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January 23, 2016 10:59
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package jp.gr.java_conf.skr_1; | |
import java.io.IOException; | |
import java.util.ArrayList; | |
import javax.microedition.khronos.opengles.GL10; | |
import jp.gr.java_conf.skr_1.button.BaseButton; | |
import jp.gr.java_conf.skr_1.button.Datas; | |
import jp.gr.java_conf.skr_1.button.GameOvers; | |
import jp.gr.java_conf.skr_1.button.GamePauses; | |
import jp.gr.java_conf.skr_1.button.GamePlays; | |
import jp.gr.java_conf.skr_1.course.*; | |
import jp.gr.java_conf.skr_1.data.クレジットコインデータ; | |
import jp.gr.java_conf.skr_1.data.ゲームクリアデータ; | |
import jp.gr.java_conf.skr_1.data.コインデータ; | |
import jp.gr.java_conf.skr_1.data.コンチデータ; | |
import jp.gr.java_conf.skr_1.data.コースデータ; | |
import jp.gr.java_conf.skr_1.data.スコアデータ; | |
import jp.gr.java_conf.skr_1.data.パワーアップデータ; | |
import jp.gr.java_conf.skr_1.data.パワーメーターデータ; | |
import jp.gr.java_conf.skr_1.data.ボス戦前データ; | |
import jp.gr.java_conf.skr_1.data.ボールデータ; | |
import jp.gr.java_conf.skr_1.data.ボール最大値データ; | |
import jp.gr.java_conf.skr_1.data.ライフデータ; | |
import jp.gr.java_conf.skr_1.data.一位コースデータ; | |
import jp.gr.java_conf.skr_1.data.三位コースデータ; | |
import jp.gr.java_conf.skr_1.data.三位スコアデータ; | |
import jp.gr.java_conf.skr_1.data.中断セーブデータ; | |
import jp.gr.java_conf.skr_1.data.二位コースデータ; | |
import jp.gr.java_conf.skr_1.data.二位スコアデータ; | |
import jp.gr.java_conf.skr_1.data.五位コースデータ; | |
import jp.gr.java_conf.skr_1.data.五位スコアデータ; | |
import jp.gr.java_conf.skr_1.data.合計のクリスタルデータ; | |
import jp.gr.java_conf.skr_1.data.四位コースデータ; | |
import jp.gr.java_conf.skr_1.data.四位スコアデータ; | |
import jp.gr.java_conf.skr_1.data.現在のクリスタルデータ; | |
import jp.gr.java_conf.skr_1.effect.BlockCoins; | |
import jp.gr.java_conf.skr_1.effect.Bombs; | |
import jp.gr.java_conf.skr_1.effect.EmptyBlock; | |
import jp.gr.java_conf.skr_1.effect.EnemyAttacks; | |
import jp.gr.java_conf.skr_1.effect.EnemyDefeats; | |
import jp.gr.java_conf.skr_1.effect.Fonts; | |
import jp.gr.java_conf.skr_1.effect.ItemBreaks; | |
import jp.gr.java_conf.skr_1.effect.Marios; | |
import jp.gr.java_conf.skr_1.effect.TileBreaks; | |
import jp.gr.java_conf.skr_1.enemy.*; | |
import jp.gr.java_conf.skr_1.font.BaseFont; | |
import jp.gr.java_conf.skr_1.font.Scores; | |
import jp.gr.java_conf.skr_1.item.*; | |
import jp.gr.java_conf.skr_1.option.攻撃ボタン位置記憶; | |
import jp.gr.java_conf.skr_1.player.BasePlayer; | |
import jp.gr.java_conf.skr_1.player.ContactLines; | |
import jp.gr.java_conf.skr_1.player.Fireballs; | |
import jp.gr.java_conf.skr_1.player.Hands; | |
import jp.gr.java_conf.skr_1.player.MarioSets; | |
import jp.gr.java_conf.skr_1.sound.*; | |
import jp.gr.java_conf.skr_1.tile.*; | |
import org.andengine.audio.music.MusicFactory; | |
import org.andengine.engine.handler.timer.ITimerCallback; | |
import org.andengine.engine.handler.timer.TimerHandler; | |
import org.andengine.entity.modifier.AlphaModifier; | |
import org.andengine.entity.modifier.DelayModifier; | |
import org.andengine.entity.modifier.FadeInModifier; | |
import org.andengine.entity.modifier.FadeOutModifier; | |
import org.andengine.entity.modifier.LoopEntityModifier; | |
import org.andengine.entity.modifier.MoveModifier; | |
import org.andengine.entity.modifier.ScaleModifier; | |
import org.andengine.entity.modifier.SequenceEntityModifier; | |
import org.andengine.entity.primitive.Rectangle; | |
import org.andengine.entity.scene.IOnSceneTouchListener; | |
import org.andengine.entity.scene.Scene; | |
import org.andengine.entity.sprite.AnimatedSprite; | |
import org.andengine.entity.sprite.ButtonSprite; | |
import org.andengine.entity.sprite.Sprite; | |
import org.andengine.entity.text.Text; | |
import org.andengine.entity.text.TextOptions; | |
import org.andengine.input.touch.TouchEvent; | |
import org.andengine.opengl.font.Font; | |
import org.andengine.opengl.texture.Texture; | |
import org.andengine.opengl.texture.TextureOptions; | |
import org.andengine.opengl.texture.atlas.bitmap.BitmapTextureAtlas; | |
import org.andengine.opengl.texture.region.TextureRegion; | |
import org.andengine.util.HorizontalAlign; | |
import org.andengine.util.color.Color; | |
import org.andengine.util.debug.Debug; | |
import org.andengine.util.modifier.ease.EaseBackInOut; | |
import org.andengine.util.modifier.ease.EaseQuadOut; | |
import android.content.Intent; | |
import android.graphics.Typeface; | |
import android.view.KeyEvent; | |
public class MainScene extends KeyListenScene | |
implements IOnSceneTouchListener, ButtonSprite.OnClickListener { | |
// =========================================================== | |
// コンストラクター | |
// =========================================================== | |
public MainScene(MultiSceneActivity baseActivity) { | |
super(baseActivity); | |
// スコアとかの初期化 | |
スコアデータ.getInstance(getBaseActivity()).setスコアデータ( | |
現在のスコア = スコアデータ.getInstance(getBaseActivity()).getスコアデータ()); | |
コインデータ.getInstance(getBaseActivity()).setコインデータ( | |
現在のコイン = コインデータ.getInstance(getBaseActivity()).getコインデータ()); | |
コインの最大値 = 100; | |
ライフデータ.getInstance(getBaseActivity()).setライフデータ( | |
現在のライフ = ライフデータ.getInstance(getBaseActivity()).getライフデータ()); | |
ボールデータ.getInstance(getBaseActivity()).setボールデータ( | |
現在のボール = ボールデータ.getInstance(getBaseActivity()).getボールデータ()); | |
ボール最大値データ.getInstance(getBaseActivity()).setボール最大値データ( | |
ボール最大値 = ボール最大値データ.getInstance(getBaseActivity()).getボール最大値データ()); | |
パワーメーターデータ.getInstance(getBaseActivity()).setパワーメーターデータ( | |
現在のノーマルメーター = パワーメーターデータ.getInstance(getBaseActivity()).getパワーメーターデータ()); | |
現在のクリスタルデータ.getInstance(getBaseActivity()).set現在のクリスタルデータ( | |
現在のクリスタル = 現在のクリスタルデータ.getInstance(getBaseActivity()).get現在のクリスタルデータ()); | |
合計のクリスタルデータ.getInstance(getBaseActivity()).set合計のクリスタルデータ( | |
合計のクリスタル = 合計のクリスタルデータ.getInstance(getBaseActivity()).get合計のクリスタルデータ()); | |
コンチデータ.getInstance(getBaseActivity()).setコンチデータ( | |
現在のコンチニュー = コンチデータ.getInstance(getBaseActivity()).getコンチデータ()); | |
コースデータ.getInstance(getBaseActivity()).setコースデータ( | |
コースカウンター = コースデータ.getInstance(getBaseActivity()).getコースデータ()); | |
// スタッフクレジットじゃないときの処理 | |
if (コースカウンター != 22) { | |
remainingView(); | |
// スタッフクレジット時の処理 | |
} else { | |
init(); | |
} | |
} | |
// =========================================================== | |
// クラス | |
// =========================================================== | |
// エフェクト | |
BlockCoins blockCoins = new BlockCoins (getBaseActivity()); | |
Bombs bombs = new Bombs (getBaseActivity()); | |
Fonts fonts = new Fonts (getBaseActivity()); | |
EmptyBlock emptyBlock = new EmptyBlock (getBaseActivity()); | |
TileBreaks tileBreaks = new TileBreaks (getBaseActivity()); | |
ItemBreaks itemBreaks = new ItemBreaks (getBaseActivity()); | |
EnemyDefeats enemyDefeats = new EnemyDefeats (getBaseActivity()); | |
EnemyAttacks enemyAttacks = new EnemyAttacks (getBaseActivity()); | |
Marios marios = new Marios (getBaseActivity()); | |
// ボタン | |
BaseButton baseButton = new BaseButton (getBaseActivity()); | |
Datas datas = new Datas (getBaseActivity()); | |
GamePauses gamePauses = new GamePauses (getBaseActivity()); | |
GameOvers gameOvers = new GameOvers (getBaseActivity()); | |
GamePlays gamePlays = new GamePlays (getBaseActivity()); | |
// フォント | |
BaseFont baseFont = new BaseFont (getBaseActivity()); | |
Scores scores = new Scores (getBaseActivity()); | |
// タイル | |
BaseTile baseTile = new BaseTile (getBaseActivity()); | |
Grasss grasss = new Grasss (getBaseActivity()); | |
Mounts mounts = new Mounts (getBaseActivity()); | |
TreeParts treeParts = new TreeParts (getBaseActivity()); | |
Fences fences = new Fences (getBaseActivity()); | |
GroundBlocks groundBlocks = new GroundBlocks (getBaseActivity()); | |
PipeParts pipeParts = new PipeParts (getBaseActivity()); | |
MushroomBlockParts mushroomBlockParts = new MushroomBlockParts (getBaseActivity()); | |
PierceBlocks pierceBlocks = new PierceBlocks (getBaseActivity()); | |
BrickBlocks brickBlocks = new BrickBlocks (getBaseActivity()); | |
HardBlocks hardBlocks = new HardBlocks (getBaseActivity()); | |
CastleBlocks castleBlocks = new CastleBlocks (getBaseActivity()); | |
CandyBlocks candyBlocks = new CandyBlocks (getBaseActivity()); | |
HiddenBlocks hiddenBlocks = new HiddenBlocks (getBaseActivity()); | |
QuestionBlockShorts questionBlockShorts = new QuestionBlockShorts (getBaseActivity()); | |
QuestionBlockLongs questionBlockLongs = new QuestionBlockLongs (getBaseActivity()); | |
JumpingBoards jumpingBoards = new JumpingBoards (getBaseActivity()); | |
Chocolates chocolates = new Chocolates (getBaseActivity()); | |
LiftReds liftReds = new LiftReds (getBaseActivity()); | |
LiftBlues liftBlues = new LiftBlues (getBaseActivity()); | |
ChangeBlocks changeBlocks = new ChangeBlocks (getBaseActivity()); | |
Needles needles = new Needles (getBaseActivity()); | |
GoalRings goalRings = new GoalRings (getBaseActivity()); | |
// アイテム | |
BaseItem baseItem = new BaseItem (getBaseActivity()); | |
Coins coins = new Coins (getBaseActivity()); | |
PowerUpItems powerUpItems = new PowerUpItems (getBaseActivity()); | |
OneUpMushroom oneUpMushroom = new OneUpMushroom (getBaseActivity()); | |
FireFlowers fireFlowers = new FireFlowers (getBaseActivity()); | |
PowerCrystal powerCrystal = new PowerCrystal (getBaseActivity()); | |
// 敵キャラ | |
BaseEnemy baseEnemy = new BaseEnemy (getBaseActivity()); | |
Goomba goomba = new Goomba (getBaseActivity()); | |
KoopaParatroopas koopaParatroopas = new KoopaParatroopas (getBaseActivity()); | |
BulletBills bulletBills = new BulletBills (getBaseActivity()); | |
PiranhaPlants piranhaPlants = new PiranhaPlants (getBaseActivity()); | |
BuzzyBeetle buzzyBeetle = new BuzzyBeetle (getBaseActivity()); | |
Spinys spinys = new Spinys (getBaseActivity()); | |
CheepCheep cheepCheep = new CheepCheep (getBaseActivity()); | |
Balloons balloons = new Balloons (getBaseActivity()); | |
Bowsers bowsers = new Bowsers (getBaseActivity()); | |
// プレイヤー | |
BasePlayer basePlayer = new BasePlayer (getBaseActivity()); | |
MarioSets marioSets = new MarioSets (getBaseActivity()); | |
Fireballs fireballs = new Fireballs (getBaseActivity()); | |
Hands hands = new Hands (getBaseActivity()); | |
ContactLines contactLines = new ContactLines (getBaseActivity()); | |
// コース | |
NormalCourse01 normalCourse01 = new NormalCourse01 (getBaseActivity()); | |
NormalCourse02 normalCourse02 = new NormalCourse02 (getBaseActivity()); | |
NormalCourse03 normalCourse03 = new NormalCourse03 (getBaseActivity()); | |
NormalCourse04 normalCourse04 = new NormalCourse04 (getBaseActivity()); | |
NormalCourse05 normalCourse05 = new NormalCourse05 (getBaseActivity()); | |
NormalCourse06 normalCourse06 = new NormalCourse06 (getBaseActivity()); | |
NormalCourse07 normalCourse07 = new NormalCourse07 (getBaseActivity()); | |
NormalCourse08 normalCourse08 = new NormalCourse08 (getBaseActivity()); | |
NormalCourse09 normalCourse09 = new NormalCourse09 (getBaseActivity()); | |
NormalCourse10 normalCourse10 = new NormalCourse10 (getBaseActivity()); | |
NormalCourse11 normalCourse11 = new NormalCourse11 (getBaseActivity()); | |
NormalCourse12 normalCourse12 = new NormalCourse12 (getBaseActivity()); | |
NormalCourse13 normalCourse13 = new NormalCourse13 (getBaseActivity()); | |
NormalCourse14 normalCourse14 = new NormalCourse14 (getBaseActivity()); | |
NormalCourse15 normalCourse15 = new NormalCourse15 (getBaseActivity()); | |
NormalCourse16 normalCourse16 = new NormalCourse16 (getBaseActivity()); | |
NormalCourse17 normalCourse17 = new NormalCourse17 (getBaseActivity()); | |
NormalCourse18 normalCourse18 = new NormalCourse18 (getBaseActivity()); | |
NormalCourse19 normalCourse19 = new NormalCourse19 (getBaseActivity()); | |
NormalCourse20 normalCourse20 = new NormalCourse20 (getBaseActivity()); | |
NormalCourse21 normalCourse21 = new NormalCourse21 (getBaseActivity()); | |
NormalCourse22 normalCourse22 = new NormalCourse22 (getBaseActivity()); | |
BossCourse00 bossCourse00 = new BossCourse00 (getBaseActivity()); | |
BossCourse01 bossCourse01 = new BossCourse01 (getBaseActivity()); | |
BossCourse02 bossCourse02 = new BossCourse02 (getBaseActivity()); | |
BossCourse03 bossCourse03 = new BossCourse03 (getBaseActivity()); | |
BossCourse04 bossCourse04 = new BossCourse04 (getBaseActivity()); | |
BossCourse05 bossCourse05 = new BossCourse05 (getBaseActivity()); | |
BossCourse06 bossCourse06 = new BossCourse06 (getBaseActivity()); | |
BossCourse07 bossCourse07 = new BossCourse07 (getBaseActivity()); | |
BossCourse08 bossCourse08 = new BossCourse08 (getBaseActivity()); | |
BossCourse09 bossCourse09 = new BossCourse09 (getBaseActivity()); | |
BossCourse10 bossCourse10 = new BossCourse10 (getBaseActivity()); | |
BossCourse31 bossCourse31 = new BossCourse31 (getBaseActivity()); | |
// サウンド | |
MusicPlay musicPlay = new MusicPlay (getBaseActivity()); | |
SoundPlay soundPlay = new SoundPlay (getBaseActivity()); | |
VoicePlay voicePlay = new VoicePlay (getBaseActivity()); | |
// =========================================================== | |
// 他クラス共通変数 | |
// =========================================================== | |
// 記憶関係 | |
private int 攻撃ボタン位置; | |
// private boolean 開いてるフラグ; | |
// 背景関係 | |
// private AnimatedSprite タイトル画面背景; | |
// private Sprite データ画面背景; | |
private Sprite オプション画面背景1; | |
// private Sprite オプション画面背景2; | |
// private Sprite オプション画面背景3; | |
// private Sprite オプション画面背景4; | |
// private Sprite メール画面背景; | |
// private Rectangle オプション四角形1; | |
// private Rectangle オプション四角形2; | |
// private Rectangle オプション四角形3; | |
// スプライト関係 | |
// private AnimatedSprite タイトルロゴ; | |
// private Sprite ウインドウ; | |
// private AnimatedSprite 一位レコード1; | |
// private AnimatedSprite 二位レコード1; | |
// private AnimatedSprite 三位レコード1; | |
// private AnimatedSprite 四位レコード1; | |
// private AnimatedSprite 五位レコード1; | |
// private AnimatedSprite 一位レコード2; | |
// private AnimatedSprite 二位レコード2; | |
// private AnimatedSprite 三位レコード2; | |
// private AnimatedSprite 四位レコード2; | |
// private AnimatedSprite 五位レコード2; | |
private AnimatedSprite オプションカーソル; | |
private Sprite オプションFフラワー1; | |
private Sprite オプションFフラワー2; | |
private Sprite 警告マーク1; | |
private Sprite 警告マーク2; | |
// private Sprite 警告マーク3; | |
// private Sprite 警告マーク4; | |
// private Sprite 警告マーク5; | |
// private Sprite 警告マーク6; | |
// private Sprite 警告マーク7; | |
// private Sprite 警告マーク8; | |
// private Sprite 手紙マーク1; | |
// private Sprite 手紙マーク2; | |
// private Sprite オンラン文字; | |
private Sprite ボタポジ文字; | |
private Sprite サウスイ文字; | |
private Sprite オルリセ文字; | |
// private Sprite デタリセ文字; | |
// private Sprite 重要文字; | |
private Sprite オプリセ文字; | |
// テキスト関係 | |
// private Text ヴァージョンアップ用テキスト; | |
// private Text データ削除用テキスト1; | |
// private Text データ削除用テキスト2; | |
private Text オプ削除用テキスト; | |
// ボタン関係 | |
// private ButtonSprite ランキングボタン; | |
// private ButtonSprite データ閉じボタン; | |
private ButtonSprite 攻撃左ボタン; | |
private ButtonSprite 攻撃中ボタン; | |
private ButtonSprite 攻撃右ボタン; | |
private ButtonSprite ミュージックボタン; | |
private ButtonSprite サウンドボタン; | |
// private ButtonSprite データ削除ボタン; | |
// private ButtonSprite データ削除Yesボタン1; | |
// private ButtonSprite データ削除Yesボタン2; | |
// private ButtonSprite データ削除Noボタン1; | |
// private ButtonSprite データ削除Noボタン2; | |
// private ButtonSprite オプ削除ボタン; | |
private ButtonSprite オプ削除Yesボタン; | |
private ButtonSprite オプ削除Noボタン; | |
private ButtonSprite オプ閉じボタン; | |
// private ButtonSprite サウテスボタン; | |
// private ButtonSprite サウテス閉じボタン; | |
// private ButtonSprite メール送信Yesボタン; | |
// private ButtonSprite メール送信Noボタン; | |
// =========================================================== | |
// このクラスのみの変数 | |
// =========================================================== | |
// 記録関係 | |
private Text テキスト1; | |
private Text スコアテキスト; | |
private int 現在のスコア; | |
private Text テキスト2; | |
private Text コインテキスト; | |
private int 現在のコイン; | |
private int コインの最大値; | |
private Text テキスト3; | |
private Text テキスト4; | |
private Text ライフテキスト一時; | |
private Text ライフテキスト常時; | |
private int 現在のライフ; | |
private Text テキスト5; | |
private Text ボールテキスト; | |
private int 現在のボール; | |
private int ボール最大値; | |
private Text テキスト6; | |
private Text テキスト7; | |
private Text ワールドテキスト一時; | |
private Text ワールドテキスト常時; | |
private char 現在のワールド; | |
private Text テキスト8; | |
private Text テキスト9; | |
private Text コーステキスト一時; | |
private Text コーステキスト常時; | |
private char 現在のコース; | |
private Text テキスト10; | |
private Text 距離テキスト; | |
private int 現在の距離; | |
private int 距離の最大値; | |
private int 現在のノーマルメーター; | |
// private int 現在のファイナルメーター; | |
private int 現在のクリスタル = 0; | |
private int 合計のクリスタル; | |
private Text テキスト11; | |
private Text コンチテキスト1; | |
private Text コンチテキスト2; | |
private int 現在のコンチニュー; | |
private Text カウントダウンテキスト; | |
private int ハイスコア変数; | |
// クレジット関係 | |
private Text SCテキスト1; | |
private Text クレジットコインテキスト; | |
private int 現在のクレジットコイン; | |
private Text SCテキスト2; | |
private Text ハイスコアコインテキスト; | |
// // デバッグ関係※リリースの際には必ずコメントアウト! | |
// private Text デバッグデータ1テキスト; | |
// private Text デバッグデータ2テキスト; | |
// private Text デバッグデータ3テキスト; | |
// private Text デバッグデータ4テキスト; | |
// private Text デバッグデータ5テキスト; | |
// private Text デバッグデータ6テキスト; | |
// private Text デバッグデータ7テキスト; | |
// private Text デバッグデータ8テキスト; | |
// アイコン関係 | |
private AnimatedSprite アイコンマリオ; | |
private Sprite アイコン用ウインドウ; | |
private Sprite クレジット用ウインドウ; | |
private AnimatedSprite アイコイン; | |
private Sprite アイパンツ; | |
private AnimatedSprite アイコンボール; | |
private AnimatedSprite アイコンクリス; | |
private Sprite アイコンクリスMAX1; | |
private Sprite アイコンクリスMAX2; | |
private Sprite アイコンクリスMAX3; | |
private Sprite アイコンメット; | |
private Sprite アイコンシャツ; | |
private Sprite アイコンズボン; | |
private AnimatedSprite アイコンカーソル; | |
private AnimatedSprite アイコンノークリ1; | |
private AnimatedSprite アイコンノークリ2; | |
private AnimatedSprite アイコンノークリ3; | |
// private AnimatedSprite アイコンスペクリ1; | |
// private AnimatedSprite アイコンスペクリ2; | |
// private AnimatedSprite アイコンスペクリ3; | |
// private AnimatedSprite アイコンスペクリ4; | |
// private AnimatedSprite アイコンスペクリ5; | |
private AnimatedSprite メーターチャージ; | |
private AnimatedSprite メーターフィーバー; | |
private AnimatedSprite メーターパーセン; | |
private AnimatedSprite ゲーポーズ文字; | |
private Sprite アイコンゲムオ1; | |
private Sprite アイコンゲムオ2; | |
private Sprite アイコンゲムオ3; | |
private Sprite アイコンゲムオ4; | |
private Sprite アイコンゲムオ5; | |
private Sprite アイコンゲムオ6; | |
private Sprite アイコンゲムオ7; | |
private Sprite アイコンゲムオ8; | |
private Sprite クリアイコン; | |
private Sprite ダミーデータ削除; | |
private Sprite ダミーオプ削除; | |
private Sprite ダミーサウテス; | |
// ブロック関係 | |
private AnimatedSprite ブロックメットアイテム; | |
private AnimatedSprite ブロックシャツアイテム; | |
private AnimatedSprite ブロックズボンアイテム; | |
private AnimatedSprite ブロックワンナップキノコ; | |
private AnimatedSprite ブロックファイアフラワー1; | |
private AnimatedSprite ブロックファイアフラワー2; | |
// バルーン関係 | |
private AnimatedSprite きいろコインバルーン; | |
private AnimatedSprite あかコインバルーン; | |
private AnimatedSprite あおコインバルーン; | |
private AnimatedSprite ワンナップキノコバルーン; | |
private AnimatedSprite ファイアフラワーバルーン; | |
// フォー関係 | |
private int 通常スコア用フォー; | |
// private int 倍率スコア用フォー; | |
private int Nボール用フォー; | |
private int Sボール用フォー; | |
private int 衝撃波上用フォー; | |
private int 衝撃波下用フォー; | |
// レイヤー関係 | |
private int レイヤー01背景用 = 1; | |
private int レイヤー02タイル用 = 2; | |
private int レイヤー03パックン用 = 3; | |
private int レイヤー04ドカン用 = 4; | |
private int レイヤー05ボール用 = 5; | |
private int レイヤー06アイテム用 = 6; | |
private int レイヤー07特殊タイル用 = 7; | |
private int レイヤー08敵キャラ用 = 8; | |
private int レイヤー09エフェクト用 = 9; | |
private int レイヤー10プレイヤー用 = 10; | |
private int レイヤー11特殊背景用 = 11; | |
private int レイヤー12アイコン用 = 12; | |
private int レイヤー13テキスト用 = 13; | |
private int レイヤー14ボタン用 = 14; | |
private int レイヤー15ロゴ用 = 15; | |
private int レイヤー16ポーズ用 = 16; | |
private int レイヤー17デバッグ用 = 17; | |
// アニメスピード | |
private int aniスター = 30; | |
private int ani速 = 60; | |
private int ani並 = 120; | |
private int ani遅 = 180; | |
// スクロールスピード | |
private float 画面のスピード = 8; | |
private float 敵キャラ速い = 14; | |
private float 敵キャラちょっと速い = 13; | |
private float 敵キャラ普通 = 12; | |
private float 敵キャラちょっと遅い = 11; | |
private float 敵キャラ遅い = 10; | |
private float ボールの移動速度 = 16; | |
private float 衝撃波の移動速度 = 12; | |
// コース | |
private int タテ = 0; | |
private int ヨコ = 0; | |
private boolean コース初期化中 = false; | |
// 距離 | |
// ワールド1(序盤) | |
private int コース1の距離 = 700; | |
private int コース2の距離 = 600; | |
private int コース3の距離 = 800; | |
private int コース4の距離 = 900; | |
// ワールド2(序盤) | |
private int コース5の距離 = 700; | |
private int コース6の距離 = 500; | |
private int コース7の距離 = 800; | |
private int コース8の距離 = 1000; | |
// ワールド3(中盤) | |
private int コース9の距離 = 900; | |
private int コース10の距離 = 700; | |
private int コース11の距離 = 1000; | |
private int コース12の距離 = 800; | |
// ワールド4(後半) | |
private int コース13の距離 = 900; | |
private int コース14の距離 = 1000; | |
private int コース15の距離 = 700; | |
private int コース16の距離 = 1200; | |
// ワールドS(後半) | |
private int コース17の距離 = 1000; | |
private int コース18の距離 = 700; | |
private int コース19の距離 = 900; | |
private int コース20の距離 = 1200; | |
private int コース21の距離 = 200; | |
// カウンター | |
private int ダッシュカウンター; | |
private int ジャンプカウンター; | |
private int くっつきカウンター; | |
private int ハンドラーカウンター; | |
private int メモリーカウンター; | |
private int タイル位置カウンター; | |
private int タイル位置バックアップ; | |
private int コースカウンター; | |
private int ボスエリアカウンター; | |
private int 復活タイムカウンター = 0; | |
private int 復活タイムバックアップ = 5; | |
private int 連続ミスカウンター = 0; | |
private int 初期装着型カウンター = 0; | |
private int Nボールカウンター = 0; | |
private int Sボールカウンター = 0; | |
private int 敵キャラ連続ヒット = 0; | |
private int キラー青色連続ヒット = 0; | |
private int ボスレベル1体力 = 1; | |
private int ボスレベル2体力 = 30; | |
private int ボスレベル3体力 = 40; | |
private int ボスレベル4体力 = 40; | |
private int ボスレベルファイナル体力 = 50; | |
private int ノーマルボス行動パターン = 0; | |
private int ノーマルボス行動ユニット = 1; | |
// private int ファイナルボス行動パターン = 0; | |
// private int ファイナルボス行動ユニット = 0; | |
// 背景 | |
private Sprite ワールド1; | |
private Sprite ワールド2; | |
private AnimatedSprite ワールド3; | |
private Sprite ワールド4; | |
private Sprite 地下エリア; | |
private Sprite お城エリア; | |
private Sprite 地上雲1; | |
private Sprite 地上雲2; | |
private Sprite アスレチック雲1; | |
private Sprite アスレチック雲2; | |
private Sprite 水1; | |
private Sprite 水2; | |
private Sprite 溶岩1; | |
private Sprite 溶岩2; | |
private Sprite ワールド1地下入り口; | |
private Sprite ワールド1地下中間; | |
private Sprite ワールド1お城入り口; | |
private Sprite ワールド1お城中間; | |
private Sprite ワールド2地下入り口; | |
private Sprite ワールド2地下中間; | |
private Sprite ワールド2お城入り口; | |
private Sprite ワールド2お城中間; | |
private Sprite ワールド3地下入り口; | |
private Sprite ワールド3地下中間; | |
private Sprite ワールド3お城入り口; | |
private Sprite ワールド3お城中間; | |
private Sprite ワールド4お城入り口; | |
private Sprite ワールド4お城中間; | |
private Sprite ブロック背景1; | |
private Sprite ブロック背景2; | |
private Sprite ブロック背景3; | |
private Sprite ブロック背景4; | |
private Sprite オプション用背景; | |
private Sprite クレジット用背景; | |
// 移動処理値 | |
private float 待機ジャンプの上昇移動値 = 0; | |
private float 待機ジャンプの下降移動値 = 9.6f; | |
private float 普通ジャンプの上昇移動値 = 24; | |
private float 普通ジャンプの下降移動値 = 4.8f; | |
private float 踏み台ジャンプの上昇移動値 = 0; | |
private float 踏み台ジャンプの下降移動値 = 0; | |
private float バック転ジャンプの上昇移動値 = 0; | |
private float バック転ジャンプの下降移動値 = 0; | |
private float プレイヤーのダッシュ値 = 352; | |
private float プレイヤーのジャンプ値 = 168; | |
private boolean プレイヤーの上昇移動フラグ = false; | |
private boolean プレイヤーの下降移動フラグ = false; | |
private boolean プレイヤーのダッシュフラグ = false; | |
private boolean プレイヤーのジャンプフラグ = false; | |
private boolean 踏みジャン実行フラグ = false; | |
private boolean バック転実行フラグ = false; | |
private boolean バック転タイムフラグ = false; | |
private boolean エエーイ実行フラグ = false; | |
private boolean ボールハンド実行フラグ = false; | |
private boolean ボールハンドタイムフラグ = false; | |
private boolean パンチハンド実行フラグ = false; | |
private boolean パンチハンドタイムフラグ = false; | |
private boolean 判定中1フラグ = false; | |
private boolean 判定中2フラグ = false; | |
private boolean 左側移動フラグ = false; | |
private boolean 右側移動フラグ = false; | |
private boolean リフト上昇フラグ = false; | |
private boolean リフト下降フラグ = false; | |
private float ボスキャラゆらゆら値左 = 0; | |
private float ボスキャラゆらゆら値右 = 0; | |
// ブロックアイテム | |
private float ブロックコイン黄色上昇移動時の値 = 24; | |
private float ブロックコイン黄色下降移動時の値 = 4.8f; | |
private float ブロックコイン赤色上昇移動時の値 = 24; | |
private float ブロックコイン赤色下降移動時の値 = 4.8f; | |
private float ブロックコイン青色上昇移動時の値 = 24; | |
private float ブロックコイン青色下降移動時の値 = 4.8f; | |
private float ブロックメットアイテム上昇移動時の値 = 12; | |
private float ブロックメットアイテム下降移動時の値 = 2.4f; | |
private float ブロックシャツアイテム上昇移動時の値 = 12; | |
private float ブロックシャツアイテム下降移動時の値 = 2.4f; | |
private float ブロックズボンアイテム上昇移動時の値 = 12; | |
private float ブロックズボンアイテム下降移動時の値 = 2.4f; | |
private float ブロックワンナップキノコ上昇移動時の値 = 12; | |
private float ブロックワンナップキノコ下降移動時の値 = 2.4f; | |
private float ブロックファイアフラワー1上昇移動時の値 = 12; | |
private float ブロックファイアフラワー1下降移動時の値 = 2.4f; | |
private float ブロックファイアフラワー2上昇移動時の値 = 12; | |
private float ブロックファイアフラワー2下降移動時の値 = 2.4f; | |
// システムフラグ | |
private boolean ゲーム待機中かどうか = true; | |
private boolean ミュージック待機中かどうか = false; | |
private boolean イントロ中かどうか = false; | |
private boolean ここからスタートかどうか = true; | |
private boolean タッチ中かどうか = false; | |
private boolean ポーズ中かどうか = false; | |
private boolean ポーズオプション中かどうか = false; | |
private boolean ポーズタイトル中かどうか = false; | |
private boolean ポーズプレイ押したかどうか = false; | |
private boolean ゲームオーバーかどうか = false; | |
private boolean ボスエリアかどうか = false; | |
private boolean ボスリトライ時かどうか = false; | |
private boolean コースの端っこかどうか = false; | |
private boolean クレジットスキップしたかどうか = false; | |
private boolean ゲームを終了したかどうか = false; | |
private boolean メモリーの開放をしたかどうか = false; | |
private boolean フラグタイル接触 = false; | |
private boolean フラグバルーン掴み = false; | |
private boolean フラグバルーン放したい = false; | |
private boolean フラグバル放メッセージ = false; | |
private boolean フラグチェンジブロック = false; | |
private boolean フラグキラー青色 = false; | |
private boolean フラグボスキャラ出現 = false; | |
private boolean フラグボスキャラ生存 = false; | |
private boolean フラグボスキャラダメージ = false; | |
private boolean フラグボスキャラゆらゆら = false; | |
private boolean フラグボスキャラバーン = false; | |
// ボタン | |
private AnimatedSprite ボール攻撃ボタンプッシュ; | |
private Sprite ボール攻撃ボタン; | |
private AnimatedSprite パンチ攻撃ボタンプッシュ; | |
private Sprite パンチ攻撃ボタン; | |
// 出現フラグ | |
private boolean 出現フラグワールド1地下入り口 = false; | |
private boolean 出現フラグワールド1お城入り口 = false; | |
private boolean 出現フラグワールド2地下入り口 = false; | |
private boolean 出現フラグワールド2お城入り口 = false; | |
private boolean 出現フラグワールド3地下入り口 = false; | |
private boolean 出現フラグワールド3お城入り口 = false; | |
private boolean 出現フラグワールド4お城入り口 = false; | |
private boolean 出現フラグブロック背景1 = false; | |
private boolean 出現フラグブロック背景2 = false; | |
private boolean 出現フラグブロック背景3 = false; | |
private boolean 出現フラグブロック背景4 = false; | |
private boolean 出現フラグきいろコインバルーン = false; | |
private boolean 出現フラグあかコインバルーン = false; | |
private boolean 出現フラグあおコインバルーン = false; | |
private boolean 出現フラグワンナップキノコバルーン = false; | |
private boolean 出現フラグファイアフラワーバルーン = false; | |
private boolean 出現フラグブロックコイン黄色 = false; | |
private boolean 出現フラグブロックコイン赤色 = false; | |
private boolean 出現フラグブロックコイン青色 = false; | |
private boolean 出現フラグブロックメットアイテム = false; | |
private boolean 出現フラグブロックシャツアイテム = false; | |
private boolean 出現フラグブロックズボンアイテム = false; | |
private boolean 出現フラグブロックワンナップキノコ = false; | |
private boolean 出現フラグブロックファイアフラワー1 = false; | |
private boolean 出現フラグブロックファイアフラワー2 = false; | |
// 状態フラグ | |
private boolean グラチェンジフラグ = false; | |
private boolean メット取得フラグ = false; | |
private boolean シャツ取得フラグ = false; | |
private boolean ズボン取得フラグ = false; | |
private boolean 状態フラグ生存 = true; | |
private boolean 状態フラグ無敵 = false; | |
private boolean 状態フラグ点滅 = false; | |
private boolean 状態フラグ復活中 = false; | |
private boolean 状態フラグ中断中 = false; | |
// 収納用アレイ | |
private ArrayList<Sprite> 収納用タイル | |
= new ArrayList<Sprite>(); | |
private ArrayList<Sprite> 収納用アイテム | |
= new ArrayList<Sprite>(); | |
private ArrayList<Sprite> 収納用敵キャラ | |
= new ArrayList<Sprite>(); | |
private ArrayList<Sprite> 収納用プレイヤー | |
= new ArrayList<Sprite>(); | |
private ArrayList<Sprite> 収納用エフェクト | |
= new ArrayList<Sprite>(); | |
private ArrayList<Sprite> 収納用フォント | |
= new ArrayList<Sprite>(); | |
private ArrayList<CustomTimerHandler> 収納用ハンドラー | |
= new ArrayList<CustomTimerHandler>(); | |
// スプライト用アレイ | |
private ArrayList<Sprite> 収納用通常スコア | |
= new ArrayList<Sprite>(); | |
// private ArrayList<AnimatedSprite> 収納用倍率スコア | |
// = new ArrayList<AnimatedSprite>(); | |
private ArrayList<AnimatedSprite> 収納用Nボール | |
= new ArrayList<AnimatedSprite>(); | |
private ArrayList<AnimatedSprite> 収納用Sボール | |
= new ArrayList<AnimatedSprite>(); | |
private ArrayList<AnimatedSprite> 収納用衝撃波上 | |
= new ArrayList<AnimatedSprite>(); | |
private ArrayList<AnimatedSprite> 収納用衝撃波下 | |
= new ArrayList<AnimatedSprite>(); | |
// アレイ用変数 | |
private int タイル; | |
private int アイテム; | |
private int 敵キャラ; | |
private int プレイヤー; | |
private int エフェクト; | |
private int フォント; | |
// マニュアル関係 | |
private Sprite マニュアル画面; | |
private ButtonSprite マニュアルボタン; | |
// 四角形 | |
private Rectangle オプション四角形; | |
private Rectangle 残り人数四角形; | |
private Rectangle ゲームポーズ四角形; | |
private Rectangle ゲームオーバー四角形; | |
// バルーン | |
private boolean 出現フラグバルーン = false; | |
private boolean 移動フラグバルーン = false; | |
private int バルーンの出現ポイント = 0; | |
private float バルーンの上昇移動値1 = 5; | |
private float バルーンの上昇移動値2 = 10; | |
private float バルーンの下降移動値1 = 5; | |
private float バルーンの下降移動値2 = 10; | |
// =========================================================== | |
// 初期化系 | |
// =========================================================== | |
// テキストの初期化 | |
public void textInit() { | |
if (コースカウンター == 1) { | |
現在のワールド = '1'; | |
現在のコース = '1'; | |
ワールドテキスト一時.setText("" + 現在のワールド); | |
ワールドテキスト常時.setText("" + 現在のワールド); | |
コーステキスト常時.setText("" + 現在のコース); | |
コーステキスト一時.setText("" + 現在のコース); | |
距離の最大値 = コース1の距離; | |
} else if (コースカウンター == 2) { | |
現在のワールド = '1'; | |
現在のコース = '2'; | |
ワールドテキスト一時.setText("" + 現在のワールド); | |
ワールドテキスト常時.setText("" + 現在のワールド); | |
コーステキスト常時.setText("" + 現在のコース); | |
コーステキスト一時.setText("" + 現在のコース); | |
距離の最大値 = コース2の距離; | |
} else if (コースカウンター == 3) { | |
現在のワールド = '1'; | |
現在のコース = '3'; | |
ワールドテキスト一時.setText("" + 現在のワールド); | |
ワールドテキスト常時.setText("" + 現在のワールド); | |
コーステキスト常時.setText("" + 現在のコース); | |
コーステキスト一時.setText("" + 現在のコース); | |
距離の最大値 = コース3の距離; | |
} else if (コースカウンター == 4) { | |
現在のワールド = '1'; | |
現在のコース = '4'; | |
ワールドテキスト一時.setText("" + 現在のワールド); | |
ワールドテキスト常時.setText("" + 現在のワールド); | |
コーステキスト常時.setText("" + 現在のコース); | |
コーステキスト一時.setText("" + 現在のコース); | |
距離の最大値 = コース4の距離; | |
} else if (コースカウンター == 5) { | |
現在のワールド = '2'; | |
現在のコース = '1'; | |
ワールドテキスト一時.setText("" + 現在のワールド); | |
ワールドテキスト常時.setText("" + 現在のワールド); | |
コーステキスト常時.setText("" + 現在のコース); | |
コーステキスト一時.setText("" + 現在のコース); | |
距離の最大値 = コース5の距離; | |
} else if (コースカウンター == 6) { | |
現在のワールド = '2'; | |
現在のコース = '2'; | |
ワールドテキスト一時.setText("" + 現在のワールド); | |
ワールドテキスト常時.setText("" + 現在のワールド); | |
コーステキスト常時.setText("" + 現在のコース); | |
コーステキスト一時.setText("" + 現在のコース); | |
距離の最大値 = コース6の距離; | |
} else if (コースカウンター == 7) { | |
現在のワールド = '2'; | |
現在のコース = '3'; | |
ワールドテキスト一時.setText("" + 現在のワールド); | |
ワールドテキスト常時.setText("" + 現在のワールド); | |
コーステキスト常時.setText("" + 現在のコース); | |
コーステキスト一時.setText("" + 現在のコース); | |
距離の最大値 = コース7の距離; | |
} else if (コースカウンター == 8) { | |
現在のワールド = '2'; | |
現在のコース = '4'; | |
ワールドテキスト一時.setText("" + 現在のワールド); | |
ワールドテキスト常時.setText("" + 現在のワールド); | |
コーステキスト常時.setText("" + 現在のコース); | |
コーステキスト一時.setText("" + 現在のコース); | |
距離の最大値 = コース8の距離; | |
} else if (コースカウンター == 9) { | |
現在のワールド = '3'; | |
現在のコース = '1'; | |
ワールドテキスト一時.setText("" + 現在のワールド); | |
ワールドテキスト常時.setText("" + 現在のワールド); | |
コーステキスト常時.setText("" + 現在のコース); | |
コーステキスト一時.setText("" + 現在のコース); | |
距離の最大値 = コース9の距離; | |
} else if (コースカウンター == 10) { | |
現在のワールド = '3'; | |
現在のコース = '2'; | |
ワールドテキスト一時.setText("" + 現在のワールド); | |
ワールドテキスト常時.setText("" + 現在のワールド); | |
コーステキスト常時.setText("" + 現在のコース); | |
コーステキスト一時.setText("" + 現在のコース); | |
距離の最大値 = コース10の距離; | |
} else if (コースカウンター == 11) { | |
現在のワールド = '3'; | |
現在のコース = '3'; | |
ワールドテキスト一時.setText("" + 現在のワールド); | |
ワールドテキスト常時.setText("" + 現在のワールド); | |
コーステキスト常時.setText("" + 現在のコース); | |
コーステキスト一時.setText("" + 現在のコース); | |
距離の最大値 = コース11の距離; | |
} else if (コースカウンター == 12) { | |
現在のワールド = '3'; | |
現在のコース = '4'; | |
ワールドテキスト一時.setText("" + 現在のワールド); | |
ワールドテキスト常時.setText("" + 現在のワールド); | |
コーステキスト常時.setText("" + 現在のコース); | |
コーステキスト一時.setText("" + 現在のコース); | |
距離の最大値 = コース12の距離; | |
} else if (コースカウンター == 13) { | |
現在のワールド = '4'; | |
現在のコース = '1'; | |
ワールドテキスト一時.setText("" + 現在のワールド); | |
ワールドテキスト常時.setText("" + 現在のワールド); | |
コーステキスト常時.setText("" + 現在のコース); | |
コーステキスト一時.setText("" + 現在のコース); | |
距離の最大値 = コース13の距離; | |
} else if (コースカウンター == 14) { | |
現在のワールド = '4'; | |
現在のコース = '2'; | |
ワールドテキスト一時.setText("" + 現在のワールド); | |
ワールドテキスト常時.setText("" + 現在のワールド); | |
コーステキスト常時.setText("" + 現在のコース); | |
コーステキスト一時.setText("" + 現在のコース); | |
距離の最大値 = コース14の距離; | |
} else if (コースカウンター == 15) { | |
現在のワールド = '4'; | |
現在のコース = '3'; | |
ワールドテキスト一時.setText("" + 現在のワールド); | |
ワールドテキスト常時.setText("" + 現在のワールド); | |
コーステキスト常時.setText("" + 現在のコース); | |
コーステキスト一時.setText("" + 現在のコース); | |
距離の最大値 = コース15の距離; | |
} else if (コースカウンター == 16) { | |
現在のワールド = '4'; | |
現在のコース = '4'; | |
ワールドテキスト一時.setText("" + 現在のワールド); | |
ワールドテキスト常時.setText("" + 現在のワールド); | |
コーステキスト常時.setText("" + 現在のコース); | |
コーステキスト一時.setText("" + 現在のコース); | |
距離の最大値 = コース16の距離; | |
} else if (コースカウンター == 17) { | |
現在のワールド = 'S'; | |
現在のコース = '1'; | |
ワールドテキスト一時.setText("" + 現在のワールド); | |
ワールドテキスト常時.setText("" + 現在のワールド); | |
コーステキスト常時.setText("" + 現在のコース); | |
コーステキスト一時.setText("" + 現在のコース); | |
距離の最大値 = コース17の距離; | |
} else if (コースカウンター == 18) { | |
現在のワールド = 'S'; | |
現在のコース = '2'; | |
ワールドテキスト一時.setText("" + 現在のワールド); | |
ワールドテキスト常時.setText("" + 現在のワールド); | |
コーステキスト常時.setText("" + 現在のコース); | |
コーステキスト一時.setText("" + 現在のコース); | |
距離の最大値 = コース18の距離; | |
} else if (コースカウンター == 19) { | |
現在のワールド = 'S'; | |
現在のコース = '3'; | |
ワールドテキスト一時.setText("" + 現在のワールド); | |
ワールドテキスト常時.setText("" + 現在のワールド); | |
コーステキスト常時.setText("" + 現在のコース); | |
コーステキスト一時.setText("" + 現在のコース); | |
距離の最大値 = コース19の距離; | |
} else if (コースカウンター == 20) { | |
現在のワールド = 'S'; | |
現在のコース = '4'; | |
ワールドテキスト一時.setText("" + 現在のワールド); | |
ワールドテキスト常時.setText("" + 現在のワールド); | |
コーステキスト常時.setText("" + 現在のコース); | |
コーステキスト一時.setText("" + 現在のコース); | |
距離の最大値 = コース20の距離; | |
} else if (コースカウンター == 21) { | |
現在のワールド = 'S'; | |
現在のコース = 'S'; | |
ワールドテキスト一時.setText("" + 現在のワールド); | |
ワールドテキスト常時.setText("" + 現在のワールド); | |
コーステキスト常時.setText("" + 現在のコース); | |
コーステキスト一時.setText("" + 現在のコース); | |
距離の最大値 = コース21の距離; | |
} | |
} | |
// 背景の初期化 | |
public void backInit() { | |
// 空とか… | |
// 草原 | |
if (コースカウンター == 1 || コースカウンター == 3 | |
|| コースカウンター == 17 || コースカウンター == 21) { | |
ワールド1 = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getSprite("back_01_grassland.png"); | |
ワールド1.setPosition(0, 0); | |
attachChild(ワールド1); | |
ワールド1.registerEntityModifier(new FadeInModifier(3)); | |
// 荒野 | |
} else if (コースカウンター == 5 || コースカウンター == 6 | |
|| コースカウンター == 8 || コースカウンター == 18) { | |
ワールド2 = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getSprite("back_02_wasteland.png"); | |
ワールド2.setPosition(0, 0); | |
attachChild(ワールド2); | |
ワールド2.registerEntityModifier(new FadeInModifier(3)); | |
// 雪原 | |
} else if (コースカウンター == 9 || コースカウンター == 11 | |
|| コースカウンター == 19) { | |
ワールド3 = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getAnimatedSprite("back_03_snowfalls.png", 1, 4); | |
ワールド3.setPosition(0, 0); | |
ワールド3.animate(ani遅); | |
attachChild(ワールド3); | |
ワールド3.registerEntityModifier(new FadeInModifier(3)); | |
// 火山 | |
} else if (コースカウンター == 13 || コースカウンター == 14 | |
|| コースカウンター == 20) { | |
ワールド4 = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getSprite("back_04_volcano.png"); | |
ワールド4.setPosition(0, 0); | |
attachChild(ワールド4); | |
ワールド4.registerEntityModifier(new FadeInModifier(3)); | |
// 地下 | |
} else if (コースカウンター == 2 || コースカウンター == 7 | |
|| コースカウンター == 10) { | |
地下エリア = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getSprite("back_05_underground.png"); | |
地下エリア.setPosition(0, 0); | |
attachChild(地下エリア); | |
地下エリア.registerEntityModifier(new FadeInModifier(3)); | |
// お城 | |
} else if (コースカウンター == 4 || コースカウンター == 12 | |
|| コースカウンター == 15 || コースカウンター == 16) { | |
お城エリア = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getSprite("back_06_castle.png"); | |
お城エリア.setPosition(0, 0); | |
attachChild(お城エリア); | |
お城エリア.registerEntityModifier(new FadeInModifier(3)); | |
} else if (コースカウンター == 22) { | |
ワールド1 = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getSprite("back_01_grassland.png"); | |
ワールド1.setPosition(0, 0); | |
attachChild(ワールド1); | |
ワールド1.registerEntityModifier(new FadeInModifier(3)); | |
クレジット用背景 = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getSprite("credit_01_back.png"); | |
クレジット用背景.setPosition(0, 0); | |
クレジット用背景.setAlpha(0); | |
attachChild(クレジット用背景); | |
クレジット用背景.registerEntityModifier(new FadeInModifier(150)); | |
} | |
// 雲とか… | |
// 地上雲 | |
if (コースカウンター == 1 || コースカウンター == 5 | |
|| コースカウンター == 6 || コースカウンター == 9 | |
|| コースカウンター == 13 || コースカウンター == 14 | |
|| コースカウンター == 18 || コースカウンター == 21 | |
|| コースカウンター == 22) { | |
地上雲1 = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getSprite("back_07_cloud_overworld.png"); | |
地上雲1.setPosition(0, 0); | |
attachChild(地上雲1); | |
地上雲1.registerEntityModifier(new FadeInModifier(3)); | |
地上雲2 = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getSprite("back_07_cloud_overworld.png"); | |
// 画面幅*2分右へ配置する | |
地上雲2.setPosition(getBaseActivity().getEngine().getCamera() | |
.getWidth() * 2, 0); | |
attachChild(地上雲2); | |
地上雲2.registerEntityModifier(new FadeInModifier(3)); | |
} | |
// アスレチック雲 | |
if (コースカウンター == 3 || コースカウンター == 8 | |
|| コースカウンター == 11 || コースカウンター == 15 | |
|| コースカウンター == 17 || コースカウンター == 20) { | |
アスレチック雲1 = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getSprite("back_08_cloud_athletic.png"); | |
アスレチック雲1.setPosition(0, 0); | |
attachChild(アスレチック雲1); | |
アスレチック雲1.registerEntityModifier(new FadeInModifier(3)); | |
アスレチック雲2 = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getSprite("back_08_cloud_athletic.png"); | |
// 画面幅*2分右へ配置する | |
アスレチック雲2.setPosition(getBaseActivity().getEngine().getCamera() | |
.getWidth() * 2, 0); | |
attachChild(アスレチック雲2); | |
アスレチック雲2.registerEntityModifier(new FadeInModifier(3)); | |
} | |
// 水 | |
if (コースカウンター == 7 || コースカウンター == 10 | |
|| コースカウンター == 17 || コースカウンター == 19) { | |
水1 = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getSprite("back_09_water.png"); | |
水1.setPosition(0, 0); | |
attachChild(水1); | |
水1.registerEntityModifier(new FadeInModifier(3)); | |
水2 = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getSprite("back_09_water.png"); | |
// 画面幅*2分右へ配置する | |
水2.setPosition(getBaseActivity().getEngine().getCamera() | |
.getWidth() * 2, 0); | |
attachChild(水2); | |
水2.registerEntityModifier(new FadeInModifier(3)); | |
} | |
// 溶岩 | |
if (コースカウンター == 4 || コースカウンター == 13 | |
|| コースカウンター == 14 || コースカウンター == 16 | |
|| コースカウンター == 20) { | |
溶岩1 = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getSprite("back_10_lava.png"); | |
溶岩1.setPosition(0, 0); | |
attachChild(溶岩1); | |
溶岩1.registerEntityModifier(new FadeInModifier(3)); | |
溶岩2 = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getSprite("back_10_lava.png"); | |
// 画面幅*2分右へ配置する | |
溶岩2.setPosition(getBaseActivity().getEngine().getCamera() | |
.getWidth() * 2, 0); | |
attachChild(溶岩2); | |
溶岩2.registerEntityModifier(new FadeInModifier(3)); | |
} | |
} | |
// コースの初期化 | |
public void courseInit() { | |
// 読み込みフラグ:ON | |
コース初期化中 = true; | |
// 1-1の読み込み | |
if (コースカウンター == 1) { | |
// コースデータ上下の読み込み。(初回時) | |
for (タテ = 0; タテ < 15; タテ++) { | |
// コースデータ左右の読み込み。(画面幅+1ブロック) | |
for (ヨコ = 0; ヨコ < 26; ヨコ++) { | |
// スプライトの割り振り | |
normalCourseDataAssign01(); | |
} | |
} | |
// 1-2の読み込み | |
} else if (コースカウンター == 2) { | |
// コースデータ上下の読み込み。(初回時) | |
for (タテ = 0; タテ < 15; タテ++) { | |
// コースデータ左右の読み込み。(画面幅+1ブロック) | |
for (ヨコ = 0; ヨコ < 26; ヨコ++) { | |
// スプライトの割り振り | |
normalCourseDataAssign02(); | |
} | |
} | |
// 1-3の読み込み | |
} else if (コースカウンター == 3) { | |
// コースデータ上下の読み込み。(初回時) | |
for (タテ = 0; タテ < 15; タテ++) { | |
// コースデータ左右の読み込み。(画面幅+1ブロック) | |
for (ヨコ = 0; ヨコ < 26; ヨコ++) { | |
// スプライトの割り振り | |
normalCourseDataAssign03(); | |
} | |
} | |
// 1-4の読み込み(通常) | |
} else if (コースカウンター == 4 | |
&& ボス戦前データ.getInstance(getBaseActivity()).getボス戦前データ() != 1) { | |
// コースデータ上下の読み込み。(初回時) | |
for (タテ = 0; タテ < 15; タテ++) { | |
// コースデータ左右の読み込み。(画面幅+1ブロック) | |
for (ヨコ = 0; ヨコ < 26; ヨコ++) { | |
// スプライトの割り振り | |
normalCourseDataAssign04(); | |
} | |
} | |
// 1-4の読み込み(ボス戦前) | |
} else if (コースカウンター == 4 | |
&& ボス戦前データ.getInstance(getBaseActivity()).getボス戦前データ() == 1) { | |
// コースデータ上下の読み込み。(初回時) | |
for (タテ = 0; タテ < 15; タテ++) { | |
// コースデータ左右の読み込み。(画面幅+1ブロック) | |
for (ヨコ = 0; ヨコ < 26; ヨコ++) { | |
// スプライトの割り振り | |
ボスエリアカウンター = 0; | |
ボスリトライ時かどうか = true; | |
bossCourseDataAssign00(); | |
} | |
} | |
// 2-1の読み込み | |
} else if (コースカウンター == 5) { | |
// コースデータ上下の読み込み。(初回時) | |
for (タテ = 0; タテ < 15; タテ++) { | |
// コースデータ左右の読み込み。(画面幅+1ブロック) | |
for (ヨコ = 0; ヨコ < 26; ヨコ++) { | |
// スプライトの割り振り | |
normalCourseDataAssign05(); | |
} | |
} | |
// 2-2の読み込み | |
} else if (コースカウンター == 6) { | |
// コースデータ上下の読み込み。(初回時) | |
for (タテ = 0; タテ < 15; タテ++) { | |
// コースデータ左右の読み込み。(画面幅+1ブロック) | |
for (ヨコ = 0; ヨコ < 26; ヨコ++) { | |
// キラー青フラグをオン! | |
フラグキラー青色 = true; | |
// スプライトの割り振り | |
normalCourseDataAssign06(); | |
} | |
} | |
// 2-3の読み込み | |
} else if (コースカウンター == 7) { | |
// コースデータ上下の読み込み。(初回時) | |
for (タテ = 0; タテ < 15; タテ++) { | |
// コースデータ左右の読み込み。(画面幅+1ブロック) | |
for (ヨコ = 0; ヨコ < 26; ヨコ++) { | |
// スプライトの割り振り | |
normalCourseDataAssign07(); | |
} | |
} | |
// 2-4の読み込み(通常) | |
} else if (コースカウンター == 8 | |
&& ボス戦前データ.getInstance(getBaseActivity()).getボス戦前データ() != 2) { | |
// コースデータ上下の読み込み。(初回時) | |
for (タテ = 0; タテ < 15; タテ++) { | |
// コースデータ左右の読み込み。(画面幅+1ブロック) | |
for (ヨコ = 0; ヨコ < 26; ヨコ++) { | |
// スプライトの割り振り | |
normalCourseDataAssign08(); | |
} | |
} | |
// 2-4の読み込み(ボス戦前) | |
} else if (コースカウンター == 8 | |
&& ボス戦前データ.getInstance(getBaseActivity()).getボス戦前データ() == 2) { | |
// コースデータ上下の読み込み。(初回時) | |
for (タテ = 0; タテ < 15; タテ++) { | |
// コースデータ左右の読み込み。(画面幅+1ブロック) | |
for (ヨコ = 0; ヨコ < 26; ヨコ++) { | |
// スプライトの割り振り | |
ボスエリアカウンター = 0; | |
ボスリトライ時かどうか = true; | |
bossCourseDataAssign00(); | |
} | |
} | |
// 3-1の読み込み | |
} else if (コースカウンター == 9) { | |
// コースデータ上下の読み込み。(初回時) | |
for (タテ = 0; タテ < 15; タテ++) { | |
// コースデータ左右の読み込み。(画面幅+1ブロック) | |
for (ヨコ = 0; ヨコ < 26; ヨコ++) { | |
// スプライトの割り振り | |
normalCourseDataAssign09(); | |
} | |
} | |
// 3-2の読み込み | |
} else if (コースカウンター == 10) { | |
// コースデータ上下の読み込み。(初回時) | |
for (タテ = 0; タテ < 15; タテ++) { | |
// コースデータ左右の読み込み。(画面幅+1ブロック) | |
for (ヨコ = 0; ヨコ < 26; ヨコ++) { | |
// スプライトの割り振り | |
normalCourseDataAssign10(); | |
} | |
} | |
// 3-3の読み込み | |
} else if (コースカウンター == 11) { | |
// コースデータ上下の読み込み。(初回時) | |
for (タテ = 0; タテ < 15; タテ++) { | |
// コースデータ左右の読み込み。(画面幅+1ブロック) | |
for (ヨコ = 0; ヨコ < 26; ヨコ++) { | |
// スプライトの割り振り | |
normalCourseDataAssign11(); | |
} | |
} | |
// 3-4の読み込み(通常) | |
} else if (コースカウンター == 12 | |
&& ボス戦前データ.getInstance(getBaseActivity()).getボス戦前データ() != 3) { | |
// コースデータ上下の読み込み。(初回時) | |
for (タテ = 0; タテ < 15; タテ++) { | |
// コースデータ左右の読み込み。(画面幅+1ブロック) | |
for (ヨコ = 0; ヨコ < 26; ヨコ++) { | |
// スプライトの割り振り | |
normalCourseDataAssign12(); | |
} | |
} | |
// 3-4の読み込み(ボス戦前) | |
} else if (コースカウンター == 12 | |
&& ボス戦前データ.getInstance(getBaseActivity()).getボス戦前データ() == 3) { | |
// コースデータ上下の読み込み。(初回時) | |
for (タテ = 0; タテ < 15; タテ++) { | |
// コースデータ左右の読み込み。(画面幅+1ブロック) | |
for (ヨコ = 0; ヨコ < 26; ヨコ++) { | |
// スプライトの割り振り | |
ボスエリアカウンター = 0; | |
ボスリトライ時かどうか = true; | |
bossCourseDataAssign00(); | |
} | |
} | |
// 4-1の読み込み | |
} else if (コースカウンター == 13) { | |
// コースデータ上下の読み込み。(初回時) | |
for (タテ = 0; タテ < 15; タテ++) { | |
// コースデータ左右の読み込み。(画面幅+1ブロック) | |
for (ヨコ = 0; ヨコ < 26; ヨコ++) { | |
// スプライトの割り振り | |
normalCourseDataAssign13(); | |
} | |
} | |
// 4-2の読み込み | |
} else if (コースカウンター == 14) { | |
// コースデータ上下の読み込み。(初回時) | |
for (タテ = 0; タテ < 15; タテ++) { | |
// コースデータ左右の読み込み。(画面幅+1ブロック) | |
for (ヨコ = 0; ヨコ < 26; ヨコ++) { | |
// キラー青フラグをオン! | |
フラグキラー青色 = true; | |
// スプライトの割り振り | |
normalCourseDataAssign14(); | |
} | |
} | |
// 4-3の読み込み | |
} else if (コースカウンター == 15) { | |
// コースデータ上下の読み込み。(初回時) | |
for (タテ = 0; タテ < 15; タテ++) { | |
// コースデータ左右の読み込み。(画面幅+1ブロック) | |
for (ヨコ = 0; ヨコ < 26; ヨコ++) { | |
// スプライトの割り振り | |
normalCourseDataAssign15(); | |
} | |
} | |
// 4-4の読み込み(通常) | |
} else if (コースカウンター == 16 | |
&& ボス戦前データ.getInstance(getBaseActivity()).getボス戦前データ() != 4) { | |
// コースデータ上下の読み込み。(初回時) | |
for (タテ = 0; タテ < 15; タテ++) { | |
// コースデータ左右の読み込み。(画面幅+1ブロック) | |
for (ヨコ = 0; ヨコ < 26; ヨコ++) { | |
// スプライトの割り振り | |
normalCourseDataAssign16(); | |
} | |
} | |
// 4-4の読み込み(ボス戦前) | |
} else if (コースカウンター == 16 | |
&& ボス戦前データ.getInstance(getBaseActivity()).getボス戦前データ() == 4) { | |
// コースデータ上下の読み込み。(初回時) | |
for (タテ = 0; タテ < 15; タテ++) { | |
// コースデータ左右の読み込み。(画面幅+1ブロック) | |
for (ヨコ = 0; ヨコ < 26; ヨコ++) { | |
// スプライトの割り振り | |
ボスエリアカウンター = 0; | |
ボスリトライ時かどうか = true; | |
bossCourseDataAssign00(); | |
} | |
} | |
// S-1の読み込み | |
} else if (コースカウンター == 17) { | |
// コースデータ上下の読み込み。(初回時) | |
for (タテ = 0; タテ < 15; タテ++) { | |
// コースデータ左右の読み込み。(画面幅+1ブロック) | |
for (ヨコ = 0; ヨコ < 26; ヨコ++) { | |
// スプライトの割り振り | |
normalCourseDataAssign17(); | |
} | |
} | |
// S-2の読み込み | |
} else if (コースカウンター == 18) { | |
// コースデータ上下の読み込み。(初回時) | |
for (タテ = 0; タテ < 15; タテ++) { | |
// コースデータ左右の読み込み。(画面幅+1ブロック) | |
for (ヨコ = 0; ヨコ < 26; ヨコ++) { | |
// スプライトの割り振り | |
normalCourseDataAssign18(); | |
} | |
} | |
// S-3の読み込み | |
} else if (コースカウンター == 19) { | |
// コースデータ上下の読み込み。(初回時) | |
for (タテ = 0; タテ < 15; タテ++) { | |
// コースデータ左右の読み込み。(画面幅+1ブロック) | |
for (ヨコ = 0; ヨコ < 26; ヨコ++) { | |
// スプライトの割り振り | |
normalCourseDataAssign19(); | |
} | |
} | |
// S-4の読み込み | |
} else if (コースカウンター == 20) { | |
// コースデータ上下の読み込み。(初回時) | |
for (タテ = 0; タテ < 15; タテ++) { | |
// コースデータ左右の読み込み。(画面幅+1ブロック) | |
for (ヨコ = 0; ヨコ < 26; ヨコ++) { | |
// スプライトの割り振り | |
normalCourseDataAssign20(); | |
} | |
} | |
// S-Sの読み込み | |
} else if (コースカウンター == 21) { | |
// コースデータ上下の読み込み。(初回時) | |
for (タテ = 0; タテ < 15; タテ++) { | |
// コースデータ左右の読み込み。(画面幅+1ブロック) | |
for (ヨコ = 0; ヨコ < 26; ヨコ++) { | |
// スプライトの割り振り | |
normalCourseDataAssign21(); | |
} | |
} | |
// S-Rの読み込み | |
} else if (コースカウンター == 22) { | |
// コースデータ上下の読み込み。(初回時) | |
for (タテ = 0; タテ < 15; タテ++) { | |
// コースデータ左右の読み込み。(画面幅+1ブロック) | |
for (ヨコ = 0; ヨコ < 26; ヨコ++) { | |
// スプライトの割り振り | |
normalCourseDataAssign22(); | |
} | |
} | |
} | |
// 読み込みフラグ:OFF | |
コース初期化中 = false; | |
} | |
// 初期化メイン | |
public void init() { | |
// 背景の初期化 | |
backInit(); | |
// コースの読み込み | |
courseInit(); | |
// プレイヤーの追加 | |
// マリオの状態をフラグ化 | |
if (メット取得フラグ == false && シャツ取得フラグ == false | |
&& ズボン取得フラグ == false && 状態フラグ無敵 == false) { | |
グラチェンジフラグ = false; | |
} else if (メット取得フラグ == true && シャツ取得フラグ == true | |
&& ズボン取得フラグ == true && 状態フラグ無敵 == false) { | |
グラチェンジフラグ = false; | |
} else if (状態フラグ無敵 == true) { | |
グラチェンジフラグ = false; | |
// ※1 | |
} else if (メット取得フラグ == true && シャツ取得フラグ == false | |
&& ズボン取得フラグ == false && 状態フラグ無敵 == false) { | |
グラチェンジフラグ = true; | |
// ※2 | |
} else if (メット取得フラグ == true && シャツ取得フラグ == true | |
&& ズボン取得フラグ == false && 状態フラグ無敵 == false) { | |
グラチェンジフラグ = true; | |
// ※3 | |
} else if (メット取得フラグ == false && シャツ取得フラグ == true | |
&& ズボン取得フラグ == false && 状態フラグ無敵 == false) { | |
グラチェンジフラグ = true; | |
// ※4 | |
} else if (メット取得フラグ == false && シャツ取得フラグ == true | |
&& ズボン取得フラグ == true && 状態フラグ無敵 == false) { | |
グラチェンジフラグ = true; | |
// ※5 | |
} else if (メット取得フラグ == false && シャツ取得フラグ == false | |
&& ズボン取得フラグ == true && 状態フラグ無敵 == false) { | |
グラチェンジフラグ = true; | |
// ※6 | |
} else if (メット取得フラグ == true && シャツ取得フラグ == false | |
&& ズボン取得フラグ == true && 状態フラグ無敵 == false) { | |
グラチェンジフラグ = true; | |
} | |
// 判定ラインの追加 | |
// 上の当たり判定 | |
contactLines.playerContactLineAbove = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getSprite("player_16_contact_line_above.png"); | |
attachChild(contactLines.playerContactLineAbove); | |
contactLines.playerContactLineAbove.setAlpha(0.5f); | |
contactLines.playerContactLineAbove.setZIndex(レイヤー17デバッグ用); | |
sortChildren(); | |
// 下の当たり判定 | |
contactLines.playerContactLineBelow = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getSprite("player_17_contact_line_below.png"); | |
attachChild(contactLines.playerContactLineBelow); | |
contactLines.playerContactLineBelow.setAlpha(0.5f); | |
contactLines.playerContactLineBelow.setZIndex(レイヤー17デバッグ用); | |
sortChildren(); | |
// 中の当たり判定(1つ目) | |
contactLines.playerContactLineCenter1 = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getSprite("player_18_contact_line_center_1.png"); | |
attachChild(contactLines.playerContactLineCenter1); | |
contactLines.playerContactLineCenter1.setAlpha(0.5f); | |
contactLines.playerContactLineCenter1.setZIndex(レイヤー17デバッグ用); | |
sortChildren(); | |
// 中の当たり判定(2つ目) | |
contactLines.playerContactLineCenter2 = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getSprite("player_19_contact_line_center_2.png"); | |
attachChild(contactLines.playerContactLineCenter2); | |
contactLines.playerContactLineCenter2.setAlpha(0.5f); | |
contactLines.playerContactLineCenter2.setZIndex(レイヤー17デバッグ用); | |
sortChildren(); | |
// 核の当たり判定 | |
contactLines.playerContactLineCore = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getSprite("player_20_contact_line_core.png"); | |
attachChild(contactLines.playerContactLineCore); | |
contactLines.playerContactLineCore.setAlpha(0.5f); | |
contactLines.playerContactLineCore.setZIndex(レイヤー17デバッグ用); | |
sortChildren(); | |
// スタッフクレジットじゃないときの処理 | |
if (コースカウンター != 22) { | |
// まず、攻撃ボタンの位置を変数に代入 | |
攻撃ボタン位置 = 攻撃ボタン位置記憶.getInstance(getBaseActivity()).get攻撃ボタン位置記憶(); | |
// 攻撃ボタン | |
if (現在のボール == 0) { | |
// ボタンダミーをアニマテッドで描画 | |
ボール攻撃ボタンプッシュ = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getAnimatedSprite("button_23_game_play_attack_fireball_push.png", 1, 2); | |
placeToCenterX(ボール攻撃ボタンプッシュ, 352); | |
ボール攻撃ボタンプッシュ.setY(ボール攻撃ボタンプッシュ.getY() + 400); | |
ボール攻撃ボタンプッシュ.setCurrentTileIndex(0); | |
ボール攻撃ボタンプッシュ.setAlpha(0.5f); | |
attachChild(ボール攻撃ボタンプッシュ); | |
ボール攻撃ボタンプッシュ.setZIndex(レイヤー14ボタン用); | |
sortChildren(); | |
// 手持ちのボールがない場合、パンチ攻撃ボタンを優先的に表示 | |
// "押した瞬間に反応する"攻撃ボタン(ボールあり)の追加 | |
ボール攻撃ボタン = new Sprite(0, 0, (TextureRegion) | |
getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getSprite("button_23_game_play_attack_fireball.png").getTextureRegion(), | |
this.getBaseActivity().getVertexBufferObjectManager()){ | |
@Override | |
public boolean onAreaTouched(final TouchEvent pSceneTouchEvent, | |
final float pTouchAreaLocalX, final float pTouchAreaLocalY) { | |
switch (pSceneTouchEvent.getAction()) { | |
case TouchEvent.ACTION_DOWN: | |
if (!ゲーム待機中かどうか && !ポーズ中かどうか | |
&& !ゲームオーバーかどうか && !パンチハンド実行フラグ) { | |
ボール攻撃ボタンプッシュ.setCurrentTileIndex(1); | |
// 0.25秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(0.25f, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
ボール攻撃ボタンプッシュ.setCurrentTileIndex(0); | |
} | |
})); | |
ballAttackSprite(); | |
} | |
break; | |
case TouchEvent.ACTION_UP: | |
break; | |
case TouchEvent.ACTION_CANCEL: | |
break; | |
} | |
return true; | |
} | |
}; | |
placeToCenterX(ボール攻撃ボタン, 352); | |
ボール攻撃ボタン.setY(ボール攻撃ボタン.getY() + 400); | |
registerTouchArea(ボール攻撃ボタン); | |
attachChild(ボール攻撃ボタン); | |
ボール攻撃ボタン.setZIndex(レイヤー14ボタン用); | |
sortChildren(); | |
// ボタンダミーをアニマテッドで描画 | |
パンチ攻撃ボタンプッシュ = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getAnimatedSprite("button_24_game_play_attack_punch_push.png", 1, 2); | |
placeToCenterX(パンチ攻撃ボタンプッシュ, 352); | |
パンチ攻撃ボタンプッシュ.setY(パンチ攻撃ボタンプッシュ.getY() + 400); | |
パンチ攻撃ボタンプッシュ.setCurrentTileIndex(0); | |
パンチ攻撃ボタンプッシュ.setAlpha(0.5f); | |
attachChild(パンチ攻撃ボタンプッシュ); | |
パンチ攻撃ボタンプッシュ.setZIndex(レイヤー14ボタン用); | |
sortChildren(); | |
// "押した瞬間に反応する"攻撃ボタン(ボールなし)の追加 | |
パンチ攻撃ボタン = new Sprite(0, 0, (TextureRegion) | |
getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getSprite("button_24_game_play_attack_punch.png").getTextureRegion(), | |
this.getBaseActivity().getVertexBufferObjectManager()){ | |
@Override | |
public boolean onAreaTouched(final TouchEvent pSceneTouchEvent, | |
final float pTouchAreaLocalX, final float pTouchAreaLocalY) { | |
switch (pSceneTouchEvent.getAction()) { | |
case TouchEvent.ACTION_DOWN: | |
if (!ゲーム待機中かどうか && !ポーズ中かどうか | |
&& !ゲームオーバーかどうか && !バック転実行フラグ) { | |
パンチ攻撃ボタンプッシュ.setCurrentTileIndex(1); | |
// 0.25秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(0.25f, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
パンチ攻撃ボタンプッシュ.setCurrentTileIndex(0); | |
} | |
})); | |
punchAttackSprite(); | |
} | |
break; | |
case TouchEvent.ACTION_UP: | |
break; | |
case TouchEvent.ACTION_CANCEL: | |
break; | |
} | |
return true; | |
} | |
}; | |
placeToCenterX(パンチ攻撃ボタン, 352); | |
パンチ攻撃ボタン.setY(パンチ攻撃ボタン.getY() + 400); | |
registerTouchArea(パンチ攻撃ボタン); | |
attachChild(パンチ攻撃ボタン); | |
パンチ攻撃ボタン.setZIndex(レイヤー14ボタン用); | |
sortChildren(); | |
// NGボタンのY座を動かす。(OKはそのまま) | |
if (攻撃ボタン位置 == 0) { | |
パンチ攻撃ボタンプッシュ.registerEntityModifier(new SequenceEntityModifier( | |
new DelayModifier(3), new MoveModifier(0.5f, 0, 0, | |
パンチ攻撃ボタンプッシュ.getY(), パンチ攻撃ボタンプッシュ.getY() - 400, | |
EaseBackInOut.getInstance()))); | |
パンチ攻撃ボタン.registerEntityModifier(new SequenceEntityModifier( | |
new DelayModifier(3), new MoveModifier(0.5f, 0, 0, | |
パンチ攻撃ボタン.getY(), パンチ攻撃ボタン.getY() - 400, | |
EaseBackInOut.getInstance()))); | |
} else if (攻撃ボタン位置 == 1) { | |
パンチ攻撃ボタンプッシュ.registerEntityModifier(new SequenceEntityModifier( | |
new DelayModifier(3), new MoveModifier(0.5f, 336, 336, | |
パンチ攻撃ボタンプッシュ.getY(), パンチ攻撃ボタンプッシュ.getY() - 400, | |
EaseBackInOut.getInstance()))); | |
パンチ攻撃ボタン.registerEntityModifier(new SequenceEntityModifier( | |
new DelayModifier(3), new MoveModifier(0.5f, 336, 336, | |
パンチ攻撃ボタン.getY(), パンチ攻撃ボタン.getY() - 400, | |
EaseBackInOut.getInstance()))); | |
} else if (攻撃ボタン位置 == 2) { | |
パンチ攻撃ボタンプッシュ.registerEntityModifier(new SequenceEntityModifier( | |
new DelayModifier(3), new MoveModifier(0.5f, 672, 672, | |
パンチ攻撃ボタンプッシュ.getY(), パンチ攻撃ボタンプッシュ.getY() - 400, | |
EaseBackInOut.getInstance()))); | |
パンチ攻撃ボタン.registerEntityModifier(new SequenceEntityModifier( | |
new DelayModifier(3), new MoveModifier(0.5f, 672, 672, | |
パンチ攻撃ボタン.getY(), パンチ攻撃ボタン.getY() - 400, | |
EaseBackInOut.getInstance()))); | |
} | |
} else { | |
// ボタンダミーをアニマテッドで描画 | |
ボール攻撃ボタンプッシュ = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getAnimatedSprite("button_23_game_play_attack_fireball_push.png", 1, 2); | |
placeToCenterX(ボール攻撃ボタンプッシュ, 352); | |
ボール攻撃ボタンプッシュ.setY(ボール攻撃ボタンプッシュ.getY() + 400); | |
ボール攻撃ボタンプッシュ.setCurrentTileIndex(0); | |
ボール攻撃ボタンプッシュ.setAlpha(0.5f); | |
attachChild(ボール攻撃ボタンプッシュ); | |
ボール攻撃ボタンプッシュ.setZIndex(レイヤー14ボタン用); | |
sortChildren(); | |
// 手持ちのボールがある場合、ボール攻撃ボタンを優先的に表示 | |
// "押した瞬間に反応する"攻撃ボタン(ボールあり)の追加 | |
ボール攻撃ボタン = new Sprite(0, 0, (TextureRegion) | |
getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getSprite("button_23_game_play_attack_fireball.png").getTextureRegion(), | |
this.getBaseActivity().getVertexBufferObjectManager()){ | |
@Override | |
public boolean onAreaTouched(final TouchEvent pSceneTouchEvent, | |
final float pTouchAreaLocalX, final float pTouchAreaLocalY) { | |
switch (pSceneTouchEvent.getAction()) { | |
case TouchEvent.ACTION_DOWN: | |
if (!ゲーム待機中かどうか && !ポーズ中かどうか | |
&& !ゲームオーバーかどうか && !パンチハンド実行フラグ) { | |
ボール攻撃ボタンプッシュ.setCurrentTileIndex(1); | |
// 0.25秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(0.25f, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
ボール攻撃ボタンプッシュ.setCurrentTileIndex(0); | |
} | |
})); | |
ballAttackSprite(); | |
} | |
break; | |
case TouchEvent.ACTION_UP: | |
break; | |
case TouchEvent.ACTION_CANCEL: | |
break; | |
} | |
return true; | |
} | |
}; | |
placeToCenterX(ボール攻撃ボタン, 352); | |
ボール攻撃ボタン.setY(ボール攻撃ボタン.getY() + 400); | |
registerTouchArea(ボール攻撃ボタン); | |
attachChild(ボール攻撃ボタン); | |
ボール攻撃ボタン.setZIndex(レイヤー14ボタン用); | |
sortChildren(); | |
// OKボタンのY座を動かす。(NGはそのまま) | |
if (攻撃ボタン位置 == 0) { | |
