーを指定して、値を設定する
plugin name
引数/plugin
コマンドで表示されるプラグインの名前
property key
引数- コンフィグのキー。例えば、読み込んだコンフィグファイルのデータが
debug: false
であれば、debug
がキーとなる
- コンフィグのキー。例えば、読み込んだコンフィグファイルのデータが
- 値を消すときは、
/config set <plugin name> <property key> null
- まとめてキーと値を設定するときは、
/config set <plugin name> <property key> {"key1":"value1","key2":"value2"}
- 数値や文字列はファイルと同様に指定する (数値:
/config set <plugin name> <property key> 1
, 文字列:config set <plugin name> <property key> "1"
)
/config save <plugin name>
- 指定したプラグインのコンフィグファイルを保存する
plugin name
引数/plugin
コマンドで表示されるプラグインの名前