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@DiruSec
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目的

将一张卡片 E(本体)升级到满,且限制操作次数 AND/OR 消耗 Gold。

方法

使用素材 ABCDE(低性能到高性能),此处使用的素材 E === 目标卡片 E

基本规则

  1. 每种卡片自带一定 EXP 且各不相同;等级上限各不相同。
  2. 已升级过的卡片,用作素材时的 EXP 计算量为 (规则1) + (已获得EXP/2)。
  3. ABCDE 用于素材时需要各不相等的 Gold。已升级状态不影响所需 Gold。
  4. 素材可以通过升级自己,再给本体使用。此操作同样遵循所有规则。
  5. A 和 C 卡片可以附带 获得额外的 EXP属性,此属性也需要计算成本。

Extra

  1. 每次升级只能使用 5 张卡片。
  2. 可以通过使用一定的 Gold,使本次获得EXP × 1.5 (大成功)
  3. 有三个阶段的EXP上限(Ex. 15-18%,35-40%,65%-70%)。当已获得 EXP 落到既定区间内后,再次进行升级可解除该区间限制。超过最大区间的 EXP 会被丢弃。
    (需要一次升级后,已获得 EXP 落到既定区间内,再进行升级。未进入区间内,一次升级中直接超过最大区间,则超过最大区间的 EXP 会被丢弃)

Extreme

  1. 大成功的基本发生率为 10%。
  2. 大成功的发生率可以通过不同的手段增加(计入成本),同时 Extra.2 仍然存在。
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