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@LiewJunTung
Last active March 27, 2020 02:01
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import UIKit
@UIApplicationMain
class AppDelegate: UIResponder, UIApplicationDelegate {
var window: UIWindow?
func application(_ application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplication.LaunchOptionsKey: Any]?) -> Bool {
let json = "{\n \"a\": \"a\",\n \"a_\": \"a_\",\n \"a_a\": \"a_a\",\n \"a_a_\": \"a_a_\",\n \"a_a_a\": \"a_a_a\",\n \"a_a_a_\": \"a_a_a_\",\n \"a_a_a_a\": \"a_a_a_a\",\n \"a_a_a_a_\": \"a_a_a_a_\",\n \"a_a_a_a_a\": \"a_a_a_a_a\",\n \"a_a_a_a_a_\": \"a_a_a_a_a_\",\n \"a_a_a_a_a_a\": \"a_a_a_a_a_a\",\n \"a_a_a_a_a_a_\": \"a_a_a_a_a_a_\",\n \"a_a_a_a_a_a_a\": \"a_a_a_a_a_a_a\",\n \"a_a_a_a_a_a_a_\": \"a_a_a_a_a_a_a_\",\n \"a_a_a_a_a_a_a_a\": \"a_a_a_a_a_a_a_a\",\n \"a_a_a_a_a_a_a_a_\": \"a_a_a_a_a_a_a_a_\",\n \"a_a_a_a_a_a_a_a_a\": \"a_a_a_a_a_a_a_a_a\",\n \"a_a_a_a_a_a_a_a_a_\": \"a_a_a_a_a_a_a_a_a_\",\n \"a_a_a_a_a_a_a_a_a_a\": \"a_a_a_a_a_a_a_a_a_a\",\n \"a_a_a_a_a_a_a_a_a_a_\": \"a_a_a_a_a_a_a_a_a_a_\",\n \"a_a_a_a_a_a_a_a_a_a_a\": \"a_a_a_a_a_a_a_a_a_a_a\",\n \"a_a_a_a_a_a_a_a_a_a_a_\": \"a_a_a_a_a_a_a_a_a_a_a_\",\n \"a_a_a_a_a_a_a_a_a_a_a_a\": \"a_a_a_a_a_a_a_a_a_a_a_a\",\n \"a_a_a_a_a_a_a_a_a_a_a_a_\": \"a_a_a_a_a_a_a_a_a_a_a_a_\"\n}"
let test2: Test2 = try! JSONDecoder().decode(Test2.self, from: json.data(using: .utf8)!)
print(#function, test2.recommendation_preference)
print(#function, test2.a)
print(#function, test2.a_)
print(#function, test2.a_a)
print(#function, test2.a_a_)
print(#function, test2.a_a_a)
print(#function, test2.a_a_a_)
print(#function, test2.a_a_a_a)
print(#function, test2.a_a_a_a_)
print(#function, test2.a_a_a_a_a)
print(#function, test2.a_a_a_a_a_)
print(#function, test2.a_a_a_a_a_a)
print(#function, test2.a_a_a_a_a_a_)
print(#function, test2.a_a_a_a_a_a_a)
print(#function, test2.a_a_a_a_a_a_a_)
print(#function, test2.a_a_a_a_a_a_a_a)
let test: Test = try! JSONDecoder().decode(Test.self, from: json.data(using: .utf8)!)
print(#function, test.a)
print(#function, test.a_)
print(#function, test.a_a)
print(#function, test.a_a_)
print(#function, test.a_a_a)
print(#function, test.a_a_a_)
print(#function, test.a_a_a_a)
print(#function, test.a_a_a_a_)
print(#function, test.a_a_a_a_a)
print(#function, test.a_a_a_a_a_)
print(#function, test.a_a_a_a_a_a)
print(#function, test.a_a_a_a_a_a_)
print(#function, test.a_a_a_a_a_a_a)
print(#function, test.a_a_a_a_a_a_a_)
print(#function, test.a_a_a_a_a_a_a_a)
print(#function, test.a_a_a_a_a_a_a_a_a)
print(#function, test.a_a_a_a_a_a_a_a_a_)
print(#function, test.a_a_a_a_a_a_a_a_a_a)
print(#function, test.a_a_a_a_a_a_a_a_a_a_)
print(#function, test.a_a_a_a_a_a_a_a_a_a_a)
print(#function, test.a_a_a_a_a_a_a_a_a_a_a_)
print(#function, test.a_a_a_a_a_a_a_a_a_a_a_a)
print(#function, test.a_a_a_a_a_a_a_a_a_a_a_a_)
return true
}
func applicationWillResignActive(_ application: UIApplication) {
// Sent when the application is about to move from active to inactive state. This can occur for certain types of temporary interruptions (such as an incoming phone call or SMS message) or when the user quits the application and it begins the transition to the background state.
