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@GeraMx0
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1.1.1 Entrevista, Anaisis del sistema y seleccion del Leng. de Programacion y BASE de DATOS

Entrevista de Requerimientos del Sistema para un Simulador Interactivo para Redes Neuronales

Entrevistador:

Buenos días, gracias por aceptar esta entrevista. Hoy queremos hablar sobre los requisitos del sistema para un Simulador Interactivo para Redes Neuronales.

Entrevistado:

Buenos días, un placer estar aquí.

Entrevistador:

Para comenzar, ¿podría describirnos brevemente el propósito de este simulador?

Entrevistado:

El simulador tiene como objetivo proporcionar una herramienta interactiva que permita a los usuarios:

  • Construir y entrenar redes neuronales: El simulador debe ofrecer una interfaz gráfica intuitiva para la creación de redes neuronales con diferentes arquitecturas, capas y funciones de activación. También debe permitir la configuración de parámetros de entrenamiento como la tasa de aprendizaje, el número de épocas y el tamaño del lote.
  • Visualizar el proceso de entrenamiento: El simulador debe mostrar de forma gráfica el progreso del entrenamiento, incluyendo la evolución del error, la precisión y otras métricas relevantes.
  • Interactuar con la red neuronal: El simulador debe permitir a los usuarios interactuar con la red neuronal entrenada, por ejemplo, proporcionando nuevas entradas y observando las salidas correspondientes.
  • Compartir y exportar resultados: El simulador debe ofrecer la posibilidad de compartir y exportar los resultados de las simulaciones, como las arquitecturas de las redes neuronales, los pesos y sesgos, las métricas de entrenamiento y las visualizaciones.

Entrevistador:

¿Para qué tipo de usuarios está diseñado este simulador?

Entrevistado:

El simulador está diseñado para una amplia gama de usuarios, incluyendo:

  • Estudiantes: El simulador puede ser una herramienta valiosa para estudiantes que se están iniciando en el aprendizaje de redes neuronales, permitiéndoles experimentar con diferentes arquitecturas y parámetros de forma práctica.
  • Investigadores: El simulador puede ser útil para investigadores que están desarrollando nuevas arquitecturas de redes neuronales o algoritmos de entrenamiento.
  • Profesionales: El simulador puede ser utilizado por profesionales que necesitan aplicar redes neuronales en su trabajo, como ingenieros de software, científicos de datos y analistas de datos.

Entrevistador:

¿Cuáles son las características técnicas más importantes del simulador?

Entrevistado:

Algunas de las características técnicas más importantes del simulador son:

  • Flexibilidad: El simulador debe ser flexible para permitir la creación de redes neuronales con diferentes arquitecturas y configuraciones.
  • Escalabilidad: El simulador debe ser capaz de manejar redes neuronales de gran tamaño y conjuntos de datos complejos.
  • Facilidad de uso: El simulador debe tener una interfaz gráfica intuitiva que facilite su uso por parte de usuarios con diferentes niveles de experiencia.
  • Rendimiento: El simulador debe ser eficiente y ofrecer un buen rendimiento incluso con simulaciones complejas.

Entrevistador:

¿Tiene alguna otra consideración importante que le gustaría mencionar?

Entrevistado:

Sí, me gustaría mencionar que el simulador debe ser:

  • Abierto y extensible: El simulador debe ser de código abierto para permitir la colaboración y el desarrollo de nuevas funcionalidades.
  • Documentado: El simulador debe tener una documentación completa y actualizada que facilite su uso por parte de los usuarios.

Entrevistador:

Muchas gracias por su tiempo y por compartir sus valiosas ideas. Esta información será muy útil para definir los requisitos del sistema del Simulador Interactivo para Redes Neuronales.

Entrevistado:

De nada, ha sido un placer colaborar.

Resumen Ejecutivo: Entrevista de Requisitos del Sistema para un Simulador Interactivo para Redes Neuronales

Objetivo:

Desarrollar un simulador interactivo que permita a los usuarios construir, entrenar, visualizar e interactuar con redes neuronales.

Usuarios:

Estudiantes, investigadores y profesionales que trabajan con redes neuronales.

Características Clave:

  • Flexibilidad: Soporte para diferentes arquitecturas y configuraciones de redes neuronales.
  • Escalabilidad: Manejo de redes neuronales de gran tamaño y conjuntos de datos complejos.
  • Facilidad de Uso: Interfaz gráfica intuitiva para usuarios de todos los niveles de experiencia.
  • Rendimiento: Eficiencia en la ejecución de simulaciones complejas.
  • Apertura y Extensibilidad: Código abierto para permitir la colaboración y el desarrollo de nuevas funcionalidades.
  • Documentación: Completa y actualizada para facilitar el uso del simulador.

