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DayZサーバー cfgテンプレート メインパラメータ(日本語翻訳済)
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hostname = "EXAMPLE NAME"; // サーバー名。 | |
password = ""; // サーバーに接続するためのパスワード。 | |
passwordAdmin = ""; // サーバー管理者になるためのパスワード。 | |
enableWhitelist = 0; // ホワイトリストの有効化/無効化(値0~1)。 | |
disableBanlist = false; // ban.txt の使用を無効にします(デフォルト: false)。 | |
disablePrioritylist = false; // priority.txt の使用を無効にします(デフォルト: false)。 | |
maxPlayers = 60; // プレイヤーの最大数。 | |
verifySignatures = 2; // 「.pbos」を「.bisign」ファイルに対して検証します。(2のみがサポートされます)。 | |
forceSameBuild = 1; // 有効にすると、サーバーはサーバーと同じ .exe リビジョンを持つクライアントのみに接続を許可します(値0~1)。 | |
disableVoN = 0; // ネットワーク上のボイスオーバーを有効/無効にします(値0~1)。 | |
vonCodecQuality = 20; // ネットワーク上の音声コーデックの品質、高いほど良い(値0 ~20)。 | |
disable3rdPerson = 0; // プレイヤーの三人称視点を切り替えます(値0~1)。 | |
disableCrosshair = 0; // 十字線を切り替えます(値0~1)。 | |
serverTime = "SystemTime"; // サーバーの初期ゲーム内時間。「SystemTime」はマシンの現地時間を意味します。時刻を「YYYY/MM/DD/HH/MM」形式の値 (例:「2015/4/8/17/23」に設定することもできます。 | |
serverTimeAcceleration = 1; // 加速時間 - 乗数である数値(0.1~64)。したがって24に設定された場合に時間は通常の24倍の速度で進むため、丸一日が1時間で過ぎます。 | |
serverNightTimeAcceleration = 1; // 数値は乗数(0.1~64)であり、serverTimeAcceleration 値も乗算されます。したがってserverNightTimeAccelerationが4に設定され、serverTimeAccelerationが2に設定されている場合に夜間は通常の8倍の速度で移動するため、一晩は3時間で過ぎます。 | |
serverTimePersistent = 0; // 永続時間(値0~1)実際のサーバー時間はストレージに保存されるため、アクティブな場合は次回サーバーを起動するときに保存された時間値が使用されます。 | |
guaranteedUpdates = 1; // ゲームサーバーと使用する通信プロトコル(1のみを使用)。 | |
loginQueueConcurrentPlayers = 5; // ログインプロセス中に同時に処理されるプレーヤーの数。多数の人が同時に接続している場合、接続中のパフォーマンスの大幅な低下を防ぐ必要があります。 | |
loginQueueMaxPlayers = 500; // ログインキューで待機できるプレイヤーの最大数。 | |
instanceId = 1; // DayZ サーバー インスタンス ID。ボックスごとのインスタンス数と永続化ファイルを含むそのストレージフォルダーを識別します。 | |
storageAutoFix = 1; // 永続化ファイルが破損しているかどうかを確認し、破損したファイルを空のファイルに置き換えます(値0~1)。 | |
class Missions | |
{ | |
class DayZ | |
{ | |
template = "dayzOffline.chernarusplus"; // サーバーの起動時にロードされるミッション。<MissionName>.<TerrainName> | |
}; | |
}; |
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