// Use this method to pause ongoing tasks, disable timers, and invalidate graphics rendering callbacks. Games should use this method to pause the game.
}
func applicationDidEnterBackground(_ application: UIApplication) {
// Use this method to release shared resources, save user data, invalidate timers, and store enough application state information to restore your application to its current state in case it is terminated later.
// If your application supports background execution, this method is called instead of applicationWillTerminate: when the user quits.
}
func applicationWillEnterForeground(_ application: UIApplication) {
// Called as part of the transition from the background to the active state; here you can undo many of the changes made on entering the background.
}
func applicationDidBecomeActive(_ application: UIApplication) {
// Restart any tasks that were paused (or not yet started) while the application was inactive. If the application was previously in the background, optionally refresh the user interface.
}
func applicationWillTerminate(_ application: UIApplication) {
// Called when the application is about to terminate. Save data if appropriate. See also applicationDidEnterBackground:.
}
private func launchScannerFromQRDemo(){
}
}
---
debug:
verbosity: debug
export:
identity: ''
protection:
names:
enabled: true
hide-swift-reflectionmd: false
blacklist:
- ".*Test.*"
- ".*Test2.*"
arithmetic-operations:
enabled: false
control-flow:
enabled: false
data:
enabled: false
code-integrity:
enabled: false
app-integrity:
enabled: false
environment-integrity:
enabled: false
...
import Foundation
public class Test: Codable {
public var a: String
public var a_: String
public var a_a: String
public var a_a_: String
public var a_a_a: String
public var a_a_a_: String
public var a_a_a_a: String
public var a_a_a_a_: String
public var a_a_a_a_a: String
public var a_a_a_a_a_: String
public var a_a_a_a_a_a: String
public var a_a_a_a_a_a_: String
public var a_a_a_a_a_a_a: String
public var a_a_a_a_a_a_a_: String
public var a_a_a_a_a_a_a_a: String
public var a_a_a_a_a_a_a_a_: String
public var a_a_a_a_a_a_a_a_a: String
public var a_a_a_a_a_a_a_a_a_: String
public var a_a_a_a_a_a_a_a_a_a: String
public var a_a_a_a_a_a_a_a_a_a_: String
public var a_a_a_a_a_a_a_a_a_a_a: String
public var a_a_a_a_a_a_a_a_a_a_a_: String
public var a_a_a_a_a_a_a_a_a_a_a_a: String
public var a_a_a_a_a_a_a_a_a_a_a_a_: String
public init(a: String, a_: String, a_a: String, a_a_: String, a_a_a: String, a_a_a_: String, a_a_a_a: String, a_a_a_a_: String, a_a_a_a_a: String, a_a_a_a_a_: String, a_a_a_a_a_a: String, a_a_a_a_a_a_: String, a_a_a_a_a_a_a: String, a_a_a_a_a_a_a_: String, a_a_a_a_a_a_a_a: String,
a_a_a_a_a_a_a_a_: String,
a_a_a_a_a_a_a_a_a: String, a_a_a_a_a_a_a_a_a_: String, a_a_a_a_a_a_a_a_a_a: String, a_a_a_a_a_a_a_a_a_a_: String, a_a_a_a_a_a_a_a_a_a_a: String, a_a_a_a_a_a_a_a_a_a_a_: String, a_a_a_a_a_a_a_a_a_a_a_a: String, a_a_a_a_a_a_a_a_a_a_a_a_: String) {
self.a = a
self.a_ = a_
self.a_a = a_a
self.a_a_ = a_a_
self.a_a_a = a_a_a
self.a_a_a_ = a_a_a_
self.a_a_a_a = a_a_a_a
self.a_a_a_a_ = a_a_a_a_
self.a_a_a_a_a = a_a_a_a_a
