Skip to content

Instantly share code, notes, and snippets.

@MutoMagic
Last active April 27, 2019 22:33
Show Gist options
  • Save MutoMagic/df1d17d99dae66f8c0f297c41fe21692 to your computer and use it in GitHub Desktop.
Save MutoMagic/df1d17d99dae66f8c0f297c41fe21692 to your computer and use it in GitHub Desktop.
初期设定,更新已迁至 https://github.com/xebfc/BFC

这是一次与众不同的比赛,请仔细阅读以下内容!

本文的修改权和最终解释权归主办方所有。

炸翔杯(BFC)比赛规则 v2018.12

目录

简介

勤勉的圆圈讨伐者们,欢迎参与为你们专门准备的娱乐盛宴 - 黑暗炸翔决斗!(下文简称炸翔杯)

炸翔杯是一个在 OSU!Standard 模式下结合 TCG 要素的娱乐性比赛。在比赛中,由队员扮演强弱不等的卡牌,通过召唤卡牌来与敌方对决,每张卡牌都会消耗一定的团队体力,阵容的搭配将会是团队综合实力的体现。除此之外,比赛还加入了各种随机效果,丰富的卡池会让结局变得更加多样性。让我们来一起见证冠(ou)军(huang)诞生的时刻吧~

赛制

  • 赛程包括 小组赛淘汰赛 ,小组赛为单循环,淘汰赛采用双败制
  • 报满 8 支队伍即可开赛,最多不超过 16 支队伍。
  • 比赛形式为 Team vs | 4v4 | BO9 ,使用 Score V2 且 fail 算分。
  • 每个赛季将使用一个较大且固定的图池,类型包括 Free Mod (FM),HD,HR,DT,Force Mod (FCM) 以及 Tie Breaker (TB) 决胜图。FM 和 TB 对 mod 的选择没有限制(HT/DT 需要双方队长同意才行),FCM 要求每人必加 Mod 且每队至少要有 1 个 HD 和 1 个 HR (开 HDHR 可以算作 1 个 HD + 1 个 HR)。

规则

  1. 在比赛期间,裁判会适时将 host 交给队长,由队长完成一切 ban/pick 操作。
  2. 请各队赛前预先做好 b/p 分析工作。为保证比赛效率,每队 ban 图讨论时间不超过 2 分钟,每局比赛间隔不超过 5 分钟。
  3. 房间由裁判提前 15min 创建,并邀请双方队长加入。房间内除 1-8 号和 14-16 号外,其余位置全部关闭。其中 1-8 号为上场选手红蓝双方,14-15 号留给双方队长使用,严禁占用 16 号应急位置。为避免人员混乱,请场下选手自行离开房间,需要时由队长统一负责邀请。
  4. 阵亡算分,至少要有 1 名在场选手存活。
  5. 接受上场队员开 NF 防止 team fail 的做法,出现 team fail 的队伍则按失败处理。
  6. 一切以 mp link 所显示的结果为主,不接受任何玩家以截图作为判定的依据。
  7. 请使用卡牌效果进行重赛,支持战术性重开。在双保险模式下 bot 本身带有一定的重开机制,但该机制存在一定的风险性,需要双方队长同意才行。
  8. 由 bot 担任裁判,仅队长(含代理队长)拥有操作权限,建议提前熟悉指令并按提示操作。
  9. 体力(Stamina Point,SP)是团队进攻的后勤保障,更是团队的生命值。作为贯穿整个赛季的全局属性,一旦清零便立即被淘汰。每局(或每场)比赛结束后,双方都会得到一定的奖励。在淘汰赛中,胜者组晋级的一方将获得对手在本场比赛中所消耗的全部体力,败者组晋级的一方将获得对手全部的剩余体力。体力可以被透支,并在重新结算后负数清零。

流程

首先双方 roll 点,点大者后 ban 先选。然后进入热手时间,每队分别 ban 2 图作为热手图,最后轮流 pick 直到比赛结束。

每队有两次热手机会,每场比赛中同一张图只能 pick 一次。虽然图池不变,但比赛期间不排除对 pick 范围进行限制。

卡牌

  • 除角色卡外,分 基础卡普通卡 两大类,其中角色卡代表队员本身。
  • 基础卡属于功能性卡牌,不占卡位也不会被消耗,每场比赛只能使用 1 次。
  • 普通卡是消耗品,有 5 个等级,包括增益卡、陷阱卡、礼物卡和场地卡 4 种类型。
  • 各队在每局比赛结束后分别抽取 1 张低级卡作为手牌,每队上限 5 张,无备卡,多余的由队长选择丢弃。
  • 高阶卡只能通过合成获取,每次合成至少需要消耗 3 张手牌。

场地事件(Event)

  • 在一场比赛中,只会出现一种场地事件。
  • 场地事件在创建房间时就已确定,玩家可以通过场地卡修改或新增事件。
  • 每场比赛必定出现且无法移除。

报名要求

  • 需自行组队,每支参赛队伍最多可容纳 6 人,最少也要 4 人一组。
  • 虽然原则上不对 rank 做任何限制,但我们建议 pp > 4k 或具备同等实力的玩家报名。
  • 每队至少需要 1 名队长,队长可任命代理队长,代理队长任期为整个赛季,一旦提交便无法修改。
  • 以队伍为单位准备一份图池,每种类型各 1 张。每张图的难度不得低于 3.5 星,最高为 7.5 星,且 TB 图的长度不得低于 4 分钟。

报名方式

注意事项

  1. 报名参赛的选手请确保自己周末(周六、周日)有空(偶尔有安排可提前协商或请假)。 由于往届比赛鸽子(缺席)情况频发,staff 会对无理由咕咕(缺席)玩家进行惩罚。若不能按预定时间表参加比赛,请提前联系队长说明情况,并由参赛双方队长自行协商调整比赛时间,确认时间后立即告知 staff 。
  2. 请严格遵守时间约定,无论人员是否到齐,比赛都将准时开始。 一切掐点调时的行为都是不被允许的,需提前一天决定。
  3. 请确保网络状况良好,或自备网络优化方案(如网络代理)以便不时之需。
  4. 严禁代打,若有发现立即取消参赛资格并禁赛。
  5. 赛季持续时间可能会因为意外情况延长,请报名的选手做好心理准备。
  6. 请参赛选手务必在比赛前下好赛图。

FAQ

  1. 什么是Cost V2 ?与 Cost 有什么关系?
    答:Cost 本意为费用,V2 是专门用来计算玩家 Cost 的类 PP 算法,会根据玩家表现实时更新。

  2. 怎么区分低级卡与高阶卡?
    答:Lv2(含)以下为低级卡,Lv3(含)以上为高阶卡。

  3. 场地事件与场地卡有什么关系?
    答:同种事物,不同载体。

  4. 每局/每场/每回合 的大小关系是怎样的?
    答:每打一张图就是一局,每回合两局,一个赛季由多场比赛组成例如决赛就是一场。

  5. 什么是一轮比赛?
    答:具体内容请根据上下文决定。

备忘录

超时问题

入场超时则直接开始,允许途中加入,也允许途中离开。

准备时间超时有两种处理方式:

  1. 1min=1sp 由两队分摊且减少奖励,直到谁先扣完为止。恶意扣分的不管是队伍还是个人抓到一个禁一个。
  2. 倒计时后强制开始。(默认)

以上方式均可在后台设置默认,也可在控制台临时切换,采用第二种方式会有sp奖励。

合卡消耗

耗卡数量 = 卡牌等级,比如合 1 张 Lv5 需要 5 张手牌,以此类推。

用 4 张手牌是否可以合成 Lv5 ?答案是不能的。是不是只要 5 张就可以合成 Lv5 ?对不起这是有概率的。Lv2 是否可以合成?你可能是欧皇,还有我知道你接下来要问什么,Lv1 只能抽!

111 与 222 合成 Lv3 的概率是不同的,222 更高。假设是 3333 那么最低也是 Lv3 除非你里面有个 2 比如 2333 什么的。

图池

别以为图池固定了就什么都能选,到了淘汰赛每个种类会剔除 pick 次数最多的两张图,而且这只是其中的一种情况。

我只是说每个队伍提供一份图池,并没有保证图池中一定会出现你选的图。

再说一遍图池是固定的,但是可选范围是变化的。如果同一张图被 ban 多次会出现禁 ban 此图的可能性,甚至取消热手。

关于热手要补充一下,ban 掉的图就是热手图,取消热手便意味着取消 ban 图。

队伍人数

4人是基础 6人是必须 8个饱和但是为了防止4换4并且7个还是太多了因此削到6

6是个极限值 少了也不行 多了也不行 小于6人的队伍有大概率碰到 颠倒的世界 事件

Cost

想压分 没问题 那就比赛中也继续吧

那些喜欢光头对面的队伍建议先思考一下自己有没有这个能力。

至于那些故意不刷pp的玩家 我送你们一句话:举头三尺有神明,劝你们善良。

正常情况下呈几何倍增长,不排除呈指数增长的可能性。

卡牌导览

增益卡(Boost)

  • 使用后会对自身产生一些效果。

陷阱卡(Trap)

  • 一种在使用后立即生效,可指定某个队伍或某个队员。
  • 另一种使用后不直接产生效果,而是设置一个触发,在生效前除使用者外其他玩家并不知道陷阱是什么。
  • 所有陷阱均可对己方生效。

礼物卡(Gift)

  • 只要被持有就会生效。
  • 当使用时,会转移到其他队伍的手牌中或者被弃置(默认)。

场地卡(Event)

  • 使用后会对双方或场地产生一些效果。

附录

场地事件

名称 描述 权重
你的名字 HD 与 HR 图池互换。 5
真正的纸张 比赛形式变更 3v3 ,使用 Score V1 ,且每队至少有一名玩家使用 EZ 。 5
妖精的时钟 双方各有一次变速机会,允许使用 HT/DT 。 4/6(DTplayer>6)
俄罗斯转盘 取消热手,roll 点选图。 5
颠倒的世界 ban 图?不存在的!取而代之的是 ban 对面的选手,双方各有 2 个名额。 5
独裁帝国 全局 SD ,选手阵亡即为 0 分。 5
深夜的惨剧 每局比赛都有 0.2% 的概率,随机一支队伍当场暴毙。双方净胜数不变,胜者积分+2。 0/2(22:00-6:00)

基础卡包

名称 费用 效果
YTFZ 0 允许重开一次,锁定选图。
Lyric -5 允许重开一次,禁止更换选图及上场选手。
Alex 5 允许重开一次。

进阶卡包

  • 稀有度代表商店中抽到该卡牌的难易度(C < U < R)。
  • MAX 1 表示此卡牌只能最多携带1张,如没有此标记(MAX 0)则表示可最多携带3张。
名称 类型 等级 费用 稀有度 上限 效果
毫不气馁 礼物卡 4 0 R 1 每失败一次 sp+5 。
祈福 增益卡 1 3 C 0 HD/HR 图池中,允许一名队员 FM 。
鸽罗尼 事件卡 2 5 U 0 回合效果(1),所有玩家不能使用卡片。
Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment