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@Lambda1357
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ProjectHomeless_FinalNano

홈리스 나노게임 최종 - 세력 다툼

https://www.notion.so/lambda1357/acad45f96d6943f383b0c2b64e36a309

사용 키워드(나노게임)

나노게임 1차

나노게임 2차

나노게임 3차

개요

튜토리얼 시놉시스

  • 주인공은 신대륙의 괴짜 공학자로, 신대륙의 은둔 연구자인 당신은 재플린의 폭발을 보고 해당 부근을 관찰하다가, 무장한 세력들을 보고 지하로 숨어들었다.
  • 지상으로 나온 당신은 구대륙의 선발대와 본대의 지배 하에 놓여있는 신대륙을 마주하게 된다
  • 도심에 들어온 당신은 부유층의 길목에 들어가게 되고, 추레한 행색에 의심을 사기 시작했다.
  • 주인공은 숨고, 장애물을 만들고, 간단한 제작품을 이용하여 경비병을 따돌린다
  • 주인공의 행적을 유심히 관찰하던 신문팔이 아이가 주인공에게 의문의 쪽지를 주고 사라진다
  • 주인공에게 준 쪽지의 내용에는 주인공의 가짜 신분과 정보를 제공해주는 대신 지정된 말단 간부의 문서를 훔쳐내라는 지시가 담겨있고, 간부의 집의 위치와 감사원 복장을 제공해준다
  • 주인공은 감사원 복장을 입고 간부의 시선을 피해 중요 문서를 훔쳐 나오는데 성공한다
  • 주인공이 중요 문서를 들고 뒷골목으로 들어오자, 문서를 다른 문서로 교환받게 되고, 해당 문서에는 질적 주거제도에 대한 내용이 들어있다.
  • 주인공은 지금까지 습득한 내용을 토대로 쉴 곳을 확보하여 하루하루를 보내고, 정보원과 두 구대륙 세력들 사이에서 정보를 얻어내고 교환하며 원하는 바를 이루어야 한다.

메인플레이 시놉시스

  • 주인공은 튜토리얼 이후 자율 행동이 가능해지게 되며, 다음과 같은 행위가 가능하다.

    • 공공시설 이용

      벤치나 화단에서 수면, 급수대나 수도꼭지에서 물 받기, 쓰레기통에 물건 넣기/꺼내기

      각각 행동에는 경범죄로 판정될 위협이 존재하고, 정보원에게 행정 명령에 및 지침에 대해 습득했다면 선택지가 붉은 색으로 표시되며, 주변 중립/적대 NPC에게 노출될 경우 의심과 추적을 당할 수 있습니다.

    • 잡동사니 수집

      주인공의 핵심 자원 조달은 기본적으로 수집입니다. 대부분의 보관함에서 주인공은 아이템을 뒤져야하고, 잡동사니를 마우스로 치우고 필요한 물건을 주인공쪽으로 드래그하여 가져와야 합니다.

      무거운 물건은 별도 처리 없이 캐릭터가 바로 들고 날라야 하나, 경우에 따라서 이목을 끌 위험이 있습니다.

    • 구조물 건설

      건설은 그 자체에 의미뿐 아니라, 전략적으로 큰 이점을 가져다 줄 수 있습니다. 교묘하게 위조한 교통 안내 표지판이나 공사중 안내는 원치 않는 NPC의 동선을 차단하는데 유용합니다.

      몇몇 구조물은 근처에 있으면 제작할 수 있는 물건의 가짓수를 늘려줍니다.

      들고 나를 때 무거운 잡동사니로 취급되는 구조물과, 움직일 수 없는 고정형 구조물로 나뉘어집니다.

      건설 중인 구조물은 일괄적으로 중립적 NPC에게 의심을, 적대 NPC에게 추적을 당하는 원인이 됩니다. 역으로 적대 NPC는 건설 중인 구조물을 그냥 지나칠 수 없으므로 주요한 길목에 구조물을 배치하여 적대 NPC의 진행을 방해할 수도 있습니다.

    • 제작

      잡동사니를 쓸만한 물건으로 바꾸는데 필요한 과정입니다. 주인공은 대단한 응용력을 갖고 있어서, 야외에서는 언제나 소형 잡동사니 16개, 중형 잡동사니 8개, 혹은 대형 잡동사니 1개와 물만으로 고정형 구조물을 1개 제작할 수 있습니다.

      도구 없이 소형 고체 잡동사니 8개와 중형 고체 잡동사니 4개로 약간의 시간을 소요하면 마름쇠를 제작할 수 있습니다. 마름쇠는 보유하고 있다면 주인공 뒷편으로 즉시 뿌릴 수 있으며, 따라오는 대상의 이동을 방해합니다. 다만 이는 능동적인 저항행위로 간주되어 더 많은 의심을 살 가능성이 있습니다.

