Skip to content

Instantly share code, notes, and snippets.

@Mara-Li
Last active August 27, 2020 11:12
Show Gist options
  • Save Mara-Li/7730d0377e0cc1a3618859dabd9ad43f to your computer and use it in GitHub Desktop.
Save Mara-Li/7730d0377e0cc1a3618859dabd9ad43f to your computer and use it in GitHub Desktop.
Projet Nucleus résumé


En 3132, lors de l’exploration de la planète Tamina, un désastre ce produit : toute l’équipe de l’exploration sauf une jeune infirmière succombe d’un forme fulgurante d’apraxie fongique. En effet, cette infirmière semble être immunisée à cette maladie que nous nommerons plus tard : Mush. La FDS ( Fédération De Sol) tente de museler cette affaire mais pourtant, certains scientifique arrive à faire des recherches sur le “mush”. Les êtres vivants contaminés par cette maladie ont la capacité de déglutir un spore qui peut être transmis par contact sur sa victime. Au bout de trois spores, la victime devient un agent du mush. Les effets du champignon offre des “mutations” au génome de l’hôte le rendant plus performant que ses congénères comme par exemple une force décuplé ou le pouvoir de télépathie. Une résistance à la faim et à toute forme de maladie peu importe sa nature avec pour contre-partie une sérieuse crainte de l’eau : en effet, l’eau brûle le corps des infectés mais cela n’est pas suffisant pour les piéger car leur mutations régulières peuvent les rendre insensible à leur plus grande faiblesse. Il est également possible pour les infectés de muter entièrement transformant leur corps du tout au tout. La peau devient rose et écailleuse, les bras se transforme en tentacule et la tête obtient une collerette pouvant faire penser au chapeau des champignons. Sous cette forme sans possibilité de retour arrière, la force du mush est encore plus décuplé ainsi que sa résistance à toutes formes agressions physique. En 3152, une journaliste découvre que l’entièreté des dirigeants de la FDS est sous le contrôle du mush. Branle bas de combat, d’autres humains qui avaient déjà prévu le coup accélère la création d’un Arche, un vaisseau capable de transporter une petite équipe afin de trouver un vaccin contre le mush loin de Sol.

En 3154, le vaisseau Daedalus composé de 16 membres d’équipage s’envole pour le Nuage de Magellan, loin de la menace mush. Du moins c’est ce qu’ils pensaient. En 3170, quand l’équipage du vaisseau se réveille d’une longue cryogénie, ils apprennent avec stupeur que deux membres de l’équipage sont en réalité des agents du mush infiltrés. La mission fut un échec. L’humanité ne réussit pas à trouver un vaccin pour contrer le mush. A l’annonce de l’échec de la mission “Daedalus”, les rebelles ont fuit Sol afin de s’éloigner le plus possible du champignon.


Cela fait bien longtemps que le Daedalus a échoué dans sa mission de sauver l’Humanité. L’humanité - enfin, ce qu’il en restait - a quitté le système solaire pour s’envoler loin, très loin, de leur berceau natale. Faisant son nid sur la planète Nephiria, du système Opheris. Nephiria ressemblait à la Terre en quasiment tous les points… Mais son influence a changé l’humanité : la troisième génération a commencé à développer certains talents. Des pouvoirs, que l’on nomma “Capacité PSI”. Evidemment, bien qu’à l’abris du Mush, l’humanité ne s’est pas prié pour commencer à coloniser Opheris, améliorer sa technologie et se faire la guerre. Cela a conduit à deux choses : - La création des implants bionotropique, améliorant les capacités de ses porteurs. Chaque personne n’est capable d’en porter que deux… Sauf évidemment certaines personnes avec des prédispositions génétiques. - Des sections de super-soldats modifiés génétiquement pour porter plusieurs implants. Et des guerres. Beaucoup. Pendant longtemps, l’humanité oublia le Mush, pour se concentrer sur ce qu’elle savait faire de mieux. Mais, presque cinq cent ans après la disparition de Sol, le Mush fit sa réapparition, et les scientifiques de cette nouvelle humanité dût mettre les bouchés doubles. Et réussit : elle trouva la planète mère du Mush. ​ Et pendant ce temps, elle fit des expériences moins… Légale, en utilisant notamment ses criminels, dans le plus grand des secrets.

Ether Larissa était une criminelle de guerre, d’une section de super-soldat possédant des capacités PSI incroyable et plusieurs modules. Colérique, égoïste, et totalement détestable, elle choisit volontairement de faire partie de ses expériences car, je cite : “Quoi de mieux de faire la guerre. Et puis, tant qu’à faire, plutôt que de passer l’éternité dans un caisson cryogénique…”. ​ Le soucis, c’est qu’Ether y survécu (probablement grâce à ses modifications génétiques) et devient la première “Humaine Mush”, résistante et capable d’utiliser ses capacités. Dommage que ce soit une personne totalement sociopathe. Fait notable, après de multiples expériences, on conclut au fait qu’elle était totalement incapable de mourir. Toujours connectée au Réseau Mush, elle devint encore plus irritable et imprévisible, rendant cette criminelle difficile à supporter et à surveiller. Mais qu’à cela ne tienne, elle et une équipe triée sur le volet, est envoyée en mission sur la planète Mère pour détruire définitivement ce parasite. Mais le Mush est-il vraiment ce qu’on raconte ? Ether est-elle vraiment cette criminelle de guerre si détestable, et pas juste une victime d’une des centaines d’action politique douteuse de Nephiria ?


  • Système automatisé (utilisation de bot) pour le craft, combat, inventaire, économie, temps…
  • Système de combat avec des dés et statistiques, avec système de tour par tour à PA.
  • Liberté aux joueurs de créer leur propre évènement pour faire avancer scénario et univers.
Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment