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This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
using UnityEngine; | |
using System.Collections; | |
public class Bewegen : MonoBehaviour | |
{ | |
// public member eines Scripts können bequem im Unity Editor gesetzt | |
// und auch während das Spiel getestet wird verändert werden. | |
public float Geschwindigkeit; | |
public float Beschleunigung; | |
float aktuelleGeschwindigkeit = 0; | |
Vector3 richtung = Vector3.zero; | |
void Start() | |
{ | |
} | |
void Update() | |
{ | |
if (EingabeÜberprüfen()) | |
{ | |
if (aktuelleGeschwindigkeit < Geschwindigkeit) | |
{ | |
aktuelleGeschwindigkeit += Beschleunigung * Time.deltaTime; | |
} | |
this.transform.position += richtung * aktuelleGeschwindigkeit * Time.deltaTime; | |
} | |
else | |
{ | |
aktuelleGeschwindigkeit = 0f; | |
} | |
} | |
private bool EingabeÜberprüfen() | |
{ | |
bool eingabe = false; | |
float x = 0f; | |
float z = 0f; | |
// Input.GetKey gibt true zurück wenn die gefragte Taste gedrückt ist | |
if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow)) | |
{ | |
x++; | |
eingabe = true; | |
} | |
if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow)) | |
{ | |
x--; | |
eingabe = true; | |
} | |
if (Input.GetKey(KeyCode.UpArrow)) | |
{ | |
z++; | |
eingabe = true; | |
} | |
if (Input.GetKey(KeyCode.DownArrow)) | |
{ | |
z--; | |
eingabe = true; | |
} | |
richtung = new Vector3(x, 0f, z); | |
return eingabe; | |
} | |
} |
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