Skip to content

Instantly share code, notes, and snippets.

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Move : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private float _speed;
private void Update()
{
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class DetectRogue : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private AudioSource _audio;
[SerializeField] private float _duration;
private float _volumeScale;
@EmptyRip
EmptyRip / GenerationGhosts
Created October 31, 2021 17:05
У вас на сцене есть несколько точек спауна(создания) врагов. Вам нужно написать скрипт, чтобы враги спаунились каждые 2 секунды поочередно из разных точек спауна.
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class GenerationGhosts : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private GameObject _template;
[SerializeField] private Transform _path;
[SerializeField] private float _coolDown;
public class CreateGhosts : MonoBehaviour
{
public GameObject Template;
[SerializeField] private Transform _path;
private Transform[] _points;
private int _spawnPoint;
private float _runningTime;
public float CoolDown;
@EmptyRip
EmptyRip / War 4
Created May 29, 2021 13:04
Есть 2 взвода. 1 взвод страны один, 2 взвод страны два. Каждый взвод внутри имеет солдат. Нужно написать программу, которая будет моделировать бой этих взводов. Каждый боец - это уникальная единица, он может иметь уникальные способности или же уникальные характеристики, такие как повышенная сила. Побеждает та страна, во взводе которой остались в…
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace Homework
{
class Program
{
@EmptyRip
EmptyRip / War 3
Created May 18, 2021 18:37
Есть 2 взвода. 1 взвод страны один, 2 взвод страны два. Каждый взвод внутри имеет солдат. Нужно написать программу, которая будет моделировать бой этих взводов. Каждый боец - это уникальная единица, он может иметь уникальные способности или же уникальные характеристики, такие как повышенная сила. Побеждает та страна, во взводе которой остались в…
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace Homework
{
class Program
{
@EmptyRip
EmptyRip / War 2
Created May 16, 2021 19:34
Есть 2 взвода. 1 взвод страны один, 2 взвод страны два. Каждый взвод внутри имеет солдат. Нужно написать программу, которая будет моделировать бой этих взводов. Каждый боец - это уникальная единица, он может иметь уникальные способности или же уникальные характеристики, такие как повышенная сила. Побеждает та страна, во взводе которой остались в…
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace Homework
{
class Program
{
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace War
{
class Program
{
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Diagnostics;
namespace Test2
{
class Program
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Diagnostics;
namespace Test2
{
class Program