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@GravenilvecTV
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APPRENDRE LE PYTHON #5 ? LES BOUCLES
# importation du randint
from random import randint
# choisir un nombre aleatoire entre 1 et 1000
just_price = randint(1, 1000)
# statut du jeu (activé/désactivé)
running = True
# tant que le jeu est en cours d'éxécution
while running:
# demander à l'utilisateur d'entrer un prix dans la console
user_price = int(input("Entrer un prix"))
# si le prix est le meme que le juste prix
if user_price == just_price:
print("Trouvé !")
# fin du jeu
running = False
# si le prix de l'utilisateur est supérieur au prix à trouver
elif user_price > just_price:
print("C'est moins")
# si le prix de l'utilisateur est inférieur au prix à trouver
elif user_price < just_price:
print("C'est plus")
# fin du jeu après la boucle
print("Fin du jeu !")
@tin-mzl
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tin-mzl commented Jun 10, 2024

import random

#génération du prix aléatoirement
price = random.randint(1, 1000)
#fixe un nombre de tentatives pour rendre le jeux plus risqué
tentative_max = 10
tentative = 0
#la boucle du jeu
while tentative < tentative_max:
tentative +=1
user_price = int(input(f'vous avez {tentative}/{tentative_max}entre un prix: '))

if user_price == prix:
print("c'est gagné félicitation 🎊") #bien-sur l'emoji n'apparaitrera pas
elif user_price > prix:
print("c'est moins")
else:
print("c'est plus")
if tentative == tentative_max:
print("c'estb perdue :-[ une prochaine fois")
print(f'le prix était {prix}')

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