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@Fhernd
Created July 17, 2014 01:08
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Diálogo para la captura de la información de la compra.
// ===++===
//
// OrtizOL
//
// ===--===
/*============================================================
//
// Clase: DialogoCompra.cs
//
// Propósito: Capturar la entrada de la cantidad del juego
// a comprar.
//
============================================================*/
using System;
using System.ComponentModel;
using System.Drawing;
using System.Windows.Forms;
namespace JuegosCelulares.GUI
{
/// <summary>
/// Formulario con los controles para la captura de la
/// cantidad del juego a comprar.
/// </summary>
public partial class DialogoCompra : Form
{
#region Controles
/// <summary>
/// Representa el control padre de este diálogo.
/// </summary>
private ControlJuegos padre;
#endregion
#region Constructores
/// <summary>
/// Crea una instancia de este formulario.
/// </summary>
/// <param name="padre">Control padre.</param>
public DialogoCompra(ControlJuegos padre)
{
InitializeComponent();
this.padre = padre;
}
#endregion
#region Eventos
/// <summary>
/// Valida la entrada del usuario.
/// </summary>
/// <param name="sender">Generador del evento.</param>
/// <param name="e">Argumentos del evento.</param>
private void btnAceptar_Click(object sender, EventArgs e)
{
int resultado = 0;
if (Int32.TryParse(txtCantidad.Text, out resultado))
{
padre.Cantidad = resultado;
this.DialogResult = System.Windows.Forms.DialogResult.OK;
this.Close();
}
else
{
MessageBox.Show(this, "Debe introducir un valor válido para la cantidad a vender.", "Error", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error);
this.DialogResult = System.Windows.Forms.DialogResult.None;
}
}
/// <summary>
/// Cancela la compra del juego y cierra el diálogo.
/// </summary>
/// <param name="sender">Generador del evento.</param>
/// <param name="e">Argumentos del evento.</param>
private void Cancelar_Click(object sender, EventArgs e)
{
this.Close();
}
#endregion
}
}
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