Beneficios:

  • Herramienta educativa para estudiantes que aprenden sobre redes neuronales.
  • Plataforma para la investigación y el desarrollo de nuevas arquitecturas y algoritmos.
  • Herramienta práctica para profesionales que aplican redes neuronales en su trabajo.

Próximos Pasos:

  1. Definir los requisitos específicos del sistema en base a las necesidades del proyecto.
  2. Desarrollar el simulador interactivo para redes neuronales.
  3. Documentar y difundir el simulador a la comunidad.

Elección de Lenguajes de Programación y Otros Recursos para el Simulador Interactivo de Redes Neuronales

Frameworks de Desarrollo:

  • PyTorch: Un framework de código abierto para deep learning en Python, con una comunidad activa y una amplia gama de bibliotecas y herramientas.
  • TensorFlow: Un framework de código abierto para deep learning desarrollado por Google, con un fuerte enfoque en la escalabilidad y la eficiencia.
  • Keras: Una interfaz de alto nivel para TensorFlow y PyTorch que facilita la creación de modelos de redes neuronales.

Bibliotecas:

  • Matplotlib: Una biblioteca de Python para la visualización de datos, que puede ser utilizada para crear gráficos y visualizaciones del proceso de entrenamiento de las redes neuronales.
  • Seaborn: Una biblioteca de Python basada en Matplotlib que facilita la creación de visualizaciones de datos atractivas e informativas.
  • Dash: Un framework de Python para la creación de aplicaciones web interactivas, que puede ser utilizado para crear interfaces para el simulador.

Herramientas Adicionales:

  • Jupyter Notebook: Un entorno interactivo para la ejecución de código y la visualización de resultados, ideal para la exploración y el desarrollo del simulador.
  • Git: Un sistema de control de versiones para el seguimiento de los cambios en el código del simulador.
  • Docker: Una plataforma para la creación, empaquetado y distribución de aplicaciones, que puede ser utilizada para facilitar la instalación y el uso del simulador.

Recursos Adicionales:

  • Deep Learning Tutorials: Tutoriales gratuitos y de pago sobre deep learning con diferentes frameworks y herramientas.
  • Coursera: Cursos online sobre deep learning y redes neuronales.
  • Kaggle: Una plataforma para la realización de competiciones de ciencia de datos, donde puedes encontrar ejemplos de código y técnicas para el desarrollo de modelos de redes neuronales.

1.2 LIstar los patrones de diseño de su sistema, use GTP para detectar las clases

Justificación de las Clases del Sistema:

Red Neuronal (NeuralNetwork): Esta clase representará la red neuronal en sí misma. Contendrá métodos para la inicialización de la red, la propagación hacia adelante (forward propagation), la retropropagación del error (backpropagation), y la actualización de los pesos.

Capa (Layer): Esta clase representará una capa dentro de la red neuronal. Contendrá métodos para la inicialización de la capa, el cálculo de la salida de la capa, y la retropropagación del error en esa capa específica.

Neurona (Neuron): Esta clase representará una neurona individual dentro de una capa. Contendrá métodos para calcular la salida de la neurona y actualizar sus pesos durante la retropropagación.

Funciones de Activación (ActivationFunctions): Esta clase contendrá diferentes funciones de activación que pueden ser utilizadas por las neuronas dentro de la red. Ejemplos incluyen la función sigmoide, la función ReLU, etc.

Lista de Patrones de Diseño:

  • Patrón Singleton: Se podría utilizar para garantizar que solo exista una instancia de la clase Red Neuronal, evitando así la creación de múltiples redes por error.

  • Patrón Factory Method: Podría utilizarse para la creación de capas dentro de la red neuronal. Esto permitiría a la red agregar fácilmente diferentes tipos de capas, como capas densas, capas convolucionales, etc.

  • Patrón Strategy: Podría utilizarse para las funciones de activación. Permitiría a las neuronas en la red cambiar dinámicamente su función de activación.

