Skip to content

Instantly share code, notes, and snippets.

@HolyMonkey
HolyMonkey / GravityScale.cs
Last active August 7, 2021 04:22 — forked from Priler/CubeController.cs
JumpManager.cs
using UnityEngine;
//Внезапно хауди списывая код с уроков забыл послушать что он означал
//В конечном итоге у него получился просто постоянный скейлинг гравитации
[RequireComponent(typeof(Rigidbody))]
class GravityScale : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private float _scale = 10f;
private Rigidbody _self;