Desarrollar un motor de renderizado 3D para juegos indie es un proyecto emocionante. Aquí tienes un anteproyecto básico que puedes ajustar según tus necesidades específicas.
Desarrollar un motor de renderizado 3D ligero y eficiente para juegos indie. Proporcionar un conjunto de herramientas y API fáciles de usar para desarrolladores indie.
- Renderizado 3D en tiempo real.
- Soporte para sombreadores personalizados.
- Fácil integración de modelos 3D y texturas.
- Iluminación dinámica y sombras.
- Gestión de físicas básicas.
Basado en una arquitectura de renderizado basada en OpenGL o Vulkan para la representación gráfica. Uso de un motor de física como Bullet o PhysX para la simulación física. Implementación de un sistema de gestión de recursos para cargar y administrar modelos 3D, texturas, sonidos, etc. Herramientas de Desarrollo:
Depurador gráfico para optimizar el rendimiento. API sencilla y bien documentada para facilitar la programación de juegos.
Inicialmente, enfocado en PC y consolas de juegos. Posibilidad de expandirse a plataformas móviles en el futuro.
Fase de investigación y diseño inicial. Implementación de las características principales. Pruebas y optimización del rendimiento. Desarrollo de herramientas y documentación. Lanzamiento de versiones alfa y beta para obtener retroalimentación de la comunidad.
Desarrolladores con experiencia en gráficos 3D y programación de motores de juegos. Tiempo dedicado al desarrollo y pruebas. Acceso a hardware variado para pruebas de rendimiento.