      전문적인 제작도구와 정보원의 정보나 핵심 간부만의 정보 등에서 얻은 레시피로 도시의 구성요소를 위조할 수 있습니다. 이를 통해 한동안 들키지 않을 아지트를 직접 지울 수도 있고, NPC들의 이목을 끌지 않으나 주인공만 이용할 수 있는 유용한 구조물을 곳곳에 심어둘 수 있습니다. 이는 시간과 자원이 많이 들 것입니다.

  • 경찰에게 적발되지 않은 상태에서 하루를 보내고 받은 의뢰가 없다면 주인공에게 정보원이 의뢰를 전달합니다.

    • 정보 탈취

      지정된 건물에 진입하여 정해진 문서를 탈취합니다. 정해진 문서 이외의 문서가 필요하다면 챙겨서 나올 수 있습니다.

      도난된 자료에 비례하여 행정명령 도입이 앞당겨집니다.

    • 주거 지원

      질적 주거제도가 진척되면서 주거조건을 맞추기 어려운 사람의 건물을 기간 내에 위조품을 통해 부족한 부분을 보완해주어야 합니다.

      적대세력의 주목도가 낮아지지만, 질적 주거제도의 진척이 앞당겨집니다.

    • 기관 사보타지

      적대세력의 건물로 들어가 지정된 설비들을 파괴하거나 훔쳐옵니다.

      해당 지역의 적대적 NPC가 n일동안 약화되거나 활동하지 않게 됩니다.

      행정명령 도입이 대폭 앞당겨지고, 다른 지역의 적대적 NPC의 활동 범위와 적극성이 증가합니다.

  • 경범죄 등으로 추적받을 경우 노란색 마크로, 중범죄 즉시 적발 등으로 추적받을 경우 붉은 마크로 표시됩니다.

    • 경범죄로 추적받는 상태에서 적발 시 중범죄 처분이 되는 아이템을 소지중일 경우, 노란색 마크 위에 붉은 마크가 덧대어 표시되고, 중범죄로 취급받게 됩니다.
    • 경범죄로 추적받던 중 잡힐 경우, 범죄 수위에 맞게 유치장에서 시간을 보내게 됩니다. 잡동사니를 제외한 소지품은 돌려받을 수 있고, 잡동사니는 건물 근처 쓰레기통에서 회수할 수 있습니다.
    • 중범죄의 경우 유치장에서 하루, 수송차량에서 하루의 유예기간이 있으며, 경범죄에 비해 더욱 삼엄한 감시를 받게 됩니다. 수송차량이 출발하는 순간까지 탈출하지 못한다면 게임 오버 처리됩니다.
    • 중범죄 도피 후 행정명령의 도입이 대폭 앞당겨지고, 해당 지역의 적대적 NPC의 활동 범위와 수가 증가합니다.
  • 정보 활동을 하거나 의뢰를 수행하면 첩보가 쌓이게 되고, 내용은 50일 직후 선발대 파벌과 본대 파벌이 내전을 일으킨다는 내용으로 귀결되게 된다.

  • 플레이어는 최종적으로 완전히 사회로 숨어들어가서 가짜 신분으로 사회로 들어가거나 각 세력과의 충분한 친분이 있다면 해당 세력을 조력을 받은 엔딩을 볼 수 있다.


덤프 아이디어

  • 재료워들: 크래프팅 시스템에서 재료를 배합하는 과정 중 하나로 활용가능할 듯
  • 잠입힌트: 잠입은 필수가 아니지만 잠입을 성공하면 배합레시피의 일부를 습득가능
  • 저항활동: 주인공은 저항활동의 정당성을 확보해야 함, 위법한 행위를 들키면 정당성이 하락함
  • 주인공의목적: 전체적인 주거환경의 개선/본인의 주거 환경의 개선/생존의 군비경쟁
  • 집짓기밀도: 타일만 생성/타일에 부착물까지 반영/작은타일 반영유무
  • 법안공표시나리오: 프로스트펑크처럼 주어진 기간에 맞춰 순서대로 난이도 상승요소처럼 법안이 도입된다
  • 챕터방식목표: 프로스트펑크처럼, 목표로 하는 것은 시나리오마다 다름, 50일동안 생존/저항활동의 긍정적 수치를 최대한 높힐것/집을 최고로 좋은, 질적주거제도를 모두 만족하는 집으로 짓기 등 구상중
  • 프로스트펑크카피: 생존 메인 파라미터 존재, 질적 주거제도가 점점 기존 주거시설을 무력화시켜 보강공사를 진행해야 함, 최종 이벤트에서 올라가는 급격한 난이도 커브에서 살아남아야 함, 약간 사회적 배경을 깔면 재밌을지도 모름
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