Cette liste est liée au talk "Tout est trop implicite" donné le 25 juin 2013 au OpenCode
- Universal Principles of Design – William Lidwell et al.
- Typography for Laywers – Matthew Butterick
- Understanding Comics – Scott McCloud
- Voice and Tone – Mailchimp team ?
- The Art of Game Design – Jesse Schell
- The Shape of Design – Frank Chimero
- The Art of Looking Sideways - Alan Fletcher
Ces textes vont dans des directions très différentes. Les quatre premiers prennent un peu le même rôle que la présentation, c'est-à-dire qu'ils mettent des noms sur les techniques qu'on utilise au quotidien dans l'interface, l'architecture, la rédaction, etc.
Les suivants traitent d'approche et d'exploration. La valeur d'un designer réside beaucoup dans son esprit critique : n'ignorer aucune opportunité valable pendant la recherche, et ne laisser aucune fausse opportunité se glisser dans les décisions finales. Ces livres nous exercent dans l'ouverture et la discrimination, des qualités qui nous renforcent en tant que créateurs peu importe notre discipline.
Universal Principles of Design est le plus accessible, c'est une sorte de glossaire qui fait le tour d'une centaine de termes et principes en design. The Shape of Design est une superbe réflexion sur le rôle et la mission d'un designer. Facile d'approche, et profond. Et The Art of Looking Sideways est incroyable, mais je serais bien mal pris de le décrire. Meilleur livre à feuilleter au hasard, ever.