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@Fuyutsubaki
Created September 25, 2022 17:03
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BASY(改良版)(仮)

BASY(改良版) ルール

概要

裏から見てもわかる4色のカードを使った変形ババ抜き。実態としてはハーツかもしれない

方向性

  • 出来ることは少なく考えることは多く
  • トップは殴りやすく
  • 最後は運ゲー

プレイ人数

4人 // 3にも対応させたい

コンポーネント

  • カード
    • カードは4色。それぞれ数字が書かれたカード12枚と英字が書かれた2枚の15x4=60枚 // カードの枚数をもっと不均質にしてもいい気がしてる。あと枚数調整用のカードとか
    • 内訳   - 赤: {8,96,101}x4枚 + BS各1枚
      • 青: {1,10,100}x4枚 + AB各1枚
      • 緑: {0,2,4,8,16,32}x2枚 + SYx1枚
      • 黄: {25,50,75}x4枚 + AYx1枚
  • 終了条件カード 4枚
    • 「{3,2,1}種類の色のカード全てが捨て札になったとき、このラウンドを終了する」
    • 「ゲームを終了する」
  • チートシート
  • 得点用チップ
  • カード捨て場ボード

ゲームの流れ

ゲームの目的

各プレイヤーは「ラウンド」を繰り返し、なるべく失点しないようにします

ゲームの開始処理

  • 終了条件カードを一番上が 「3種類の色のカード全てが捨て札になったとき、このラウンドを終了する」になるように 3-> 2 -> 1 -> 「勝敗を確定させる」の順に重ねます
  • 一番上のカードが現在の終了条件です
  • 各プレイヤーに初期点1000点を配ります

ラウンド

ラウンドの開始処理

  • 各プレイヤーにカードを12枚配ります
  • 「チャレンジ>宣言処理」を行います
  • 各プレイヤーに残りのカードを配ります
  • 各プレイヤーは手札に同じ数字カードが2枚ある場合、そのペアを捨て札にします
  • スタートプレイヤーを決めます

処理

以下の「トリック」を、いずれかのプレイヤーが「ラウンドの終了条件」を満たすまで繰り返します

トリック

  • ターンプレイヤーはこのトリックでまだカードを引かれていないプレイヤーを一人選びます
  • 選んだプレイヤーの手札から、カードを一枚引き手札に加えます
  • 手札に同じ数字のカードがある場合、そのカードのペアを捨て札にします(英字カードは捨て札にすることはできません)
  • ターンプレイヤーをカードを惹かれたプレイヤーに移します
  • 全てのプレイヤーがカードを引かれた場合、このトリックを終了します

ラウンドの終了条件

手版交代時に以下の条件を満たしたプレイヤーがいる場合、そこでラウンドを終了します

  • 手札の数字カードがすべてなくなった
  • 「A」「B」「C」「D」のカードをそろえた
  • 終了条件カードの条件を満たした(〇種類の色の数字カードがすべて捨てられた)

ABCDのカードをそろえて終わった場合、 揃えたプレイヤーは手札をすべて捨て札にします // もうちょっとボーナスあってもいいかもしれない

「チャレンジ>結果の処理」を行います

各プレイヤーは 手札に残っている全ての数字カードの数字の合計分、失点します

ゲームの終了

  • いずれかのプレイヤーの得点が0点以下になった
  • 終了条件カードの4枚目「勝敗を確定させる」がめくられた
  • トップとビリの差が500点以上になった

チャレンジ

チャレンジ>宣言処理

各プレイヤーは手札から数字カードを1枚裏向きのまま、ボードのチャレンジゾーンに置くことができます このカードは手札として扱わず、捨て札の一種として使います(「ラウンドの終了条件」処理のため)

チャレンジ>結果の処理

手札に数字カードがない場合、チャレンジカードを任意のプレイヤーの手札に加えることができます それ以外の場合、自分の手札に加えます

TODO

  • 1000点持ちでダレないかな
  • BASYってなんだよ。もっとナウなヤングにバカ受けなゲームにした方がよくない?
  • カードを配るプレイヤーがイカサマ出来すぎるので対策が必要。多分サイコロでも振って配り始めをきめるべき
  • BASYの天和可能性減らしたいよなぁ……。4枚だとうっかり揃っちゃうことが割とある
  • 逆に英字カード誰もそろえないとゲームが停滞するのでランダムに進む要素が欲しい
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