Diagrama de Clases (Representado con Mermaid JS):

classDiagram
    class NeuralNetwork {
        - layers: Layer[]
        - activationFunction: ActivationFunction
        + forwardPropagation()
        + backPropagation()
    }
    class Layer {
        - neurons: Neuron[]
        + initializeLayer()
        + calculateLayerOutput()
        + backPropagation()
    }
    class Neuron {
        - weights: number[]
        + calculateOutput()
        + updateWeights()
    }
    class ActivationFunction {
        + calculate()
    }

    NeuralNetwork --> Layer
    Layer --> Neuron
    NeuralNetwork --> ActivationFunction
Loading

Lenguaje de Programación Recomendado por GPT:

  • Python: Python es ampliamente utilizado en el campo del aprendizaje automático y la inteligencia artificial debido a su sintaxis clara y legible, así como a la gran cantidad de bibliotecas disponibles, como TensorFlow, PyTorch y Keras, que facilitan la implementación de redes neuronales.

  • JavaScript: JavaScript es una opción viable para implementar un simulador interactivo, ya que puede ejecutarse en navegadores web, permitiendo una experiencia interactiva para los usuarios. Bibliotecas como TensorFlow.js facilitan la implementación de redes neuronales en JavaScript.

Ambos lenguajes son adecuados para implementar el simulador de redes neuronales, dependiendo de los requisitos específicos del proyecto y las preferencias del desarrollador.

1.3 Patrones de diseño Originales (java)

Patrones de diseño creacional

-Patrón singleton:

Usando un objeto literal:

graph TD;
    A[Config Object] -->|start function| B((start));
    A -->|update function| C((update));
    B -->|console.log| D["App has started"];
    C -->|console.log| E["App has updated"];
Loading

Usando clases:

classDiagram
    class Config {
        constructor()
        start()
        update()
    }

    class Object {
        freeze()
    }

    Config --> Object : extends
    Config --> Config : has instance
    Object --> Config : has instance
    Object --> Object : has instance
Loading

-Patrón de método de fábrica:

Usando clases:

classDiagram
    class Alien {
        -name: string
        -phrase: string
        -species: string
        +constructor(name: string, phrase: string)
        +fly(): void
        +sayPhrase(): void
    }

    Alien --> Alien : Has many
Loading

Usando una función de fábrica:

graph TD;
    A[Create Alien Object] --> B((alien1));
    B --> C((alien1));
    B --> D((fly));
    C --> E((sayPhrase));
    D --> F["Zzzzzziiiiiinnnnnggggg!!"];
    E --> G["I'm Ali the alien!"];
Loading

-Patrón abstracto de fábrica:

classDiagram
    class Car {
        - name: String
        - wheels: Number
        + turnOn(): void
    }
    class Truck {
        - name: String
        - wheels: Number
        + turnOn(): void
    }
    class Motorcycle {
        - name: String
        - wheels: Number
        + turnOn(): void
    }
    class VehicleFactory {
        + createVehicle(type: String): Car | Truck | Motorcycle
    }

    Car --|> VehicleFactory
    Truck --|> VehicleFactory
    Motorcycle --|> VehicleFactory
Loading

-Patrón de constructor:

graph TD;
    A[bug1 Object] -->|Buggy McFly, Your debugger doesn't work with me!| B;
    C[bug2 Object] -->|Martiniano Buggland, Can't touch this! Na na na na...| D;
    B -->|addFlyingAbility| E;
    E -->|fly method| F((fly));
    D -->|addSpeechAbility| G;
    G -->|saySmthg method| H((saySmthg));
Loading

-Patrón de prototipo:

classDiagram
    class enemy {
        +attack()
        +flyAway()
    }

    class bug1 {
        -name: string = "Buggy McFly"
        -phrase: string = "Your debugger doesn't work with me!"
        +attack()
        +flyAway()
    }

    enemy --|> bug1
Loading

Patrones de diseño estructural

-Patrón de adaptador:

graph TD;
    A((citiesHabitantsInMillions)) -->|London, 8.9| B((London: 8.9));
    A -->|Rome, 2.8| C((Rome: 2.8));
    A -->|New York, 8.8| D((New York: 8.8));
    A -->|Paris, 2.1| E((Paris: 2.1));
    F((Buenos Aires)) -->|Buenos Aires, 3.1| G((Buenos Aires: 3.1));
    H((toMillionsAdapter)) -->|converts habitants to millions| I((Buenos Aires: 3.1));
    A -->|Buenos Aires, 3.1| I;
    A -->|Add Buenos Aires| G;
    J{Maximum inhabitants} -->|Maximum: 8.9| K;
    B -->|8.9| K;
    C -->|2.8| K;
    D -->|8.8| K;
    E -->|2.1| K;
    G -->|3.1| K;
    I -->|3.1| K;
Loading

