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Real Sonar - Mod description in Latinamerican Spanish
[h1]¡Actualizado para Barotrauma 1.0+![/h1]
[b]Advertencia: Este mod contiene luces intermitentes y sonidos fuertes. Si tienes epilepsia fotosensible o eres sensible a los sonidos de alta frecuencia, no utilices este mod.[/b]
[h1]El sonar ahora puede matarte.[/h1]
Basado en el sonar militar de submarinos de la vida real, este mod transforma por completo el sistema de sonar del juego para hacerlo más peligroso y desafiante de manejar.
[b]Compañeros de tripulación[/b] - deberán estar más atentos a su entorno, mantenerse alejados de las rupturas del casco cuando el sonar esté activo y tener cuidado con las mortales cámaras de eco conocidas como tanques de lastre.
[b]Capitanes[/b] - deberán ser extremadamente cuidadosos con el uso del sonar activo, estar al tanto de las posiciones de la tripulación y comunicarse cuando sea seguro realizar reparaciones.
- El sonar se puede utilizar para repeler criaturas, pero también puede llamar la atención de más de ellas y causar lesiones graves a la tripulación si hay una ruptura inesperada del casco.
- El sonar activo ahora suena diferente para cada jugador, dependiendo de su situación, distancia y nivel de protección. Puede sonar tranquilo dentro del submarino, pero no recomendaría salir afuera para escuchar mejor.
[h1]Algunos contextos de la vida real:[/h1]
- Cuando está sumergido, el sonar activo de un submarino puede alcanzar volúmenes de 235 dB, lo cual es 724 veces más fuerte y 3.16 mil millones de veces la intensidad de un motor a reacción. Esto convierte al sonar activo en uno de los sonidos hechos por el hombre más fuertes que existen, casi comparable a una explosión nuclear en el aire. La exposición bajo el agua a un solo sonido de sonar cercano causaría daño interno grave, ruptura de órganos e incluso la fusión de tu cerebro.
[h1]¿Qué hace este mod?[/h1]
[b]Este mod agrega lo siguiente:[/b]
[list]
[*] Una nueva interfaz de usuario (IU) para la Terminal de Navegación y el Monitor de Sonar. Incluye posiciones del reloj y distancia.
[*] Ahora el sonar activo causa daño a los humanos y criaturas sumergidos cercanos.
[*] Nuevo sistema de sonido, que permite que los sonidos de sonar sean diferentes para cada jugador.
[*] Un total de 147 efectos de sonido personalizados.
[*] 100 tipos diferentes de sonidos de sonar, creados por el ingeniero de audio profesional @Gaming.
[*] 28 efectos de sonido humanos, grabados por Rirumia y Kablecart.
[*] 12 nuevas y horribles afecciones creativas que representan las lesiones del sonar activo.
[*] 10 superposiciones de lesiones personalizadas para retroalimentación visual.
[*] 10 idiomas diferentes compatibles.
[*] 3 tratamientos médicos únicos para tratar lesiones y causar "accidentes" mortales.
[*] Un nuevo traje de buceo especializado para protegerse contra el sonar activo. Diseñado por Rirumia.
[*] Una tablet portátil que permite al capitán controlar remotamente el sonar y los motores del submarino.
[*] Aumentó el alcance de la Terminal de Navegación en un 20% y disminuyó el alcance del Monitor de Sonar en un 20%.
[*] ¡Y más!
[/list]
[b]Idiomas compatibles:[/b]
[list]
[*] English
[*] Русский - [i]por BasedUser#2215[/i]
[*] 中文(简体) - [i]por la maravillosa comunidad china de Barotrauma. Agradecimientos especiales a Aunt_Su[/i]
[*] 日本語 - [i]por Dutch[/i]
[*] Polski - [i]por Sqor[/i]
[*] Español - [i]por King Kongrio[/i]
[*] Español Latinoamericano - [i]por [url=https://steamcommunity.com/profiles/76561198397290102/]Nekrodamus (w̷̸a̶˟߭s̴h̴p̶ӝDp̷Ѧn̶Z߈g)[/url]
[*] Français - [i]por Thespirou54[/i]
[*] Deutsch - [i]por some_william[/i]
[*] ไทย - [i]por Armorchin. Necesario [url=https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2941913917]traducir al tailandés[/url][/i]
[*] Italiano - [i]por Fuoco1306[/i]
[/list]
Agradecemos enormemente a todos nuestros traductores <3
[h1]Preguntas frecuentes (FAQ)[/h1]
Si tu pregunta no aparece aquí, intenta leer la discusión de preguntas.
[b]P: ¿Cómo activo las estaciones de balizas con este mod?[/b]
- Las estaciones de balizas causan la mitad del daño y tienen un alcance del 66% en comparación con un sistema de sonar estándar. Sin embargo, esto no significa que sean menos peligrosas. Se recomienda usar un traje de buceo anecoico y cambiar la baliza a la modalidad direccional antes de activarla. Puedes comprar o fabricar un traje anecoico utilizando un traje de buceo estándar, una aleación de titanio-aluminio y seis piezas de caucho, todas las cuales se pueden obtener mediante desmontaje o robo al comienzo del juego.
[b]P: ¿Por qué sufrí daños en el tanque de lastre sin una ruptura del casco?[/b]
- Asegúrate de tener instalado [url=https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2559634234]Lua for Barotrauma[/url] en tu servidor y en tu juego si deseas una detección precisa de los cascos. Sin ella, sufrirás daños del sonar en cualquier cuerpo de agua dentro del alcance.
- Si no sabes cómo instalar Lua, aquí tienes el tutorial oficial: [url=https://www.youtube.com/watch?v=wEeJ70vH1TM]Video de YouTube[/url]
[b]P: ¿Por qué los sonidos de sonar se reproducen dos veces?[/b]
- Esto sucede si no tienes Lua instalado y te unes a un servidor que sí lo tiene. Real Sonar tiene dos versiones, una que se ejecuta en vanilla y otra con Lua. Estas versiones se eligen automáticamente según tu configuración. Si el servidor está ejecutando vanilla, no hay problemas, pero si está ejecutando Lua, entonces todos los jugadores también necesitan Lua para aprovechar las características adicionales.
[b]P: ¿Cómo trato las aflicciones en este mod?[/b]
- El aspecto médico de este mod es simple por diseño para que se integre con vanilla. Hay una descripción básica de todas las aflicciones y objetos [url=https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/discussion/2936760984/3780247517068715489/]aquí[/url].
[b]P: ¿Por qué el mod no funciona? El sonar sigue comportándose como en vanilla.[/b]
- Esto probablemente se deba a que otro mod está anulando la terminal de navegación. Intenta colocar Real Sonar en la parte superior de tu orden de carga.
- Ten en cuenta que las terminales de navegación de las naves espaciales aún no han sido modificadas, lo que significa que todavía se comportan como en vanilla.
[b]P: ¿Puedo habilitar este mod en una campaña que ya está en curso?[/b]
- La respuesta corta es ¡sí! Sin embargo, los tratamientos médicos y los trajes de buceo no aparecerán en el mundo ni estarán disponibles en las tiendas, lo que significa que tendrás que fabricarlos.
[b]P: ¿Por qué una parte del mod dejó de funcionar después de la actualización?[/b]
- A veces los mods pueden dejar de funcionar después de ser actualizados. Volver a instalar el mod casi siempre solucionará el problema.
[h1]Compatibilidad[/h1]
Real Sonar es compatible con la gran mayoría de los mods, incluyendo [url=https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2776270649]Neurotrauma[/url], y puede ejecutarse en Barotrauma vanilla.
Se puede encontrar una lista completa de mods con problemas de compatibilidad o rendimiento en este [url=https://docs.google.com/document/u/1/d/e/2PACX-1vTZSSEkbtX-5vGS-87v6QYgA3Vdc56HopKJT4KhXHezAkUaJ8-KBoyCXS2r-xxcAUsbS-ePm3Jq0ytf/pub]documento de Google[/url].
[h1]¿Demasiado ruido?[/h1]
[b]¡Puedes ajustar el volumen en el juego en tiempo real![/b]
Agradecimientos especiales a [url=https://steamcommunity.com/id/evilfactory]Evil Factory[/url] por responder mis preguntas.
[img]https://i.imgur.com/WQOIG5S.gif[/img]
[i]Esta característica requiere acceso a Lua del lado del cliente.[/i]
[h1]Adiciones planeadas[/h1]
Esta es una lista actualizada de características y objetivos próximos:
☑ [strike]Un menú de volumen para los usuarios de Lua.[/strike]
☑ [strike]Detección adecuada de rupturas de casco para los usuarios de Lua.[/strike]
☑ [strike]Los bots ya no reparan las rupturas de casco cuando el sonar está encendido sin protección.[/strike]
☑ [strike]Recibir un golpe con un ping direccional causa daño adicional.[/strike]
☑ [strike]El traje de buceo anecoico oculta al usuario en el sonar activo.[/strike]
☐ Sonidos personalizados, visuales y comportamiento para la terminal de navegación de la lanzadera.
☐ Los submarinos piratas tienen la posibilidad de activar su sonar activo.
☐ Integración completa con las aflicciones de Neurotrauma.
☐ Sonidos únicos para las estaciones de baliza.
☐ Nuevos sonidos y comportamiento para el señuelo y cargas de profundidad.
☐ Nuevos sonidos y comportamiento para el sonar portátil y la baliza sonar.
☐ Frecuencia de ping y consumo de energía variable.
☐ Parche opcional que añade criaturas y armas relacionadas con el sonar.
[h1]Problemas conocidos[/h1]
- Si el jugador sale al menú principal con la aflicción de trauma acústico activa, el efecto de sonido de tinnitus seguirá reproduciéndose hasta que el jugador se una a una partida o salga de ella. Esto es un problema de cómo las aflicciones reproducen sonidos en bucle.
- Si el jugador se trata una hemorragia cerebral en una clínica médica, existe la posibilidad de que siga teniendo controles invertidos y psicosis.
[h1] Versión LITE [/h1]
¡Para aquellos que busquen una experiencia más casual, hay una versión Lite del mod disponible [url=https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2938034581]aquí[/url]!
- Esta versión no contiene daños/tratamientos, sonidos a menor volumen y efectos visuales menos intensos.
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