Skip to content

Instantly share code, notes, and snippets.

@DragorWW
Created June 26, 2017 01:37
Show Gist options
  • Star 0 You must be signed in to star a gist
  • Fork 0 You must be signed in to fork a gist
  • Save DragorWW/fc5e5b51c2d8baecf975de197665378a to your computer and use it in GitHub Desktop.
Save DragorWW/fc5e5b51c2d8baecf975de197665378a to your computer and use it in GitHub Desktop.
game of life
// https://learn.javascript.ru/settimeout-setinterval
// https://learn.javascript.ru/js-animation
(function () {
var cells = [];
for (var i=0; i<64; i++) {
cells[i] = [];
for (var j=0; j<64; j++) {
cells[i][j] = Math.random() >= 0.5;
}
}
draw(cells);
})();
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Игра жизнь</title>
<link rel="stylesheet" href="assets/style.css">
</head>
<body>
<canvas id="c" width="512" height="512"></canvas>
<div class="box patterns">
<div class="subtitle">Игра «Жизнь» (англ. Conway's Game of Life)</div>
клеточный автомат, придуманный английским математиком Джоном Конвеем в 1970 году.
<h4>Правила</h4>
<ul>
<li>Место действия этой игры — «вселенная» — это размеченная на клетки поверхность или плоскость — безграничная, ограниченная, или замкнутая (в пределе — бесконечная плоскость).</li>
<li>Каждая клетка на этой поверхности может находиться в двух состояниях: быть «живой» (заполненной) или быть «мёртвой» (пустой). Клетка имеет восемь соседей, окружающих её.</li>
<li>Распределение живых клеток в начале игры называется первым поколением.</li>
</ul>
<h4>Каждое следующее поколение рассчитывается на основе предыдущего по таким правилам:</h4>
<ul>
<li>в пустой (мёртвой) клетке, рядом с которой ровно три живые клетки, зарождается жизнь;</li>
<li>если у живой клетки есть две или три живые соседки, то эта клетка продолжает жить; в противном случае, если соседей меньше двух или больше трёх, клетка умирает («от одиночества» или «от перенаселённости»)</li>
</ul>
<h4>Игра прекращается, если</h4>
<ul>
<li>на поле не останется ни одной «живой» клетки</li>
<li>конфигурация на очередном шаге в точности (без сдвигов и поворотов) повторит себя же на одном из более ранних шагов (складывается периодическая конфигурация)</li>
<li>при очередном шаге ни одна из клеток не меняет своего состояния (складывается стабильная конфигурация; предыдущее правило, вырожденное до одного шага назад)</li>
</ul>
</div>
<script>
var canvas = document.getElementById('c').getContext('2d');
canvas.strokeStyle = '#e1e1e1';
canvas.fillStyle = 'cadetblue';
function draw(cells, callback) {
canvas.clearRect(0, 0, 512, 512);
cells.forEach(function(row, x) {
row.forEach(function(cell, y) {
canvas.beginPath();
canvas.rect(x*8, y*8, 8, 8);
if (cell) {
canvas.fill();
} else {
canvas.stroke();
}
});
});
}
</script>
<script src="game.js"></script>
</body>
</html>
Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment