Created
November 28, 2018 10:27
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Class Entitity | |
entity.id | |
entity.dead | |
entity.position (als vector oder sonst was) | |
------ | |
entity.follow vllt? | |
entity.parent vllt? <- wird gelöscht wenn der parent gelöscht wird | |
.... | |
entity.nodraw | |
entity.paused | |
.... | |
function Entity:addComponent() | |
function Entity:removeComponent() | |
function Entity:pauseComponent() <- oder vllt nur entity.paused | |
---------------------------------------------------- | |
Class Component | |
component.entity --^ quasi der "Vater" | |
component.paused | |
component.nodraw <- entity.nodraw takes priority I guess? | |
component.update | |
component.draw (sollte eigentlich nicht gebraucht werden im Allgemeinen. vllt für orbs oder waffen oder so was, aber das wären wahrscheinlich eher selbst entities) | |
component:init() <-- das und added vielleicht zusammenfassen, weil eine eigenständige initialisierung einer Component keinen Sinn macht (oder?) | |
component:added() | |
component:removed() | |
---------------------------------------------------- | |
dann in | |
EntityManager:update(dt) | |
entity:update(dt) | |
for i in pairs(entity.components) | |
if not i.paused then | |
i:update(dt) | |
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