ボール攻撃ボタンプッシュ.registerEntityModifier(new SequenceEntityModifier( | |
new DelayModifier(3), new MoveModifier(0.5f, 0, 0, | |
ボール攻撃ボタンプッシュ.getY(), ボール攻撃ボタンプッシュ.getY() - 400, | |
EaseBackInOut.getInstance()))); | |
ボール攻撃ボタン.registerEntityModifier(new SequenceEntityModifier( | |
new DelayModifier(3), new MoveModifier(0.5f, 0, 0, | |
ボール攻撃ボタン.getY(), ボール攻撃ボタン.getY() - 400, | |
EaseBackInOut.getInstance()))); | |
} else if (攻撃ボタン位置 == 1) { | |
ボール攻撃ボタンプッシュ.registerEntityModifier(new SequenceEntityModifier( | |
new DelayModifier(3), new MoveModifier(0.5f, 336, 336, | |
ボール攻撃ボタンプッシュ.getY(), ボール攻撃ボタンプッシュ.getY() - 400, | |
EaseBackInOut.getInstance()))); | |
ボール攻撃ボタン.registerEntityModifier(new SequenceEntityModifier( | |
new DelayModifier(3), new MoveModifier(0.5f, 336, 336, | |
ボール攻撃ボタン.getY(), ボール攻撃ボタン.getY() - 400, | |
EaseBackInOut.getInstance()))); | |
} else if (攻撃ボタン位置 == 2) { | |
ボール攻撃ボタンプッシュ.registerEntityModifier(new SequenceEntityModifier( | |
new DelayModifier(3), new MoveModifier(0.5f, 672, 672, | |
ボール攻撃ボタンプッシュ.getY(), ボール攻撃ボタンプッシュ.getY() - 400, | |
EaseBackInOut.getInstance()))); | |
ボール攻撃ボタン.registerEntityModifier(new SequenceEntityModifier( | |
new DelayModifier(3), new MoveModifier(0.5f, 672, 672, | |
ボール攻撃ボタン.getY(), ボール攻撃ボタン.getY() - 400, | |
EaseBackInOut.getInstance()))); | |
} | |
// ボタンダミーをアニマテッドで描画 | |
パンチ攻撃ボタンプッシュ = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getAnimatedSprite("button_24_game_play_attack_punch_push.png", 1, 2); | |
placeToCenterX(パンチ攻撃ボタンプッシュ, 352); | |
パンチ攻撃ボタンプッシュ.setY(パンチ攻撃ボタンプッシュ.getY() + 400); | |
パンチ攻撃ボタンプッシュ.setCurrentTileIndex(0); | |
パンチ攻撃ボタンプッシュ.setAlpha(0.5f); | |
attachChild(パンチ攻撃ボタンプッシュ); | |
パンチ攻撃ボタンプッシュ.setZIndex(レイヤー14ボタン用); | |
sortChildren(); | |
// "押した瞬間に反応する"攻撃ボタン(ボールなし)の追加 | |
パンチ攻撃ボタン = new Sprite(0, 0, (TextureRegion) | |
getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getSprite("button_24_game_play_attack_punch.png").getTextureRegion(), | |
this.getBaseActivity().getVertexBufferObjectManager()){ | |
@Override | |
public boolean onAreaTouched(final TouchEvent pSceneTouchEvent, | |
final float pTouchAreaLocalX, final float pTouchAreaLocalY) { | |
switch (pSceneTouchEvent.getAction()) { | |
case TouchEvent.ACTION_DOWN: | |
if (!ゲーム待機中かどうか && !ポーズ中かどうか | |
&& !ゲームオーバーかどうか && !バック転実行フラグ) { | |
パンチ攻撃ボタンプッシュ.setCurrentTileIndex(1); | |
// 0.25秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(0.25f, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
パンチ攻撃ボタンプッシュ.setCurrentTileIndex(0); | |
} | |
})); | |
punchAttackSprite(); | |
} | |
break; | |
case TouchEvent.ACTION_UP: | |
break; | |
case TouchEvent.ACTION_CANCEL: | |
break; | |
} | |
return true; | |
} | |
}; | |
placeToCenterX(パンチ攻撃ボタン, 352); | |
パンチ攻撃ボタン.setY(パンチ攻撃ボタン.getY() + 400); | |
registerTouchArea(パンチ攻撃ボタン); | |
attachChild(パンチ攻撃ボタン); | |
パンチ攻撃ボタン.setZIndex(レイヤー14ボタン用); | |
sortChildren(); | |
} | |
// 色々デタッチ! | |
テキスト3.detachSelf(); | |
ライフテキスト一時.detachSelf(); | |
テキスト6.detachSelf(); | |
ワールドテキスト一時.detachSelf(); | |
テキスト8.detachSelf(); | |
コーステキスト一時.detachSelf(); | |
アイコンマリオ.detachSelf(); | |
// コンチ時は専用テキストを削除 | |
if (現在のコンチニュー >= 1) { | |
テキスト11.detachSelf(); | |
コンチテキスト1.detachSelf(); | |
コンチテキスト2.detachSelf(); | |
} | |
// マリオのグラセット1 | |
if (グラチェンジフラグ == false) { | |
marioSets.playerMarioSet1 = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getAnimatedSprite("player_01_mario_set_1.png", 1, 30); | |
marioSets.playerMarioSet1.setPosition(64, 480); | |
attachChild(marioSets.playerMarioSet1); | |
marioSets.playerMarioSet1.setZIndex(レイヤー10プレイヤー用); | |
sortChildren(); | |
} else { | |
// マリオのグラセット2 | |
marioSets.playerMarioSet2 = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getAnimatedSprite("player_02_mario_set_2.png", 1, 30); | |
marioSets.playerMarioSet2.setPosition(64, 480); | |
attachChild(marioSets.playerMarioSet2); | |
marioSets.playerMarioSet2.setZIndex(レイヤー10プレイヤー用); | |
sortChildren(); | |
} | |
// ジャンプ時のグラ | |
playerJumpAnimation(); | |
// ゲームスタート! | |
// 1秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(1, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
SoundPlay.seJump.stop(); | |
SoundPlay.seJump.play(); | |
VoicePlay.voicePlayerAppear.stop(); | |
VoicePlay.voicePlayerAppear.play(); | |
registerUpdateHandler(スタート時レート); | |
} | |
})); | |
// スタッフクレジット時の処理 | |
} else { | |
// 端末に搭載されたフォントを利用する | |
Texture texture = new BitmapTextureAtlas(getBaseActivity() | |
.getTextureManager(), 512, 512, | |
TextureOptions.BILINEAR_PREMULTIPLYALPHA); | |
Font font = new Font(getBaseActivity().getFontManager(), texture, | |
Typeface.DEFAULT_BOLD, 21, true, Color.WHITE); | |
getBaseActivity().getTextureManager().loadTexture(texture); | |
getBaseActivity().getFontManager().loadFont(font); | |
// 1.読み込んだフォントを利用してクレジットコインを表示 | |
SCテキスト1 = new Text(208, 436, font, "×", | |
42, new TextOptions(HorizontalAlign.LEFT), | |
getBaseActivity().getVertexBufferObjectManager()); | |
attachChild(SCテキスト1); | |
SCテキスト1.setZIndex(レイヤー13テキスト用); | |
sortChildren(); | |
クレジットコインテキスト = new Text(224, 436, font, "" | |
+ 現在のクレジットコイン, 42, new TextOptions(HorizontalAlign.LEFT), | |
getBaseActivity().getVertexBufferObjectManager()); | |
attachChild(クレジットコインテキスト); | |
クレジットコインテキスト.setZIndex(レイヤー13テキスト用); | |
sortChildren(); | |
// 2.読み込んだフォントを利用してハイスコアコインを表示 | |
SCテキスト2 = new Text(16, 420, font, "High", | |
42, new TextOptions(HorizontalAlign.LEFT), | |
getBaseActivity().getVertexBufferObjectManager()); | |
attachChild(SCテキスト2); | |
SCテキスト2.setZIndex(レイヤー13テキスト用); | |
sortChildren(); | |
ハイスコアコインテキスト = new Text(16, 452, font, "" | |
+ クレジットコインデータ.getInstance(getBaseActivity()).getクレジットコインデータ(), | |
42, new TextOptions(HorizontalAlign.LEFT), | |
getBaseActivity().getVertexBufferObjectManager()); | |
attachChild(ハイスコアコインテキスト); | |
ハイスコアコインテキスト.setZIndex(レイヤー13テキスト用); | |
sortChildren(); | |
// クレジット用ウインドウをアニマテッドで描画 | |
クレジット用ウインドウ = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getSprite("credit_02_window.png"); | |
クレジット用ウインドウ.setPosition(0, 0); | |
クレジット用ウインドウ.setAlpha(0.5f); | |
attachChild(クレジット用ウインドウ); | |
クレジット用ウインドウ.setZIndex(レイヤー12アイコン用); | |
sortChildren(); | |
// アイコインをアニマテッドで描画 | |
アイコイン = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getAnimatedSprite("icon_02_coin.png", 1, 4); | |
アイコイン.setPosition(184, 440); | |
アイコイン.animate(ani遅); | |
attachChild(アイコイン); | |
アイコイン.setZIndex(レイヤー12アイコン用); | |
sortChildren(); | |
// マリオのグラセット1 | |
if (グラチェンジフラグ == false) { | |
marioSets.playerMarioSet1 = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getAnimatedSprite("player_01_mario_set_1.png", 1, 30); | |
marioSets.playerMarioSet1.setPosition(-160, 480); | |
attachChild(marioSets.playerMarioSet1); | |
marioSets.playerMarioSet1.setZIndex(レイヤー10プレイヤー用); | |
sortChildren(); | |
} else { | |
// マリオのグラセット2 | |
marioSets.playerMarioSet2 = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getAnimatedSprite("player_02_mario_set_2.png", 1, 30); | |
marioSets.playerMarioSet2.setPosition(-160, 480); | |
attachChild(marioSets.playerMarioSet2); | |
marioSets.playerMarioSet2.setZIndex(レイヤー10プレイヤー用); | |
sortChildren(); | |
} | |
// スキップボタンの定義と処理をインスタンスで! | |
final ButtonSprite スキップボタン = ResourceUtil.getInstance(getBaseActivity()) | |
.getButtonSprite("credit_58_button_skip.png", | |
"credit_58_button_skip_push.png"); | |
スキップボタン.setPosition(704, 432); | |
registerTouchArea(スキップボタン); | |
attachChild(スキップボタン); | |
スキップボタン.setZIndex(レイヤー14ボタン用); | |
sortChildren(); | |
スキップボタン.setOnClickListener(new ButtonSprite.OnClickListener() { | |
public void onClick(ButtonSprite pButtonSprite, | |
float pTouchAreaLocalX, float pTouchAreaLocalY) { | |
クレジットスキップしたかどうか = true; | |
// 色々デタッチ! | |
スキップボタン.detachSelf(); | |
unregisterTouchArea(スキップボタン); | |
// 6秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(6, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
コースの端っこかどうか = true; | |
// 「センキュー」ボイス! | |
VoicePlay.voiceGameClear.stop(); | |
VoicePlay.voiceGameClear.play(); | |
// THE ENDロゴ | |
// エンドロゴ1 | |
Sprite アイコンエンド1 = ResourceUtil.getInstance(getBaseActivity()) | |
.getSprite("credit_04_t_character.png"); | |
アイコンエンド1.setPosition(224, -256); | |
attachChild(アイコンエンド1); | |
アイコンエンド1.setZIndex(レイヤー12アイコン用); | |
sortChildren(); | |
アイコンエンド1.registerEntityModifier(new SequenceEntityModifier( | |
new DelayModifier(1), new MoveModifier(1.25f, | |
アイコンエンド1.getX(), アイコンエンド1.getX(), | |
アイコンエンド1.getY() - 2400, アイコンエンド1.getY() + 320, | |
EaseBackInOut.getInstance()))); | |
// エンドロゴ2 | |
Sprite アイコンエンド2 = ResourceUtil.getInstance(getBaseActivity()) | |
.getSprite("credit_05_h_character.png"); | |
アイコンエンド2.setPosition(272, -256); | |
attachChild(アイコンエンド2); | |
アイコンエンド2.setZIndex(レイヤー12アイコン用); | |
sortChildren(); | |
アイコンエンド2.registerEntityModifier(new SequenceEntityModifier( | |
new DelayModifier(1), new MoveModifier(1.50f, | |
アイコンエンド2.getX(), アイコンエンド2.getX(), | |
アイコンエンド2.getY() - 2400, アイコンエンド2.getY() + 320, | |
EaseBackInOut.getInstance()))); | |
// エンドロゴ3 | |
Sprite アイコンエンド3 = ResourceUtil.getInstance(getBaseActivity()) | |
.getSprite("credit_06_e_character.png"); | |
アイコンエンド3.setPosition(320, -256); | |
attachChild(アイコンエンド3); | |
アイコンエンド3.setZIndex(レイヤー12アイコン用); | |
sortChildren(); | |
アイコンエンド3.registerEntityModifier(new SequenceEntityModifier( | |
new DelayModifier(1), new MoveModifier(1.75f, | |
アイコンエンド3.getX(), アイコンエンド3.getX(), | |
アイコンエンド3.getY() - 2400, アイコンエンド3.getY() + 320, | |
EaseBackInOut.getInstance()))); | |
// エンドロゴ4 | |
Sprite アイコンエンド4 = ResourceUtil.getInstance(getBaseActivity()) | |
.getSprite("credit_07_e_character.png"); | |
アイコンエンド4.setPosition(416, -256); | |
attachChild(アイコンエンド4); | |
アイコンエンド4.setZIndex(レイヤー12アイコン用); | |
sortChildren(); | |
アイコンエンド4.registerEntityModifier(new SequenceEntityModifier( | |
new DelayModifier(1), new MoveModifier(2.00f, | |
アイコンエンド4.getX(), アイコンエンド4.getX(), | |
アイコンエンド4.getY() - 2400, アイコンエンド4.getY() + 320, | |
EaseBackInOut.getInstance()))); | |
// エンドロゴ5 | |
Sprite アイコンエンド5 = ResourceUtil.getInstance(getBaseActivity()) | |
.getSprite("credit_08_n_character.png"); | |
アイコンエンド5.setPosition(464, -256); | |
attachChild(アイコンエンド5); | |
アイコンエンド5.setZIndex(レイヤー12アイコン用); | |
sortChildren(); | |
アイコンエンド5.registerEntityModifier(new SequenceEntityModifier( | |
new DelayModifier(1), new MoveModifier(2.25f, | |
アイコンエンド5.getX(), アイコンエンド5.getX(), | |
アイコンエンド5.getY() - 2400, アイコンエンド5.getY() + 320, | |
EaseBackInOut.getInstance()))); | |
// エンドロゴ6 | |
Sprite アイコンエンド6 = ResourceUtil.getInstance(getBaseActivity()) | |
.getSprite("credit_09_d_character.png"); | |
アイコンエンド6.setPosition(512, -256); | |
attachChild(アイコンエンド6); | |
アイコンエンド6.setZIndex(レイヤー12アイコン用); | |
sortChildren(); | |
アイコンエンド6.registerEntityModifier(new SequenceEntityModifier( | |
new DelayModifier(1), new MoveModifier(2.50f, | |
アイコンエンド6.getX(), アイコンエンド6.getX(), | |
アイコンエンド6.getY() - 2400, アイコンエンド6.getY() + 320, | |
EaseBackInOut.getInstance()))); | |
// エンドロゴ7 | |
Sprite アイコンエンド7 = ResourceUtil.getInstance(getBaseActivity()) | |
.getSprite("credit_10_!_character.png"); | |
アイコンエンド7.setPosition(560, -256); | |
attachChild(アイコンエンド7); | |
アイコンエンド7.setZIndex(レイヤー12アイコン用); | |
sortChildren(); | |
アイコンエンド7.registerEntityModifier(new SequenceEntityModifier( | |
new DelayModifier(1), new MoveModifier(2.75f, | |
アイコンエンド7.getX(), アイコンエンド7.getX(), | |
アイコンエンド7.getY() - 2400, アイコンエンド7.getY() + 320, | |
EaseBackInOut.getInstance()))); | |
// ゲームクリア | |
gameClear(); | |
} | |
})); | |
} | |
}); | |
// ダッシュ時のグラ | |
playerDashAnimation(); | |
// スタッフクレジットスタート! | |
// 3秒ストップ!(「レッツゴー」ボイス) | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(3, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
VoicePlay.voiceGameStart.stop(); | |
VoicePlay.voiceGameStart.play(); | |
registerUpdateHandler(スタート時レート); | |
} | |
})); | |
// 6秒ストップ!(スーパーけんじラン_スタッフクレジット) | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(6, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
final Sprite スーパーけんじラン_スタッフクレジット = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getSprite("credit_03_super_kenji_run_staff_credit_character.png"); | |
placeToCenterX(スーパーけんじラン_スタッフクレジット, 64); | |
スーパーけんじラン_スタッフクレジット.setAlpha(0); | |
attachChild(スーパーけんじラン_スタッフクレジット); | |
スーパーけんじラン_スタッフクレジット.setZIndex(レイヤー12アイコン用); | |
sortChildren(); | |
スーパーけんじラン_スタッフクレジット.registerEntityModifier(new FadeInModifier(1.5f)); | |
// 4.5秒ストップ!(ジャンル名削除) | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(4.5f, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
スーパーけんじラン_スタッフクレジット.registerEntityModifier(new FadeOutModifier(1.5f)); | |
// 1.5秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(1.5f, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
スーパーけんじラン_スタッフクレジット.detachSelf(); | |
} | |
})); | |
} | |
})); | |
} | |
})); | |
// 12秒ストップ!(ゲームシステム) | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(12, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
if (クレジットスキップしたかどうか == false) { | |
final Sprite ゲームシステム = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getSprite("credit_11_name_game_system.png"); | |
placeToCenterX(ゲームシステム, 16); | |
ゲームシステム.setAlpha(0); | |
ゲームシステム.setScale(0.75f); | |
attachChild(ゲームシステム); | |
ゲームシステム.setZIndex(レイヤー12アイコン用); | |
sortChildren(); | |
ゲームシステム.registerEntityModifier(new FadeInModifier(1.5f)); | |
// 1.5秒ストップ!(スタッフ名表示) | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(1.5f, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
final Sprite おかもと_けんじ = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getSprite("credit_12_name_okamoto_kenji.png"); | |
おかもと_けんじ.setPosition(32, 80); | |
おかもと_けんじ.setAlpha(0); | |
おかもと_けんじ.setScale(0.75f); | |
attachChild(おかもと_けんじ); | |
おかもと_けんじ.setZIndex(レイヤー12アイコン用); | |
sortChildren(); | |
おかもと_けんじ.registerEntityModifier(new FadeInModifier(1.5f)); | |
final Sprite さとう_じんご = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getSprite("credit_13_name_satou_jingo.png"); | |
さとう_じんご.setPosition(448, 80); | |
さとう_じんご.setAlpha(0); | |
さとう_じんご.setScale(0.75f); | |
attachChild(さとう_じんご); | |
さとう_じんご.setZIndex(レイヤー12アイコン用); | |
sortChildren(); | |
さとう_じんご.registerEntityModifier(new FadeInModifier(1.5f)); | |
// 3秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(3, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
おかもと_けんじ.registerEntityModifier(new FadeOutModifier(1.5f)); | |
さとう_じんご.registerEntityModifier(new FadeOutModifier(1.5f)); | |
// 1.5秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(1.5f, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
おかもと_けんじ.detachSelf(); | |
さとう_じんご.detachSelf(); | |
} | |
})); | |
} | |
})); | |
} | |
})); | |
// 4.5秒ストップ!(ジャンル名削除) | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(4.5f, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
ゲームシステム.registerEntityModifier(new FadeOutModifier(1.5f)); | |
// 1.5秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(1.5f, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
ゲームシステム.detachSelf(); | |
} | |
})); | |
} | |
})); | |
} | |
} | |
})); | |
// 18秒ストップ!(プログラム) | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(18, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
if (クレジットスキップしたかどうか == false) { | |
final Sprite プログラム = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getSprite("credit_14_name_program.png"); | |
placeToCenterX(プログラム, 16); | |
プログラム.setAlpha(0); | |
プログラム.setScale(0.75f); | |
attachChild(プログラム); | |
プログラム.setZIndex(レイヤー12アイコン用); | |
sortChildren(); | |
プログラム.registerEntityModifier(new FadeInModifier(1.5f)); | |
// 1.5秒ストップ!(スタッフ名表示) | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(1.5f, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
final Sprite おかもと_けんじ = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getSprite("credit_15_name_okamoto_kenji.png"); | |
おかもと_けんじ.setPosition(32, 80); | |
おかもと_けんじ.setAlpha(0); | |
おかもと_けんじ.setScale(0.75f); | |
attachChild(おかもと_けんじ); | |
おかもと_けんじ.setZIndex(レイヤー12アイコン用); | |
sortChildren(); | |
おかもと_けんじ.registerEntityModifier(new FadeInModifier(1.5f)); | |
final Sprite きょうごく_たけし = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getSprite("credit_16_name_kyougoku_takesi.png"); | |
きょうごく_たけし.setPosition(448, 80); | |
きょうごく_たけし.setAlpha(0); | |
きょうごく_たけし.setScale(0.75f); | |
attachChild(きょうごく_たけし); | |
きょうごく_たけし.setZIndex(レイヤー12アイコン用); | |
sortChildren(); | |
きょうごく_たけし.registerEntityModifier(new FadeInModifier(1.5f)); | |
// 3秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(3, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
おかもと_けんじ.registerEntityModifier(new FadeOutModifier(1.5f)); | |
きょうごく_たけし.registerEntityModifier(new FadeOutModifier(1.5f)); | |
// カットしたときの処理 | |
if (クレジットスキップしたかどうか == true) { | |
プログラム.registerEntityModifier(new FadeOutModifier(1.5f)); | |
} | |
// 1.5秒ストップ!(第二スタッフ名表示) | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(1.5f, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
おかもと_けんじ.detachSelf(); | |
きょうごく_たけし.detachSelf(); | |
// カットしたときの処理 | |
if (クレジットスキップしたかどうか == true) { | |
プログラム.detachSelf(); | |
} | |
if (クレジットスキップしたかどうか == false) { | |
final Sprite たねむら_こうじ = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getSprite("credit_17_name_tanemura_kouji.png"); | |
placeToCenterX(たねむら_こうじ, 80); | |
たねむら_こうじ.setAlpha(0); | |
たねむら_こうじ.setScale(0.75f); | |
attachChild(たねむら_こうじ); | |
たねむら_こうじ.setZIndex(レイヤー12アイコン用); | |
sortChildren(); | |
たねむら_こうじ.registerEntityModifier(new FadeInModifier(1.5f)); | |
// 4.5秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(4.5f, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
たねむら_こうじ.registerEntityModifier(new FadeOutModifier(1.5f)); | |
// 1.5秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(1.5f, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
たねむら_こうじ.detachSelf(); | |
} | |
})); | |
} | |
})); | |
} | |
} | |
})); | |
} | |
})); | |
} | |
})); | |
// 10.5秒ストップ!(ジャンル名削除) | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(10.5f, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
プログラム.registerEntityModifier(new FadeOutModifier(1.5f)); | |
// 1.5秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(1.5f, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
プログラム.detachSelf(); | |
} | |
})); | |
} | |
})); | |
} | |
} | |
})); | |
// 30秒ストップ!(レベルデザイン) | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(30, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
if (クレジットスキップしたかどうか == false) { | |
final Sprite レベルデザイン = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getSprite("credit_18_name_level_design.png"); | |
placeToCenterX(レベルデザイン, 16); | |
レベルデザイン.setAlpha(0); | |
レベルデザイン.setScale(0.75f); | |
attachChild(レベルデザイン); | |
レベルデザイン.setZIndex(レイヤー12アイコン用); | |
sortChildren(); | |
レベルデザイン.registerEntityModifier(new FadeInModifier(1.5f)); | |
// 1.5秒ストップ!(スタッフ名表示) | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(1.5f, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
final Sprite おかもと_けんじ = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getSprite("credit_19_name_okamoto_kenji.png"); | |
placeToCenterX(おかもと_けんじ, 80); | |
おかもと_けんじ.setAlpha(0); | |
おかもと_けんじ.setScale(0.75f); | |
attachChild(おかもと_けんじ); | |
おかもと_けんじ.setZIndex(レイヤー12アイコン用); | |
sortChildren(); | |
おかもと_けんじ.registerEntityModifier(new FadeInModifier(1.5f)); | |
// 3秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(3, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
おかもと_けんじ.registerEntityModifier(new FadeOutModifier(1.5f)); | |
// 1.5秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(1.5f, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
おかもと_けんじ.detachSelf(); | |
} | |
})); | |
} | |
})); | |
} | |
})); | |
// 4.5秒ストップ!(ジャンル名削除) | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(4.5f, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
レベルデザイン.registerEntityModifier(new FadeOutModifier(1.5f)); | |
// 1.5秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(1.5f, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
レベルデザイン.detachSelf(); | |
} | |
})); | |
} | |
})); | |
} | |
} | |
})); | |
// 36秒ストップ!(イラスト) | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(36, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
if (クレジットスキップしたかどうか == false) { | |
final Sprite イラスト = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getSprite("credit_20_name_illustration.png"); | |
placeToCenterX(イラスト, 16); | |
イラスト.setAlpha(0); | |
イラスト.setScale(0.75f); | |
attachChild(イラスト); | |
イラスト.setZIndex(レイヤー12アイコン用); | |
sortChildren(); | |
イラスト.registerEntityModifier(new FadeInModifier(1.5f)); | |
// 1.5秒ストップ!(スタッフ名表示) | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(1.5f, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
final Sprite たがみ_けんすけ = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getSprite("credit_21_name_tagami_kensuke.png"); | |
たがみ_けんすけ.setPosition(32, 80); | |
たがみ_けんすけ.setAlpha(0); | |
たがみ_けんすけ.setScale(0.75f); | |
attachChild(たがみ_けんすけ); | |
たがみ_けんすけ.setZIndex(レイヤー12アイコン用); | |
sortChildren(); | |
たがみ_けんすけ.registerEntityModifier(new FadeInModifier(1.5f)); | |
final Sprite はりた_じょう = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getSprite("credit_22_name_harita_jou.png"); | |
はりた_じょう.setPosition(448, 80); | |
はりた_じょう.setAlpha(0); | |
はりた_じょう.setScale(0.75f); | |
attachChild(はりた_じょう); | |
はりた_じょう.setZIndex(レイヤー12アイコン用); | |
sortChildren(); | |
はりた_じょう.registerEntityModifier(new FadeInModifier(1.5f)); | |
// 3秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(3, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
たがみ_けんすけ.registerEntityModifier(new FadeOutModifier(1.5f)); | |
はりた_じょう.registerEntityModifier(new FadeOutModifier(1.5f)); | |
// 1.5秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(1.5f, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
たがみ_けんすけ.detachSelf(); | |
はりた_じょう.detachSelf(); | |
} | |
})); | |
} | |
})); | |
} | |
})); | |
// 4.5秒ストップ!(ジャンル名削除) | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(4.5f, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
イラスト.registerEntityModifier(new FadeOutModifier(1.5f)); | |
// 1.5秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(1.5f, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
イラスト.detachSelf(); | |
} | |
})); | |
} | |
})); | |
} | |
} | |
})); | |
// 42秒ストップ!(キャラクターデザイン) | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(42, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
if (クレジットスキップしたかどうか == false) { | |
final Sprite キャラクターデザイン = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getSprite("credit_23_name_character_design.png"); | |
placeToCenterX(キャラクターデザイン, 16); | |
キャラクターデザイン.setAlpha(0); | |
キャラクターデザイン.setScale(0.75f); | |
attachChild(キャラクターデザイン); | |
キャラクターデザイン.setZIndex(レイヤー12アイコン用); | |
sortChildren(); | |
キャラクターデザイン.registerEntityModifier(new FadeInModifier(1.5f)); | |
// 1.5秒ストップ!(スタッフ名表示) | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(1.5f, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
final Sprite おかもと_けんじ = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getSprite("credit_24_name_okamoto_kenji.png"); | |
おかもと_けんじ.setPosition(32, 80); | |
おかもと_けんじ.setAlpha(0); | |
おかもと_けんじ.setScale(0.75f); | |
attachChild(おかもと_けんじ); | |
おかもと_けんじ.setZIndex(レイヤー12アイコン用); | |
sortChildren(); | |
おかもと_けんじ.registerEntityModifier(new FadeInModifier(1.5f)); | |
final Sprite たがみ_けんすけ = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getSprite("credit_25_name_tagami_kensuke.png"); | |
たがみ_けんすけ.setPosition(448, 80); | |
たがみ_けんすけ.setAlpha(0); | |
たがみ_けんすけ.setScale(0.75f); | |
attachChild(たがみ_けんすけ); | |
たがみ_けんすけ.setZIndex(レイヤー12アイコン用); | |
sortChildren(); | |
たがみ_けんすけ.registerEntityModifier(new FadeInModifier(1.5f)); | |
// 3秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(3, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
おかもと_けんじ.registerEntityModifier(new FadeOutModifier(1.5f)); | |
たがみ_けんすけ.registerEntityModifier(new FadeOutModifier(1.5f)); | |
// カットしたときの処理 | |
if (クレジットスキップしたかどうか == true) { | |
キャラクターデザイン.registerEntityModifier(new FadeOutModifier(1.5f)); | |
} | |
// 1.5秒ストップ!(第二スタッフ名表示) | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(1.5f, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
おかもと_けんじ.detachSelf(); | |
たがみ_けんすけ.detachSelf(); | |
// カットしたときの処理 | |
if (クレジットスキップしたかどうか == true) { | |
キャラクターデザイン.detachSelf(); | |
} | |
if (クレジットスキップしたかどうか == false) { | |
final Sprite やまだ_たかし = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getSprite("credit_26_name_yamada_takasi.png"); | |
placeToCenterX(やまだ_たかし, 80); | |
やまだ_たかし.setAlpha(0); | |
やまだ_たかし.setScale(0.75f); | |
attachChild(やまだ_たかし); | |
やまだ_たかし.setZIndex(レイヤー12アイコン用); | |
sortChildren(); | |
やまだ_たかし.registerEntityModifier(new FadeInModifier(1.5f)); | |
// 4.5秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(4.5f, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
やまだ_たかし.registerEntityModifier(new FadeOutModifier(1.5f)); | |
// 1.5秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(1.5f, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
やまだ_たかし.detachSelf(); | |
} | |
})); | |
} | |
})); | |
} | |
} | |
})); | |
} | |
})); | |
} | |
})); | |
// 10.5秒ストップ!(ジャンル名削除) | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(10.5f, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
キャラクターデザイン.registerEntityModifier(new FadeOutModifier(1.5f)); | |
// 1.5秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(1.5f, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
キャラクターデザイン.detachSelf(); | |
} | |
})); | |
} | |
})); | |
} | |
} | |
})); | |
// 54秒ストップ!(ミュージック) | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(54, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
if (クレジットスキップしたかどうか == false) { | |
final Sprite ミュージック = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getSprite("credit_27_name_music.png"); | |
placeToCenterX(ミュージック, 16); | |
ミュージック.setAlpha(0); | |
ミュージック.setScale(0.75f); | |
attachChild(ミュージック); | |
ミュージック.setZIndex(レイヤー12アイコン用); | |
sortChildren(); | |
ミュージック.registerEntityModifier(new FadeInModifier(1.5f)); | |
// 1.5秒ストップ!(スタッフ名表示) | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(1.5f, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
final Sprite おかもと_けんじ = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getSprite("credit_28_name_okamoto_kenji.png"); | |
おかもと_けんじ.setPosition(32, 80); | |
おかもと_けんじ.setAlpha(0); | |
おかもと_けんじ.setScale(0.75f); | |
attachChild(おかもと_けんじ); | |
おかもと_けんじ.setZIndex(レイヤー12アイコン用); | |
sortChildren(); | |
おかもと_けんじ.registerEntityModifier(new FadeInModifier(1.5f)); | |
final Sprite やまだ_たかし = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getSprite("credit_29_name_yamada_takasi.png"); | |
やまだ_たかし.setPosition(448, 80); | |
やまだ_たかし.setAlpha(0); | |
やまだ_たかし.setScale(0.75f); | |
attachChild(やまだ_たかし); | |
やまだ_たかし.setZIndex(レイヤー12アイコン用); | |
sortChildren(); | |
やまだ_たかし.registerEntityModifier(new FadeInModifier(1.5f)); | |
// 3秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(3, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
おかもと_けんじ.registerEntityModifier(new FadeOutModifier(1.5f)); | |
やまだ_たかし.registerEntityModifier(new FadeOutModifier(1.5f)); | |
// 1.5秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(1.5f, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
おかもと_けんじ.detachSelf(); | |
やまだ_たかし.detachSelf(); | |
} | |
})); | |
} | |
})); | |
} | |
})); | |
// 4.5秒ストップ!(ジャンル名削除) | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(4.5f, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
ミュージック.registerEntityModifier(new FadeOutModifier(1.5f)); | |
// 1.5秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(1.5f, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
ミュージック.detachSelf(); | |
} | |
})); | |
} | |
})); | |
} | |
} | |
})); | |
// 60秒ストップ!(こうかおん) | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(60, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
if (クレジットスキップしたかどうか == false) { | |
final Sprite こうかおん = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getSprite("credit_30_name_sound.png"); | |
placeToCenterX(こうかおん, 16); | |
こうかおん.setAlpha(0); | |
こうかおん.setScale(0.75f); | |
attachChild(こうかおん); | |
こうかおん.setZIndex(レイヤー12アイコン用); | |
sortChildren(); | |
こうかおん.registerEntityModifier(new FadeInModifier(1.5f)); | |
// 1.5秒ストップ!(スタッフ名表示) | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(1.5f, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
final Sprite おかもと_けんじ = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getSprite("credit_31_name_okamoto_kenji.png"); | |
placeToCenterX(おかもと_けんじ, 80); | |
おかもと_けんじ.setAlpha(0); | |
おかもと_けんじ.setScale(0.75f); | |
attachChild(おかもと_けんじ); | |
おかもと_けんじ.setZIndex(レイヤー12アイコン用); | |
sortChildren(); | |
おかもと_けんじ.registerEntityModifier(new FadeInModifier(1.5f)); | |
// 3秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(3, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
おかもと_けんじ.registerEntityModifier(new FadeOutModifier(1.5f)); | |
// 1.5秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(1.5f, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
おかもと_けんじ.detachSelf(); | |
} | |
})); | |
} | |
})); | |
} | |
})); | |
// 4.5秒ストップ!(ジャンル名削除) | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(4.5f, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
こうかおん.registerEntityModifier(new FadeOutModifier(1.5f)); | |
// 1.5秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(1.5f, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
こうかおん.detachSelf(); | |
} | |
})); | |
} | |
})); | |
} | |
} | |
})); | |
// 66秒ストップ!(ボイス) | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(66, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
if (クレジットスキップしたかどうか == false) { | |
final Sprite ボイス = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getSprite("credit_32_name_voice.png"); | |
placeToCenterX(ボイス, 16); | |
ボイス.setAlpha(0); | |
ボイス.setScale(0.75f); | |
attachChild(ボイス); | |
ボイス.setZIndex(レイヤー12アイコン用); | |
sortChildren(); | |
ボイス.registerEntityModifier(new FadeInModifier(1.5f)); | |
// 1.5秒ストップ!(スタッフ名表示) | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(1.5f, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
final Sprite おかもと_けんじ = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getSprite("credit_33_name_okamoto_kenji.png"); | |
おかもと_けんじ.setPosition(32, 80); | |
おかもと_けんじ.setAlpha(0); | |
おかもと_けんじ.setScale(0.75f); | |
attachChild(おかもと_けんじ); | |
おかもと_けんじ.setZIndex(レイヤー12アイコン用); | |
sortChildren(); | |
おかもと_けんじ.registerEntityModifier(new FadeInModifier(1.5f)); | |
final Sprite のせ_みさ = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getSprite("credit_34_name_nose_misa.png"); | |
のせ_みさ.setPosition(448, 80); | |
のせ_みさ.setAlpha(0); | |
のせ_みさ.setScale(0.75f); | |
attachChild(のせ_みさ); | |
のせ_みさ.setZIndex(レイヤー12アイコン用); | |
sortChildren(); | |
のせ_みさ.registerEntityModifier(new FadeInModifier(1.5f)); | |
// 3秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(3, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
おかもと_けんじ.registerEntityModifier(new FadeOutModifier(1.5f)); | |
のせ_みさ.registerEntityModifier(new FadeOutModifier(1.5f)); | |
// 1.5秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(1.5f, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
おかもと_けんじ.detachSelf(); | |
のせ_みさ.detachSelf(); | |
} | |
})); | |
} | |
})); | |
} | |
})); | |
// 4.5秒ストップ!(ジャンル名削除) | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(4.5f, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
ボイス.registerEntityModifier(new FadeOutModifier(1.5f)); | |
// 1.5秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(1.5f, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
ボイス.detachSelf(); | |
} | |
})); | |
} | |
})); | |
} | |
} | |
})); | |
// 72秒ストップ!(デバッグ) | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(72, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
if (クレジットスキップしたかどうか == false) { | |
final Sprite デバッグ = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getSprite("credit_35_name_debug.png"); | |
placeToCenterX(デバッグ, 16); | |
デバッグ.setAlpha(0); | |
デバッグ.setScale(0.75f); | |
attachChild(デバッグ); | |
デバッグ.setZIndex(レイヤー12アイコン用); | |
sortChildren(); | |
デバッグ.registerEntityModifier(new FadeInModifier(1.5f)); | |
// 1.5秒ストップ!(スタッフ名表示) | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(1.5f, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
final Sprite えのもと_まこと = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getSprite("credit_36_name_enomoto_makoto.png"); | |
えのもと_まこと.setPosition(32, 80); | |
えのもと_まこと.setAlpha(0); | |
えのもと_まこと.setScale(0.75f); | |
attachChild(えのもと_まこと); | |
えのもと_まこと.setZIndex(レイヤー12アイコン用); | |
sortChildren(); | |
えのもと_まこと.registerEntityModifier(new FadeInModifier(1.5f)); | |
final Sprite けんじょう_あつし = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getSprite("credit_37_name_kenjou_atusi.png"); | |
けんじょう_あつし.setPosition(448, 80); | |
けんじょう_あつし.setAlpha(0); | |
けんじょう_あつし.setScale(0.75f); | |
attachChild(けんじょう_あつし); | |
けんじょう_あつし.setZIndex(レイヤー12アイコン用); | |
sortChildren(); | |
けんじょう_あつし.registerEntityModifier(new FadeInModifier(1.5f)); | |
// 3秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(3, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
えのもと_まこと.registerEntityModifier(new FadeOutModifier(1.5f)); | |
けんじょう_あつし.registerEntityModifier(new FadeOutModifier(1.5f)); | |
// カットしたときの処理 | |
if (クレジットスキップしたかどうか == true) { | |
デバッグ.registerEntityModifier(new FadeOutModifier(1.5f)); | |
} | |
// 1.5秒ストップ!(第二スタッフ名表示) | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(1.5f, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
えのもと_まこと.detachSelf(); | |
けんじょう_あつし.detachSelf(); | |
// カットしたときの処理 | |
if (クレジットスキップしたかどうか == true) { | |
デバッグ.detachSelf(); | |
} | |
if (クレジットスキップしたかどうか == false) { | |
final Sprite ささき_とも = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getSprite("credit_38_name_sasaki_tomo.png"); | |
ささき_とも.setPosition(32, 80); | |
ささき_とも.setAlpha(0); | |
ささき_とも.setScale(0.75f); | |
attachChild(ささき_とも); | |
ささき_とも.setZIndex(レイヤー12アイコン用); | |
sortChildren(); | |
ささき_とも.registerEntityModifier(new FadeInModifier(1.5f)); | |
final Sprite さとう_じんご = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getSprite("credit_39_name_satou_jingo.png"); | |
さとう_じんご.setPosition(448, 80); | |
さとう_じんご.setAlpha(0); | |
さとう_じんご.setScale(0.75f); | |
attachChild(さとう_じんご); | |
さとう_じんご.setZIndex(レイヤー12アイコン用); | |
sortChildren(); | |
さとう_じんご.registerEntityModifier(new FadeInModifier(1.5f)); | |
// 4.5秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(4.5f, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
ささき_とも.registerEntityModifier(new FadeOutModifier(1.5f)); | |
さとう_じんご.registerEntityModifier(new FadeOutModifier(1.5f)); | |
// カットしたときの処理 | |
if (クレジットスキップしたかどうか == true) { | |
デバッグ.registerEntityModifier(new FadeOutModifier(1.5f)); | |
} | |
// 1.5秒ストップ!(第三スタッフ名表示) | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(1.5f, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
ささき_とも.detachSelf(); | |
さとう_じんご.detachSelf(); | |
// カットしたときの処理 | |
if (クレジットスキップしたかどうか == true) { | |
デバッグ.detachSelf(); | |
} | |
if (クレジットスキップしたかどうか == false) { | |
final Sprite のせ_みさ = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getSprite("credit_40_name_nose_misa.png"); | |
のせ_みさ.setPosition(32, 80); | |
のせ_みさ.setAlpha(0); | |
のせ_みさ.setScale(0.75f); | |
attachChild(のせ_みさ); | |
のせ_みさ.setZIndex(レイヤー12アイコン用); | |
sortChildren(); | |
のせ_みさ.registerEntityModifier(new FadeInModifier(1.5f)); | |
final Sprite はりた_じょう = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getSprite("credit_41_name_harita_jou.png"); | |
はりた_じょう.setPosition(448, 80); | |
はりた_じょう.setAlpha(0); | |
はりた_じょう.setScale(0.75f); | |
attachChild(はりた_じょう); | |
はりた_じょう.setZIndex(レイヤー12アイコン用); | |
sortChildren(); | |
はりた_じょう.registerEntityModifier(new FadeInModifier(1.5f)); | |
// 4.5秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(4.5f, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
のせ_みさ.registerEntityModifier(new FadeOutModifier(1.5f)); | |
はりた_じょう.registerEntityModifier(new FadeOutModifier(1.5f)); | |
// カットしたときの処理 | |
if (クレジットスキップしたかどうか == true) { | |
デバッグ.registerEntityModifier(new FadeOutModifier(1.5f)); | |
} | |
// 1.5秒ストップ!(第四スタッフ名表示) | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(1.5f, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
のせ_みさ.detachSelf(); | |
はりた_じょう.detachSelf(); | |
// カットしたときの処理 | |
if (クレジットスキップしたかどうか == true) { | |
デバッグ.detachSelf(); | |
} | |
if (クレジットスキップしたかどうか == false) { | |
final Sprite ふじの_ゆうき = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getSprite("credit_42_name_hujino_yuuki.png"); | |
ふじの_ゆうき.setPosition(32, 80); | |
ふじの_ゆうき.setAlpha(0); | |
ふじの_ゆうき.setScale(0.75f); | |
attachChild(ふじの_ゆうき); | |
ふじの_ゆうき.setZIndex(レイヤー12アイコン用); | |
sortChildren(); | |
ふじの_ゆうき.registerEntityModifier(new FadeInModifier(1.5f)); | |
final Sprite やまだ_たかし = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getSprite("credit_43_name_yamada_takasi.png"); | |
やまだ_たかし.setPosition(448, 80); | |
やまだ_たかし.setAlpha(0); | |
やまだ_たかし.setScale(0.75f); | |
attachChild(やまだ_たかし); | |
やまだ_たかし.setZIndex(レイヤー12アイコン用); | |
sortChildren(); | |
やまだ_たかし.registerEntityModifier(new FadeInModifier(1.5f)); | |
// 4.5秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(4.5f, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
ふじの_ゆうき.registerEntityModifier(new FadeOutModifier(1.5f)); | |
やまだ_たかし.registerEntityModifier(new FadeOutModifier(1.5f)); | |
// カットしたときの処理 | |
if (クレジットスキップしたかどうか == true) { | |
デバッグ.registerEntityModifier(new FadeOutModifier(1.5f)); | |
} | |
// 1.5秒ストップ!(第五スタッフ名表示) | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(1.5f, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
ふじの_ゆうき.detachSelf(); | |
やまだ_たかし.detachSelf(); | |
// カットしたときの処理 | |
if (クレジットスキップしたかどうか == true) { | |
デバッグ.detachSelf(); | |
} | |
if (クレジットスキップしたかどうか == false) { | |
final Sprite このゲームを_あそんでくれたひと = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getSprite("credit_44_name_(konoge-muwo_asondekuretahito).png"); | |
placeToCenterX(このゲームを_あそんでくれたひと, 80); | |
このゲームを_あそんでくれたひと.setAlpha(0); | |
このゲームを_あそんでくれたひと.setScale(0.75f); | |
attachChild(このゲームを_あそんでくれたひと); | |
このゲームを_あそんでくれたひと.setZIndex(レイヤー12アイコン用); | |
sortChildren(); | |
このゲームを_あそんでくれたひと.registerEntityModifier(new FadeInModifier(1.5f)); | |
// 4.5秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(4.5f, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
このゲームを_あそんでくれたひと.registerEntityModifier(new FadeOutModifier(1.5f)); | |
// 1.5秒ストップ!(第三スタッフ名表示) | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(1.5f, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
このゲームを_あそんでくれたひと.detachSelf(); | |
} | |
})); | |
} | |
})); | |
} | |
} | |
})); | |
} | |
})); | |
} | |
} | |
})); | |
} | |
})); | |
} | |
} | |
})); | |
} | |
})); | |
} | |
} | |
})); | |
} | |
})); | |
} | |
})); | |
// 28.5秒ストップ!(ジャンル名削除) | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(28.5f, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
デバッグ.registerEntityModifier(new FadeOutModifier(1.5f)); | |
// 1.5秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(1.5f, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
デバッグ.detachSelf(); | |
} | |
})); | |
} | |
})); | |
} | |
} | |
})); | |
// 102秒ストップ!(アドバイザー) | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(102, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
if (クレジットスキップしたかどうか == false) { | |
final Sprite アドバイザー = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getSprite("credit_45_name_adviser.png"); | |
placeToCenterX(アドバイザー, 16); | |
アドバイザー.setAlpha(0); | |
アドバイザー.setScale(0.75f); | |
attachChild(アドバイザー); | |
アドバイザー.setZIndex(レイヤー12アイコン用); | |
sortChildren(); | |
アドバイザー.registerEntityModifier(new FadeInModifier(1.5f)); | |
// 1.5秒ストップ!(スタッフ名表示) | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(1.5f, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
final Sprite ささき_とも = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getSprite("credit_46_name_sasaki_tomo.png"); | |
ささき_とも.setPosition(32, 80); | |
ささき_とも.setAlpha(0); | |
ささき_とも.setScale(0.75f); | |
attachChild(ささき_とも); | |
ささき_とも.setZIndex(レイヤー12アイコン用); | |
sortChildren(); | |
ささき_とも.registerEntityModifier(new FadeInModifier(1.5f)); | |
final Sprite はやし_りゅうせい = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getSprite("credit_47_name_hayasi_ryuusei.png"); | |
はやし_りゅうせい.setPosition(448, 80); | |
はやし_りゅうせい.setAlpha(0); | |
はやし_りゅうせい.setScale(0.75f); | |
attachChild(はやし_りゅうせい); | |
はやし_りゅうせい.setZIndex(レイヤー12アイコン用); | |
sortChildren(); | |
はやし_りゅうせい.registerEntityModifier(new FadeInModifier(1.5f)); | |
// 3秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(3, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
ささき_とも.registerEntityModifier(new FadeOutModifier(1.5f)); | |
はやし_りゅうせい.registerEntityModifier(new FadeOutModifier(1.5f)); | |
// 1.5秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(1.5f, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
ささき_とも.detachSelf(); | |
はやし_りゅうせい.detachSelf(); | |
} | |
})); | |
} | |
})); | |
} | |
})); | |
// 4.5秒ストップ!(ジャンル名削除) | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(4.5f, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
アドバイザー.registerEntityModifier(new FadeOutModifier(1.5f)); | |
// 1.5秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(1.5f, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
アドバイザー.detachSelf(); | |
} | |
})); | |
} | |
})); | |
} | |
} | |
})); | |
// 108秒ストップ!(おせわになったかた) | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(108, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
if (クレジットスキップしたかどうか == false) { | |
final Sprite おせわになったかた = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getSprite("credit_48_name_osewaninattakata.png"); | |
placeToCenterX(おせわになったかた, 16); | |
おせわになったかた.setAlpha(0); | |
おせわになったかた.setScale(0.75f); | |
attachChild(おせわになったかた); | |
おせわになったかた.setZIndex(レイヤー12アイコン用); | |
sortChildren(); | |
おせわになったかた.registerEntityModifier(new FadeInModifier(1.5f)); | |
// 1.5秒ストップ!(スタッフ名表示) | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(1.5f, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
final Sprite けんじょう_あつし = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getSprite("credit_49_name_kenjou_atusi.png"); | |
けんじょう_あつし.setPosition(32, 80); | |
けんじょう_あつし.setAlpha(0); | |
けんじょう_あつし.setScale(0.75f); | |
attachChild(けんじょう_あつし); | |
けんじょう_あつし.setZIndex(レイヤー12アイコン用); | |
sortChildren(); | |
けんじょう_あつし.registerEntityModifier(new FadeInModifier(1.5f)); | |
final Sprite さとう_じんご = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getSprite("credit_50_name_satou_jingo.png"); | |
さとう_じんご.setPosition(448, 80); | |
さとう_じんご.setAlpha(0); | |
さとう_じんご.setScale(0.75f); | |
attachChild(さとう_じんご); | |
さとう_じんご.setZIndex(レイヤー12アイコン用); | |
sortChildren(); | |
さとう_じんご.registerEntityModifier(new FadeInModifier(1.5f)); | |
// 3秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(3, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
けんじょう_あつし.registerEntityModifier(new FadeOutModifier(1.5f)); | |
さとう_じんご.registerEntityModifier(new FadeOutModifier(1.5f)); | |
// カットしたときの処理 | |
if (クレジットスキップしたかどうか == true) { | |
おせわになったかた.registerEntityModifier(new FadeOutModifier(1.5f)); | |
} | |
// 1.5秒ストップ!(第二スタッフ名表示) | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(1.5f, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
けんじょう_あつし.detachSelf(); | |
さとう_じんご.detachSelf(); | |
// カットしたときの処理 | |
if (クレジットスキップしたかどうか == true) { | |
おせわになったかた.detachSelf(); | |
} | |
if (クレジットスキップしたかどうか == false) { | |
final Sprite ふくの_ようこ = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getSprite("credit_51_name_hukuno_youko.png"); | |
ふくの_ようこ.setPosition(32, 80); | |
ふくの_ようこ.setAlpha(0); | |
ふくの_ようこ.setScale(0.75f); | |
attachChild(ふくの_ようこ); | |
ふくの_ようこ.setZIndex(レイヤー12アイコン用); | |
sortChildren(); | |
ふくの_ようこ.registerEntityModifier(new FadeInModifier(1.5f)); | |
final Sprite ふじの_ゆうき = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getSprite("credit_52_name_hujino_yuuki.png"); | |
ふじの_ゆうき.setPosition(448, 80); | |
ふじの_ゆうき.setAlpha(0); | |
ふじの_ゆうき.setScale(0.75f); | |
attachChild(ふじの_ゆうき); | |
ふじの_ゆうき.setZIndex(レイヤー12アイコン用); | |
sortChildren(); | |
ふじの_ゆうき.registerEntityModifier(new FadeInModifier(1.5f)); | |
// 4.5秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(4.5f, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
ふくの_ようこ.registerEntityModifier(new FadeOutModifier(1.5f)); | |
ふじの_ゆうき.registerEntityModifier(new FadeOutModifier(1.5f)); | |
// 1.5秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(1.5f, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
ふくの_ようこ.detachSelf(); | |
ふじの_ゆうき.detachSelf(); | |
} | |
})); | |
} | |
})); | |
} | |
} | |
})); | |
} | |
})); | |
} | |
})); | |
// 10.5秒ストップ!(ジャンル名削除) | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(10.5f, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
おせわになったかた.registerEntityModifier(new FadeOutModifier(1.5f)); | |
// 1.5秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(1.5f, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
おせわになったかた.detachSelf(); | |
} | |
})); | |
} | |
})); | |
} | |
} | |
})); | |
// 120秒ストップ!(おせわになったツール) | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(120, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
if (クレジットスキップしたかどうか == false) { | |
final Sprite おせわになったツール = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getSprite("credit_53_name_osewaninattatu-ru.png"); | |
placeToCenterX(おせわになったツール, 16); | |
おせわになったツール.setAlpha(0); | |
おせわになったツール.setScale(0.75f); | |
attachChild(おせわになったツール); | |
おせわになったツール.setZIndex(レイヤー12アイコン用); | |
sortChildren(); | |
おせわになったツール.registerEntityModifier(new FadeInModifier(1.5f)); | |
// 1.5秒ストップ!(スタッフ名表示) | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(1.5f, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
final Sprite アンドエンジン = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getSprite("credit_54_name_andengine.png"); | |
placeToCenterX(アンドエンジン, 80); | |
アンドエンジン.setAlpha(0); | |
アンドエンジン.setScale(0.75f); | |
attachChild(アンドエンジン); | |
アンドエンジン.setZIndex(レイヤー12アイコン用); | |
sortChildren(); | |
アンドエンジン.registerEntityModifier(new FadeInModifier(1.5f)); | |
// 3秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(3, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
アンドエンジン.registerEntityModifier(new FadeOutModifier(1.5f)); | |
// カットしたときの処理 | |
if (クレジットスキップしたかどうか == true) { | |
おせわになったツール.registerEntityModifier(new FadeOutModifier(1.5f)); | |
} | |
// 1.5秒ストップ!(第二スタッフ名表示) | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(1.5f, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
アンドエンジン.detachSelf(); | |
// カットしたときの処理 | |
if (クレジットスキップしたかどうか == true) { | |
おせわになったツール.detachSelf(); | |
} | |
if (クレジットスキップしたかどうか == false) { | |
final Sprite バンブラP = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getSprite("credit_55_name_daigassou_banndoburaza-zu_p.png"); | |
placeToCenterX(バンブラP, 80); | |
バンブラP.setAlpha(0); | |
バンブラP.setScale(0.75f); | |
attachChild(バンブラP); | |
バンブラP.setZIndex(レイヤー12アイコン用); | |
sortChildren(); | |
バンブラP.registerEntityModifier(new FadeInModifier(1.5f)); | |
// 4.5秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(4.5f, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
バンブラP.registerEntityModifier(new FadeOutModifier(1.5f)); | |
// カットしたときの処理 | |
if (クレジットスキップしたかどうか == true) { | |
おせわになったツール.registerEntityModifier(new FadeOutModifier(1.5f)); | |
} | |
// 1.5秒ストップ!(第三スタッフ名表示) | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(1.5f, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
バンブラP.detachSelf(); | |
// カットしたときの処理 | |
if (クレジットスキップしたかどうか == true) { | |
おせわになったツール.detachSelf(); | |
} | |
if (クレジットスキップしたかどうか == false) { | |
final Sprite 文字画メーカー = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getSprite("credit_56_name_mojigame-ka-.png"); | |
placeToCenterX(文字画メーカー, 80); | |
文字画メーカー.setAlpha(0); | |
文字画メーカー.setScale(0.75f); | |
attachChild(文字画メーカー); | |
文字画メーカー.setZIndex(レイヤー12アイコン用); | |
sortChildren(); | |
文字画メーカー.registerEntityModifier(new FadeInModifier(1.5f)); | |
// 4.5秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(4.5f, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
文字画メーカー.registerEntityModifier(new FadeOutModifier(1.5f)); | |
// 1.5秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(1.5f, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
文字画メーカー.detachSelf(); | |
} | |
})); | |
} | |
})); | |
} | |
} | |
})); | |
} | |
})); | |
} | |
} | |
})); | |
} | |
})); | |
} | |
})); | |
// 16.5秒ストップ!(ジャンル名削除) | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(16.5f, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
おせわになったツール.registerEntityModifier(new FadeOutModifier(1.5f)); | |
// 1.5秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(1.5f, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
おせわになったツール.detachSelf(); | |
} | |
})); | |
} | |
})); | |
} | |
} | |
})); | |
// 141秒ストップ!(岡本堂) | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(141, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
if (クレジットスキップしたかどうか == false) { | |
final Sprite 岡本堂 = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getSprite("credit_57_logo_okamotodo.png"); | |
placeToCenterX(岡本堂, 64); | |
岡本堂.setAlpha(0); | |
attachChild(岡本堂); | |
岡本堂.setZIndex(レイヤー12アイコン用); | |
sortChildren(); | |
岡本堂.registerEntityModifier(new FadeInModifier(1.5f)); | |
// 4.5秒ストップ!(ジャンル名削除) | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(4.5f, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
岡本堂.registerEntityModifier(new FadeOutModifier(1.5f)); | |
// 1.5秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(1.5f, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
岡本堂.detachSelf(); | |
} | |
})); | |
} | |
})); | |
} | |
} | |
})); | |
// 147秒ストップ!(THE ENDロゴ) | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(147, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
if (クレジットスキップしたかどうか == false) { | |
// 一足先にスキップボタンを削除 | |
スキップボタン.detachSelf(); | |
unregisterTouchArea(スキップボタン); | |
// エンドロゴ1 | |
Sprite アイコンエンド1 = ResourceUtil.getInstance(getBaseActivity()) | |
.getSprite("credit_04_t_character.png"); | |
アイコンエンド1.setPosition(224, -256); | |
attachChild(アイコンエンド1); | |
アイコンエンド1.setZIndex(レイヤー12アイコン用); | |
sortChildren(); | |
アイコンエンド1.registerEntityModifier(new SequenceEntityModifier( | |
new DelayModifier(1), new MoveModifier(1.25f, | |
アイコンエンド1.getX(), アイコンエンド1.getX(), | |
アイコンエンド1.getY() - 2400, アイコンエンド1.getY() + 320, | |
EaseBackInOut.getInstance()))); | |
// エンドロゴ2 | |
Sprite アイコンエンド2 = ResourceUtil.getInstance(getBaseActivity()) | |
.getSprite("credit_05_h_character.png"); | |
アイコンエンド2.setPosition(272, -256); | |
attachChild(アイコンエンド2); | |
アイコンエンド2.setZIndex(レイヤー12アイコン用); | |
sortChildren(); | |
アイコンエンド2.registerEntityModifier(new SequenceEntityModifier( | |
new DelayModifier(1), new MoveModifier(1.50f, | |
アイコンエンド2.getX(), アイコンエンド2.getX(), | |
アイコンエンド2.getY() - 2400, アイコンエンド2.getY() + 320, | |
EaseBackInOut.getInstance()))); | |
// エンドロゴ3 | |
Sprite アイコンエンド3 = ResourceUtil.getInstance(getBaseActivity()) | |
.getSprite("credit_06_e_character.png"); | |
アイコンエンド3.setPosition(320, -256); | |
attachChild(アイコンエンド3); | |
アイコンエンド3.setZIndex(レイヤー12アイコン用); | |
sortChildren(); | |
アイコンエンド3.registerEntityModifier(new SequenceEntityModifier( | |
new DelayModifier(1), new MoveModifier(1.75f, | |
アイコンエンド3.getX(), アイコンエンド3.getX(), | |
アイコンエンド3.getY() - 2400, アイコンエンド3.getY() + 320, | |
EaseBackInOut.getInstance()))); | |
// エンドロゴ4 | |
Sprite アイコンエンド4 = ResourceUtil.getInstance(getBaseActivity()) | |
.getSprite("credit_07_e_character.png"); | |
アイコンエンド4.setPosition(416, -256); | |
attachChild(アイコンエンド4); | |
アイコンエンド4.setZIndex(レイヤー12アイコン用); | |
sortChildren(); | |
アイコンエンド4.registerEntityModifier(new SequenceEntityModifier( | |
new DelayModifier(1), new MoveModifier(2.00f, | |
アイコンエンド4.getX(), アイコンエンド4.getX(), | |
アイコンエンド4.getY() - 2400, アイコンエンド4.getY() + 320, | |
EaseBackInOut.getInstance()))); | |
// エンドロゴ5 | |
Sprite アイコンエンド5 = ResourceUtil.getInstance(getBaseActivity()) | |
.getSprite("credit_08_n_character.png"); | |
アイコンエンド5.setPosition(464, -256); | |
attachChild(アイコンエンド5); | |
アイコンエンド5.setZIndex(レイヤー12アイコン用); | |
sortChildren(); | |
アイコンエンド5.registerEntityModifier(new SequenceEntityModifier( | |
new DelayModifier(1), new MoveModifier(2.25f, | |
アイコンエンド5.getX(), アイコンエンド5.getX(), | |
アイコンエンド5.getY() - 2400, アイコンエンド5.getY() + 320, | |
EaseBackInOut.getInstance()))); | |
// エンドロゴ6 | |
Sprite アイコンエンド6 = ResourceUtil.getInstance(getBaseActivity()) | |
.getSprite("credit_09_d_character.png"); | |
アイコンエンド6.setPosition(512, -256); | |
attachChild(アイコンエンド6); | |
アイコンエンド6.setZIndex(レイヤー12アイコン用); | |
sortChildren(); | |
アイコンエンド6.registerEntityModifier(new SequenceEntityModifier( | |
new DelayModifier(1), new MoveModifier(2.50f, | |
アイコンエンド6.getX(), アイコンエンド6.getX(), | |
アイコンエンド6.getY() - 2400, アイコンエンド6.getY() + 320, | |
EaseBackInOut.getInstance()))); | |
// エンドロゴ7 | |
Sprite アイコンエンド7 = ResourceUtil.getInstance(getBaseActivity()) | |
.getSprite("credit_10_!_character.png"); | |
アイコンエンド7.setPosition(560, -256); | |
attachChild(アイコンエンド7); | |
アイコンエンド7.setZIndex(レイヤー12アイコン用); | |
sortChildren(); | |
アイコンエンド7.registerEntityModifier(new SequenceEntityModifier( | |
new DelayModifier(1), new MoveModifier(2.75f, | |
アイコンエンド7.getX(), アイコンエンド7.getX(), | |
アイコンエンド7.getY() - 2400, アイコンエンド7.getY() + 320, | |
EaseBackInOut.getInstance()))); | |
} | |
} | |
})); | |
// 150秒ストップ!(「センキュー」ボイス!) | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(150, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
if (クレジットスキップしたかどうか == false) { | |
// コインゲームの記録を保存 | |
if (現在のクレジットコイン > クレジットコインデータ.getInstance(getBaseActivity()).getクレジットコインデータ()) { | |
クレジットコインデータ.getInstance(getBaseActivity()).setクレジットコインデータ(現在のクレジットコイン); | |
クレジットコインテキスト.registerEntityModifier( | |
new LoopEntityModifier(new SequenceEntityModifier( | |
new ScaleModifier(0.25f, 1.0f, 2), | |
new ScaleModifier(0.25f, 2, 1.0f)), 4)); | |
// 2秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(2, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
// ハイスコアコインも忘れずにインクリ | |
ハイスコアコインテキスト.setText("" + 現在のクレジットコイン); | |
SCテキスト2.setColor(1, 1, 0); | |
ハイスコアコインテキスト.setColor(1, 1, 0); | |
} | |
})); | |
} | |
VoicePlay.voiceGameClear.stop(); | |
VoicePlay.voiceGameClear.play(); | |
} | |
} | |
})); | |
// 153秒ストップ!(ハイスコアとボタン) | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(153, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
if (クレジットスキップしたかどうか == false) { | |
gameClear(); | |
} | |
} | |
})); | |
} | |
} | |
// =========================================================== | |
// 描画系 | |
// =========================================================== | |
// 残り人数画面の描画 | |
public void remainingView() { | |
// ジャンプ位置を高さにあわせて変更 | |
// ボス戦前は強制レベ1 | |
if (ボス戦前データ.getInstance(getBaseActivity()).getボス戦前データ() == 1 && コースカウンター == 4 | |
|| ボス戦前データ.getInstance(getBaseActivity()).getボス戦前データ() == 2 && コースカウンター == 8 | |
|| ボス戦前データ.getInstance(getBaseActivity()).getボス戦前データ() == 3 && コースカウンター == 12 | |
|| ボス戦前データ.getInstance(getBaseActivity()).getボス戦前データ() == 4 && コースカウンター == 16) { | |
待機ジャンプの上昇移動値 = 48; | |
// 高さレベル1 | |
} else if (コースカウンター == 1 || コースカウンター == 2 | |
|| コースカウンター == 3 || コースカウンター == 5 | |
|| コースカウンター == 6 || コースカウンター == 7 | |
|| コースカウンター == 16 || コースカウンター == 21 | |
|| コースカウンター == 22 || コースカウンター == 0) { | |
待機ジャンプの上昇移動値 = 48; | |
// 高さレベル2 | |
} else if (コースカウンター == 8 || コースカウンター == 9 | |
|| コースカウンター == 12 || コースカウンター == 14 | |
|| コースカウンター == 18) { | |
待機ジャンプの上昇移動値 = 54; | |
// 高さレベル3 | |
} else if (コースカウンター == 10 || コースカウンター == 11 | |
|| コースカウンター == 13 || コースカウンター == 15 | |
|| コースカウンター == 20) { | |
待機ジャンプの上昇移動値 = 60; | |
// 高さレベル4 | |
} else if (コースカウンター == 4 || コースカウンター == 17) { | |
待機ジャンプの上昇移動値 = 66; | |
// 高さレベル5 | |
} else if (コースカウンター == 19) { | |
待機ジャンプの上昇移動値 = 72; | |
} | |
// ワールドスタート時に服を着てるかどうかの設定 | |
if (パワーアップデータ.getInstance(getBaseActivity()).getパワーアップデータ() == 0) { | |
// ノーコン時、運がよければ最初から服を装着 | |
if (現在のコンチニュー == 0) { | |
int r = (int) (Math.random() * 50); | |
if (r == 0) { | |
初期装着型カウンター = (int) (Math.random() * 7); | |
if (初期装着型カウンター == 0) { | |
メット取得フラグ = true; | |
シャツ取得フラグ = true; | |
ズボン取得フラグ = true; | |
} else if (初期装着型カウンター == 1) { | |
メット取得フラグ = true; | |
} else if (初期装着型カウンター == 2) { | |
メット取得フラグ = true; | |
シャツ取得フラグ = true; | |
} else if (初期装着型カウンター == 3) { | |
シャツ取得フラグ = true; | |
} else if (初期装着型カウンター == 4) { | |
シャツ取得フラグ = true; | |
ズボン取得フラグ = true; | |
} else if (初期装着型カウンター == 5) { | |
ズボン取得フラグ = true; | |
} else if (初期装着型カウンター == 6) { | |
ズボン取得フラグ = true; | |
メット取得フラグ = true; | |
} | |
} | |
// コンチ時は回数に応じて服を装着 | |
} else if (現在のコンチニュー == 1 || 現在のコンチニュー == 2) { | |
初期装着型カウンター = (int) (Math.random() * 2); | |
if (初期装着型カウンター == 0) { | |
メット取得フラグ = true; | |
} else if (初期装着型カウンター == 1) { | |
シャツ取得フラグ = true; | |
} else if (初期装着型カウンター == 2) { | |
ズボン取得フラグ = true; | |
} | |
} else if (現在のコンチニュー == 3 || 現在のコンチニュー == 4) { | |
初期装着型カウンター = (int) (Math.random() * 2); | |
if (初期装着型カウンター == 0) { | |
メット取得フラグ = true; | |
シャツ取得フラグ = true; | |
} else if (初期装着型カウンター == 1) { | |
シャツ取得フラグ = true; | |
ズボン取得フラグ = true; | |
} else if (初期装着型カウンター == 2) { | |
ズボン取得フラグ = true; | |
メット取得フラグ = true; | |
} | |
} else if (現在のコンチニュー >= 5) { | |
メット取得フラグ = true; | |
シャツ取得フラグ = true; | |
ズボン取得フラグ = true; | |
} | |
} else if (パワーアップデータ.getInstance(getBaseActivity()).getパワーアップデータ() == 1) { | |
メット取得フラグ = true; | |
} else if (パワーアップデータ.getInstance(getBaseActivity()).getパワーアップデータ() == 2) { | |
メット取得フラグ = true; | |
シャツ取得フラグ = true; | |
} else if (パワーアップデータ.getInstance(getBaseActivity()).getパワーアップデータ() == 3) { | |
シャツ取得フラグ = true; | |
} else if (パワーアップデータ.getInstance(getBaseActivity()).getパワーアップデータ() == 4) { | |
シャツ取得フラグ = true; | |
ズボン取得フラグ = true; | |
} else if (パワーアップデータ.getInstance(getBaseActivity()).getパワーアップデータ() == 5) { | |
ズボン取得フラグ = true; | |
} else if (パワーアップデータ.getInstance(getBaseActivity()).getパワーアップデータ() == 6) { | |
ズボン取得フラグ = true; | |
メット取得フラグ = true; | |
} else if (パワーアップデータ.getInstance(getBaseActivity()).getパワーアップデータ() == 7) { | |
メット取得フラグ = true; | |
シャツ取得フラグ = true; | |
ズボン取得フラグ = true; | |
} else if (パワーアップデータ.getInstance(getBaseActivity()).getパワーアップデータ() == 8) { | |
// 服を着ていない状態を保存したい場合はこちらを選択 | |
} | |
// テキスト | |
// ノーマルテキストを描画 | |
normalTextView(); | |
// デバッグテキストを描画 | |
debugTextView(); | |
// テキストを初期化 | |
textInit(); | |
// 四角形 | |
// 四角形を描画 | |
残り人数四角形 = new Rectangle(0, 0, getBaseActivity().getEngine() | |
.getCamera().getWidth(), getBaseActivity().getEngine() | |
.getCamera().getHeight(), getBaseActivity() | |
.getVertexBufferObjectManager()); | |
残り人数四角形.setBlendFunction( | |
GL10.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA, GL10.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA); | |
残り人数四角形.setColor(0, 0, 0); | |
attachChild(残り人数四角形); | |
// アイコン | |
// アイコンマリオをアニマテッドで描画 | |
if (メット取得フラグ == true | |
&& シャツ取得フラグ == false && ズボン取得フラグ == false) { | |
アイコンマリオ = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getAnimatedSprite("player_02_mario_set_2.png", 1, 30); | |
アイコンマリオ.setPosition(320, 192); | |
アイコンマリオ.setCurrentTileIndex(3); | |
attachChild(アイコンマリオ); | |
アイコンマリオ.setZIndex(レイヤー16ポーズ用); | |
sortChildren(); | |
} else if (メット取得フラグ == true && シャツ取得フラグ == true | |
&& ズボン取得フラグ == false) { | |
アイコンマリオ = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getAnimatedSprite("player_02_mario_set_2.png", 1, 30); | |
アイコンマリオ.setPosition(320, 192); | |
アイコンマリオ.setCurrentTileIndex(8); | |
attachChild(アイコンマリオ); | |
アイコンマリオ.setZIndex(レイヤー16ポーズ用); | |
sortChildren(); | |
} else if (シャツ取得フラグ == true | |
&& メット取得フラグ == false && ズボン取得フラグ == false) { | |
アイコンマリオ = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getAnimatedSprite("player_02_mario_set_2.png", 1, 30); | |
アイコンマリオ.setPosition(320, 192); | |
アイコンマリオ.setCurrentTileIndex(13); | |
attachChild(アイコンマリオ); | |
アイコンマリオ.setZIndex(レイヤー16ポーズ用); | |
sortChildren(); | |
} else if (シャツ取得フラグ == true && ズボン取得フラグ == true | |
&& メット取得フラグ == false) { | |
アイコンマリオ = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getAnimatedSprite("player_02_mario_set_2.png", 1, 30); | |
アイコンマリオ.setPosition(320, 192); | |
アイコンマリオ.setCurrentTileIndex(18); | |
attachChild(アイコンマリオ); | |
アイコンマリオ.setZIndex(レイヤー16ポーズ用); | |
sortChildren(); | |
} else if (ズボン取得フラグ == true | |
&& メット取得フラグ == false && シャツ取得フラグ == false) { | |
アイコンマリオ = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getAnimatedSprite("player_02_mario_set_2.png", 1, 30); | |
アイコンマリオ.setPosition(320, 192); | |
アイコンマリオ.setCurrentTileIndex(23); | |
attachChild(アイコンマリオ); | |
アイコンマリオ.setZIndex(レイヤー16ポーズ用); | |
sortChildren(); | |
} else if (ズボン取得フラグ == true && メット取得フラグ == true | |
&& シャツ取得フラグ == false) { | |
アイコンマリオ = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getAnimatedSprite("player_02_mario_set_2.png", 1, 30); | |
アイコンマリオ.setPosition(320, 192); | |
アイコンマリオ.setCurrentTileIndex(28); | |
attachChild(アイコンマリオ); | |
アイコンマリオ.setZIndex(レイヤー16ポーズ用); | |
sortChildren(); | |
} else if (ズボン取得フラグ == true && メット取得フラグ == true && シャツ取得フラグ == true) { | |
アイコンマリオ = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getAnimatedSprite("player_01_mario_set_1.png", 1, 30); | |
アイコンマリオ.setPosition(320, 192); | |
アイコンマリオ.setCurrentTileIndex(8); | |
attachChild(アイコンマリオ); | |
アイコンマリオ.setZIndex(レイヤー16ポーズ用); | |
sortChildren(); | |
} else if (ズボン取得フラグ == false && メット取得フラグ == false && シャツ取得フラグ == false) { | |
アイコンマリオ = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getAnimatedSprite("player_01_mario_set_1.png", 1, 30); | |
アイコンマリオ.setPosition(320, 192); | |
アイコンマリオ.setCurrentTileIndex(3); | |
attachChild(アイコンマリオ); | |
アイコンマリオ.setZIndex(レイヤー16ポーズ用); | |
sortChildren(); | |
} | |
// アイコン用ウインドウを普通のぷすらいとで描画 | |
アイコン用ウインドウ = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getSprite("icon_01_window.png"); | |
アイコン用ウインドウ.setPosition(0, 0); | |
アイコン用ウインドウ.setAlpha(0.5f); | |
attachChild(アイコン用ウインドウ); | |
アイコン用ウインドウ.setZIndex(レイヤー12アイコン用); | |
sortChildren(); | |
// アイコインをアニマテッドで描画 | |
アイコイン = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getAnimatedSprite("icon_02_coin.png", 1, 4); | |
アイコイン.setPosition(184, 12); | |
アイコイン.animate(ani遅); | |
attachChild(アイコイン); | |
アイコイン.setZIndex(レイヤー12アイコン用); | |
sortChildren(); | |
// アイパンツをアニマテッドで描画 | |
アイパンツ = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getSprite("icon_03_pants.png"); | |
アイパンツ.setPosition(184, 36); | |
attachChild(アイパンツ); | |
アイパンツ.setZIndex(レイヤー12アイコン用); | |
sortChildren(); | |
// アイコンボールをアニマテッドで描画 | |
アイコンボール = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getAnimatedSprite("icon_04_fireball.png", 1, 4); | |
アイコンボール.setPosition(344, 12); | |
アイコンボール.animate(ani速); | |
attachChild(アイコンボール); | |
アイコンボール.setZIndex(レイヤー12アイコン用); | |
sortChildren(); | |
// アイコンクリスをアニマテッドで描画 | |
アイコンクリス = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getAnimatedSprite("icon_05_crystal_list_1.png", 1, 9); | |
アイコンクリス.setPosition(344, 36); | |
if (現在のクリスタル == 0) { | |
アイコンクリス.setCurrentTileIndex(0); | |
} else if (現在のクリスタル == 1) { | |
アイコンクリス.animate( | |
new long[] { ani遅, ani遅, ani遅, ani遅, }, 1, 4, true); | |
} else if (現在のクリスタル == 2) { | |
アイコンクリス.animate( | |
new long[] { ani遅, ani遅, ani遅, ani遅, }, 5, 8, true); | |
} | |
attachChild(アイコンクリス); | |
アイコンクリス.setZIndex(レイヤー12アイコン用); | |
sortChildren(); | |
// アイコンメットを普通のぷすらいとで描画 | |
if (メット取得フラグ == true) { | |
アイコンメット = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getSprite("icon_07_power-up_item_1.png"); | |
アイコンメット.setPosition(16 + 48 * 0, 80); | |
アイコンメット.setScale(1.0f); | |
attachChild(アイコンメット); | |
アイコンメット.setZIndex(レイヤー12アイコン用); | |
sortChildren(); | |
} | |
// アイコンシャツを普通のぷすらいとで描画 | |
if (シャツ取得フラグ == true) { | |
アイコンシャツ = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getSprite("icon_08_power-up_item_2.png"); | |
アイコンシャツ.setPosition(16 + 48 * 1, 80); | |
アイコンシャツ.setScale(1.0f); | |
attachChild(アイコンシャツ); | |
アイコンシャツ.setZIndex(レイヤー12アイコン用); | |
sortChildren(); | |
} | |
// アイコンズボンを普通のぷすらいとで描画 | |
if (ズボン取得フラグ == true) { | |
アイコンズボン = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getSprite("icon_09_power-up_item_3.png"); | |
アイコンズボン.setPosition(16 + 48 * 2, 80); | |
アイコンズボン.setScale(1.0f); | |
attachChild(アイコンズボン); | |
アイコンズボン.setZIndex(レイヤー12アイコン用); | |
sortChildren(); | |
} | |
// アイコンカーソルをアニマテッドで描画 | |
アイコンカーソル = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getAnimatedSprite("icon_11_cursor_left.png", 1, 4); | |
アイコンカーソル.setPosition(16, 368); | |
アイコンカーソル.animate(ani並); | |
// アイコンカーソルを完全に透明化 | |
アイコンカーソル.setAlpha(0); | |
attachChild(アイコンカーソル); | |
アイコンカーソル.setZIndex(レイヤー12アイコン用); | |
sortChildren(); | |
// パワーメーターを画面右上部分に配置 | |
メーターチャージ = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getAnimatedSprite("icon_13_normal_meter_1.png", 1, 60); | |
メーターチャージ.setPosition(640, 80); | |
// パワーメーター値をインクリ | |
if (現在のノーマルメーター < 2) { | |
メーターチャージ.setCurrentTileIndex(0); | |
} else if (現在のノーマルメーター < 4) { | |
メーターチャージ.setCurrentTileIndex(1); | |
} else if (現在のノーマルメーター < 6) { | |
メーターチャージ.setCurrentTileIndex(2); | |
} else if (現在のノーマルメーター < 8) { | |
メーターチャージ.setCurrentTileIndex(3); | |
} else if (現在のノーマルメーター < 10) { | |
メーターチャージ.setCurrentTileIndex(4); | |
} else if (現在のノーマルメーター < 12) { | |
メーターチャージ.setCurrentTileIndex(5); | |
} else if (現在のノーマルメーター < 14) { | |
メーターチャージ.setCurrentTileIndex(6); | |
} else if (現在のノーマルメーター < 16) { | |
メーターチャージ.setCurrentTileIndex(7); | |
} else if (現在のノーマルメーター < 18) { | |
メーターチャージ.setCurrentTileIndex(8); | |
} else if (現在のノーマルメーター < 20) { | |
メーターチャージ.setCurrentTileIndex(9); | |
} else if (現在のノーマルメーター < 22) { | |
メーターチャージ.setCurrentTileIndex(10); | |
} else if (現在のノーマルメーター < 24) { | |
メーターチャージ.setCurrentTileIndex(11); | |
} else if (現在のノーマルメーター < 26) { | |
メーターチャージ.setCurrentTileIndex(12); | |
} else if (現在のノーマルメーター < 28) { | |
メーターチャージ.setCurrentTileIndex(13); | |
} else if (現在のノーマルメーター < 30) { | |
メーターチャージ.setCurrentTileIndex(14); | |
} else if (現在のノーマルメーター < 32) { | |
メーターチャージ.setCurrentTileIndex(15); | |
} else if (現在のノーマルメーター < 34) { | |
メーターチャージ.setCurrentTileIndex(16); | |
} else if (現在のノーマルメーター < 36) { | |
メーターチャージ.setCurrentTileIndex(17); | |
} else if (現在のノーマルメーター < 38) { | |
メーターチャージ.setCurrentTileIndex(18); | |
} else if (現在のノーマルメーター < 40) { | |
メーターチャージ.setCurrentTileIndex(19); | |
} else if (現在のノーマルメーター < 42) { | |
メーターチャージ.setCurrentTileIndex(20); | |
} else if (現在のノーマルメーター < 44) { | |
メーターチャージ.setCurrentTileIndex(21); | |
} else if (現在のノーマルメーター < 46) { | |
メーターチャージ.setCurrentTileIndex(22); | |
} else if (現在のノーマルメーター < 48) { | |
メーターチャージ.setCurrentTileIndex(23); | |
} else if (現在のノーマルメーター < 50) { | |
メーターチャージ.setCurrentTileIndex(24); | |
} else if (現在のノーマルメーター < 52) { | |
メーターチャージ.setCurrentTileIndex(25); | |
} else if (現在のノーマルメーター < 54) { | |
メーターチャージ.setCurrentTileIndex(26); | |
} else if (現在のノーマルメーター < 56) { | |
メーターチャージ.setCurrentTileIndex(27); | |
} else if (現在のノーマルメーター < 58) { | |
メーターチャージ.setCurrentTileIndex(28); | |
} else if (現在のノーマルメーター < 60) { | |
メーターチャージ.setCurrentTileIndex(29); | |
} else if (現在のノーマルメーター < 62) { | |
メーターチャージ.setCurrentTileIndex(30); | |
} else if (現在のノーマルメーター < 64) { | |
メーターチャージ.setCurrentTileIndex(31); | |
} else if (現在のノーマルメーター < 66) { | |
メーターチャージ.setCurrentTileIndex(32); | |
} else if (現在のノーマルメーター < 68) { | |
メーターチャージ.setCurrentTileIndex(33); | |
} else if (現在のノーマルメーター < 70) { | |
メーターチャージ.setCurrentTileIndex(34); | |
} else if (現在のノーマルメーター < 72) { | |
メーターチャージ.setCurrentTileIndex(35); | |
} else if (現在のノーマルメーター < 74) { | |
メーターチャージ.setCurrentTileIndex(36); | |
} else if (現在のノーマルメーター < 76) { | |
メーターチャージ.setCurrentTileIndex(37); | |
} else if (現在のノーマルメーター < 78) { | |
メーターチャージ.setCurrentTileIndex(38); | |
} else if (現在のノーマルメーター < 80) { | |
メーターチャージ.setCurrentTileIndex(39); | |
} else if (現在のノーマルメーター < 82) { | |
メーターチャージ.setCurrentTileIndex(40); | |
} else if (現在のノーマルメーター < 84) { | |
メーターチャージ.setCurrentTileIndex(41); | |
} else if (現在のノーマルメーター < 86) { | |
メーターチャージ.setCurrentTileIndex(42); | |
} else if (現在のノーマルメーター < 88) { | |
メーターチャージ.setCurrentTileIndex(43); | |
} else if (現在のノーマルメーター < 90) { | |
メーターチャージ.setCurrentTileIndex(44); | |
} else if (現在のノーマルメーター < 92) { | |
メーターチャージ.setCurrentTileIndex(45); | |
} else if (現在のノーマルメーター < 94) { | |
メーターチャージ.setCurrentTileIndex(46); | |
} else if (現在のノーマルメーター < 96) { | |
メーターチャージ.setCurrentTileIndex(47); | |
} else if (現在のノーマルメーター < 98) { | |
メーターチャージ.setCurrentTileIndex(48); | |
} else if (現在のノーマルメーター < 100) { | |
メーターチャージ.setCurrentTileIndex(49); | |
} else if (現在のノーマルメーター < 102) { | |
メーターチャージ.setCurrentTileIndex(50); | |
} else if (現在のノーマルメーター < 104) { | |
メーターチャージ.setCurrentTileIndex(51); | |
} else if (現在のノーマルメーター < 106) { | |
メーターチャージ.setCurrentTileIndex(52); | |
} else if (現在のノーマルメーター < 108) { | |
メーターチャージ.setCurrentTileIndex(53); | |
} else if (現在のノーマルメーター < 110) { | |
メーターチャージ.setCurrentTileIndex(54); | |
} else if (現在のノーマルメーター < 112) { | |
メーターチャージ.setCurrentTileIndex(55); | |
} else if (現在のノーマルメーター < 114) { | |
メーターチャージ.setCurrentTileIndex(56); | |
} else if (現在のノーマルメーター < 116) { | |
メーターチャージ.setCurrentTileIndex(57); | |
} else if (現在のノーマルメーター < 118) { | |
メーターチャージ.setCurrentTileIndex(58); | |
} else if (現在のノーマルメーター < 120) { | |
メーターチャージ.setCurrentTileIndex(59); | |
} else if (現在のノーマルメーター >= 120) { | |
normalStarmanSprite(); | |
} | |
attachChild(メーターチャージ); | |
メーターチャージ.setZIndex(レイヤー12アイコン用); | |
sortChildren(); | |
// パーセントデータをパワーメーターに重ね配置 | |
メーターパーセン = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getAnimatedSprite("icon_19_meter_percent_1.png", 1, 120); | |
メーターパーセン.setPosition(704, 88); | |
// パーセントデータをインクリ | |
for (int i = 0; i <= 現在のノーマルメーター; i++) { | |
メーターパーセン.setCurrentTileIndex(i); | |
} | |
attachChild(メーターパーセン); | |
メーターパーセン.setZIndex(レイヤー13テキスト用); | |
sortChildren(); | |
// クリアイコンを普通のぷすらいとで描画 | |
クリアイコン = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getSprite("icon_30_world_clear_window.png"); | |
クリアイコン.setPosition(0, 128); | |
クリアイコン.setAlpha(0); | |
attachChild(クリアイコン); | |
クリアイコン.setZIndex(レイヤー12アイコン用); | |
sortChildren(); | |
// 5秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(5, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
init(); | |
} | |
})); | |
} | |
// マニュアル画面の描画 | |
public void manualView() { | |
SoundPlay.sePause.stop(); | |
SoundPlay.sePause.play(); | |
// プレイヤーの動きをストップ! | |
if (グラチェンジフラグ == false) { | |
marioSets.playerMarioSet1.stopAnimation(); | |
} else { | |
marioSets.playerMarioSet2.stopAnimation(); | |
} | |
// ハンドラーをストップ! | |
unregisterUpdateHandler(スタート時レート); | |
// 四角形 | |
final Rectangle manualBg = new Rectangle(0, 0, getBaseActivity().getEngine() | |
.getCamera().getWidth(), getBaseActivity().getEngine() | |
.getCamera().getHeight(), getBaseActivity() | |
.getVertexBufferObjectManager()); | |
manualBg.setBlendFunction( | |
GL10.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA, GL10.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA); | |
manualBg.setAlpha(0.5f); | |
manualBg.setColor(0, 0, 0); | |
attachChild(manualBg); | |
// 背景 | |
マニュアル画面 = ResourceUtil.getInstance(getBaseActivity()) | |
.getSprite("system_11_manual_back_1.png"); | |
placeToCenter(マニュアル画面); | |
マニュアル画面.setScale(0.75f); | |
attachChild(マニュアル画面); | |
// マニュアルボタン(OK)の定義と処理をインスタンスで! | |
マニュアルボタン = ResourceUtil.getInstance(getBaseActivity()) | |
.getButtonSprite("button_01_title_game_start.png", | |
"button_01_title_game_start_push.png"); | |
placeToCenter(マニュアルボタン); | |
registerTouchArea(マニュアルボタン); | |
attachChild(マニュアルボタン); | |
マニュアルボタン.setOnClickListener(new ButtonSprite.OnClickListener() { | |
public void onClick(ButtonSprite pButtonSprite, | |
float pTouchAreaLocalX, float pTouchAreaLocalY) { | |
VoicePlay.voiceGameStart.stop(); | |
VoicePlay.voiceGameStart.play(); | |
// 色々デタッチ! | |
manualBg.detachSelf(); | |
マニュアル画面.detachSelf(); | |
マニュアルボタン.detachSelf(); | |
unregisterTouchArea(マニュアルボタン); | |
if (ゲーム待機中かどうか == true) { | |
// 0.5秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(0.5f, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
SoundPlay.seJump.stop(); | |
SoundPlay.seJump.play(); | |
registerUpdateHandler(スタート時レート); | |
} | |
})); | |
} else { | |
// 1秒間に30回、フレームレートを呼び出し | |
registerUpdateHandler(フレームレート); | |
// 3秒毎にキラー出現時間を呼び出し | |
registerUpdateHandler(キラー出現レート); | |
// Sceneのタッチリスナーを登録 | |
setOnSceneTouchListener(MainScene.this); | |
} | |
} | |
}); | |
} | |
// =========================================================== | |
// テキスト系 | |
// =========================================================== | |
// ノーマルテキストを描画 | |
public void normalTextView() { | |
// 端末に搭載されたフォントを利用する | |
Texture texture = new BitmapTextureAtlas(getBaseActivity() | |
.getTextureManager(), 512, 512, | |
TextureOptions.BILINEAR_PREMULTIPLYALPHA); | |
Font font = new Font(getBaseActivity().getFontManager(), texture, | |
Typeface.DEFAULT_BOLD, 21, true, Color.WHITE); | |
getBaseActivity().getTextureManager().loadTexture(texture); | |
getBaseActivity().getFontManager().loadFont(font); | |
// 1.読み込んだフォントを利用してスコアを表示 | |
テキスト1 = new Text(16, 4, font, "Score", | |
42, new TextOptions(HorizontalAlign.LEFT), | |
getBaseActivity().getVertexBufferObjectManager()); | |
attachChild(テキスト1); | |
テキスト1.setZIndex(レイヤー13テキスト用); | |
sortChildren(); | |
スコアテキスト = new Text(16, 36, font, "" | |
+ 現在のスコア, 42, new TextOptions(HorizontalAlign.LEFT), | |
getBaseActivity().getVertexBufferObjectManager()); | |
attachChild(スコアテキスト); | |
スコアテキスト.setZIndex(レイヤー13テキスト用); | |
sortChildren(); | |
// 2.読み込んだフォントを利用してコインを表示 | |
テキスト2 = new Text(208, 8, font, "×", | |
42, new TextOptions(HorizontalAlign.LEFT), | |
getBaseActivity().getVertexBufferObjectManager()); | |
attachChild(テキスト2); | |
テキスト2.setZIndex(レイヤー13テキスト用); | |
sortChildren(); | |
コインテキスト = new Text(224, 8, font, "" | |
+ 現在のコイン, 42, new TextOptions(HorizontalAlign.LEFT), | |
getBaseActivity().getVertexBufferObjectManager()); | |
attachChild(コインテキスト); | |
コインテキスト.setZIndex(レイヤー13テキスト用); | |
sortChildren(); | |
// 3.読み込んだフォントを利用して(※一時的に)残機を表示 | |
テキスト3 = new Text(394, 212, font, "×", | |
42, new TextOptions(HorizontalAlign.LEFT), | |
getBaseActivity().getVertexBufferObjectManager()); | |
attachChild(テキスト3); | |
テキスト3.setZIndex(レイヤー13テキスト用); | |
sortChildren(); | |
ライフテキスト一時 = new Text(464, 212, font, "" | |
+ 現在のライフ, 42, new TextOptions(HorizontalAlign.LEFT), | |
getBaseActivity().getVertexBufferObjectManager()); | |
attachChild(ライフテキスト一時); | |
ライフテキスト一時.setZIndex(レイヤー13テキスト用); | |
sortChildren(); | |
// 4.読み込んだフォントを利用して(※ず~と)残機を表示 | |
テキスト4 = new Text(208, 32, font, "×", | |
42, new TextOptions(HorizontalAlign.LEFT), | |
getBaseActivity().getVertexBufferObjectManager()); | |
attachChild(テキスト4); | |
テキスト4.setZIndex(レイヤー13テキスト用); | |
sortChildren(); | |
ライフテキスト常時 = new Text(224, 32, font, "" | |
+ 現在のライフ, 42, new TextOptions(HorizontalAlign.LEFT), | |
getBaseActivity().getVertexBufferObjectManager()); | |
attachChild(ライフテキスト常時); | |
ライフテキスト常時.setZIndex(レイヤー13テキスト用); | |
sortChildren(); | |
// 5.読み込んだフォントを利用してボールを表示 | |
テキスト5 = new Text(368, 8, font, "×", | |
42, new TextOptions(HorizontalAlign.LEFT), | |
getBaseActivity().getVertexBufferObjectManager()); | |
if (現在のボール <= ((ボール最大値 / 2) / 2)) { | |
テキスト5.setColor(1, 0, 0); | |
attachChild(テキスト5); | |
テキスト5.setZIndex(レイヤー13テキスト用); | |
sortChildren(); | |
} else if (現在のボール <= (ボール最大値 / 2)) { | |
テキスト5.setColor(1, 1, 0); | |
attachChild(テキスト5); | |
テキスト5.setZIndex(レイヤー13テキスト用); | |
sortChildren(); | |
} else { | |
テキスト5.setColor(1, 1, 1); | |
attachChild(テキスト5); | |
テキスト5.setZIndex(レイヤー13テキスト用); | |
sortChildren(); | |
} | |
ボールテキスト = new Text(384, 8, font, "" | |
+ 現在のボール + "/" + ボール最大値, 42, new TextOptions(HorizontalAlign.LEFT), | |
getBaseActivity().getVertexBufferObjectManager()); | |
if (現在のボール <= ((ボール最大値 / 2) / 2)) { | |
ボールテキスト.setColor(1, 0, 0); | |
attachChild(ボールテキスト); | |
ボールテキスト.setZIndex(レイヤー13テキスト用); | |
sortChildren(); | |
} else if (現在のボール <= (ボール最大値 / 2)) { | |
ボールテキスト.setColor(1, 1, 0); | |
attachChild(ボールテキスト); | |
ボールテキスト.setZIndex(レイヤー13テキスト用); | |
sortChildren(); | |
} else { | |
ボールテキスト.setColor(1, 1, 1); | |
attachChild(ボールテキスト); | |
ボールテキスト.setZIndex(レイヤー13テキスト用); | |
sortChildren(); | |
} | |
// 6.読み込んだフォントを利用して(※一時的に)ワールドを表示 | |
テキスト6 = new Text(304, 148, font, "World", | |
42, new TextOptions(HorizontalAlign.LEFT), | |
getBaseActivity().getVertexBufferObjectManager()); | |
attachChild(テキスト6); | |
テキスト6.setZIndex(レイヤー13テキスト用); | |
sortChildren(); | |
ワールドテキスト一時 = new Text(448, 148, font, "" | |
+ 現在のワールド, 42, new TextOptions(HorizontalAlign.LEFT), | |
getBaseActivity().getVertexBufferObjectManager()); | |
attachChild(ワールドテキスト一時); | |
ワールドテキスト一時.setZIndex(レイヤー13テキスト用); | |
sortChildren(); | |
// 7.読み込んだフォントを利用して(※ず~と)ワールドを表示 | |
テキスト7 = new Text(496, 4, font, "World", | |
42, new TextOptions(HorizontalAlign.LEFT), | |
getBaseActivity().getVertexBufferObjectManager()); | |
attachChild(テキスト7); | |
テキスト7.setZIndex(レイヤー13テキスト用); | |
sortChildren(); | |
ワールドテキスト常時 = new Text(496, 36, font, "" | |
+ 現在のワールド, 42, new TextOptions(HorizontalAlign.LEFT), | |
getBaseActivity().getVertexBufferObjectManager()); | |
attachChild(ワールドテキスト常時); | |
ワールドテキスト常時.setZIndex(レイヤー13テキスト用); | |
sortChildren(); | |
// 8.読み込んだフォントを利用して(※一時的に)コースを表示 | |
テキスト8 = new Text(464, 148, font, "-", | |
42, new TextOptions(HorizontalAlign.LEFT), | |
getBaseActivity().getVertexBufferObjectManager()); | |
attachChild(テキスト8); | |
テキスト8.setZIndex(レイヤー13テキスト用); | |
sortChildren(); | |
コーステキスト一時 = new Text(480, 148, font, "" | |
+ 現在のコース, 42, new TextOptions(HorizontalAlign.LEFT), | |
getBaseActivity().getVertexBufferObjectManager()); | |
attachChild(コーステキスト一時); | |
コーステキスト一時.setZIndex(レイヤー13テキスト用); | |
sortChildren(); | |
// 9.読み込んだフォントを利用して(※ず~と)コースを表示 | |
テキスト9 = new Text(512, 36, font, "-", | |
42, new TextOptions(HorizontalAlign.LEFT), | |
getBaseActivity().getVertexBufferObjectManager()); | |
attachChild(テキスト9); | |
テキスト9.setZIndex(レイヤー13テキスト用); | |
sortChildren(); | |
コーステキスト常時 = new Text(528, 36, font, "" | |
+ 現在のコース, 42, new TextOptions(HorizontalAlign.LEFT), | |
getBaseActivity().getVertexBufferObjectManager()); | |
attachChild(コーステキスト常時); | |
コーステキスト常時.setZIndex(レイヤー13テキスト用); | |
sortChildren(); | |
// 10.読み込んだフォントを利用して距離を表示 | |
テキスト10 = new Text(656, 4, font, "Distance", | |
42, new TextOptions(HorizontalAlign.LEFT), | |
getBaseActivity().getVertexBufferObjectManager()); | |
attachChild(テキスト10); | |
テキスト10.setZIndex(レイヤー13テキスト用); | |
sortChildren(); | |
距離テキスト = new Text(656, 36, font, "" | |
+ 現在の距離 + "/" + 距離の最大値 + "m", 42, new TextOptions(HorizontalAlign.LEFT), | |
getBaseActivity().getVertexBufferObjectManager()); | |
attachChild(距離テキスト); | |
距離テキスト.setZIndex(レイヤー13テキスト用); | |
sortChildren(); | |
// 11.読み込んだフォントを利用してコンチ回数を表示(コンチ時のみ) | |
if (現在のコンチニュー >= 1) { | |
テキスト11 = new Text(288, 320, font, "Continue", 42, | |
new TextOptions(HorizontalAlign.LEFT), getBaseActivity() | |
.getVertexBufferObjectManager()); | |
テキスト11.setColor(1, 1, 0); | |
attachChild(テキスト11); | |
テキスト11.setZIndex(レイヤー13テキスト用); | |
sortChildren(); | |
コンチテキスト1 = new Text(394, 320, font, "×", 42, | |
new TextOptions(HorizontalAlign.LEFT), getBaseActivity() | |
.getVertexBufferObjectManager()); | |
コンチテキスト1.setColor(1, 1, 0); | |
attachChild(コンチテキスト1); | |
コンチテキスト1.setZIndex(レイヤー13テキスト用); | |
sortChildren(); | |
コンチテキスト2 = new Text(464, 320, font, "" + 現在のコンチニュー, 42, | |
new TextOptions(HorizontalAlign.LEFT), getBaseActivity() | |
.getVertexBufferObjectManager()); | |
コンチテキスト2.setColor(1, 1, 0); | |
attachChild(コンチテキスト2); | |
コンチテキスト2.setZIndex(レイヤー13テキスト用); | |
sortChildren(); | |
コンチテキスト2.registerEntityModifier( | |
new LoopEntityModifier(new SequenceEntityModifier( | |
new ScaleModifier(0.25f, 1.0f, 1.5f), | |
new ScaleModifier(0.25f, 1.5f, 1.0f)), 12)); | |
} | |
} | |
// デバッグテキストを描画 | |
public void debugTextView() { | |
// // 端末に搭載されたフォントを利用する | |
// Texture texture = new BitmapTextureAtlas(getBaseActivity() | |
// .getTextureManager(), 512, 512, | |
// TextureOptions.BILINEAR_PREMULTIPLYALPHA); | |
// Font font = new Font(getBaseActivity().getFontManager(), texture, | |
// Typeface.DEFAULT_BOLD, 24, true, Color.WHITE); | |
// getBaseActivity().getTextureManager().loadTexture(texture); | |
// getBaseActivity().getFontManager().loadFont(font); | |
// // 1.読み込んだフォントを利用してデバッグデータ1を表示 | |
// デバッグデータ1テキスト = new Text(-48, 132, font, "None..." | |
// + " : " + 0000, 42, new TextOptions(HorizontalAlign.LEFT), | |
// getBaseActivity().getVertexBufferObjectManager()); | |
// デバッグデータ1テキスト.setColor(1, 0, 0); | |
// デバッグデータ1テキスト.setScale(0.5f); | |
// attachChild(デバッグデータ1テキスト); | |
// デバッグデータ1テキスト.setZIndex(レイヤー17デバッグ用); | |
// sortChildren(); | |
// // 2.読み込んだフォントを利用してデバッグデータ2を表示 | |
// デバッグデータ2テキスト = new Text(-48, 148, font, "None..." | |
// + " : " + 0000, 42, new TextOptions(HorizontalAlign.LEFT), | |
// getBaseActivity().getVertexBufferObjectManager()); | |
// デバッグデータ2テキスト.setColor(1, 0.5f, 0); | |
// デバッグデータ2テキスト.setScale(0.5f); | |
// attachChild(デバッグデータ2テキスト); | |
// デバッグデータ2テキスト.setZIndex(レイヤー17デバッグ用); | |
// sortChildren(); | |
// // 3.読み込んだフォントを利用してデバッグデータ3を表示 | |
// デバッグデータ3テキスト = new Text(-48, 164, font, "None..." | |
// + " : " + 0000, 42, new TextOptions(HorizontalAlign.LEFT), | |
// getBaseActivity().getVertexBufferObjectManager()); | |
// デバッグデータ3テキスト.setColor(1, 1, 0); | |
// デバッグデータ3テキスト.setScale(0.5f); | |
// attachChild(デバッグデータ3テキスト); | |
// デバッグデータ3テキスト.setZIndex(レイヤー17デバッグ用); | |
// sortChildren(); | |
// // 4.読み込んだフォントを利用してデバッグデータ4を表示 | |
// デバッグデータ4テキスト = new Text(-48, 180, font, "None..." | |
// + " : " + 0000, 42, new TextOptions(HorizontalAlign.LEFT), | |
// getBaseActivity().getVertexBufferObjectManager()); | |
// デバッグデータ4テキスト.setColor(0, 1, 0); | |
// デバッグデータ4テキスト.setScale(0.5f); | |
// attachChild(デバッグデータ4テキスト); | |
// デバッグデータ4テキスト.setZIndex(レイヤー17デバッグ用); | |
// sortChildren(); | |
// // 5.読み込んだフォントを利用してデバッグデータ5を表示 | |
// デバッグデータ5テキスト = new Text(-48, 196, font, "None..." | |
// + " : " + 0000, 42, new TextOptions(HorizontalAlign.LEFT), | |
// getBaseActivity().getVertexBufferObjectManager()); | |
// デバッグデータ5テキスト.setColor(0, 1, 0.5f); | |
// デバッグデータ5テキスト.setScale(0.5f); | |
// attachChild(デバッグデータ5テキスト); | |
// デバッグデータ5テキスト.setZIndex(レイヤー17デバッグ用); | |
// sortChildren(); | |
// // 6.読み込んだフォントを利用してデバッグデータ6を表示 | |
// デバッグデータ6テキスト = new Text(-48, 212, font, "None..." | |
// + " : " + 0000, 42, new TextOptions(HorizontalAlign.LEFT), | |
// getBaseActivity().getVertexBufferObjectManager()); | |
// デバッグデータ6テキスト.setColor(0, 1, 1); | |
// デバッグデータ6テキスト.setScale(0.5f); | |
// attachChild(デバッグデータ6テキスト); | |
// デバッグデータ6テキスト.setZIndex(レイヤー17デバッグ用); | |
// sortChildren(); | |
// // 7.読み込んだフォントを利用してデバッグデータ7を表示 | |
// デバッグデータ7テキスト = new Text(-48, 228, font, "None..." | |
// + " : " + 0000, 42, new TextOptions(HorizontalAlign.LEFT), | |
// getBaseActivity().getVertexBufferObjectManager()); | |
// デバッグデータ7テキスト.setColor(0, 0, 1); | |
// デバッグデータ7テキスト.setScale(0.5f); | |
// attachChild(デバッグデータ7テキスト); | |
// デバッグデータ7テキスト.setZIndex(レイヤー17デバッグ用); | |
// sortChildren(); | |
// // 8.読み込んだフォントを利用してデバッグデータ8を表示 | |
// デバッグデータ8テキスト = new Text(-48, 244, font, "None..." | |
// + " : " + 0000, 42, new TextOptions(HorizontalAlign.LEFT), | |
// getBaseActivity().getVertexBufferObjectManager()); | |
// デバッグデータ8テキスト.setColor(0.5f, 0, 1); | |
// デバッグデータ8テキスト.setScale(0.5f); | |
// attachChild(デバッグデータ8テキスト); | |
// デバッグデータ8テキスト.setZIndex(レイヤー17デバッグ用); | |
// sortChildren(); | |
} | |
// =========================================================== | |
// アニメーション系 | |
// =========================================================== | |
// デフォルトアニメ | |
public void playerDefaultAnimation() { | |
if (グラチェンジフラグ == false) { | |
// ダッシュ時 | |
if (プレイヤーのダッシュフラグ == true && プレイヤーのジャンプフラグ == false) { | |
if (メット取得フラグ == false && シャツ取得フラグ == false | |
&& ズボン取得フラグ == false && 状態フラグ無敵 == false) { | |
marioSets.playerMarioSet1.animate( | |
new long[] { ani並, ani並, ani並, }, 0, 2, true); | |
} else if (メット取得フラグ == true && シャツ取得フラグ == true | |
&& ズボン取得フラグ == true && 状態フラグ無敵 == false) { | |
marioSets.playerMarioSet1.animate( | |
new long[] { ani並, ani並, ani並, }, 5, 7, true); | |
} else if (状態フラグ無敵 == true) { | |
marioSets.playerMarioSet1.animate( | |
new long[] { aniスター, aniスター, aniスター, aniスター, | |
aniスター, aniスター, aniスター, aniスター, | |
aniスター, aniスター, aniスター, aniスター, }, 10, 21, true); | |
} | |
// ジャンプ時 | |
} else if (プレイヤーのダッシュフラグ == false && プレイヤーのジャンプフラグ == true) { | |
if (メット取得フラグ == false && シャツ取得フラグ == false | |
&& ズボン取得フラグ == false && 状態フラグ無敵 == false) { | |
marioSets.playerMarioSet1.setCurrentTileIndex(3); | |
} else if (メット取得フラグ == true && シャツ取得フラグ == true | |
&& ズボン取得フラグ == true && 状態フラグ無敵 == false) { | |
marioSets.playerMarioSet1.setCurrentTileIndex(8); | |
} else if (状態フラグ無敵 == true) { | |
marioSets.playerMarioSet1.animate( | |
new long[] { aniスター, aniスター, aniスター, aniスター, }, 22, 25, true); | |
} | |
} | |
} else { | |
// ダッシュ時 | |
if (プレイヤーのダッシュフラグ == true && プレイヤーのジャンプフラグ == false) { | |
// ※1 | |
if (メット取得フラグ == true && シャツ取得フラグ == false | |
&& ズボン取得フラグ == false && 状態フラグ無敵 == false) { | |
marioSets.playerMarioSet2.animate( | |
new long[] { ani並, ani並, ani並, }, 0, 2, true); | |
// ※2 | |
} else if (メット取得フラグ == true && シャツ取得フラグ == true | |
&& ズボン取得フラグ == false && 状態フラグ無敵 == false) { | |
marioSets.playerMarioSet2.animate( | |
new long[] { ani並, ani並, ani並, }, 5, 7, true); | |
// ※3 | |
} else if (メット取得フラグ == false && シャツ取得フラグ == true | |
&& ズボン取得フラグ == false && 状態フラグ無敵 == false) { | |
marioSets.playerMarioSet2.animate( | |
new long[] { ani並, ani並, ani並, }, 10, 12, true); | |
// ※4 | |
} else if (メット取得フラグ == false && シャツ取得フラグ == true | |
&& ズボン取得フラグ == true && 状態フラグ無敵 == false) { | |
marioSets.playerMarioSet2.animate( | |
new long[] { ani並, ani並, ani並, }, 15, 17, true); | |
// ※5 | |
} else if (メット取得フラグ == false && シャツ取得フラグ == false | |
&& ズボン取得フラグ == true && 状態フラグ無敵 == false) { | |
marioSets.playerMarioSet2.animate( | |
new long[] { ani並, ani並, ani並, }, 20, 22, true); | |
// ※6 | |
} else if (メット取得フラグ == true && シャツ取得フラグ == false | |
&& ズボン取得フラグ == true && 状態フラグ無敵 == false) { | |
marioSets.playerMarioSet2.animate( | |
new long[] { ani並, ani並, ani並, }, 25, 27, true); | |
} | |
// ジャンプ時 | |
} else if (プレイヤーのダッシュフラグ == false && プレイヤーのジャンプフラグ == true) { | |
if (メット取得フラグ == true && シャツ取得フラグ == false | |
&& ズボン取得フラグ == false && 状態フラグ無敵 == false) { | |
marioSets.playerMarioSet2.setCurrentTileIndex(3); | |
// ※2 | |
} else if (メット取得フラグ == true && シャツ取得フラグ == true | |
&& ズボン取得フラグ == false && 状態フラグ無敵 == false) { | |
marioSets.playerMarioSet2.setCurrentTileIndex(8); | |
// ※3 | |
} else if (メット取得フラグ == false && シャツ取得フラグ == true | |
&& ズボン取得フラグ == false && 状態フラグ無敵 == false) { | |
marioSets.playerMarioSet2.setCurrentTileIndex(13); | |
// ※4 | |
} else if (メット取得フラグ == false && シャツ取得フラグ == true | |
&& ズボン取得フラグ == true && 状態フラグ無敵 == false) { | |
marioSets.playerMarioSet2.setCurrentTileIndex(18); | |
// ※5 | |
} else if (メット取得フラグ == false && シャツ取得フラグ == false | |
&& ズボン取得フラグ == true && 状態フラグ無敵 == false) { | |
marioSets.playerMarioSet2.setCurrentTileIndex(23); | |
// ※6 | |
} else if (メット取得フラグ == true && シャツ取得フラグ == false | |
&& ズボン取得フラグ == true && 状態フラグ無敵 == false) { | |
marioSets.playerMarioSet2.setCurrentTileIndex(28); | |
} | |
} | |
} | |
} | |
// ダッシュアニメ | |
public void playerDashAnimation() { | |
if (バック転実行フラグ == false) { | |
if (グラチェンジフラグ == false) { | |
if (メット取得フラグ == false && シャツ取得フラグ == false | |
&& ズボン取得フラグ == false && 状態フラグ無敵 == false) { | |
marioSets.playerMarioSet1.animate( | |
new long[] { ani並, ani並, ani並, }, 0, 2, true); | |
} else if (メット取得フラグ == true && シャツ取得フラグ == true | |
&& ズボン取得フラグ == true && 状態フラグ無敵 == false) { | |
marioSets.playerMarioSet1.animate( | |
new long[] { ani並, ani並, ani並, }, 5, 7, true); | |
} else if (状態フラグ無敵 == true) { | |
marioSets.playerMarioSet1.animate( | |
new long[] { aniスター, aniスター, aniスター, aniスター, | |
aniスター, aniスター, aniスター, aniスター, | |
aniスター, aniスター, aniスター, aniスター, }, 10, 21, true); | |
} | |
} else { | |
// ※1 | |
if (メット取得フラグ == true && シャツ取得フラグ == false | |
&& ズボン取得フラグ == false && 状態フラグ無敵 == false) { | |
marioSets.playerMarioSet2.animate( | |
new long[] { ani並, ani並, ani並, }, 0, 2, true); | |
// ※2 | |
} else if (メット取得フラグ == true && シャツ取得フラグ == true | |
&& ズボン取得フラグ == false && 状態フラグ無敵 == false) { | |
marioSets.playerMarioSet2.animate( | |
new long[] { ani並, ani並, ani並, }, 5, 7, true); | |
// ※3 | |
} else if (メット取得フラグ == false && シャツ取得フラグ == true | |
&& ズボン取得フラグ == false && 状態フラグ無敵 == false) { | |
marioSets.playerMarioSet2.animate( | |
new long[] { ani並, ani並, ani並, }, 10, 12, true); | |
// ※4 | |
} else if (メット取得フラグ == false && シャツ取得フラグ == true | |
&& ズボン取得フラグ == true && 状態フラグ無敵 == false) { | |
marioSets.playerMarioSet2.animate( | |
new long[] { ani並, ani並, ani並, }, 15, 17, true); | |
// ※5 | |
} else if (メット取得フラグ == false && シャツ取得フラグ == false | |
&& ズボン取得フラグ == true && 状態フラグ無敵 == false) { | |
marioSets.playerMarioSet2.animate( | |
new long[] { ani並, ani並, ani並, }, 20, 22, true); | |
// ※6 | |
} else if (メット取得フラグ == true && シャツ取得フラグ == false | |
&& ズボン取得フラグ == true && 状態フラグ無敵 == false) { | |
marioSets.playerMarioSet2.animate( | |
new long[] { ani並, ani並, ani並, }, 25, 27, true); | |
} | |
} | |
} else { | |
if (グラチェンジフラグ == false) { | |
if (メット取得フラグ == false && シャツ取得フラグ == false | |
&& ズボン取得フラグ == false && 状態フラグ無敵 == false) { | |
marioSets.playerMarioSet1.animate( | |
new long[] { 60, 60, 60, }, 0, 2, true); | |
} else if (メット取得フラグ == true && シャツ取得フラグ == true | |
&& ズボン取得フラグ == true && 状態フラグ無敵 == false) { | |
marioSets.playerMarioSet1.animate( | |
new long[] { 60, 60, 60, }, 5, 7, true); | |
} else if (状態フラグ無敵 == true) { | |
marioSets.playerMarioSet1.animate( | |
new long[] { 15, 15, 15, 15, | |
15, 15, 15, 15, | |
15, 15, 15, 15, }, 10, 21, true); | |
} | |
} else { | |
// ※1 | |
if (メット取得フラグ == true && シャツ取得フラグ == false | |
&& ズボン取得フラグ == false && 状態フラグ無敵 == false) { | |
marioSets.playerMarioSet2.animate( | |
new long[] { 60, 60, 60, }, 0, 2, true); | |
// ※2 | |
} else if (メット取得フラグ == true && シャツ取得フラグ == true | |
&& ズボン取得フラグ == false && 状態フラグ無敵 == false) { | |
marioSets.playerMarioSet2.animate( | |
new long[] { 60, 60, 60, }, 5, 7, true); | |
// ※3 | |
} else if (メット取得フラグ == false && シャツ取得フラグ == true | |
&& ズボン取得フラグ == false && 状態フラグ無敵 == false) { | |
marioSets.playerMarioSet2.animate( | |
new long[] { 60, 60, 60, }, 10, 12, true); | |
// ※4 | |
} else if (メット取得フラグ == false && シャツ取得フラグ == true | |
&& ズボン取得フラグ == true && 状態フラグ無敵 == false) { | |
marioSets.playerMarioSet2.animate( | |
new long[] { 60, 60, 60, }, 15, 17, true); | |
// ※5 | |
} else if (メット取得フラグ == false && シャツ取得フラグ == false | |
&& ズボン取得フラグ == true && 状態フラグ無敵 == false) { | |
marioSets.playerMarioSet2.animate( | |
new long[] { 60, 60, 60, }, 20, 22, true); | |
// ※6 | |
} else if (メット取得フラグ == true && シャツ取得フラグ == false | |
&& ズボン取得フラグ == true && 状態フラグ無敵 == false) { | |
marioSets.playerMarioSet2.animate( | |
new long[] { 60, 60, 60, }, 25, 27, true); | |
} | |
} | |
} | |
} | |
// ジャンプアニメ | |
public void playerJumpAnimation() { | |
if (グラチェンジフラグ == false) { | |
if (メット取得フラグ == false && シャツ取得フラグ == false | |
&& ズボン取得フラグ == false && 状態フラグ無敵 == false) { | |
marioSets.playerMarioSet1.setCurrentTileIndex(3); | |
} else if (メット取得フラグ == true && シャツ取得フラグ == true | |
&& ズボン取得フラグ == true && 状態フラグ無敵 == false) { | |
marioSets.playerMarioSet1.setCurrentTileIndex(8); | |
} else if (状態フラグ無敵 == true) { | |
marioSets.playerMarioSet1.animate( | |
new long[] { aniスター, aniスター, aniスター, aniスター, }, 22, 25, true); | |
} | |
} else { | |
// ※1 | |
if (メット取得フラグ == true && シャツ取得フラグ == false | |
&& ズボン取得フラグ == false && 状態フラグ無敵 == false) { | |
marioSets.playerMarioSet2.setCurrentTileIndex(3); | |
// ※2 | |
} else if (メット取得フラグ == true && シャツ取得フラグ == true | |
&& ズボン取得フラグ == false && 状態フラグ無敵 == false) { | |
marioSets.playerMarioSet2.setCurrentTileIndex(8); | |
// ※3 | |
} else if (メット取得フラグ == false && シャツ取得フラグ == true | |
&& ズボン取得フラグ == false && 状態フラグ無敵 == false) { | |
marioSets.playerMarioSet2.setCurrentTileIndex(13); | |
// ※4 | |
} else if (メット取得フラグ == false && シャツ取得フラグ == true | |
&& ズボン取得フラグ == true && 状態フラグ無敵 == false) { | |
marioSets.playerMarioSet2.setCurrentTileIndex(18); | |
// ※5 | |
} else if (メット取得フラグ == false && シャツ取得フラグ == false | |
&& ズボン取得フラグ == true && 状態フラグ無敵 == false) { | |
marioSets.playerMarioSet2.setCurrentTileIndex(23); | |
// ※6 | |
} else if (メット取得フラグ == true && シャツ取得フラグ == false | |
&& ズボン取得フラグ == true && 状態フラグ無敵 == false) { | |
marioSets.playerMarioSet2.setCurrentTileIndex(28); | |
} | |
} | |
} | |
// 攻撃アニメ | |
public void playerAttackAnimation() { | |
if (グラチェンジフラグ == false) { | |
if (メット取得フラグ == false && シャツ取得フラグ == false | |
&& ズボン取得フラグ == false && 状態フラグ無敵 == false) { | |
marioSets.playerMarioSet1.setCurrentTileIndex(4); | |
} else if (メット取得フラグ == true && シャツ取得フラグ == true | |
&& ズボン取得フラグ == true && 状態フラグ無敵 == false) { | |
marioSets.playerMarioSet1.setCurrentTileIndex(9); | |
} else if (状態フラグ無敵 == true) { | |
marioSets.playerMarioSet1.animate( | |
new long[] { aniスター, aniスター, aniスター, aniスター, }, 26, 29, true); | |
} | |
} else { | |
// ※1 | |
if (メット取得フラグ == true && シャツ取得フラグ == false | |
&& ズボン取得フラグ == false && 状態フラグ無敵 == false) { | |
marioSets.playerMarioSet2.setCurrentTileIndex(4); | |
// ※2 | |
} else if (メット取得フラグ == true && シャツ取得フラグ == true | |
&& ズボン取得フラグ == false && 状態フラグ無敵 == false) { | |
marioSets.playerMarioSet2.setCurrentTileIndex(9); | |
// ※3 | |
} else if (メット取得フラグ == false && シャツ取得フラグ == true | |
&& ズボン取得フラグ == false && 状態フラグ無敵 == false) { | |
marioSets.playerMarioSet2.setCurrentTileIndex(14); | |
// ※4 | |
} else if (メット取得フラグ == false && シャツ取得フラグ == true | |
&& ズボン取得フラグ == true && 状態フラグ無敵 == false) { | |
marioSets.playerMarioSet2.setCurrentTileIndex(19); | |
// ※5 | |
} else if (メット取得フラグ == false && シャツ取得フラグ == false | |
&& ズボン取得フラグ == true && 状態フラグ無敵 == false) { | |
marioSets.playerMarioSet2.setCurrentTileIndex(24); | |
// ※6 | |
} else if (メット取得フラグ == true && シャツ取得フラグ == false | |
&& ズボン取得フラグ == true && 状態フラグ無敵 == false) { | |
marioSets.playerMarioSet2.setCurrentTileIndex(29); | |
} | |
} | |
} | |
// =========================================================== | |
// インクリ系 | |
// =========================================================== | |
// ノーマルテキストをインクリ | |
public void textIncrement() { | |
// スタッフクレジットじゃないときの処理 | |
if (コースカウンター != 22 && メモリーの開放をしたかどうか == false) { | |
スコアテキスト.setText("" + 現在のスコア); | |
コインテキスト.setText("" + 現在のコイン); | |
if (現在のライフ <= 1) { | |
ライフテキスト常時.setText("" + 現在のライフ); | |
テキスト4.setColor(1, 0, 0); | |
ライフテキスト常時.setColor(1, 0, 0); | |
} else if (現在のライフ == 10) { | |
ライフテキスト常時.setText("" + 現在のライフ); | |
テキスト4.setColor(1, 1, 0); | |
ライフテキスト常時.setColor(1, 1, 0); | |
} else { | |
ライフテキスト常時.setText("" + 現在のライフ); | |
テキスト4.setColor(1, 1, 1); | |
ライフテキスト常時.setColor(1, 1, 1); | |
} | |
if (現在のボール <= ((ボール最大値 / 2) / 2)) { | |
ボールテキスト.setText("" + 現在のボール + "/" + ボール最大値); | |
テキスト5.setColor(1, 0, 0); | |
ボールテキスト.setColor(1, 0, 0); | |
} else if (現在のボール <= (ボール最大値 / 2)) { | |
ボールテキスト.setText("" + 現在のボール + "/" + ボール最大値); | |
テキスト5.setColor(1, 1, 0); | |
ボールテキスト.setColor(1, 1, 0); | |
} else { | |
ボールテキスト.setText("" + 現在のボール + "/" + ボール最大値); | |
テキスト5.setColor(1, 1, 1); | |
ボールテキスト.setColor(1, 1, 1); | |
} | |
// 距離にタイル位置を代入 | |
if (現在の距離 < 距離の最大値) { | |
現在の距離 = (ヨコ - 26); | |
if (現在の距離 <= 0) { | |
// 距離がマイナス表記にならないよう調整 | |
距離テキスト.setText("" + 0 + "/" + 距離の最大値 + "m"); | |
} else { | |
距離テキスト.setText("" + 現在の距離 + "/" + 距離の最大値 + "m"); | |
} | |
テキスト10.setColor(1, 1, 1); | |
距離テキスト.setColor(1, 1, 1); | |
} else { | |
テキスト10.setColor(1, 1, 0); | |
距離テキスト.setColor(1, 1, 0); | |
} | |
// スタッフクレジット時の処理 | |
} else if (コースカウンター == 22 && メモリーの開放をしたかどうか == false) { | |
クレジットコインテキスト.setText("" + 現在のクレジットコイン); | |
// ハイスコア時はテキストの色を黄色に | |
if (現在のクレジットコイン > クレジットコインデータ.getInstance(getBaseActivity()).getクレジットコインデータ()) { | |
SCテキスト1.setColor(1, 1, 0); | |
クレジットコインテキスト.setColor(1, 1, 0); | |
} | |
} | |
} | |
// デバッグテキストをインクリ | |
public void debugTextIncrement() { | |
// スタッフクレジットじゃないときの処理 | |
if (コースカウンター != 22) { | |
// // 1 | |
// デバッグデータ1テキスト .setText("変数を入力" | |
// + " : " + 変数を入力); | |
// // 2 | |
// デバッグデータ2テキスト .setText("変数を入力" | |
// + " : " + 変数を入力); | |
// // 3 | |
// デバッグデータ3テキスト .setText("変数を入力" | |
// + " : " + 変数を入力); | |
// // 4 | |
// デバッグデータ4テキスト .setText("変数を入力" | |
// + " : " + 変数を入力); | |
// // 5 | |
// デバッグデータ5テキスト .setText("変数を入力" | |
// + " : " + 変数を入力); | |
// // 6 | |
// デバッグデータ6テキスト .setText("変数を入力" | |
// + " : " + 変数を入力); | |
// // 7 | |
// デバッグデータ7テキスト .setText("変数を入力" | |
// + " : " + 変数を入力); | |
// // 8 | |
// デバッグデータ8テキスト .setText("変数を入力" | |
// + " : " + 変数を入力); | |
} | |
} | |
// 背景をインクリ | |
public void backIncrement() { | |
if (コースの端っこかどうか == false && メモリーの開放をしたかどうか == false) { | |
// 地上雲 | |
if (コースカウンター == 1 && ゲームオーバーかどうか == false | |
|| コースカウンター == 5 && ゲームオーバーかどうか == false | |
|| コースカウンター == 6 && ゲームオーバーかどうか == false | |
|| コースカウンター == 9 && ゲームオーバーかどうか == false | |
|| コースカウンター == 13 && ゲームオーバーかどうか == false | |
|| コースカウンター == 14 && ゲームオーバーかどうか == false | |
|| コースカウンター == 18 && ゲームオーバーかどうか == false | |
|| コースカウンター == 21 && ゲームオーバーかどうか == false | |
|| コースカウンター == 22 && ゲームオーバーかどうか == false | |
) { | |
地上雲1.setX(地上雲1.getX() - 画面のスピード); | |
if (地上雲1.getX() <= -getBaseActivity().getEngine() | |
.getCamera().getWidth() * 2) { | |
// 雲の右端が画面左端より左に移動した場合は画面幅*4分右へ移動 | |
地上雲1.setX(地上雲1.getX() | |
+ getBaseActivity().getEngine().getCamera() | |
.getWidth() * 4); | |
} | |
地上雲2.setX(地上雲2.getX() - 画面のスピード); | |
if (地上雲2.getX() <= -getBaseActivity().getEngine() | |
.getCamera().getWidth() * 2) { | |
地上雲2.setX(地上雲2.getX() | |
+ getBaseActivity().getEngine().getCamera() | |
.getWidth() * 4); | |
} | |
} | |
// アスレチック雲 | |
if (コースカウンター == 3 && ゲームオーバーかどうか == false | |
|| コースカウンター == 8 && ゲームオーバーかどうか == false | |
|| コースカウンター == 11 && ゲームオーバーかどうか == false | |
|| コースカウンター == 15 && ゲームオーバーかどうか == false | |
|| コースカウンター == 17 && ゲームオーバーかどうか == false | |
|| コースカウンター == 20 && ゲームオーバーかどうか == false | |
) { | |
アスレチック雲1.setX(アスレチック雲1.getX() - 画面のスピード); | |
if (アスレチック雲1.getX() <= -getBaseActivity().getEngine() | |
.getCamera().getWidth() * 2) { | |
// 雲の右端が画面左端より左に移動した場合は画面幅*4分右へ移動 | |
アスレチック雲1.setX(アスレチック雲1.getX() | |
+ getBaseActivity().getEngine().getCamera() | |
.getWidth() * 4); | |
} | |
アスレチック雲2.setX(アスレチック雲2.getX() - 画面のスピード); | |
if (アスレチック雲2.getX() <= -getBaseActivity().getEngine() | |
.getCamera().getWidth() * 2) { | |
アスレチック雲2.setX(アスレチック雲2.getX() | |
+ getBaseActivity().getEngine().getCamera() | |
.getWidth() * 4); | |
} | |
} | |
// 水 | |
if (コースカウンター == 7 && ゲームオーバーかどうか == false | |
|| コースカウンター == 10 && ゲームオーバーかどうか == false | |
|| コースカウンター == 17 && ゲームオーバーかどうか == false | |
|| コースカウンター == 19 && ゲームオーバーかどうか == false | |
) { | |
水1.setX(水1.getX() - 画面のスピード); | |
if (水1.getX() <= -getBaseActivity().getEngine() | |
.getCamera().getWidth() * 2) { | |
// 水の右端が画面左端より左に移動した場合は画面幅*4分右へ移動 | |
水1.setX(水1.getX() | |
+ getBaseActivity().getEngine().getCamera() | |
.getWidth() * 4); | |
} | |
水2.setX(水2.getX() - 画面のスピード); | |
if (水2.getX() <= -getBaseActivity().getEngine() | |
.getCamera().getWidth() * 2) { | |
水2.setX(水2.getX() | |
+ getBaseActivity().getEngine().getCamera() | |
.getWidth() * 4); | |
} | |
} | |
// 溶岩 | |
if (コースカウンター == 4 && ゲームオーバーかどうか == false | |
|| コースカウンター == 13 && ゲームオーバーかどうか == false | |
|| コースカウンター == 14 && ゲームオーバーかどうか == false | |
|| コースカウンター == 16 && ゲームオーバーかどうか == false | |
|| コースカウンター == 20 && ゲームオーバーかどうか == false | |
) { | |
溶岩1.setX(溶岩1.getX() - 画面のスピード); | |
if (溶岩1.getX() <= -getBaseActivity().getEngine() | |
.getCamera().getWidth() * 2) { | |
// 溶岩の右端が画面左端より左に移動した場合は画面幅*4分右へ移動 | |
溶岩1.setX(溶岩1.getX() | |
+ getBaseActivity().getEngine().getCamera() | |
.getWidth() * 4); | |
} | |
溶岩2.setX(溶岩2.getX() - 画面のスピード); | |
if (溶岩2.getX() <= -getBaseActivity().getEngine() | |
.getCamera().getWidth() * 2) { | |
溶岩2.setX(溶岩2.getX() | |
+ getBaseActivity().getEngine().getCamera() | |
.getWidth() * 4); | |
} | |
} | |
if (出現フラグワールド1地下入り口 == true) { | |
ワールド1地下入り口.setX(ワールド1地下入り口.getX() - 画面のスピード); | |
ワールド1地下中間.setX(ワールド1地下中間.getX() - 画面のスピード); | |
} | |
if (出現フラグワールド1お城入り口 == true) { | |
ワールド1お城入り口.setX(ワールド1お城入り口.getX() - 画面のスピード); | |
ワールド1お城中間.setX(ワールド1お城中間.getX() - 画面のスピード); | |
} | |
if (出現フラグワールド2地下入り口 == true) { | |
ワールド2地下入り口.setX(ワールド2地下入り口.getX() - 画面のスピード); | |
ワールド2地下中間.setX(ワールド2地下中間.getX() - 画面のスピード); | |
} | |
if (出現フラグワールド2お城入り口 == true) { | |
ワールド2お城入り口.setX(ワールド2お城入り口.getX() - 画面のスピード); | |
ワールド2お城中間.setX(ワールド2お城中間.getX() - 画面のスピード); | |
} | |
if (出現フラグワールド3地下入り口 == true) { | |
ワールド3地下入り口.setX(ワールド3地下入り口.getX() - 画面のスピード); | |
ワールド3地下中間.setX(ワールド3地下中間.getX() - 画面のスピード); | |
} | |
if (出現フラグワールド3お城入り口 == true) { | |
ワールド3お城入り口.setX(ワールド3お城入り口.getX() - 画面のスピード); | |
ワールド3お城中間.setX(ワールド3お城中間.getX() - 画面のスピード); | |
} | |
if (出現フラグワールド4お城入り口 == true) { | |
ワールド4お城入り口.setX(ワールド4お城入り口.getX() - 画面のスピード); | |
ワールド4お城中間.setX(ワールド4お城中間.getX() - 画面のスピード); | |
} | |
if (出現フラグブロック背景1 == true) { | |
ブロック背景1.setX(ブロック背景1.getX() - 画面のスピード); | |
} | |
if (出現フラグブロック背景2 == true) { | |
ブロック背景2.setX(ブロック背景2.getX() - 画面のスピード); | |
} | |
if (出現フラグブロック背景3 == true) { | |
ブロック背景3.setX(ブロック背景3.getX() - 画面のスピード); | |
} | |
if (出現フラグブロック背景4 == true) { | |
ブロック背景4.setX(ブロック背景4.getX() - 画面のスピード); | |
} | |
} | |
} | |
// コースをインクリ | |
public void courseIncrement() { | |
if (コースカウンター == 1 || コースカウンター == 2 | |
|| コースカウンター == 3 || コースカウンター == 4) { | |
world1Increment(); | |
} else if (コースカウンター == 5 || コースカウンター == 6 | |
|| コースカウンター == 7 || コースカウンター == 8) { | |
world2Increment(); | |
} else if (コースカウンター == 9 || コースカウンター == 10 | |
|| コースカウンター == 11 || コースカウンター == 12) { | |
world3Increment(); | |
} else if (コースカウンター == 13 || コースカウンター == 14 | |
|| コースカウンター == 15 || コースカウンター == 16) { | |
world4Increment(); | |
} else if (コースカウンター == 17 || コースカウンター == 18 | |
|| コースカウンター == 19 || コースカウンター == 20 | |
|| コースカウンター == 21 || コースカウンター == 22) { | |
worldSIncrement(); | |
} | |
} | |
// アイコンをインクリ | |
public void iconIncrement() { | |
// スタッフクレジットじゃないときの処理 | |
if (コースカウンター != 22 && メモリーの開放をしたかどうか == false) { | |
// アイコンカーソル | |
if (グラチェンジフラグ == false) { | |
if (marioSets.playerMarioSet1.getX() <= 0) { | |
アイコンカーソル.setPosition( | |
16, | |
contactLines.playerContactLineCenter1.getY() + 16); | |
アイコンカーソル.setAlpha(1); | |
} else { | |
アイコンカーソル.setAlpha(0); | |
} | |
} else { | |
if (marioSets.playerMarioSet2.getX() <= 0) { | |
アイコンカーソル.setPosition( | |
16, | |
contactLines.playerContactLineCenter1.getY() + 16); | |
アイコンカーソル.setAlpha(1); | |
} else { | |
アイコンカーソル.setAlpha(0); | |
} | |
} | |
// パワーメーター | |
if (現在のノーマルメーター < 2) { | |
メーターチャージ.setCurrentTileIndex(0); | |
} else if (現在のノーマルメーター < 4) { | |
メーターチャージ.setCurrentTileIndex(1); | |
} else if (現在のノーマルメーター < 6) { | |
メーターチャージ.setCurrentTileIndex(2); | |
} else if (現在のノーマルメーター < 8) { | |
メーターチャージ.setCurrentTileIndex(3); | |
} else if (現在のノーマルメーター < 10) { | |
メーターチャージ.setCurrentTileIndex(4); | |
} else if (現在のノーマルメーター < 12) { | |
メーターチャージ.setCurrentTileIndex(5); | |
} else if (現在のノーマルメーター < 14) { | |
メーターチャージ.setCurrentTileIndex(6); | |
} else if (現在のノーマルメーター < 16) { | |
メーターチャージ.setCurrentTileIndex(7); | |
} else if (現在のノーマルメーター < 18) { | |
メーターチャージ.setCurrentTileIndex(8); | |
} else if (現在のノーマルメーター < 20) { | |
メーターチャージ.setCurrentTileIndex(9); | |
} else if (現在のノーマルメーター < 22) { | |
メーターチャージ.setCurrentTileIndex(10); | |
} else if (現在のノーマルメーター < 24) { | |
メーターチャージ.setCurrentTileIndex(11); | |
} else if (現在のノーマルメーター < 26) { | |
メーターチャージ.setCurrentTileIndex(12); | |
} else if (現在のノーマルメーター < 28) { | |
メーターチャージ.setCurrentTileIndex(13); | |
} else if (現在のノーマルメーター < 30) { | |
メーターチャージ.setCurrentTileIndex(14); | |
} else if (現在のノーマルメーター < 32) { | |
メーターチャージ.setCurrentTileIndex(15); | |
} else if (現在のノーマルメーター < 34) { | |
メーターチャージ.setCurrentTileIndex(16); | |
} else if (現在のノーマルメーター < 36) { | |
メーターチャージ.setCurrentTileIndex(17); | |
} else if (現在のノーマルメーター < 38) { | |
メーターチャージ.setCurrentTileIndex(18); | |
} else if (現在のノーマルメーター < 40) { | |
メーターチャージ.setCurrentTileIndex(19); | |
} else if (現在のノーマルメーター < 42) { | |
メーターチャージ.setCurrentTileIndex(20); | |
} else if (現在のノーマルメーター < 44) { | |
メーターチャージ.setCurrentTileIndex(21); | |
} else if (現在のノーマルメーター < 46) { | |
メーターチャージ.setCurrentTileIndex(22); | |
} else if (現在のノーマルメーター < 48) { | |
メーターチャージ.setCurrentTileIndex(23); | |
} else if (現在のノーマルメーター < 50) { | |
メーターチャージ.setCurrentTileIndex(24); | |
} else if (現在のノーマルメーター < 52) { | |
メーターチャージ.setCurrentTileIndex(25); | |
} else if (現在のノーマルメーター < 54) { | |
メーターチャージ.setCurrentTileIndex(26); | |
} else if (現在のノーマルメーター < 56) { | |
メーターチャージ.setCurrentTileIndex(27); | |
} else if (現在のノーマルメーター < 58) { | |
メーターチャージ.setCurrentTileIndex(28); | |
} else if (現在のノーマルメーター < 60) { | |
メーターチャージ.setCurrentTileIndex(29); | |
} else if (現在のノーマルメーター < 62) { | |
メーターチャージ.setCurrentTileIndex(30); | |
} else if (現在のノーマルメーター < 64) { | |
メーターチャージ.setCurrentTileIndex(31); | |
} else if (現在のノーマルメーター < 66) { | |
メーターチャージ.setCurrentTileIndex(32); | |
} else if (現在のノーマルメーター < 68) { | |
メーターチャージ.setCurrentTileIndex(33); | |
} else if (現在のノーマルメーター < 70) { | |
メーターチャージ.setCurrentTileIndex(34); | |
} else if (現在のノーマルメーター < 72) { | |
メーターチャージ.setCurrentTileIndex(35); | |
} else if (現在のノーマルメーター < 74) { | |
メーターチャージ.setCurrentTileIndex(36); | |
} else if (現在のノーマルメーター < 76) { | |
メーターチャージ.setCurrentTileIndex(37); | |
} else if (現在のノーマルメーター < 78) { | |
メーターチャージ.setCurrentTileIndex(38); | |
} else if (現在のノーマルメーター < 80) { | |
メーターチャージ.setCurrentTileIndex(39); | |
} else if (現在のノーマルメーター < 82) { | |
メーターチャージ.setCurrentTileIndex(40); | |
} else if (現在のノーマルメーター < 84) { | |
メーターチャージ.setCurrentTileIndex(41); | |
} else if (現在のノーマルメーター < 86) { | |
メーターチャージ.setCurrentTileIndex(42); | |
} else if (現在のノーマルメーター < 88) { | |
メーターチャージ.setCurrentTileIndex(43); | |
} else if (現在のノーマルメーター < 90) { | |
メーターチャージ.setCurrentTileIndex(44); | |
} else if (現在のノーマルメーター < 92) { | |
メーターチャージ.setCurrentTileIndex(45); | |
} else if (現在のノーマルメーター < 94) { | |
メーターチャージ.setCurrentTileIndex(46); | |
} else if (現在のノーマルメーター < 96) { | |
メーターチャージ.setCurrentTileIndex(47); | |
} else if (現在のノーマルメーター < 98) { | |
メーターチャージ.setCurrentTileIndex(48); | |
} else if (現在のノーマルメーター < 100) { | |
メーターチャージ.setCurrentTileIndex(49); | |
} else if (現在のノーマルメーター < 102) { | |
メーターチャージ.setCurrentTileIndex(50); | |
} else if (現在のノーマルメーター < 104) { | |
メーターチャージ.setCurrentTileIndex(51); | |
} else if (現在のノーマルメーター < 106) { | |
メーターチャージ.setCurrentTileIndex(52); | |
} else if (現在のノーマルメーター < 108) { | |
メーターチャージ.setCurrentTileIndex(53); | |
} else if (現在のノーマルメーター < 110) { | |
メーターチャージ.setCurrentTileIndex(54); | |
} else if (現在のノーマルメーター < 112) { | |
メーターチャージ.setCurrentTileIndex(55); | |
} else if (現在のノーマルメーター < 114) { | |
メーターチャージ.setCurrentTileIndex(56); | |
} else if (現在のノーマルメーター < 116) { | |
メーターチャージ.setCurrentTileIndex(57); | |
} else if (現在のノーマルメーター < 118) { | |
メーターチャージ.setCurrentTileIndex(58); | |
} else if (現在のノーマルメーター < 120) { | |
メーターチャージ.setCurrentTileIndex(59); | |
} else if (現在のノーマルメーター >= 120) { | |
normalStarmanSprite(); | |
} | |
for (int i = 0; i <= 現在のノーマルメーター; i++) { | |
メーターパーセン.setCurrentTileIndex(i); | |
} | |
} | |
} | |
// スコアをインクリ | |
public void scoreIncrement() { | |
} | |
// アイテムをインクリ | |
public void itemIncrement() { | |
if (メモリーの開放をしたかどうか == false) { | |
// ブロック系 | |
// ブロックコイン黄色を上へ | |
if (出現フラグブロックコイン黄色 == true) { | |
if (グラチェンジフラグ == false) { | |
blockCoins.effectBlockCoinYellow.setX( | |
marioSets.playerMarioSet1.getX()); | |
} else { | |
blockCoins.effectBlockCoinYellow.setX( | |
marioSets.playerMarioSet2.getX()); | |
} | |
blockCoins.effectBlockCoinYellow.setY( | |
blockCoins.effectBlockCoinYellow.getY() - ブロックコイン黄色上昇移動時の値); | |
ブロックコイン黄色上昇移動時の値 *= 0.864f; | |
// ブロックコイン黄色を下へ | |
if (ブロックコイン黄色上昇移動時の値 >= 0) { | |
blockCoins.effectBlockCoinYellow.setY( | |
blockCoins.effectBlockCoinYellow.getY() + ブロックコイン黄色下降移動時の値); | |
ブロックコイン黄色下降移動時の値 *= 1.086f; | |
// ブロックコイン黄色がマリオに触れたらリセット | |
if (グラチェンジフラグ == false) { | |
if (marioSets.playerMarioSet1.getY() | |
<= blockCoins.effectBlockCoinYellow.getY()) { | |
// スタッフクレジットじゃないときの処理 | |
if (コースカウンター != 22) { | |
// フォントを表示 | |
scores.fontScore100 = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getSprite("font_01_score_100.png"); | |
scores.fontScore100.setTag( | |
Scores.TAG_FONT_01_SCORE_100); | |
scores.fontScore100.setPosition( | |
marioSets.playerMarioSet1.getX(), | |
marioSets.playerMarioSet1.getY()); | |
attachChild(scores.fontScore100); | |
scores.fontScore100.setZIndex(レイヤー13テキスト用); | |
sortChildren(); | |
// 1.5秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(1.5f, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
scores.fontScore100.registerEntityModifier(new FadeOutModifier(0.5f)); | |
// 0.5秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(0.5f, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
scores.fontScore100.detachSelf(); | |
} | |
})); | |
} | |
})); | |
} | |
ブロックコイン黄色上昇移動時の値 = 24; | |
ブロックコイン黄色下降移動時の値 = 4.8f; | |
出現フラグブロックコイン黄色 = false; | |
収納用エフェクト.add(blockCoins.effectBlockCoinYellow); | |
} | |
} else { | |
if (marioSets.playerMarioSet2.getY() | |
<= blockCoins.effectBlockCoinYellow.getY()) { | |
// スタッフクレジットじゃないときの処理 | |
if (コースカウンター != 22) { | |
// フォントを表示 | |
scores.fontScore100 = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getSprite("font_01_score_100.png"); | |
scores.fontScore100.setTag( | |
Scores.TAG_FONT_01_SCORE_100); | |
scores.fontScore100.setPosition( | |
marioSets.playerMarioSet2.getX(), | |
marioSets.playerMarioSet2.getY()); | |
attachChild(scores.fontScore100); | |
scores.fontScore100.setZIndex(レイヤー13テキスト用); | |
sortChildren(); | |
// 1.5秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(1.5f, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
scores.fontScore100.registerEntityModifier(new FadeOutModifier(0.5f)); | |
// 0.5秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(0.5f, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
scores.fontScore100.detachSelf(); | |
} | |
})); | |
} | |
})); | |
} | |
ブロックコイン黄色上昇移動時の値 = 24; | |
ブロックコイン黄色下降移動時の値 = 4.8f; | |
出現フラグブロックコイン黄色 = false; | |
収納用エフェクト.add(blockCoins.effectBlockCoinYellow); | |
} | |
} | |
} | |
} | |
// ブロックコイン赤色を上へ | |
if (出現フラグブロックコイン赤色 == true) { | |
if (グラチェンジフラグ == false) { | |
blockCoins.effectBlockCoinRed.setX( | |
marioSets.playerMarioSet1.getX()); | |
} else { | |
blockCoins.effectBlockCoinRed.setX( | |
marioSets.playerMarioSet2.getX()); | |
} | |
blockCoins.effectBlockCoinRed.setY( | |
blockCoins.effectBlockCoinRed.getY() - ブロックコイン赤色上昇移動時の値); | |
ブロックコイン赤色上昇移動時の値 *= 0.864f; | |
// ブロックコイン赤色を下へ | |
if (ブロックコイン赤色上昇移動時の値 >= 0) { | |
blockCoins.effectBlockCoinRed.setY( | |
blockCoins.effectBlockCoinRed.getY() + ブロックコイン赤色下降移動時の値); | |
ブロックコイン赤色下降移動時の値 *= 1.086f; | |
// ブロックコイン赤色がマリオに触れたらリセット | |
if (グラチェンジフラグ == false) { | |
if (marioSets.playerMarioSet1.getY() | |
<= blockCoins.effectBlockCoinRed.getY()) { | |
// スタッフクレジットじゃないときの処理 | |
if (コースカウンター != 22) { | |
// フォントを表示 | |
scores.fontScore200 = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getSprite("font_02_score_200.png"); | |
scores.fontScore200.setTag( | |
Scores.TAG_FONT_02_SCORE_200); | |
scores.fontScore200.setPosition( | |
marioSets.playerMarioSet1.getX(), | |
marioSets.playerMarioSet1.getY()); | |
attachChild(scores.fontScore200); | |
scores.fontScore200.setZIndex(レイヤー13テキスト用); | |
sortChildren(); | |
// 1.5秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(1.5f, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
scores.fontScore200.registerEntityModifier(new FadeOutModifier(0.5f)); | |
// 0.5秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(0.5f, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
scores.fontScore200.detachSelf(); | |
} | |
})); | |
} | |
})); | |
} | |
ブロックコイン赤色上昇移動時の値 = 24; | |
ブロックコイン赤色下降移動時の値 = 4.8f; | |
出現フラグブロックコイン赤色 = false; | |
収納用エフェクト.add(blockCoins.effectBlockCoinRed); | |
} | |
} else { | |
if (marioSets.playerMarioSet2.getY() | |
<= blockCoins.effectBlockCoinRed.getY()) { | |
// スタッフクレジットじゃないときの処理 | |
if (コースカウンター != 22) { | |
// フォントを表示 | |
scores.fontScore200 = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getSprite("font_02_score_200.png"); | |
