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@LeonPrefix
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RPG-City Update 30.05.2020

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RPG-City Update 30.05.2020

Zusammenfassung

  • Viertelfights
  • Neues Drogensystem
  • Hitman Ausbruchssystem
  • Weitere Änderungen

Viertelfights

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Das erst vor Kurzem angekündigte Viertelfightssystem befindet sich nun schon in diesem Update! Gangs und Mafien können sich nun darauf freuen, dass am Freitag (zwischen 18 und 22 Uhr) und am Sonntag (zwischen 16 und 21 Uhr) zufällig zu jeder vollen Stunde ein Viertelfight ausbricht. Dieser kann sich entweder in Jefferson, in Temple oder am Santa Maria Beach befinden. Der Kampf geht dann ganze 30 Minuten und die DM-Fraktion mit den meisten Kills gewinnt. Die Gewinnerfraktion erhält 500 EP und ein Paket. Der zweite Platz dann 250 EP und ein Paket. Der Dritte erhält nur noch 100 EP und ein Paket.

Was sind nun Pakete? Je nach Wochentag (Freitag = 1. Paket, Samstag = 2. Paket) erhalten die Fraktionen ein Gewinnerpaket, welches dann vom Leader unter /rewards eingelöst werden kann. Hierbei kann sich der Leader folgende Belohnungen holen:

Paket Belohnung
1. Paket (1. Platz) 3x Upgrades (7 Tage) (außer Copwar / Gangwar), Copwar oder Gangwar (3 Tage)
1. Paket (2. Platz) 2x Upgrades (5 Tage) (außer Copwar / Gangwar), Copwar oder Gangwar (24 Stunden)
1. Paket (3. Platz) 1x Upgrade (3 Tage) (außer Copwar / Gangwar)
2. Paket (1. Platz) Spezialwaffen (5 Tage), 1 Frakcar, 2x EP (3 Tage), 1.5x Geld GF-Gebiet (3 Tage), 2x Geld Kette (3 Tage)
2. Paket (2. Platz) 1 Frakcar, 2x EP (24 Stunden), 1.5x Geld GF-Gebiet (24 Stunden), 2x Geld Kette (24 Stunden)
2. Paket (3. Platz) 2x EP (12 Stunden), 1.5x Geld GF-Gebiet (12 Stunden), 2x Geld Kette (12 Stunden)

Wichtig:

  • Nachdem man sich die Belohnung abgeholt hat, kann man diese dann unter z. B /gangupgrade oder /buyfrakcar nutzen.
  • Die Textdraws sind mit /hidesf und /showsf zu setzen.
  • Es kann kein Gangfight während einer Zone gestartet werden. Eine Zone kann aber während eines Gangfights starten.

Neues Drogensystem

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Wir präsentieren euch außerdem das neue Drogensystem. Ab diesem Update werden Drogen nicht mehr mit /seed gepflanzt, sondern müssen sich unter dem Befehl /drugs erarbeitet werden. Hierbei müssen, wie beim Materialienupdate wieder 2 Arten gefarmt werden: Zutatenpakete und Pseudoephedrin. Für beide gibt es unterschiedliche Herstellungsarten. Am Ende werden 2 davon zu 1g Drogen in der Produktionshalle. Das Skillsystem enthält nun nur noch 3 Skilllevel: 1 (0 - 300), 2 (301 - 600), 3 (601+).

Befehl Benutzung
/drugs buy Kauft Reusen für Zutatenpakete am Punkt
/drugs show Zeigt dir alle Reusen (auch zum Auswerfen / Einholen)
/drugs start Startet die Herstellung von Pseudoephedrin
/drugs deliver Zutatenpakete und Pseudoephedrin abliefern
/drugs get Lädt Drogen in ein Lieferfahrzeug (Co-Leader+)
/drugs warehouse Lädt Drogen am Marktplatz ab (Co-Leader+)

Zubereitungsart 1 (Zutatenpakete)

Die erste Zutat für Drogen erhält man durchs Angeln. Nicht das Angeln am Angelsteg, sondern eine Abwandlung des Hochseefischerjobs. Hierbei kauf man sich erstmal ein paar Reusen mit /drugs buy. Danach nimmt man sich ein Boot (Dinghy, Reefer, Tropic) und bekommt je nach Größe 3 - 10 Reusenplätze. Diese muss man dann auf hoher Seee in einer gewissen Distanz auswerfen (/drugs show). Nach 15 - 5 Minuten, je nach Skill, kann man diese wieder einholen. Natürlich kann man hier auch länger warten um mehr Bonus zu generieren. Am Ende einer Tour kannst du alle Zutatenpakete mit /drugs deliver an der Produktionshalle abgeben.

Zubereitungsart 2 (Pseudoephedrin)

Diese schwer auszusprechende Zutat (Pseudo) wird durch das Fahren mit einem Rumpo generiert. Hierbei schnappt man sich im nächsten 24/7 Shop Kochutensilien. Daraufhin ab in den Rumpo und mit /drugs start eine Tour beginnen. Je nach Skilllevel fährt man 20 - 10 Kilometer, bis das Pseudoephedrin fertig ist. Aber Achtung! Cops die einen hier mit /frisk kontrollieren, werden sehen, dass du kochst. Der Kochprozess ist illegal, das Endprodukt widerum nicht. Am Ende einer Tour kannst du das Produkt mit /drugs deliver an der Produktionshalle abgeben.

Hitman Ausbruchssystem

Hitman können nun, nach einem eingehenden Serviceanruf, von außen in das Staatsgefängnis eindringen. Sie können das Haupttor und das Verwaltungstor knacken. Natürlich erhält die Polizei dabei einen Notruf. Die Hitman helfen nun also mit ihrer Waffengewalt Verbrechern aus dem Kanst zu entkommen!

Weitere Änderungen

  • [ALLGEMEIN] Materialienpreise im Haus unter /ausruesten angepasst
  • [ALLGEMEIN] Fraktionen erhalten alle Waffen ihre Waffe bei /ausruesten
  • [ALLGEMEIN] /sellmats nicht mehr ins Gefängnis möglich
  • [ALLGEMEIN] /ore ersetzt ab sofort /deliverore, /checkore, /sellore, /putore
  • [ALLGEMEIN] Der Reisebus bei Busfahrer ist nun am Skill 4
  • [ALLGEMEIN] Bäume in Idlewood entfernt
  • [ALLGEMEIN] Rumpo und Reefer einfügt (Rastplatz, Strand)
  • [ALLGEMEIN] No-DM Zone an der Mine eingefügt
  • [NO-DM] Kleine Änderungen am SAFD (/fixfire)
  • [NO-DM] Das SAFD erhält den Raindance als Fraktionsfahrzeug
  • [DM] Zellenausbruchsnachricht kommt nur bei erfolgreichen Ausbruch
  • [DM] /freeinfo für Cops
  • [DM] Gangfight Textdraw angepasst
  • [ADMIN] /setstat formatiert
  • [ADMIN] /adminon Nachricht angepasst

Umsetzung: Leon
Unterstützung: Tay_, Jens, Javi, Game Design

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