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DayZサーバー cfgテンプレート 追加パラメータ(日本語翻訳済)
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respawnTime = 5; // 前のキャラクターが死亡した場合に、プレイヤーがサーバー上で新しいキャラクターを取得できるようになるまでのリスポーン遅延(秒単位)を設定します。 | |
motd[] = { "line1","line2" }; // ゲーム内チャットに表示される今日のメッセージ。 | |
motdInterval = 1; // 各メッセージ間の時間間隔(秒単位)。 | |
timeStampFormat = "Short"; // .rpt ファイル内のタイムスタンプの形式(値 Full/Short) | |
logAverageFps = 1; // サーバーの平均 FPS(秒単位の値)をログに記録します。''-doLogs'' 起動パラメーターが必要です。 | |
logMemory = 1; // サーバーのメモリ使用量(秒単位の値)をログに記録します。''-doLogs'' 起動パラメーターが必要です。 | |
logPlayers = 1; // 現在接続しているプレーヤーの数(秒単位の値)をログに記録します。''-doLogs'' 起動パラメーターが必要です。 | |
logFile = "server_console.log"; // サーバー コンソール ログを他のサーバー ログと同じフォルダー内のファイルに保存します。 | |
adminLogPlayerHitsOnly = 0; // 1 - プレーヤーのヒットのみをログに記録します / 0 - すべてのヒットをログに記録します(動物/感染)。 | |
adminLogPlacement = 0; // 1 - 配置アクション(トラップ、テント)をログに記録します。 | |
adminLogBuildActions = 0; // 1 - 構築アクション(構築、解体、破壊)をログに記録します。 | |
adminLogPlayerList = 0; // 1 - 5 分ごとのポジションを含む定期的なプレーヤーリストをログに記録します。 | |
disableMultiAccountMitigation = false; // true の場合、コンソールでのマルチアカウント軽減策を無効にします(デフォルト: false)。 | |
enableDebugMonitor = 1; // 画面の隅にあるデバッグ ウィンドウを使用してキャラクターに関する情報を表示します(値0~1)。 | |
steamQueryPort = 2305; // Steam クエリ ポートを定義します。サーバーがクライアントサーバーブラウザーに表示されない問題を修正する必要があります。 | |
allowFilePatching = 1; // 1 に設定すると、「-filePatching」起動パラメータが有効になっているクライアントの接続が有効になります。 | |
simulatedPlayersBatch = 20; // フレームごとにシミュレートできるプレイヤーの数の制限を設定します(サーバーのパフォーマンス向上のため)。 | |
multithreadedReplication = 1; // サーバーのレプリケーション システムのマルチスレッド処理を有効にします。ワーカー スレッドの数は、dayzSettings.xml の jobsystem の設定によって、「maxcores」および「reservedcores」パラメーター(値0~1)によって導出されます。 | |
speedhackDetection = 1; // スピードハック検知を有効にします。値1~10(1厳格、10おおまか、浮動小数点可)。 | |
networkRangeClose = 20; // アイテムが入った近くのオブジェクト(バックパックなど)をスポーンするためのネットワークバブル距離。メートル単位で設定します。設定されていない場合のデフォルト値は20です。 | |
networkRangeNear = 150; // インベントリ アイテムオブジェクトのスポーン(デスポーン+10%)のネットワークバブル距離。メートル単位で設定します。設定されていない場合のデフォルト値は150です。 | |
networkRangeFar = 1000; // 遠くのオブジェクト(インベントリアイテム以外)のスポーン(デスポーン+10%)のネットワークバブル距離。メートル単位で設定します。設定されていない場合のデフォルト値は1000です。 | |
networkRangeDistantEffect = 4000; // エフェクト(現在はサウンドエフェクトのみ)を生成するためのネットワークバブル距離。メートル単位で設定します。設定されていない場合のデフォルト値は4000です。 | |
networkObjectBatchSend = 10; // サーバーフレーム内で作成されるように送信される、プレーヤーのネットワークバブル内のオブジェクトの数。 | |
networkObjectBatchCompute = 1000; // サーバーフレーム内のプレイヤーにすでに存在するかどうかを確認するために処理される、プレイヤーのネットワークバブル内のオブジェクトの数。 | |
defaultVisibility=1375; // サーバー上の最高の地形レンダリング距離(DayZクライアントプロファイルの「"viewDistance="」より高い場合、クライアント側のパラメーターが適用されます)。 | |
defaultObjectViewDistance=1375; // サーバー上の最大オブジェクトレンダリング距離(DayZクライアントプロファイルの「"preferredObjectViewDistance="」より高い場合、クライアント側のパラメーターが適用されます)。 | |
lightingConfig = 0; // 明るい夜は0。暗い夜は1。 | |
disablePersonalLight = 1; // サーバーに接続されているすべてのクライアントのパーソナルライトを無効にします。 | |
disableBaseDamage = 0; // フェンスと監視塔のダメージ/破壊を無効にするには1に設定します。 | |
disableContainerDamage = 0; // テント、樽、木箱、海箱のダメージ/破壊を無効にする場合は1に設定します。 | |
disableRespawnDialog = 0; // リスポーンダイアログを無効にするには1に設定します(新しいキャラクターはランダムにスポーンされます)。 | |
pingWarning = 200; // 最初の黄色のping警告がトリガーされるping値を定義するように設定します(ミリ秒単位の値)。 | |
pingCritical = 250; // 赤いping警告がトリガーされるping値を定義するように設定します(ミリ秒単位の値)。 | |
MaxPing = 300; // プレーヤーがサーバーからキックされるping値を定義するように設定します(ミリ秒単位の値)。 | |
serverFpsWarning = 15; // 初期サーバーfps警告がトリガーされるサーバーfps値を定義するように設定します(最小値は11)。 |
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