scores.fontScore200.setTag( | |
Scores.TAG_FONT_02_SCORE_200); | |
scores.fontScore200.setPosition( | |
marioSets.playerMarioSet2.getX(), | |
marioSets.playerMarioSet2.getY()); | |
attachChild(scores.fontScore200); | |
scores.fontScore200.setZIndex(レイヤー13テキスト用); | |
sortChildren(); | |
// 1.5秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(1.5f, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
scores.fontScore200.registerEntityModifier(new FadeOutModifier(0.5f)); | |
// 0.5秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(0.5f, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
scores.fontScore200.detachSelf(); | |
} | |
})); | |
} | |
})); | |
} | |
ブロックコイン赤色上昇移動時の値 = 24; | |
ブロックコイン赤色下降移動時の値 = 4.8f; | |
出現フラグブロックコイン赤色 = false; | |
収納用エフェクト.add(blockCoins.effectBlockCoinRed); | |
} | |
} | |
} | |
} | |
// ブロックコイン青色を上へ | |
if (出現フラグブロックコイン青色 == true) { | |
if (グラチェンジフラグ == false) { | |
blockCoins.effectBlockCoinBlue.setX( | |
marioSets.playerMarioSet1.getX()); | |
} else { | |
blockCoins.effectBlockCoinBlue.setX( | |
marioSets.playerMarioSet2.getX()); | |
} | |
blockCoins.effectBlockCoinBlue.setY( | |
blockCoins.effectBlockCoinBlue.getY() - ブロックコイン青色上昇移動時の値); | |
ブロックコイン青色上昇移動時の値 *= 0.864f; | |
// ブロックコイン青色を下へ | |
if (ブロックコイン青色上昇移動時の値 >= 0) { | |
blockCoins.effectBlockCoinBlue.setY( | |
blockCoins.effectBlockCoinBlue.getY() + ブロックコイン青色下降移動時の値); | |
ブロックコイン青色下降移動時の値 *= 1.086f; | |
// ブロックコイン青色がマリオに触れたらリセット | |
if (グラチェンジフラグ == false) { | |
if (marioSets.playerMarioSet1.getY() | |
<= blockCoins.effectBlockCoinBlue.getY()) { | |
// スタッフクレジットじゃないときの処理 | |
if (コースカウンター != 22) { | |
// フォントを表示 | |
scores.fontScore500 = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getSprite("font_05_score_500.png"); | |
scores.fontScore500.setTag( | |
Scores.TAG_FONT_05_SCORE_500); | |
scores.fontScore500.setPosition( | |
marioSets.playerMarioSet1.getX(), | |
marioSets.playerMarioSet1.getY()); | |
attachChild(scores.fontScore500); | |
scores.fontScore500.setZIndex(レイヤー13テキスト用); | |
sortChildren(); | |
// 1.5秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(1.5f, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
scores.fontScore500.registerEntityModifier(new FadeOutModifier(0.5f)); | |
// 0.5秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(0.5f, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
scores.fontScore500.detachSelf(); | |
} | |
})); | |
} | |
})); | |
} | |
ブロックコイン青色上昇移動時の値 = 24; | |
ブロックコイン青色下降移動時の値 = 4.8f; | |
出現フラグブロックコイン青色 = false; | |
収納用エフェクト.add(blockCoins.effectBlockCoinBlue); | |
} | |
} else { | |
if (marioSets.playerMarioSet2.getY() | |
<= blockCoins.effectBlockCoinBlue.getY()) { | |
// スタッフクレジットじゃないときの処理 | |
if (コースカウンター != 22) { | |
// フォントを表示 | |
scores.fontScore500 = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getSprite("font_05_score_500.png"); | |
scores.fontScore500.setTag( | |
Scores.TAG_FONT_05_SCORE_500); | |
scores.fontScore500.setPosition( | |
marioSets.playerMarioSet2.getX(), | |
marioSets.playerMarioSet2.getY()); | |
attachChild(scores.fontScore500); | |
scores.fontScore500.setZIndex(レイヤー13テキスト用); | |
sortChildren(); | |
// 1.5秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(1.5f, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
scores.fontScore500.registerEntityModifier(new FadeOutModifier(0.5f)); | |
// 0.5秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(0.5f, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
scores.fontScore500.detachSelf(); | |
} | |
})); | |
} | |
})); | |
} | |
ブロックコイン青色上昇移動時の値 = 24; | |
ブロックコイン青色下降移動時の値 = 4.8f; | |
出現フラグブロックコイン青色 = false; | |
収納用エフェクト.add(blockCoins.effectBlockCoinBlue); | |
} | |
} | |
} | |
} | |
// ブロックメットアイテムを上へ | |
if (出現フラグブロックメットアイテム == true) { | |
ブロックメットアイテム.setY( | |
ブロックメットアイテム.getY() - ブロックメットアイテム上昇移動時の値); | |
ブロックメットアイテム上昇移動時の値 *= 0.99f; | |
// ブロックメットアイテムを下へ | |
if (ブロックメットアイテム上昇移動時の値 >= 0) { | |
ブロックメットアイテム.setY( | |
ブロックメットアイテム.getY() + ブロックメットアイテム下降移動時の値); | |
ブロックメットアイテム下降移動時の値 *= 1.05f; | |
if (ブロックメットアイテム下降移動時の値 >= 12) { | |
ブロックメットアイテム下降移動時の値 = 12; | |
} | |
// ブロックメットアイテムがマリオに触れたらリセット | |
if (グラチェンジフラグ == false && 状態フラグ復活中 == false) { | |
if (marioSets.playerMarioSet1.getX() | |
>= ブロックメットアイテム.getX() - 32 && | |
marioSets.playerMarioSet1.getY() | |
< ブロックメットアイテム.getY() + 32 && | |
marioSets.playerMarioSet1.getY() | |
> ブロックメットアイテム.getY() - 32) { | |
ブロックメットアイテム上昇移動時の値 = 12; | |
ブロックメットアイテム下降移動時の値 = 2.4f; | |
出現フラグブロックメットアイテム = false; | |
// ブロックメットアイテム取得メソッドの呼び出し | |
itemAndPlayerPowerUpItem1Decision(); | |
ブロックメットアイテム.detachSelf(); | |
} | |
} else if (グラチェンジフラグ == true && 状態フラグ復活中 == false) { | |
if (marioSets.playerMarioSet2.getX() | |
>= ブロックメットアイテム.getX() - 32 && | |
marioSets.playerMarioSet2.getY() | |
< ブロックメットアイテム.getY() + 32 && | |
marioSets.playerMarioSet2.getY() | |
> ブロックメットアイテム.getY() - 32) { | |
ブロックメットアイテム上昇移動時の値 = 12; | |
ブロックメットアイテム下降移動時の値 = 2.4f; | |
出現フラグブロックメットアイテム = false; | |
// ブロックメットアイテム取得メソッドの呼び出し | |
itemAndPlayerPowerUpItem1Decision(); | |
ブロックメットアイテム.detachSelf(); | |
} | |
} | |
} | |
// ブロックメットアイテムの右側移動処理。メットアイテムが特定の位置より左側なら実行 | |
if (ブロックメットアイテム.getX() <= 160) { | |
ブロックメットアイテム.setX( | |
ブロックメットアイテム.getX() + 3); | |
} | |
// ブロックメットアイテムが画面外へ行ったら削除 | |
if (ブロックメットアイテム.getY() >= 480) { | |
ブロックメットアイテム上昇移動時の値 = 12; | |
ブロックメットアイテム下降移動時の値 = 2.4f; | |
出現フラグブロックメットアイテム = false; | |
ブロックメットアイテム.detachSelf(); | |
} | |
} | |
// ブロックシャツアイテムを上へ | |
if (出現フラグブロックシャツアイテム == true) { | |
ブロックシャツアイテム.setY( | |
ブロックシャツアイテム.getY() - ブロックシャツアイテム上昇移動時の値); | |
ブロックシャツアイテム上昇移動時の値 *= 0.99f; | |
// ブロックシャツアイテムを下へ | |
if (ブロックシャツアイテム上昇移動時の値 >= 0) { | |
ブロックシャツアイテム.setY( | |
ブロックシャツアイテム.getY() + ブロックシャツアイテム下降移動時の値); | |
ブロックシャツアイテム下降移動時の値 *= 1.05f; | |
if (ブロックシャツアイテム下降移動時の値 >= 12) { | |
ブロックシャツアイテム下降移動時の値 = 12; | |
} | |
// ブロックシャツアイテムがマリオに触れたらリセット | |
if (グラチェンジフラグ == false && 状態フラグ復活中 == false) { | |
if (marioSets.playerMarioSet1.getX() | |
>= ブロックシャツアイテム.getX() - 32 && | |
marioSets.playerMarioSet1.getY() | |
< ブロックシャツアイテム.getY() + 32 && | |
marioSets.playerMarioSet1.getY() | |
> ブロックシャツアイテム.getY() - 32) { | |
ブロックシャツアイテム上昇移動時の値 = 12; | |
ブロックシャツアイテム下降移動時の値 = 2.4f; | |
出現フラグブロックシャツアイテム = false; | |
// ブロックシャツアイテム取得メソッドの呼び出し | |
itemAndPlayerPowerUpItem2Decision(); | |
ブロックシャツアイテム.detachSelf(); | |
} | |
} else if (グラチェンジフラグ == true && 状態フラグ復活中 == false) { | |
if (marioSets.playerMarioSet2.getX() | |
>= ブロックシャツアイテム.getX() - 32 && | |
marioSets.playerMarioSet2.getY() | |
< ブロックシャツアイテム.getY() + 32 && | |
marioSets.playerMarioSet2.getY() | |
> ブロックシャツアイテム.getY() - 32) { | |
ブロックシャツアイテム上昇移動時の値 = 12; | |
ブロックシャツアイテム下降移動時の値 = 2.4f; | |
出現フラグブロックシャツアイテム = false; | |
// ブロックシャツアイテム取得メソッドの呼び出し | |
itemAndPlayerPowerUpItem2Decision(); | |
ブロックシャツアイテム.detachSelf(); | |
} | |
} | |
} | |
// ブロックシャツアイテムの右側移動処理。シャツアイテムが特定の位置より左側なら実行 | |
if (ブロックシャツアイテム.getX() <= 160) { | |
ブロックシャツアイテム.setX( | |
ブロックシャツアイテム.getX() + 3); | |
} | |
// ブロックシャツアイテムが画面外へ行ったら削除 | |
if (ブロックシャツアイテム.getY() >= 480) { | |
ブロックシャツアイテム上昇移動時の値 = 12; | |
ブロックシャツアイテム下降移動時の値 = 2.4f; | |
出現フラグブロックシャツアイテム = false; | |
ブロックシャツアイテム.detachSelf(); | |
} | |
} | |
// ブロックズボンアイテムを上へ | |
if (出現フラグブロックズボンアイテム == true) { | |
ブロックズボンアイテム.setY( | |
ブロックズボンアイテム.getY() - ブロックズボンアイテム上昇移動時の値); | |
ブロックズボンアイテム上昇移動時の値 *= 0.99f; | |
// ブロックズボンアイテムを下へ | |
if (ブロックズボンアイテム上昇移動時の値 >= 0) { | |
ブロックズボンアイテム.setY( | |
ブロックズボンアイテム.getY() + ブロックズボンアイテム下降移動時の値); | |
ブロックズボンアイテム下降移動時の値 *= 1.05f; | |
if (ブロックズボンアイテム下降移動時の値 >= 12) { | |
ブロックズボンアイテム下降移動時の値 = 12; | |
} | |
// ブロックズボンアイテムがマリオに触れたらリセット | |
if (グラチェンジフラグ == false && 状態フラグ復活中 == false) { | |
if (marioSets.playerMarioSet1.getX() | |
>= ブロックズボンアイテム.getX() - 32 && | |
marioSets.playerMarioSet1.getY() | |
< ブロックズボンアイテム.getY() + 32 && | |
marioSets.playerMarioSet1.getY() | |
> ブロックズボンアイテム.getY() - 32) { | |
ブロックズボンアイテム上昇移動時の値 = 12; | |
ブロックズボンアイテム下降移動時の値 = 2.4f; | |
出現フラグブロックズボンアイテム = false; | |
// ブロックズボンアイテム取得メソッドの呼び出し | |
itemAndPlayerPowerUpItem3Decision(); | |
ブロックズボンアイテム.detachSelf(); | |
} | |
} else if (グラチェンジフラグ == true && 状態フラグ復活中 == false) { | |
if (marioSets.playerMarioSet2.getX() | |
>= ブロックズボンアイテム.getX() - 32 && | |
marioSets.playerMarioSet2.getY() | |
< ブロックズボンアイテム.getY() + 32 && | |
marioSets.playerMarioSet2.getY() | |
> ブロックズボンアイテム.getY() - 32) { | |
ブロックズボンアイテム上昇移動時の値 = 12; | |
ブロックズボンアイテム下降移動時の値 = 2.4f; | |
出現フラグブロックズボンアイテム = false; | |
// ブロックズボンアイテム取得メソッドの呼び出し | |
itemAndPlayerPowerUpItem3Decision(); | |
ブロックズボンアイテム.detachSelf(); | |
} | |
} | |
} | |
// ブロックズボンアイテムの右側移動処理。ズボンアイテムが特定の位置より左側なら実行 | |
if (ブロックズボンアイテム.getX() <= 160) { | |
ブロックズボンアイテム.setX( | |
ブロックズボンアイテム.getX() + 3); | |
} | |
// ブロックズボンアイテムが画面外へ行ったら削除 | |
if (ブロックズボンアイテム.getY() >= 480) { | |
ブロックズボンアイテム上昇移動時の値 = 12; | |
ブロックズボンアイテム下降移動時の値 = 2.4f; | |
出現フラグブロックズボンアイテム = false; | |
ブロックズボンアイテム.detachSelf(); | |
} | |
} | |
// ブロックワンナップキノコを上へ | |
if (出現フラグブロックワンナップキノコ == true) { | |
ブロックワンナップキノコ.setY( | |
ブロックワンナップキノコ.getY() - ブロックワンナップキノコ上昇移動時の値); | |
ブロックワンナップキノコ上昇移動時の値 *= 0.99f; | |
// ブロックワンナップキノコを下へ | |
if (ブロックワンナップキノコ上昇移動時の値 >= 0) { | |
ブロックワンナップキノコ.setY( | |
ブロックワンナップキノコ.getY() + ブロックワンナップキノコ下降移動時の値); | |
ブロックワンナップキノコ下降移動時の値 *= 1.05f; | |
if (ブロックワンナップキノコ下降移動時の値 >= 12) { | |
ブロックワンナップキノコ下降移動時の値 = 12; | |
} | |
// ブロックワンナップキノコがマリオに触れたらリセット | |
if (グラチェンジフラグ == false && 状態フラグ復活中 == false) { | |
if (marioSets.playerMarioSet1.getX() | |
>= ブロックワンナップキノコ.getX() - 32 && | |
marioSets.playerMarioSet1.getY() | |
< ブロックワンナップキノコ.getY() + 32 && | |
marioSets.playerMarioSet1.getY() | |
> ブロックワンナップキノコ.getY() - 32) { | |
ブロックワンナップキノコ上昇移動時の値 = 12; | |
ブロックワンナップキノコ下降移動時の値 = 2.4f; | |
出現フラグブロックワンナップキノコ = false; | |
// ブロックワンナップキノコ取得メソッドの呼び出し | |
itemAndPlayerOneUpMushroomDecision(); | |
ブロックワンナップキノコ.detachSelf(); | |
} | |
} else if (グラチェンジフラグ == true && 状態フラグ復活中 == false) { | |
if (marioSets.playerMarioSet2.getX() | |
>= ブロックワンナップキノコ.getX() - 32 && | |
marioSets.playerMarioSet2.getY() | |
< ブロックワンナップキノコ.getY() + 32 && | |
marioSets.playerMarioSet2.getY() | |
> ブロックワンナップキノコ.getY() - 32) { | |
ブロックワンナップキノコ上昇移動時の値 = 12; | |
ブロックワンナップキノコ下降移動時の値 = 2.4f; | |
出現フラグブロックワンナップキノコ = false; | |
// ブロックワンナップキノコ取得メソッドの呼び出し | |
itemAndPlayerOneUpMushroomDecision(); | |
ブロックワンナップキノコ.detachSelf(); | |
} | |
} | |
} | |
// ブロックワンナップキノコの右側移動処理。ワンナップキノコが特定の位置より左側なら実行 | |
if (ブロックワンナップキノコ.getX() <= 160) { | |
ブロックワンナップキノコ.setX( | |
ブロックワンナップキノコ.getX() + 3); | |
} | |
// ブロックワンナップキノコが画面外へ行ったら削除 | |
if (ブロックワンナップキノコ.getY() >= 480) { | |
ブロックワンナップキノコ上昇移動時の値 = 12; | |
ブロックワンナップキノコ下降移動時の値 = 2.4f; | |
出現フラグブロックワンナップキノコ = false; | |
ブロックワンナップキノコ.detachSelf(); | |
} | |
} | |
// ブロックファイアフラワー1を上へ | |
if (出現フラグブロックファイアフラワー1 == true) { | |
ブロックファイアフラワー1.setY( | |
ブロックファイアフラワー1.getY() - ブロックファイアフラワー1上昇移動時の値); | |
ブロックファイアフラワー1上昇移動時の値 *= 0.99f; | |
// ブロックファイアフラワー1を下へ | |
if (ブロックファイアフラワー1上昇移動時の値 >= 0) { | |
ブロックファイアフラワー1.setY( | |
ブロックファイアフラワー1.getY() + ブロックファイアフラワー1下降移動時の値); | |
ブロックファイアフラワー1下降移動時の値 *= 1.05f; | |
if (ブロックファイアフラワー1下降移動時の値 >= 12) { | |
ブロックファイアフラワー1下降移動時の値 = 12; | |
} | |
// ブロックファイアフラワー1がマリオに触れたらリセット | |
if (グラチェンジフラグ == false && 状態フラグ復活中 == false) { | |
if (marioSets.playerMarioSet1.getX() | |
>= ブロックファイアフラワー1.getX() - 32 && | |
marioSets.playerMarioSet1.getY() | |
< ブロックファイアフラワー1.getY() + 32 && | |
marioSets.playerMarioSet1.getY() | |
> ブロックファイアフラワー1.getY() - 32) { | |
ブロックファイアフラワー1上昇移動時の値 = 12; | |
ブロックファイアフラワー1下降移動時の値 = 2.4f; | |
出現フラグブロックファイアフラワー1 = false; | |
// ブロックファイアフラワー1取得メソッドの呼び出し | |
itemAndPlayerFireFlowerSmallDecision(); | |
ブロックファイアフラワー1.detachSelf(); | |
} | |
} else if (グラチェンジフラグ == true && 状態フラグ復活中 == false) { | |
if (marioSets.playerMarioSet2.getX() | |
>= ブロックファイアフラワー1.getX() - 32 && | |
marioSets.playerMarioSet2.getY() | |
< ブロックファイアフラワー1.getY() + 32 && | |
marioSets.playerMarioSet2.getY() | |
> ブロックファイアフラワー1.getY() - 32) { | |
ブロックファイアフラワー1上昇移動時の値 = 12; | |
ブロックファイアフラワー1下降移動時の値 = 2.4f; | |
出現フラグブロックファイアフラワー1 = false; | |
// ブロックファイアフラワー1取得メソッドの呼び出し | |
itemAndPlayerFireFlowerSmallDecision(); | |
ブロックファイアフラワー1.detachSelf(); | |
} | |
} | |
} | |
// ブロックファイアフラワー1の右側移動処理。ファイアフラワーが特定の位置より左側なら実行 | |
if (ブロックファイアフラワー1.getX() <= 160) { | |
ブロックファイアフラワー1.setX( | |
ブロックファイアフラワー1.getX() + 3); | |
} | |
// ブロックファイアフラワー1が画面外へ行ったら削除 | |
if (ブロックファイアフラワー1.getY() >= 480) { | |
ブロックファイアフラワー1上昇移動時の値 = 12; | |
ブロックファイアフラワー1下降移動時の値 = 2.4f; | |
出現フラグブロックファイアフラワー1 = false; | |
ブロックファイアフラワー1.detachSelf(); | |
} | |
} | |
// ブロックファイアフラワー2を上へ | |
if (出現フラグブロックファイアフラワー2 == true) { | |
ブロックファイアフラワー2.setY( | |
ブロックファイアフラワー2.getY() - ブロックファイアフラワー2上昇移動時の値); | |
ブロックファイアフラワー2上昇移動時の値 *= 0.99f; | |
// ブロックファイアフラワー2を下へ | |
if (ブロックファイアフラワー2上昇移動時の値 >= 0) { | |
ブロックファイアフラワー2.setY( | |
ブロックファイアフラワー2.getY() + ブロックファイアフラワー2下降移動時の値); | |
ブロックファイアフラワー2下降移動時の値 *= 1.05f; | |
if (ブロックファイアフラワー2下降移動時の値 >= 12) { | |
ブロックファイアフラワー2下降移動時の値 = 12; | |
} | |
// ブロックファイアフラワー2がマリオに触れたらリセット | |
if (グラチェンジフラグ == false && 状態フラグ復活中 == false) { | |
if (marioSets.playerMarioSet1.getX() | |
>= ブロックファイアフラワー2.getX() - 32 && | |
marioSets.playerMarioSet1.getY() | |
< ブロックファイアフラワー2.getY() + 32 && | |
marioSets.playerMarioSet1.getY() | |
> ブロックファイアフラワー2.getY() - 32) { | |
ブロックファイアフラワー2上昇移動時の値 = 12; | |
ブロックファイアフラワー2下降移動時の値 = 2.4f; | |
出現フラグブロックファイアフラワー2 = false; | |
// ブロックファイアフラワー2取得メソッドの呼び出し | |
itemAndPlayerFireFlowerSmallDecision(); | |
ブロックファイアフラワー2.detachSelf(); | |
} | |
} else if (グラチェンジフラグ == true && 状態フラグ復活中 == false) { | |
if (marioSets.playerMarioSet2.getX() | |
>= ブロックファイアフラワー2.getX() - 32 && | |
marioSets.playerMarioSet2.getY() | |
< ブロックファイアフラワー2.getY() + 32 && | |
marioSets.playerMarioSet2.getY() | |
> ブロックファイアフラワー2.getY() - 32) { | |
ブロックファイアフラワー2上昇移動時の値 = 12; | |
ブロックファイアフラワー2下降移動時の値 = 2.4f; | |
出現フラグブロックファイアフラワー2 = false; | |
// ブロックファイアフラワー2取得メソッドの呼び出し | |
itemAndPlayerFireFlowerSmallDecision(); | |
ブロックファイアフラワー2.detachSelf(); | |
} | |
} | |
} | |
// ブロックファイアフラワー2の右側移動処理。ファイアフラワーが特定の位置より左側なら実行 | |
if (ブロックファイアフラワー2.getX() <= 160) { | |
ブロックファイアフラワー2.setX( | |
ブロックファイアフラワー2.getX() + 3); | |
} | |
// ブロックファイアフラワー2が画面外へ行ったら削除 | |
if (ブロックファイアフラワー2.getY() >= 480) { | |
ブロックファイアフラワー2上昇移動時の値 = 12; | |
ブロックファイアフラワー2下降移動時の値 = 2.4f; | |
出現フラグブロックファイアフラワー2 = false; | |
ブロックファイアフラワー2.detachSelf(); | |
} | |
} | |
} | |
} | |
// 敵キャラをインクリ | |
public void enemyIncrement() { | |
// 昇天パックン | |
if (getChildByIndex(敵キャラ).getTag() == | |
PiranhaPlants.TAG_ENEMY_09_PIRANHA_PLANT_GREY_NORMAL_0 | |
) { | |
if (getChildByIndex(敵キャラ).getX() < 640) { | |
getChildByIndex(敵キャラ).setY( | |
getChildByIndex(敵キャラ).getY() - 4); | |
} | |
// パックンが規定位置に達したら配列を完全削除 | |
if (getChildByIndex(敵キャラ).getX() <= -32) { | |
// すぐに削除するとインデックスがずれるため、一旦配列に追加 | |
収納用敵キャラ.add((Sprite) getChildByIndex(敵キャラ)); | |
} | |
} | |
// 101.パックンフラワー(緑色/ノーマル1) | |
if (getChildByIndex(敵キャラ).getTag() == | |
PiranhaPlants.TAG_ENEMY_21_PIRANHA_PLANT_GREEN_NORMAL_1 | |
) { | |
// ビリビリ攻撃! | |
if (getChildByIndex(敵キャラ).getX() == 640) { | |
SoundPlay.seThunder.stop(); | |
SoundPlay.seThunder.play(); | |
enemyAttacks.effectEnemyAttackThunder = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getAnimatedSprite("effect_31_enemy_attack_thunder.png", 1, 4); | |
enemyAttacks.effectEnemyAttackThunder.setTag( | |
EnemyAttacks.TAG_EFFECT_31_ENEMY_ATTACK_THUNDER); | |
enemyAttacks.effectEnemyAttackThunder.setPosition( | |
getChildByIndex(敵キャラ).getX(), | |
getChildByIndex(敵キャラ).getY() + 32); | |
enemyAttacks.effectEnemyAttackThunder.animate(ani並); | |
attachChild(enemyAttacks.effectEnemyAttackThunder); | |
enemyAttacks.effectEnemyAttackThunder.setZIndex(レイヤー08敵キャラ用); | |
sortChildren(); | |
} | |
if (getChildByIndex(敵キャラ).getX() < 640 | |
== getChildByIndex(敵キャラ).getX() >= 512) { | |
getChildByIndex(敵キャラ).setY( | |
getChildByIndex(敵キャラ).getY() + 4); | |
} | |
// パックンが規定位置に達したら配列を完全削除 | |
if (getChildByIndex(敵キャラ).getX() <= 512) { | |
// すぐに削除するとインデックスがずれるため、一旦配列に追加 | |
収納用敵キャラ.add((Sprite) getChildByIndex(敵キャラ)); | |
} | |
} | |
// 102.パックンフラワー(緑色/ノーマル2) | |
if (getChildByIndex(敵キャラ).getTag() == | |
PiranhaPlants.TAG_ENEMY_22_PIRANHA_PLANT_GREEN_NORMAL_2 | |
) { | |
if (getChildByIndex(敵キャラ).getX() < 800 | |
== getChildByIndex(敵キャラ).getX() >= 672) { | |
getChildByIndex(敵キャラ).setY( | |
getChildByIndex(敵キャラ).getY() - 4); | |
} | |
// ビリビリ攻撃! | |
if (getChildByIndex(敵キャラ).getX() == 560) { | |
SoundPlay.seThunder.stop(); | |
SoundPlay.seThunder.play(); | |
enemyAttacks.effectEnemyAttackThunder = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getAnimatedSprite("effect_31_enemy_attack_thunder.png", 1, 4); | |
enemyAttacks.effectEnemyAttackThunder.setTag( | |
EnemyAttacks.TAG_EFFECT_31_ENEMY_ATTACK_THUNDER); | |
enemyAttacks.effectEnemyAttackThunder.setPosition( | |
getChildByIndex(敵キャラ).getX(), | |
getChildByIndex(敵キャラ).getY() + 32); | |
enemyAttacks.effectEnemyAttackThunder.animate(ani並); | |
attachChild(enemyAttacks.effectEnemyAttackThunder); | |
enemyAttacks.effectEnemyAttackThunder.setZIndex(レイヤー08敵キャラ用); | |
sortChildren(); | |
} | |
if (getChildByIndex(敵キャラ).getX() < 560 | |
== getChildByIndex(敵キャラ).getX() >= 432) { | |
getChildByIndex(敵キャラ).setY( | |
getChildByIndex(敵キャラ).getY() + 4); | |
} | |
// パックンが規定位置に達したら配列を完全削除 | |
if (getChildByIndex(敵キャラ).getX() <= 432) { | |
// すぐに削除するとインデックスがずれるため、一旦配列に追加 | |
収納用敵キャラ.add((Sprite) getChildByIndex(敵キャラ)); | |
} | |
} | |
// 103.パックンフラワー(緑色/ノーマル3) | |
if (getChildByIndex(敵キャラ).getTag() == | |
PiranhaPlants.TAG_ENEMY_23_PIRANHA_PLANT_GREEN_NORMAL_3 | |
) { | |
// ビリビリ攻撃! | |
if (getChildByIndex(敵キャラ).getX() == 560) { | |
SoundPlay.seThunder.stop(); | |
SoundPlay.seThunder.play(); | |
enemyAttacks.effectEnemyAttackThunder = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getAnimatedSprite("effect_31_enemy_attack_thunder.png", 1, 4); | |
enemyAttacks.effectEnemyAttackThunder.setTag( | |
EnemyAttacks.TAG_EFFECT_31_ENEMY_ATTACK_THUNDER); | |
enemyAttacks.effectEnemyAttackThunder.setPosition( | |
getChildByIndex(敵キャラ).getX(), | |
getChildByIndex(敵キャラ).getY() + 32); | |
enemyAttacks.effectEnemyAttackThunder.animate(ani並); | |
attachChild(enemyAttacks.effectEnemyAttackThunder); | |
enemyAttacks.effectEnemyAttackThunder.setZIndex(レイヤー08敵キャラ用); | |
sortChildren(); | |
} | |
if (getChildByIndex(敵キャラ).getX() < 560 | |
== getChildByIndex(敵キャラ).getX() >= 432) { | |
getChildByIndex(敵キャラ).setY( | |
getChildByIndex(敵キャラ).getY() + 4); | |
} | |
// パックンが規定位置に達したら配列を完全削除 | |
if (getChildByIndex(敵キャラ).getX() <= 432) { | |
// すぐに削除するとインデックスがずれるため、一旦配列に追加 | |
収納用敵キャラ.add((Sprite) getChildByIndex(敵キャラ)); | |
} | |
} | |
// 104.パックンフラワー(緑色/ノーマル4) | |
if (getChildByIndex(敵キャラ).getTag() == | |
PiranhaPlants.TAG_ENEMY_24_PIRANHA_PLANT_GREEN_NORMAL_4 | |
) { | |
if (getChildByIndex(敵キャラ).getX() < 720 | |
== getChildByIndex(敵キャラ).getX() >= 592) { | |
getChildByIndex(敵キャラ).setY( | |
getChildByIndex(敵キャラ).getY() - 4); | |
} | |
// ビリビリ攻撃! | |
if (getChildByIndex(敵キャラ).getX() == 480) { | |
SoundPlay.seThunder.stop(); | |
SoundPlay.seThunder.play(); | |
enemyAttacks.effectEnemyAttackThunder = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getAnimatedSprite("effect_31_enemy_attack_thunder.png", 1, 4); | |
enemyAttacks.effectEnemyAttackThunder.setTag( | |
EnemyAttacks.TAG_EFFECT_31_ENEMY_ATTACK_THUNDER); | |
enemyAttacks.effectEnemyAttackThunder.setPosition( | |
getChildByIndex(敵キャラ).getX(), | |
getChildByIndex(敵キャラ).getY() + 32); | |
enemyAttacks.effectEnemyAttackThunder.animate(ani並); | |
attachChild(enemyAttacks.effectEnemyAttackThunder); | |
enemyAttacks.effectEnemyAttackThunder.setZIndex(レイヤー08敵キャラ用); | |
sortChildren(); | |
} | |
if (getChildByIndex(敵キャラ).getX() < 480 | |
== getChildByIndex(敵キャラ).getX() >= 352) { | |
getChildByIndex(敵キャラ).setY( | |
getChildByIndex(敵キャラ).getY() + 4); | |
} | |
// パックンが規定位置に達したら配列を完全削除 | |
if (getChildByIndex(敵キャラ).getX() <= 352) { | |
// すぐに削除するとインデックスがずれるため、一旦配列に追加 | |
収納用敵キャラ.add((Sprite) getChildByIndex(敵キャラ)); | |
} | |
} | |
// 105.パックンフラワー(緑色/ノーマル5) | |
if (getChildByIndex(敵キャラ).getTag() == | |
PiranhaPlants.TAG_ENEMY_25_PIRANHA_PLANT_GREEN_NORMAL_5 | |
) { | |
if (getChildByIndex(敵キャラ).getX() < 560 | |
== getChildByIndex(敵キャラ).getX() >= 432) { | |
getChildByIndex(敵キャラ).setY( | |
getChildByIndex(敵キャラ).getY() + 4); | |
} | |
// パックンが規定位置に達したら配列を完全削除 | |
if (getChildByIndex(敵キャラ).getX() <= 432) { | |
// すぐに削除するとインデックスがずれるため、一旦配列に追加 | |
収納用敵キャラ.add((Sprite) getChildByIndex(敵キャラ)); | |
} | |
} | |
// 106.パックンフラワー(緑色/逆さま1) | |
if (getChildByIndex(敵キャラ).getTag() == | |
PiranhaPlants.TAG_ENEMY_26_PIRANHA_PLANT_GREEN_UPSIDE_1 | |
) { | |
// ビリビリ攻撃! | |
if (getChildByIndex(敵キャラ).getX() == 640) { | |
SoundPlay.seThunder.stop(); | |
SoundPlay.seThunder.play(); | |
enemyAttacks.effectEnemyAttackThunder = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getAnimatedSprite("effect_31_enemy_attack_thunder.png", 1, 4); | |
enemyAttacks.effectEnemyAttackThunder.setTag( | |
EnemyAttacks.TAG_EFFECT_31_ENEMY_ATTACK_THUNDER); | |
enemyAttacks.effectEnemyAttackThunder.setPosition( | |
getChildByIndex(敵キャラ).getX(), | |
getChildByIndex(敵キャラ).getY() + 32); | |
enemyAttacks.effectEnemyAttackThunder.animate(ani並); | |
attachChild(enemyAttacks.effectEnemyAttackThunder); | |
enemyAttacks.effectEnemyAttackThunder.setZIndex(レイヤー08敵キャラ用); | |
sortChildren(); | |
} | |
if (getChildByIndex(敵キャラ).getX() < 640 | |
== getChildByIndex(敵キャラ).getX() >= 512) { | |
getChildByIndex(敵キャラ).setY( | |
getChildByIndex(敵キャラ).getY() - 4); | |
} | |
// パックンが規定位置に達したら配列を完全削除 | |
if (getChildByIndex(敵キャラ).getX() <= 512) { | |
// すぐに削除するとインデックスがずれるため、一旦配列に追加 | |
収納用敵キャラ.add((Sprite) getChildByIndex(敵キャラ)); | |
} | |
} | |
// 107.パックンフラワー(緑色/逆さま1) | |
if (getChildByIndex(敵キャラ).getTag() == | |
PiranhaPlants.TAG_ENEMY_27_PIRANHA_PLANT_GREEN_UPSIDE_2 | |
) { | |
if (getChildByIndex(敵キャラ).getX() < 800 | |
== getChildByIndex(敵キャラ).getX() >= 672) { | |
getChildByIndex(敵キャラ).setY( | |
getChildByIndex(敵キャラ).getY() + 4); | |
} | |
// ビリビリ攻撃! | |
if (getChildByIndex(敵キャラ).getX() == 560) { | |
SoundPlay.seThunder.stop(); | |
SoundPlay.seThunder.play(); | |
enemyAttacks.effectEnemyAttackThunder = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getAnimatedSprite("effect_31_enemy_attack_thunder.png", 1, 4); | |
enemyAttacks.effectEnemyAttackThunder.setTag( | |
EnemyAttacks.TAG_EFFECT_31_ENEMY_ATTACK_THUNDER); | |
enemyAttacks.effectEnemyAttackThunder.setPosition( | |
getChildByIndex(敵キャラ).getX(), | |
getChildByIndex(敵キャラ).getY() + 32); | |
enemyAttacks.effectEnemyAttackThunder.animate(ani並); | |
attachChild(enemyAttacks.effectEnemyAttackThunder); | |
enemyAttacks.effectEnemyAttackThunder.setZIndex(レイヤー08敵キャラ用); | |
sortChildren(); | |
} | |
if (getChildByIndex(敵キャラ).getX() < 560 | |
== getChildByIndex(敵キャラ).getX() >= 432) { | |
getChildByIndex(敵キャラ).setY( | |
getChildByIndex(敵キャラ).getY() - 4); | |
} | |
// パックンが規定位置に達したら配列を完全削除 | |
if (getChildByIndex(敵キャラ).getX() <= 432) { | |
// すぐに削除するとインデックスがずれるため、一旦配列に追加 | |
収納用敵キャラ.add((Sprite) getChildByIndex(敵キャラ)); | |
} | |
} | |
// 108.パックンフラワー(緑色/逆さま1) | |
if (getChildByIndex(敵キャラ).getTag() == | |
PiranhaPlants.TAG_ENEMY_28_PIRANHA_PLANT_GREEN_UPSIDE_3 | |
) { | |
// ビリビリ攻撃! | |
if (getChildByIndex(敵キャラ).getX() == 560) { | |
SoundPlay.seThunder.stop(); | |
SoundPlay.seThunder.play(); | |
enemyAttacks.effectEnemyAttackThunder = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getAnimatedSprite("effect_31_enemy_attack_thunder.png", 1, 4); | |
enemyAttacks.effectEnemyAttackThunder.setTag( | |
EnemyAttacks.TAG_EFFECT_31_ENEMY_ATTACK_THUNDER); | |
enemyAttacks.effectEnemyAttackThunder.setPosition( | |
getChildByIndex(敵キャラ).getX(), | |
getChildByIndex(敵キャラ).getY() + 32); | |
enemyAttacks.effectEnemyAttackThunder.animate(ani並); | |
attachChild(enemyAttacks.effectEnemyAttackThunder); | |
enemyAttacks.effectEnemyAttackThunder.setZIndex(レイヤー08敵キャラ用); | |
sortChildren(); | |
} | |
if (getChildByIndex(敵キャラ).getX() < 560 | |
== getChildByIndex(敵キャラ).getX() >= 432) { | |
getChildByIndex(敵キャラ).setY( | |
getChildByIndex(敵キャラ).getY() - 4); | |
} | |
// パックンが規定位置に達したら配列を完全削除 | |
if (getChildByIndex(敵キャラ).getX() <= 432) { | |
// すぐに削除するとインデックスがずれるため、一旦配列に追加 | |
収納用敵キャラ.add((Sprite) getChildByIndex(敵キャラ)); | |
} | |
} | |
// 109.パックンフラワー(緑色/逆さま1) | |
if (getChildByIndex(敵キャラ).getTag() == | |
PiranhaPlants.TAG_ENEMY_29_PIRANHA_PLANT_GREEN_UPSIDE_4 | |
) { | |
if (getChildByIndex(敵キャラ).getX() < 720 | |
== getChildByIndex(敵キャラ).getX() >= 592) { | |
getChildByIndex(敵キャラ).setY( | |
getChildByIndex(敵キャラ).getY() + 4); | |
} | |
// ビリビリ攻撃! | |
if (getChildByIndex(敵キャラ).getX() == 480) { | |
SoundPlay.seThunder.stop(); | |
SoundPlay.seThunder.play(); | |
enemyAttacks.effectEnemyAttackThunder = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getAnimatedSprite("effect_31_enemy_attack_thunder.png", 1, 4); | |
enemyAttacks.effectEnemyAttackThunder.setTag( | |
EnemyAttacks.TAG_EFFECT_31_ENEMY_ATTACK_THUNDER); | |
enemyAttacks.effectEnemyAttackThunder.setPosition( | |
getChildByIndex(敵キャラ).getX(), | |
getChildByIndex(敵キャラ).getY() + 32); | |
enemyAttacks.effectEnemyAttackThunder.animate(ani並); | |
attachChild(enemyAttacks.effectEnemyAttackThunder); | |
enemyAttacks.effectEnemyAttackThunder.setZIndex(レイヤー08敵キャラ用); | |
sortChildren(); | |
} | |
if (getChildByIndex(敵キャラ).getX() < 480 | |
== getChildByIndex(敵キャラ).getX() >= 352) { | |
getChildByIndex(敵キャラ).setY( | |
getChildByIndex(敵キャラ).getY() - 4); | |
} | |
// パックンが規定位置に達したら配列を完全削除 | |
if (getChildByIndex(敵キャラ).getX() <= 352) { | |
// すぐに削除するとインデックスがずれるため、一旦配列に追加 | |
収納用敵キャラ.add((Sprite) getChildByIndex(敵キャラ)); | |
} | |
} | |
// 110.パックンフラワー(緑色/逆さま1) | |
if (getChildByIndex(敵キャラ).getTag() == | |
PiranhaPlants.TAG_ENEMY_30_PIRANHA_PLANT_GREEN_UPSIDE_5 | |
) { | |
if (getChildByIndex(敵キャラ).getX() < 560 | |
== getChildByIndex(敵キャラ).getX() >= 432) { | |
getChildByIndex(敵キャラ).setY( | |
getChildByIndex(敵キャラ).getY() - 4); | |
} | |
// パックンが規定位置に達したら配列を完全削除 | |
if (getChildByIndex(敵キャラ).getX() <= 432) { | |
// すぐに削除するとインデックスがずれるため、一旦配列に追加 | |
収納用敵キャラ.add((Sprite) getChildByIndex(敵キャラ)); | |
} | |
} | |
// 111.パックンフラワー(灰色/ノーマル1) | |
if (getChildByIndex(敵キャラ).getTag() == | |
PiranhaPlants.TAG_ENEMY_31_PIRANHA_PLANT_GREY_NORMAL_1 | |
) { | |
if (getChildByIndex(敵キャラ).getX() < 480 | |
== getChildByIndex(敵キャラ).getX() >= 352) { | |
getChildByIndex(敵キャラ).setY( | |
getChildByIndex(敵キャラ).getY() + 4); | |
} | |
// パックンが規定位置に達したら配列を完全削除 | |
if (getChildByIndex(敵キャラ).getX() <= 352) { | |
// すぐに削除するとインデックスがずれるため、一旦配列に追加 | |
収納用敵キャラ.add((Sprite) getChildByIndex(敵キャラ)); | |
} | |
} | |
// 112.パックンフラワー(灰色/ノーマル2) | |
if (getChildByIndex(敵キャラ).getTag() == | |
PiranhaPlants.TAG_ENEMY_32_PIRANHA_PLANT_GREY_NORMAL_2 | |
) { | |
if (getChildByIndex(敵キャラ).getX() < 640 | |
== getChildByIndex(敵キャラ).getX() >= 512) { | |
getChildByIndex(敵キャラ).setY( | |
getChildByIndex(敵キャラ).getY() - 4); | |
} | |
// パックンが規定位置に達したら配列を完全削除 | |
if (getChildByIndex(敵キャラ).getX() <= -32) { | |
// すぐに削除するとインデックスがずれるため、一旦配列に追加 | |
収納用敵キャラ.add((Sprite) getChildByIndex(敵キャラ)); | |
} | |
} | |
// 113.パックンフラワー(灰色/ノーマル3) | |
if (getChildByIndex(敵キャラ).getTag() == | |
PiranhaPlants.TAG_ENEMY_33_PIRANHA_PLANT_GREY_NORMAL_3 | |
) { | |
if (getChildByIndex(敵キャラ).getX() < 400 | |
== getChildByIndex(敵キャラ).getX() >= 272) { | |
getChildByIndex(敵キャラ).setY( | |
getChildByIndex(敵キャラ).getY() + 4); | |
} | |
// パックンが規定位置に達したら配列を完全削除 | |
if (getChildByIndex(敵キャラ).getX() <= 272) { | |
// すぐに削除するとインデックスがずれるため、一旦配列に追加 | |
収納用敵キャラ.add((Sprite) getChildByIndex(敵キャラ)); | |
} | |
} | |
// 114.パックンフラワー(灰色/ノーマル4) | |
if (getChildByIndex(敵キャラ).getTag() == | |
PiranhaPlants.TAG_ENEMY_34_PIRANHA_PLANT_GREY_NORMAL_4 | |
) { | |
if (getChildByIndex(敵キャラ).getX() < 560 | |
== getChildByIndex(敵キャラ).getX() >= 432) { | |
getChildByIndex(敵キャラ).setY( | |
getChildByIndex(敵キャラ).getY() - 4); | |
} | |
// パックンが規定位置に達したら配列を完全削除 | |
if (getChildByIndex(敵キャラ).getX() <= -32) { | |
// すぐに削除するとインデックスがずれるため、一旦配列に追加 | |
収納用敵キャラ.add((Sprite) getChildByIndex(敵キャラ)); | |
} | |
} | |
// 115.パックンフラワー(灰色/ノーマル5) | |
// 116.パックンフラワー(灰色/逆さま1) | |
if (getChildByIndex(敵キャラ).getTag() == | |
PiranhaPlants.TAG_ENEMY_36_PIRANHA_PLANT_GREY_UPSIDE_1 | |
) { | |
if (getChildByIndex(敵キャラ).getX() < 480 | |
