将一张卡片 E(本体)升级到满,且限制操作次数 AND/OR 消耗 Gold。
使用素材 ABCDE(低性能到高性能),此处使用的素材 E === 目标卡片 E
- 每种卡片自带一定 EXP 且各不相同;等级上限各不相同。
- 已升级过的卡片,用作素材时的 EXP 计算量为 (规则1) + (已获得EXP/2)。
- ABCDE 用于素材时需要各不相等的 Gold。已升级状态不影响所需 Gold。
- 素材可以通过升级自己,再给本体使用。此操作同样遵循所有规则。
- A 和 C 卡片可以附带
获得额外的 EXP
属性,此属性也需要计算成本。
- 每次升级只能使用 5 张卡片。
- 可以通过使用一定的 Gold,使本次获得EXP × 1.5
(大成功)
。 - 有三个阶段的EXP上限(Ex. 15-18%,35-40%,65%-70%)。当已获得 EXP 落到既定区间内后,再次进行升级可解除该区间限制。超过最大区间的 EXP 会被丢弃。
(需要一次升级后,已获得 EXP 落到既定区间内,再进行升级。未进入区间内,一次升级中直接超过最大区间,则超过最大区间的 EXP 会被丢弃)
- 大成功的基本发生率为 10%。
- 大成功的发生率可以通过不同的手段增加(计入成本),同时 Extra.2 仍然存在。