self.a_a_a_a_a_ = a_a_a_a_a_
self.a_a_a_a_a_a = a_a_a_a_a_a
self.a_a_a_a_a_a_ = a_a_a_a_a_a_
self.a_a_a_a_a_a_a = a_a_a_a_a_a_a
self.a_a_a_a_a_a_a_ = a_a_a_a_a_a_a_
self.a_a_a_a_a_a_a_a = a_a_a_a_a_a_a_a
self.a_a_a_a_a_a_a_a_ = a_a_a_a_a_a_a_a_
self.a_a_a_a_a_a_a_a_a = a_a_a_a_a_a_a_a_a
self.a_a_a_a_a_a_a_a_a_ = a_a_a_a_a_a_a_a_a_
self.a_a_a_a_a_a_a_a_a_a = a_a_a_a_a_a_a_a_a_a
self.a_a_a_a_a_a_a_a_a_a_ = a_a_a_a_a_a_a_a_a_a_
self.a_a_a_a_a_a_a_a_a_a_a = a_a_a_a_a_a_a_a_a_a_a
self.a_a_a_a_a_a_a_a_a_a_a_ = a_a_a_a_a_a_a_a_a_a_a_
self.a_a_a_a_a_a_a_a_a_a_a_a = a_a_a_a_a_a_a_a_a_a_a_a
self.a_a_a_a_a_a_a_a_a_a_a_a_ = a_a_a_a_a_a_a_a_a_a_a_a_
}
enum CodingKeys: String, CodingKey {
case a = "a"
case a_ = "a_"
case a_a = "a_a"
case a_a_ = "a_a_"
case a_a_a = "a_a_a"
case a_a_a_ = "a_a_a_"
case a_a_a_a = "a_a_a_a"
case a_a_a_a_ = "a_a_a_a_"
case a_a_a_a_a = "a_a_a_a_a"
case a_a_a_a_a_ = "a_a_a_a_a_"
case a_a_a_a_a_a = "a_a_a_a_a_a"
case a_a_a_a_a_a_ = "a_a_a_a_a_a_"
case a_a_a_a_a_a_a = "a_a_a_a_a_a_a"
case a_a_a_a_a_a_a_ = "a_a_a_a_a_a_a_"
case a_a_a_a_a_a_a_a = "a_a_a_a_a_a_a_a"
case a_a_a_a_a_a_a_a_ = "a_a_a_a_a_a_a_a_"
case a_a_a_a_a_a_a_a_a = "a_a_a_a_a_a_a_a_a"
case a_a_a_a_a_a_a_a_a_ = "a_a_a_a_a_a_a_a_a_"
case a_a_a_a_a_a_a_a_a_a = "a_a_a_a_a_a_a_a_a_a"
case a_a_a_a_a_a_a_a_a_a_ = "a_a_a_a_a_a_a_a_a_a_"
case a_a_a_a_a_a_a_a_a_a_a = "a_a_a_a_a_a_a_a_a_a_a"
case a_a_a_a_a_a_a_a_a_a_a_ = "a_a_a_a_a_a_a_a_a_a_a_"
case a_a_a_a_a_a_a_a_a_a_a_a = "a_a_a_a_a_a_a_a_a_a_a_a"
case a_a_a_a_a_a_a_a_a_a_a_a_ = "a_a_a_a_a_a_a_a_a_a_a_a_"
}
}
public class Test2: Codable {
public var a: String
public var a_: String
public var a_a: String
public var a_a_: String
public var a_a_a: String
public var a_a_a_: String
public var a_a_a_a: String
public var a_a_a_a_: String
public var a_a_a_a_a: String
public var a_a_a_a_a_: String
public var a_a_a_a_a_a: String
public var a_a_a_a_a_a_: String
public var a_a_a_a_a_a_a: String
public var a_a_a_a_a_a_a_: String
public var a_a_a_a_a_a_a_a: String
public init(a: String, a_: String, a_a: String, a_a_: String, a_a_a: String, a_a_a_: String, a_a_a_a: String, a_a_a_a_: String, a_a_a_a_a: String, a_a_a_a_a_: String, a_a_a_a_a_a: String, a_a_a_a_a_a_: String, a_a_a_a_a_a_a: String, a_a_a_a_a_a_a_: String, a_a_a_a_a_a_a_a: String) {
self.a = a
self.a_ = a_
self.a_a = a_a
self.a_a_ = a_a_
self.a_a_a = a_a_a
self.a_a_a_ = a_a_a_
self.a_a_a_a = a_a_a_a
self.a_a_a_a_ = a_a_a_a_
self.a_a_a_a_a = a_a_a_a_a
self.a_a_a_a_a_ = a_a_a_a_a_
self.a_a_a_a_a_a = a_a_a_a_a_a
self.a_a_a_a_a_a_ = a_a_a_a_a_a_
self.a_a_a_a_a_a_a = a_a_a_a_a_a_a
self.a_a_a_a_a_a_a_ = a_a_a_a_a_a_a_
self.a_a_a_a_a_a_a_a = a_a_a_a_a_a_a_a
}
enum CodingKeys: String, CodingKey {
case a = "a"
case a_ = "a_"
case a_a = "a_a"
case a_a_ = "a_a_"
case a_a_a = "a_a_a"
case a_a_a_ = "a_a_a_"
case a_a_a_a = "a_a_a_a"
case a_a_a_a_ = "a_a_a_a_"
case a_a_a_a_a = "a_a_a_a_a"
case a_a_a_a_a_ = "a_a_a_a_a_"
case a_a_a_a_a_a = "a_a_a_a_a_a"
case a_a_a_a_a_a_ = "a_a_a_a_a_a_"
case a_a_a_a_a_a_a = "a_a_a_a_a_a_a"
case a_a_a_a_a_a_a_ = "a_a_a_a_a_a_a_"
case a_a_a_a_a_a_a_a = "a_a_a_a_a_a_a_a"
}
}
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