-Patrón decorador:

graph TD;
    A[Context Provider] -->|useState| B((darkModeOn));
    A -->|useState| C((englishLanguage));
    B -->|setDarkModeOn| D{{Dark Mode}};
    C -->|setEnglishLanguage| E{{English Language}};
Loading
graph TD;
    A[App] --> B[ContextProvider];
    B --> C[Router];
    C --> D[ErrorBoundary];
    D --> E[Suspense];
    E --> F[Header];
    D --> G[Routes];
    G --> H[Route /];
    G --> I[Route /projects];
    G --> J[Route /projects/helpr];
    G --> K[Route /projects/myWebsite];
    G --> L[Route /projects/mixr];
    G --> M[Route /projects/shortr];
    G --> N[Route /curriculum];
    G --> O[Route /blog];
    G --> P[Route /contact];
    H --> Q[Suspense];
    Q --> R[AboutPage];
    I --> S[Suspense];
    S --> T[ProjectsPage];
    J --> U[Suspense];
    U --> V[HelprProject];
    K --> W[Suspense];
    W --> X[MyWebsiteProject];
    L --> Y[Suspense];
    Y --> Z[MixrProject];
    M --> AA[Suspense];
    AA --> AB[ShortrProject];
    N --> AC[Suspense];
    AC --> AD[CurriculumPage];
    O --> AE[Suspense];
    AE --> AF[BlogPage];
    P --> AG[Suspense];
    AG --> AH[ContactPage];
Loading
graph TD;
    A((Inicio)) --> B(Componente);
    B --> C{darkModeOn};
    C -->|true| D[Tema Oscuro];
    C -->|false| E[Tema Claro];
    B --> F{englishLanguage};
    F -->|true| G[Inglés];
    F -->|false| H[Otro idioma];
Loading

-Patrón de fachada:

graph TD;
  A[Start] --> B[Create Rows];
  B --> C[Render Table];
  C --> D[Display Table];
Loading

-Patrón de proxy:

graph TD;
    A[Request] --> B[Check Authorization Header];
    B -- Yes --> C[Extract Token];
    C --> D[Check if Token is Null];
    D -- No --> E[Verify Token];
    E --> F[Check for Error];
    F -- No --> G[Set req.user];
    G -->|Call next| H[Call next];
    F -- Yes --> I[Send Error Response];
    D -- Yes --> I;
    B -- No --> I;
Loading
graph TD;
    A((Start)) --> B(AuthenticateToken);
    B --> C{try};
    C --> D[Find job record];
    D --> E{Success};
    E --> F[Send job];
    F --> G[Status 200];
    E -->|Error| H[Handle error];
    H --> I[Status 500];
    C -->|Error| I[Handle error];
Loading

Patrones de diseño de comportamiento

-Patrón de cadena de responsabilidad:

classDiagram
    class Client {
        +sendRequest(Request)
    }

    class Handler {
        -successor: Handler
        +handleRequest(Request)
    }

    class ConcreteHandler1 {
        +handleRequest(Request)
    }

    class ConcreteHandler2 {
        +handleRequest(Request)
    }

    class Request {
        +data
    }

    Client --> Handler
    Handler <|-- ConcreteHandler1
    Handler <|-- ConcreteHandler2
    Request --> Client
Loading

-Patrón iterador:

classDiagram
    class Aggregate {
        +createIterator()
    }

    class Iterator {
        +first()
        +next()
        +isDone()
        +currentItem()
    }

    class ConcreteAggregate {
        -items: List
        +createIterator()
    }

    class ConcreteIterator {
        -index: int
        -aggregate: ConcreteAggregate
        +first()
        +next()
        +isDone()
        +currentItem()
    }

    Aggregate <|-- ConcreteAggregate
    Iterator <|-- ConcreteIterator
    Aggregate --> Iterator
Loading

-Patrón de observador:

classDiagram
    class Subject {
        +attach(Observer)
        +detach(Observer)
        +notify()
    }

    class ConcreteSubject {
        -state
        -observers: List
        +attach(Observer)
        +detach(Observer)
        +notify()
        +getState()
        +setState()
    }

    class Observer {
        +update()
    }

    class ConcreteObserver1 {
        +update()
    }

    class ConcreteObserver2 {
        +update()
    }

    Subject <|-- ConcreteSubject
    Observer <|-- ConcreteObserver1
    Observer <|-- ConcreteObserver2
    Subject --> Observer
Loading
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