Created
June 17, 2018 14:52
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# Existem várias formas de fazer esse lab, | |
# mas eu quero que vocês aprendam sobre matrizes | |
# e acaba que ele pode ser resolvido bem rápido | |
# usando elas. | |
# Matrizes são tabelas que contém linhas e colunas | |
# Quando criamos uma matriz em python, criamos uma lista | |
# que contém listas dentro dela | |
# Cada uma dessas listas é uma "linha" da nossa matriz | |
# e cada um dos itens dentro dessas listas é um elemento em | |
# uma coluna. | |
# | |
# Ou seja, se eu tiver a matriz m: | |
# m = [ | |
# ['a', 'b', 'c'], | |
# ['d', 'e', 'f'], | |
# ['g', 'h', 'i'] | |
# ] | |
# Temos uma matriz com 3 linhas e 3 colunas | |
# A letra 'a' está na linha 1, coluna 1 | |
# a letra 'f' está na linha 2, coluna 3 | |
# a letra 'h' está na linha 3, coluna 2 | |
# e assim em diante | |
# | |
# Agora, pra que vamos usar elas nesse lab? | |
# Vamos criar um "mapa de dados", ou "multiplexador". | |
# Lembra quando você fazia vários 'if' e 'else' pra decidir entre | |
# várias opções? Um multiplexador torna isso muito mais fácil! | |
# Se você definir cada linha e cada coluna como sendo uma das variáveis | |
# que você quer estudar, basta fazer do valor da sua linha x coluna como | |
# o resultado que você quer ver caso aquelas duas variáveis sejam selecionadas | |
# | |
# No caso do jogo, cada jogador pode escolher entre 5 valores e cada | |
# um desses 5 valores "ganha" de outros dois. | |
# | |
# Logo, podemos criar nosso multiplexador tendo 5 colunas e 5 linhas, | |
# onde, caso joguemos, por exemplo, 3, basta selecionar a linha 3 e ela | |
# vai dizer de quais números nós ganhamos e perdemos | |
# Os locais com True são os locais onde a linha selecionada ganha. False onde perde ou empata | |
mapa_do_jogo = [ | |
[False, True, True, False, False], # Linha do 0. Ganha de 1 e de 2 | |
[False, False, True, True, False], # Linha do 1. Ganha de 2 e de 3 | |
[False, False, False, True, True], # Linha do 2. Ganha de 3 e de 4 | |
[True, False, False, False, True], # Linha do 3. Ganha de 4 e de 0 | |
[True, True, False, False, False], # Linha do 4. Ganha de 0 e de 1 | |
] | |
# Lemos o número de partidas | |
n_partidas = int(input()) | |
# Vamos contar quantas vezes cada um ganhou | |
x_vitorias = 0 | |
d_vitorias = 0 | |
# Fazemos um loop para todas as partidas | |
for partida in range(n_partidas): | |
# Lemos os valores que o Dario escolheu e o que o Xerxes escolheu | |
D, X = [int(jogada) for jogada in input().split()] | |
# Verificamos se o Dario ganharia do xerxes | |
if (mapa_do_jogo[D][X]): | |
# Se sim, adicionamos uma vitoria | |
d_vitorias += 1 | |
else: | |
# Senão, o xerxes que leva | |
x_vitorias += 1 | |
# No fim olhamos quem tem mais vitorias e imprimimos seu nome | |
if (x_vitorias > d_vitorias): | |
print("xerxes") | |
else: | |
print("dario") |
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