Skip to content

Instantly share code, notes, and snippets.

<script src="http://spelprogrammering.nu/simple.js">
fill("white");
rectangle(5, 50, totalWidth-10, totalHeight-55, "black");
var p1 = {x: random(5, totalWidth-5), y: random(50, totalHeight-5), size: 5, xSpeed: 5, ySpeed: 0};
var p2 = {x: random(5, totalWidth-5), y: random(50, totalHeight-5), size: 5, xSpeed: 5, ySpeed: 0};
if(p1.x > totalWidth/2) { p1.xSpeed = -5; } //Om dessa står i en update function så dör man så fort man kommer in i den
if(p2.x > totalWidth/2) { p2.xSpeed = -5; } //högra delen av planen för att man då få negativ xSpeed fastän spelet är igång.