done:
- grad_replay updaten, irgendwas is putt mit colors (grad_replay_intercept erwartet GRAD_REPLAY_COLORS global on server)
- vermutl bug beim retaliationzivi erstellen, siehe serverlog (userInit.sqf#119, im ccreateUnit)
Bugs fixen:
- prevent eigene KI AK nehmen oder eigene KI rausnehmen. und im BFT ordentlich benennen
- respawn cars didnt work in first match. why?
- prevent independent from following players to the city as long as not retaliating!!! am besten komplett static. evtl auch von anfang an feindl
- zeus kann nicht in zeus ausm spectator grrr wieder
- ki-bunker ordentlich plazieren (schwebt tlws)
- logmessages gameareabarrier rausnehmen
- displaypoints dezenter. kurzdarstellung reicht.
- hmmmm oder rausnehmen?
Balancing fixen:
- prevent schaftransporter ewig aufhalten im independentland ODER halt minenfeld dort wo man nich spawncampen soll. ODER militär von anfang an feindlich
- DONE statt Hinds kleine Mi-2 nehmen
- gameareabarrier auch für zeus/spec anzeigen
Neue Features:
- Jede seite ihre FOB selbst setzen lassen (auf jew seite der Map)
Feedbacksammlung:
- nomi: gut. respawnposis plz wo keine berge. zargabad++ . militär
- floki: gut. how about schafe in stadt verteilen? gekennzeichnet durch rauch? sonst zu sehr trucklauern. ist sehr viel rumgefahrn, wenig getan.
- nazgul: ++ . geiler modus, bugs fixen
- flo: modus+ . spawns meh, spawns sind unbalanced. vom opforspawn ist man zu langsam.
- zarrck: findet Hinds scheiße. flokis idee mit stadtschafen gut. modus++
- mcd:
- kjeld: modus++ . stadtschafe ok, aber fahrzeuge machen coole Verfolgungsjagden. Hind OP
- xivid: modus++.stadtschafe schön, aber lkws auch. kombo? militär: man könnt genausogut minenfelder legen. störend wenn nicht stationär. hat keine waffenzivs gesehn.
- zade: civsbugs? plz nicht in haus reinlaufen lassen. die nerven. wegschicken reicht nich lang genug vor. civs sollten nich ins haus rennen wo bewaffnete drin hocken. gruppe-adler/grad_civs#127