== getChildByIndex(敵キャラ).getX() >= 352) { | |
getChildByIndex(敵キャラ).setY( | |
getChildByIndex(敵キャラ).getY() - 4); | |
} | |
// パックンが規定位置に達したら配列を完全削除※ここだけ0 | |
if (getChildByIndex(敵キャラ).getX() <= -32) { | |
// すぐに削除するとインデックスがずれるため、一旦配列に追加 | |
収納用敵キャラ.add((Sprite) getChildByIndex(敵キャラ)); | |
} | |
} | |
// 117.パックンフラワー(灰色/逆さま1) | |
if (getChildByIndex(敵キャラ).getTag() == | |
PiranhaPlants.TAG_ENEMY_37_PIRANHA_PLANT_GREY_UPSIDE_2 | |
) { | |
if (getChildByIndex(敵キャラ).getX() < 640 | |
== getChildByIndex(敵キャラ).getX() >= 512) { | |
getChildByIndex(敵キャラ).setY( | |
getChildByIndex(敵キャラ).getY() + 4); | |
} | |
// パックンが規定位置に達したら配列を完全削除 | |
if (getChildByIndex(敵キャラ).getX() <= -32) { | |
// すぐに削除するとインデックスがずれるため、一旦配列に追加 | |
収納用敵キャラ.add((Sprite) getChildByIndex(敵キャラ)); | |
} | |
} | |
// 118.パックンフラワー(灰色/逆さま1) | |
if (getChildByIndex(敵キャラ).getTag() == | |
PiranhaPlants.TAG_ENEMY_38_PIRANHA_PLANT_GREY_UPSIDE_3 | |
) { | |
if (getChildByIndex(敵キャラ).getX() < 400 | |
== getChildByIndex(敵キャラ).getX() >= 272) { | |
getChildByIndex(敵キャラ).setY( | |
getChildByIndex(敵キャラ).getY() - 4); | |
} | |
// パックンが規定位置に達したら配列を完全削除 | |
if (getChildByIndex(敵キャラ).getX() <= -32) { | |
// すぐに削除するとインデックスがずれるため、一旦配列に追加 | |
収納用敵キャラ.add((Sprite) getChildByIndex(敵キャラ)); | |
} | |
} | |
// 119.パックンフラワー(灰色/逆さま1) | |
if (getChildByIndex(敵キャラ).getTag() == | |
PiranhaPlants.TAG_ENEMY_39_PIRANHA_PLANT_GREY_UPSIDE_4 | |
) { | |
if (getChildByIndex(敵キャラ).getX() < 560 | |
== getChildByIndex(敵キャラ).getX() >= 432) { | |
getChildByIndex(敵キャラ).setY( | |
getChildByIndex(敵キャラ).getY() + 4); | |
} | |
// パックンが規定位置に達したら配列を完全削除 | |
if (getChildByIndex(敵キャラ).getX() <= -32) { | |
// すぐに削除するとインデックスがずれるため、一旦配列に追加 | |
収納用敵キャラ.add((Sprite) getChildByIndex(敵キャラ)); | |
} | |
} | |
// 120.パックンフラワー(灰色/逆さま1) | |
} | |
// ボスキャラをインクリ | |
public void bossIncrement() { | |
if (getChildByIndex(敵キャラ).getTag() == | |
Bowsers. TAG_ENEMY_41_BOWSER_NORMAL_LEVEL_1 | |
|| getChildByIndex(敵キャラ).getTag() == | |
Bowsers. TAG_ENEMY_42_BOWSER_NORMAL_LEVEL_2 | |
|| getChildByIndex(敵キャラ).getTag() == | |
Bowsers. TAG_ENEMY_43_BOWSER_NORMAL_LEVEL_3 | |
|| getChildByIndex(敵キャラ).getTag() == | |
Bowsers. TAG_ENEMY_44_BOWSER_NORMAL_LEVEL_4 | |
|| getChildByIndex(敵キャラ).getTag() == | |
Bowsers. TAG_ENEMY_45_BOWSER_FINAL | |
) { | |
// 各ボス初期ポジション | |
if (getChildByIndex(敵キャラ).getY() > 128 && ノーマルボス行動パターン == 0) { | |
getChildByIndex(敵キャラ).setY( | |
getChildByIndex(敵キャラ).getY() - 2); | |
} | |
// 体力があるうちは攻撃 | |
if (ボスレベル1体力 > 0) { | |
// パターン1 | |
if (ノーマルボス行動パターン == 1) { | |
// 上へ-32 | |
if (ノーマルボス行動ユニット == 1) { | |
// 1秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(1, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
if (bowsers.enemyBowserNormalLevel1.getY() > 96) { | |
bowsers.enemyBowserNormalLevel1.setY( | |
bowsers.enemyBowserNormalLevel1.getY() - 4); | |
} else { | |
if (ノーマルボス行動ユニット == 1) { | |
// ニードル攻撃 | |
SoundPlay.seNeedle.stop(); | |
SoundPlay.seNeedle.play(); | |
enemyAttacks.effectEnemyAttackNeedle = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getAnimatedSprite("effect_32_enemy_attack_needle.png", 1, 4); | |
enemyAttacks.effectEnemyAttackNeedle.setTag( | |
EnemyAttacks.TAG_EFFECT_32_ENEMY_ATTACK_NEEDLE); | |
enemyAttacks.effectEnemyAttackNeedle.setPosition( | |
bowsers.enemyBowserNormalLevel1.getX() - 32, | |
bowsers.enemyBowserNormalLevel1.getY() + 64); | |
enemyAttacks.effectEnemyAttackNeedle.animate(ani並); | |
attachChild(enemyAttacks.effectEnemyAttackNeedle); | |
enemyAttacks.effectEnemyAttackNeedle.setZIndex(レイヤー08敵キャラ用); | |
sortChildren(); | |
ノーマルボス行動ユニット = 2; | |
} | |
} | |
} | |
})); | |
// 下へ+32 | |
} else if (ノーマルボス行動ユニット == 2) { | |
// 1秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(1, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
if (bowsers.enemyBowserNormalLevel1.getY() < 128) { | |
bowsers.enemyBowserNormalLevel1.setY( | |
bowsers.enemyBowserNormalLevel1.getY() + 4); | |
} else { | |
if (ノーマルボス行動ユニット == 2) { | |
// ニードル攻撃 | |
SoundPlay.seNeedle.stop(); | |
SoundPlay.seNeedle.play(); | |
enemyAttacks.effectEnemyAttackNeedle = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getAnimatedSprite("effect_32_enemy_attack_needle.png", 1, 4); | |
enemyAttacks.effectEnemyAttackNeedle.setTag( | |
EnemyAttacks.TAG_EFFECT_32_ENEMY_ATTACK_NEEDLE); | |
enemyAttacks.effectEnemyAttackNeedle.setPosition( | |
bowsers.enemyBowserNormalLevel1.getX() - 32, | |
bowsers.enemyBowserNormalLevel1.getY() + 64); | |
enemyAttacks.effectEnemyAttackNeedle.animate(ani並); | |
attachChild(enemyAttacks.effectEnemyAttackNeedle); | |
enemyAttacks.effectEnemyAttackNeedle.setZIndex(レイヤー08敵キャラ用); | |
sortChildren(); | |
ノーマルボス行動ユニット = 3; | |
} | |
} | |
} | |
})); | |
// 下へ+32 | |
} else if (ノーマルボス行動ユニット == 3) { | |
// 1秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(1, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
if (bowsers.enemyBowserNormalLevel1.getY() < 160) { | |
bowsers.enemyBowserNormalLevel1.setY( | |
bowsers.enemyBowserNormalLevel1.getY() + 4); | |
} else { | |
if (ノーマルボス行動ユニット == 3) { | |
// ニードル攻撃 | |
SoundPlay.seNeedle.stop(); | |
SoundPlay.seNeedle.play(); | |
enemyAttacks.effectEnemyAttackNeedle = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getAnimatedSprite("effect_32_enemy_attack_needle.png", 1, 4); | |
enemyAttacks.effectEnemyAttackNeedle.setTag( | |
EnemyAttacks.TAG_EFFECT_32_ENEMY_ATTACK_NEEDLE); | |
enemyAttacks.effectEnemyAttackNeedle.setPosition( | |
bowsers.enemyBowserNormalLevel1.getX() - 32, | |
bowsers.enemyBowserNormalLevel1.getY() + 64); | |
enemyAttacks.effectEnemyAttackNeedle.animate(ani並); | |
attachChild(enemyAttacks.effectEnemyAttackNeedle); | |
enemyAttacks.effectEnemyAttackNeedle.setZIndex(レイヤー08敵キャラ用); | |
sortChildren(); | |
ノーマルボス行動ユニット = 4; | |
} | |
} | |
} | |
})); | |
// 上へ-64(パターン1終) | |
} else if (ノーマルボス行動ユニット == 4) { | |
// 1秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(1, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
if (bowsers.enemyBowserNormalLevel1.getY() > 128) { | |
bowsers.enemyBowserNormalLevel1.setY( | |
bowsers.enemyBowserNormalLevel1.getY() - 4); | |
} else { | |
if (ノーマルボス行動ユニット == 4) { | |
ノーマルボス行動ユニット = 1; | |
// ノーマルボス行動のランダム処理 | |
int r = (int)(Math.random() * 9); | |
switch (r) { | |
case 0: | |
ノーマルボス行動パターン = 2; | |
break; | |
case 1: | |
ノーマルボス行動パターン = 3; | |
break; | |
case 2: | |
ノーマルボス行動パターン = 4; | |
break; | |
case 3: | |
ノーマルボス行動パターン = 5; | |
break; | |
case 4: | |
ノーマルボス行動パターン = 6; | |
break; | |
case 5: | |
ノーマルボス行動パターン = 7; | |
break; | |
case 6: | |
ノーマルボス行動パターン = 8; | |
break; | |
case 7: | |
ノーマルボス行動パターン = 9; | |
break; | |
case 8: | |
ノーマルボス行動パターン = 10; | |
break; | |
} | |
} | |
} | |
} | |
})); | |
} | |
// パターン2 | |
} else if (ノーマルボス行動パターン == 2) { | |
// 下へ+96 | |
if (ノーマルボス行動ユニット == 1) { | |
// 1秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(1, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
if (bowsers.enemyBowserNormalLevel1.getY() < 224) { | |
bowsers.enemyBowserNormalLevel1.setY( | |
bowsers.enemyBowserNormalLevel1.getY() + 4); | |
} else { | |
if (ノーマルボス行動ユニット == 1) { | |
// ニードル攻撃 | |
SoundPlay.seNeedle.stop(); | |
SoundPlay.seNeedle.play(); | |
enemyAttacks.effectEnemyAttackNeedle = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getAnimatedSprite("effect_32_enemy_attack_needle.png", 1, 4); | |
enemyAttacks.effectEnemyAttackNeedle.setTag( | |
EnemyAttacks.TAG_EFFECT_32_ENEMY_ATTACK_NEEDLE); | |
enemyAttacks.effectEnemyAttackNeedle.setPosition( | |
bowsers.enemyBowserNormalLevel1.getX() - 32, | |
bowsers.enemyBowserNormalLevel1.getY() + 64); | |
enemyAttacks.effectEnemyAttackNeedle.animate(ani並); | |
attachChild(enemyAttacks.effectEnemyAttackNeedle); | |
enemyAttacks.effectEnemyAttackNeedle.setZIndex(レイヤー08敵キャラ用); | |
sortChildren(); | |
ノーマルボス行動ユニット = 2; | |
} | |
} | |
} | |
})); | |
// 上へ-32 | |
} else if (ノーマルボス行動ユニット == 2) { | |
// 1秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(1, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
if (bowsers.enemyBowserNormalLevel1.getY() > 192) { | |
bowsers.enemyBowserNormalLevel1.setY( | |
bowsers.enemyBowserNormalLevel1.getY() - 4); | |
} else { | |
if (ノーマルボス行動ユニット == 2) { | |
// ニードル攻撃 | |
SoundPlay.seNeedle.stop(); | |
SoundPlay.seNeedle.play(); | |
enemyAttacks.effectEnemyAttackNeedle = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getAnimatedSprite("effect_32_enemy_attack_needle.png", 1, 4); | |
enemyAttacks.effectEnemyAttackNeedle.setTag( | |
EnemyAttacks.TAG_EFFECT_32_ENEMY_ATTACK_NEEDLE); | |
enemyAttacks.effectEnemyAttackNeedle.setPosition( | |
bowsers.enemyBowserNormalLevel1.getX() - 32, | |
bowsers.enemyBowserNormalLevel1.getY() + 64); | |
enemyAttacks.effectEnemyAttackNeedle.animate(ani並); | |
attachChild(enemyAttacks.effectEnemyAttackNeedle); | |
enemyAttacks.effectEnemyAttackNeedle.setZIndex(レイヤー08敵キャラ用); | |
sortChildren(); | |
ノーマルボス行動ユニット = 3; | |
} | |
} | |
} | |
})); | |
// 上へ-32 | |
} else if (ノーマルボス行動ユニット == 3) { | |
// 1秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(1, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
if (bowsers.enemyBowserNormalLevel1.getY() > 160) { | |
bowsers.enemyBowserNormalLevel1.setY( | |
bowsers.enemyBowserNormalLevel1.getY() - 4); | |
} else { | |
if (ノーマルボス行動ユニット == 3) { | |
// ニードル攻撃 | |
SoundPlay.seNeedle.stop(); | |
SoundPlay.seNeedle.play(); | |
enemyAttacks.effectEnemyAttackNeedle = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getAnimatedSprite("effect_32_enemy_attack_needle.png", 1, 4); | |
enemyAttacks.effectEnemyAttackNeedle.setTag( | |
EnemyAttacks.TAG_EFFECT_32_ENEMY_ATTACK_NEEDLE); | |
enemyAttacks.effectEnemyAttackNeedle.setPosition( | |
bowsers.enemyBowserNormalLevel1.getX() - 32, | |
bowsers.enemyBowserNormalLevel1.getY() + 64); | |
enemyAttacks.effectEnemyAttackNeedle.animate(ani並); | |
attachChild(enemyAttacks.effectEnemyAttackNeedle); | |
enemyAttacks.effectEnemyAttackNeedle.setZIndex(レイヤー08敵キャラ用); | |
sortChildren(); | |
ノーマルボス行動ユニット = 4; | |
} | |
} | |
} | |
})); | |
// 上へ-32(パターン2終) | |
} else if (ノーマルボス行動ユニット == 4) { | |
// 1秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(1, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
if (bowsers.enemyBowserNormalLevel1.getY() > 128) { | |
bowsers.enemyBowserNormalLevel1.setY( | |
bowsers.enemyBowserNormalLevel1.getY() - 4); | |
} else { | |
if (ノーマルボス行動ユニット == 4) { | |
ノーマルボス行動ユニット = 1; | |
// ノーマルボス行動のランダム処理 | |
int r = (int)(Math.random() * 9); | |
switch (r) { | |
case 0: | |
ノーマルボス行動パターン = 1; | |
break; | |
case 1: | |
ノーマルボス行動パターン = 3; | |
break; | |
case 2: | |
ノーマルボス行動パターン = 4; | |
break; | |
case 3: | |
ノーマルボス行動パターン = 5; | |
break; | |
case 4: | |
ノーマルボス行動パターン = 6; | |
break; | |
case 5: | |
ノーマルボス行動パターン = 7; | |
break; | |
case 6: | |
ノーマルボス行動パターン = 8; | |
break; | |
case 7: | |
ノーマルボス行動パターン = 9; | |
break; | |
case 8: | |
ノーマルボス行動パターン = 10; | |
break; | |
} | |
} | |
} | |
} | |
})); | |
} | |
// パターン3 | |
} else if (ノーマルボス行動パターン == 3) { | |
// その場 | |
if (ノーマルボス行動ユニット == 1) { | |
// 0.5秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(0.5f, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
if (ノーマルボス行動ユニット == 1) { | |
// ニードル攻撃 | |
SoundPlay.seNeedle.stop(); | |
SoundPlay.seNeedle.play(); | |
enemyAttacks.effectEnemyAttackNeedle = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getAnimatedSprite("effect_32_enemy_attack_needle.png", 1, 4); | |
enemyAttacks.effectEnemyAttackNeedle.setTag( | |
EnemyAttacks.TAG_EFFECT_32_ENEMY_ATTACK_NEEDLE); | |
enemyAttacks.effectEnemyAttackNeedle.setPosition( | |
bowsers.enemyBowserNormalLevel1.getX() - 32, | |
bowsers.enemyBowserNormalLevel1.getY() + 64); | |
enemyAttacks.effectEnemyAttackNeedle.animate(ani並); | |
attachChild(enemyAttacks.effectEnemyAttackNeedle); | |
enemyAttacks.effectEnemyAttackNeedle.setZIndex(レイヤー08敵キャラ用); | |
sortChildren(); | |
ノーマルボス行動ユニット = 2; | |
} | |
} | |
})); | |
// その場 | |
} else if (ノーマルボス行動ユニット == 2) { | |
// 0.5秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(0.5f, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
if (ノーマルボス行動ユニット == 2) { | |
// ニードル攻撃 | |
SoundPlay.seNeedle.stop(); | |
SoundPlay.seNeedle.play(); | |
enemyAttacks.effectEnemyAttackNeedle = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getAnimatedSprite("effect_32_enemy_attack_needle.png", 1, 4); | |
enemyAttacks.effectEnemyAttackNeedle.setTag( | |
EnemyAttacks.TAG_EFFECT_32_ENEMY_ATTACK_NEEDLE); | |
enemyAttacks.effectEnemyAttackNeedle.setPosition( | |
bowsers.enemyBowserNormalLevel1.getX() - 32, | |
bowsers.enemyBowserNormalLevel1.getY() + 64); | |
enemyAttacks.effectEnemyAttackNeedle.animate(ani並); | |
attachChild(enemyAttacks.effectEnemyAttackNeedle); | |
enemyAttacks.effectEnemyAttackNeedle.setZIndex(レイヤー08敵キャラ用); | |
sortChildren(); | |
ノーマルボス行動ユニット = 3; | |
} | |
} | |
})); | |
// その場 | |
} else if (ノーマルボス行動ユニット == 3) { | |
// 0.5秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(0.5f, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
if (ノーマルボス行動ユニット == 3) { | |
// ニードル攻撃 | |
SoundPlay.seNeedle.stop(); | |
SoundPlay.seNeedle.play(); | |
enemyAttacks.effectEnemyAttackNeedle = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getAnimatedSprite("effect_32_enemy_attack_needle.png", 1, 4); | |
enemyAttacks.effectEnemyAttackNeedle.setTag( | |
EnemyAttacks.TAG_EFFECT_32_ENEMY_ATTACK_NEEDLE); | |
enemyAttacks.effectEnemyAttackNeedle.setPosition( | |
bowsers.enemyBowserNormalLevel1.getX() - 32, | |
bowsers.enemyBowserNormalLevel1.getY() + 64); | |
enemyAttacks.effectEnemyAttackNeedle.animate(ani並); | |
attachChild(enemyAttacks.effectEnemyAttackNeedle); | |
enemyAttacks.effectEnemyAttackNeedle.setZIndex(レイヤー08敵キャラ用); | |
sortChildren(); | |
ノーマルボス行動ユニット = 4; | |
} | |
} | |
})); | |
// その場(パターン3終) | |
} else if (ノーマルボス行動ユニット == 4) { | |
// 0.5秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(0.5f, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
if (ノーマルボス行動ユニット == 4) { | |
ノーマルボス行動ユニット = 1; | |
// ノーマルボス行動のランダム処理 | |
int r = (int)(Math.random() * 9); | |
switch (r) { | |
case 0: | |
ノーマルボス行動パターン = 1; | |
break; | |
case 1: | |
ノーマルボス行動パターン = 2; | |
break; | |
case 2: | |
ノーマルボス行動パターン = 4; | |
break; | |
case 3: | |
ノーマルボス行動パターン = 5; | |
break; | |
case 4: | |
ノーマルボス行動パターン = 6; | |
break; | |
case 5: | |
ノーマルボス行動パターン = 7; | |
break; | |
case 6: | |
ノーマルボス行動パターン = 8; | |
break; | |
case 7: | |
ノーマルボス行動パターン = 9; | |
break; | |
case 8: | |
ノーマルボス行動パターン = 10; | |
break; | |
} | |
} | |
} | |
})); | |
} | |
// パターン4 | |
} else if (ノーマルボス行動パターン == 4) { | |
// 下へ+64 | |
if (ノーマルボス行動ユニット == 1) { | |
// 1秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(1, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
if (bowsers.enemyBowserNormalLevel1.getY() < 192) { | |
bowsers.enemyBowserNormalLevel1.setY( | |
bowsers.enemyBowserNormalLevel1.getY() + 4); | |
} else { | |
if (ノーマルボス行動ユニット == 1) { | |
// ニードル攻撃 | |
SoundPlay.seNeedle.stop(); | |
SoundPlay.seNeedle.play(); | |
enemyAttacks.effectEnemyAttackNeedle = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getAnimatedSprite("effect_32_enemy_attack_needle.png", 1, 4); | |
enemyAttacks.effectEnemyAttackNeedle.setTag( | |
EnemyAttacks.TAG_EFFECT_32_ENEMY_ATTACK_NEEDLE); | |
enemyAttacks.effectEnemyAttackNeedle.setPosition( | |
bowsers.enemyBowserNormalLevel1.getX() - 32, | |
bowsers.enemyBowserNormalLevel1.getY() + 64); | |
enemyAttacks.effectEnemyAttackNeedle.animate(ani並); | |
attachChild(enemyAttacks.effectEnemyAttackNeedle); | |
enemyAttacks.effectEnemyAttackNeedle.setZIndex(レイヤー08敵キャラ用); | |
sortChildren(); | |
ノーマルボス行動ユニット = 2; | |
} | |
} | |
} | |
})); | |
// その場 | |
} else if (ノーマルボス行動ユニット == 2) { | |
// 0.5秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(0.5f, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
if (ノーマルボス行動ユニット == 2) { | |
// ニードル攻撃 | |
SoundPlay.seNeedle.stop(); | |
SoundPlay.seNeedle.play(); | |
enemyAttacks.effectEnemyAttackNeedle = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getAnimatedSprite("effect_32_enemy_attack_needle.png", 1, 4); | |
enemyAttacks.effectEnemyAttackNeedle.setTag( | |
EnemyAttacks.TAG_EFFECT_32_ENEMY_ATTACK_NEEDLE); | |
enemyAttacks.effectEnemyAttackNeedle.setPosition( | |
bowsers.enemyBowserNormalLevel1.getX() - 32, | |
bowsers.enemyBowserNormalLevel1.getY() + 64); | |
enemyAttacks.effectEnemyAttackNeedle.animate(ani並); | |
attachChild(enemyAttacks.effectEnemyAttackNeedle); | |
enemyAttacks.effectEnemyAttackNeedle.setZIndex(レイヤー08敵キャラ用); | |
sortChildren(); | |
ノーマルボス行動ユニット = 3; | |
} | |
} | |
})); | |
// その場 | |
} else if (ノーマルボス行動ユニット == 3) { | |
// 0.5秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(0.5f, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
if (ノーマルボス行動ユニット == 3) { | |
// ニードル攻撃 | |
SoundPlay.seNeedle.stop(); | |
SoundPlay.seNeedle.play(); | |
enemyAttacks.effectEnemyAttackNeedle = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getAnimatedSprite("effect_32_enemy_attack_needle.png", 1, 4); | |
enemyAttacks.effectEnemyAttackNeedle.setTag( | |
EnemyAttacks.TAG_EFFECT_32_ENEMY_ATTACK_NEEDLE); | |
enemyAttacks.effectEnemyAttackNeedle.setPosition( | |
bowsers.enemyBowserNormalLevel1.getX() - 32, | |
bowsers.enemyBowserNormalLevel1.getY() + 64); | |
enemyAttacks.effectEnemyAttackNeedle.animate(ani並); | |
attachChild(enemyAttacks.effectEnemyAttackNeedle); | |
enemyAttacks.effectEnemyAttackNeedle.setZIndex(レイヤー08敵キャラ用); | |
sortChildren(); | |
ノーマルボス行動ユニット = 4; | |
} | |
} | |
})); | |
// 上へ-64(パターン4終) | |
} else if (ノーマルボス行動ユニット == 4) { | |
// 1秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(1, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
if (bowsers.enemyBowserNormalLevel1.getY() > 128) { | |
bowsers.enemyBowserNormalLevel1.setY( | |
bowsers.enemyBowserNormalLevel1.getY() - 4); | |
} else { | |
if (ノーマルボス行動ユニット == 4) { | |
ノーマルボス行動ユニット = 1; | |
// ノーマルボス行動のランダム処理 | |
int r = (int)(Math.random() * 9); | |
switch (r) { | |
case 0: | |
ノーマルボス行動パターン = 1; | |
break; | |
case 1: | |
ノーマルボス行動パターン = 2; | |
break; | |
case 2: | |
ノーマルボス行動パターン = 3; | |
break; | |
case 3: | |
ノーマルボス行動パターン = 5; | |
break; | |
case 4: | |
ノーマルボス行動パターン = 6; | |
break; | |
case 5: | |
ノーマルボス行動パターン = 7; | |
break; | |
case 6: | |
ノーマルボス行動パターン = 8; | |
break; | |
case 7: | |
ノーマルボス行動パターン = 9; | |
break; | |
case 8: | |
ノーマルボス行動パターン = 10; | |
break; | |
} | |
} | |
} | |
} | |
})); | |
} | |
// パターン5 | |
} else if (ノーマルボス行動パターン == 5) { | |
// 上へ-32 | |
if (ノーマルボス行動ユニット == 1) { | |
// 1秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(1, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
if (bowsers.enemyBowserNormalLevel1.getY() > 96) { | |
bowsers.enemyBowserNormalLevel1.setY( | |
bowsers.enemyBowserNormalLevel1.getY() - 4); | |
} else { | |
if (ノーマルボス行動ユニット == 1) { | |
// ニードル攻撃 | |
SoundPlay.seNeedle.stop(); | |
SoundPlay.seNeedle.play(); | |
enemyAttacks.effectEnemyAttackNeedle = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getAnimatedSprite("effect_32_enemy_attack_needle.png", 1, 4); | |
enemyAttacks.effectEnemyAttackNeedle.setTag( | |
EnemyAttacks.TAG_EFFECT_32_ENEMY_ATTACK_NEEDLE); | |
enemyAttacks.effectEnemyAttackNeedle.setPosition( | |
bowsers.enemyBowserNormalLevel1.getX() - 32, | |
bowsers.enemyBowserNormalLevel1.getY() + 64); | |
enemyAttacks.effectEnemyAttackNeedle.animate(ani並); | |
attachChild(enemyAttacks.effectEnemyAttackNeedle); | |
enemyAttacks.effectEnemyAttackNeedle.setZIndex(レイヤー08敵キャラ用); | |
sortChildren(); | |
ノーマルボス行動ユニット = 2; | |
} | |
} | |
} | |
})); | |
// 下へ+32 | |
} else if (ノーマルボス行動ユニット == 2) { | |
// 1秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(1, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
if (bowsers.enemyBowserNormalLevel1.getY() < 128) { | |
bowsers.enemyBowserNormalLevel1.setY( | |
bowsers.enemyBowserNormalLevel1.getY() + 4); | |
} else { | |
if (ノーマルボス行動ユニット == 2) { | |
// ニードル攻撃 | |
SoundPlay.seNeedle.stop(); | |
SoundPlay.seNeedle.play(); | |
enemyAttacks.effectEnemyAttackNeedle = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getAnimatedSprite("effect_32_enemy_attack_needle.png", 1, 4); | |
enemyAttacks.effectEnemyAttackNeedle.setTag( | |
EnemyAttacks.TAG_EFFECT_32_ENEMY_ATTACK_NEEDLE); | |
enemyAttacks.effectEnemyAttackNeedle.setPosition( | |
bowsers.enemyBowserNormalLevel1.getX() - 32, | |
bowsers.enemyBowserNormalLevel1.getY() + 64); | |
enemyAttacks.effectEnemyAttackNeedle.animate(ani並); | |
attachChild(enemyAttacks.effectEnemyAttackNeedle); | |
enemyAttacks.effectEnemyAttackNeedle.setZIndex(レイヤー08敵キャラ用); | |
sortChildren(); | |
ノーマルボス行動ユニット = 3; | |
} | |
} | |
} | |
})); | |
// その場 | |
} else if (ノーマルボス行動ユニット == 3) { | |
// 0.5秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(0.5f, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
if (ノーマルボス行動ユニット == 3) { | |
// ニードル攻撃 | |
SoundPlay.seNeedle.stop(); | |
SoundPlay.seNeedle.play(); | |
enemyAttacks.effectEnemyAttackNeedle = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getAnimatedSprite("effect_32_enemy_attack_needle.png", 1, 4); | |
enemyAttacks.effectEnemyAttackNeedle.setTag( | |
EnemyAttacks.TAG_EFFECT_32_ENEMY_ATTACK_NEEDLE); | |
enemyAttacks.effectEnemyAttackNeedle.setPosition( | |
bowsers.enemyBowserNormalLevel1.getX() - 32, | |
bowsers.enemyBowserNormalLevel1.getY() + 64); | |
enemyAttacks.effectEnemyAttackNeedle.animate(ani並); | |
attachChild(enemyAttacks.effectEnemyAttackNeedle); | |
enemyAttacks.effectEnemyAttackNeedle.setZIndex(レイヤー08敵キャラ用); | |
sortChildren(); | |
ノーマルボス行動ユニット = 4; | |
} | |
} | |
})); | |
// その場(パターン5終) | |
} else if (ノーマルボス行動ユニット == 4) { | |
// 0.5秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(0.5f, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
if (ノーマルボス行動ユニット == 4) { | |
ノーマルボス行動ユニット = 1; | |
// ノーマルボス行動のランダム処理 | |
int r = (int)(Math.random() * 9); | |
switch (r) { | |
case 0: | |
ノーマルボス行動パターン = 1; | |
break; | |
case 1: | |
ノーマルボス行動パターン = 2; | |
break; | |
case 2: | |
ノーマルボス行動パターン = 3; | |
break; | |
case 3: | |
ノーマルボス行動パターン = 4; | |
break; | |
case 4: | |
ノーマルボス行動パターン = 6; | |
break; | |
case 5: | |
ノーマルボス行動パターン = 7; | |
break; | |
case 6: | |
ノーマルボス行動パターン = 8; | |
break; | |
case 7: | |
ノーマルボス行動パターン = 9; | |
break; | |
case 8: | |
ノーマルボス行動パターン = 10; | |
break; | |
} | |
} | |
} | |
})); | |
} | |
// パターン6 | |
} else if (ノーマルボス行動パターン == 6) { | |
// 下へ+96 | |
if (ノーマルボス行動ユニット == 1) { | |
// 1秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(1, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
if (bowsers.enemyBowserNormalLevel1.getY() < 224) { | |
bowsers.enemyBowserNormalLevel1.setY( | |
bowsers.enemyBowserNormalLevel1.getY() + 4); | |
} else { | |
if (ノーマルボス行動ユニット == 1) { | |
// ニードル攻撃 | |
SoundPlay.seNeedle.stop(); | |
SoundPlay.seNeedle.play(); | |
enemyAttacks.effectEnemyAttackNeedle = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getAnimatedSprite("effect_32_enemy_attack_needle.png", 1, 4); | |
enemyAttacks.effectEnemyAttackNeedle.setTag( | |
EnemyAttacks.TAG_EFFECT_32_ENEMY_ATTACK_NEEDLE); | |
enemyAttacks.effectEnemyAttackNeedle.setPosition( | |
bowsers.enemyBowserNormalLevel1.getX() - 32, | |
bowsers.enemyBowserNormalLevel1.getY() + 64); | |
enemyAttacks.effectEnemyAttackNeedle.animate(ani並); | |
attachChild(enemyAttacks.effectEnemyAttackNeedle); | |
enemyAttacks.effectEnemyAttackNeedle.setZIndex(レイヤー08敵キャラ用); | |
sortChildren(); | |
ノーマルボス行動ユニット = 2; | |
} | |
} | |
} | |
})); | |
// 上へ-32 | |
} else if (ノーマルボス行動ユニット == 2) { | |
// 1秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(1, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
if (bowsers.enemyBowserNormalLevel1.getY() > 192) { | |
bowsers.enemyBowserNormalLevel1.setY( | |
bowsers.enemyBowserNormalLevel1.getY() - 4); | |
} else { | |
if (ノーマルボス行動ユニット == 2) { | |
// ニードル攻撃 | |
SoundPlay.seNeedle.stop(); | |
SoundPlay.seNeedle.play(); | |
enemyAttacks.effectEnemyAttackNeedle = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getAnimatedSprite("effect_32_enemy_attack_needle.png", 1, 4); | |
enemyAttacks.effectEnemyAttackNeedle.setTag( | |
EnemyAttacks.TAG_EFFECT_32_ENEMY_ATTACK_NEEDLE); | |
enemyAttacks.effectEnemyAttackNeedle.setPosition( | |
bowsers.enemyBowserNormalLevel1.getX() - 32, | |
bowsers.enemyBowserNormalLevel1.getY() + 64); | |
enemyAttacks.effectEnemyAttackNeedle.animate(ani並); | |
attachChild(enemyAttacks.effectEnemyAttackNeedle); | |
enemyAttacks.effectEnemyAttackNeedle.setZIndex(レイヤー08敵キャラ用); | |
sortChildren(); | |
ノーマルボス行動ユニット = 3; | |
} | |
} | |
} | |
})); | |
// その場 | |
} else if (ノーマルボス行動ユニット == 3) { | |
// 0.5秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(0.5f, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
if (ノーマルボス行動ユニット == 3) { | |
// ニードル攻撃 | |
SoundPlay.seNeedle.stop(); | |
SoundPlay.seNeedle.play(); | |
enemyAttacks.effectEnemyAttackNeedle = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getAnimatedSprite("effect_32_enemy_attack_needle.png", 1, 4); | |
enemyAttacks.effectEnemyAttackNeedle.setTag( | |
EnemyAttacks.TAG_EFFECT_32_ENEMY_ATTACK_NEEDLE); | |
enemyAttacks.effectEnemyAttackNeedle.setPosition( | |
bowsers.enemyBowserNormalLevel1.getX() - 32, | |
bowsers.enemyBowserNormalLevel1.getY() + 64); | |
enemyAttacks.effectEnemyAttackNeedle.animate(ani並); | |
attachChild(enemyAttacks.effectEnemyAttackNeedle); | |
enemyAttacks.effectEnemyAttackNeedle.setZIndex(レイヤー08敵キャラ用); | |
sortChildren(); | |
ノーマルボス行動ユニット = 4; | |
} | |
} | |
})); | |
// 上へ-64(パターン6終) | |
} else if (ノーマルボス行動ユニット == 4) { | |
// 1秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(1, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
if (bowsers.enemyBowserNormalLevel1.getY() > 128) { | |
bowsers.enemyBowserNormalLevel1.setY( | |
bowsers.enemyBowserNormalLevel1.getY() - 4); | |
} else { | |
if (ノーマルボス行動ユニット == 4) { | |
ノーマルボス行動ユニット = 1; | |
// ノーマルボス行動のランダム処理 | |
int r = (int)(Math.random() * 9); | |
switch (r) { | |
case 0: | |
ノーマルボス行動パターン = 1; | |
break; | |
case 1: | |
ノーマルボス行動パターン = 2; | |
break; | |
case 2: | |
ノーマルボス行動パターン = 3; | |
break; | |
case 3: | |
ノーマルボス行動パターン = 4; | |
break; | |
case 4: | |
ノーマルボス行動パターン = 5; | |
break; | |
case 5: | |
ノーマルボス行動パターン = 7; | |
break; | |
case 6: | |
ノーマルボス行動パターン = 8; | |
break; | |
case 7: | |
ノーマルボス行動パターン = 9; | |
break; | |
case 8: | |
ノーマルボス行動パターン = 10; | |
break; | |
} | |
} | |
} | |
} | |
})); | |
} | |
// パターン7 | |
} else if (ノーマルボス行動パターン == 7) { | |
// 上へ-32 | |
if (ノーマルボス行動ユニット == 1) { | |
// 1秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(1, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
if (bowsers.enemyBowserNormalLevel1.getY() > 96) { | |
bowsers.enemyBowserNormalLevel1.setY( | |
bowsers.enemyBowserNormalLevel1.getY() - 4); | |
} else { | |
if (ノーマルボス行動ユニット == 1) { | |
// ニードル攻撃 | |
SoundPlay.seNeedle.stop(); | |
SoundPlay.seNeedle.play(); | |
enemyAttacks.effectEnemyAttackNeedle = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getAnimatedSprite("effect_32_enemy_attack_needle.png", 1, 4); | |
enemyAttacks.effectEnemyAttackNeedle.setTag( | |
EnemyAttacks.TAG_EFFECT_32_ENEMY_ATTACK_NEEDLE); | |
enemyAttacks.effectEnemyAttackNeedle.setPosition( | |
bowsers.enemyBowserNormalLevel1.getX() - 32, | |
bowsers.enemyBowserNormalLevel1.getY() + 64); | |
enemyAttacks.effectEnemyAttackNeedle.animate(ani並); | |
attachChild(enemyAttacks.effectEnemyAttackNeedle); | |
enemyAttacks.effectEnemyAttackNeedle.setZIndex(レイヤー08敵キャラ用); | |
sortChildren(); | |
ノーマルボス行動ユニット = 2; | |
} | |
} | |
} | |
})); | |
// その場 | |
} else if (ノーマルボス行動ユニット == 2) { | |
// 0.5秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(0.5f, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
if (ノーマルボス行動ユニット == 2) { | |
// ニードル攻撃 | |
SoundPlay.seNeedle.stop(); | |
SoundPlay.seNeedle.play(); | |
enemyAttacks.effectEnemyAttackNeedle = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getAnimatedSprite("effect_32_enemy_attack_needle.png", 1, 4); | |
enemyAttacks.effectEnemyAttackNeedle.setTag( | |
EnemyAttacks.TAG_EFFECT_32_ENEMY_ATTACK_NEEDLE); | |
enemyAttacks.effectEnemyAttackNeedle.setPosition( | |
bowsers.enemyBowserNormalLevel1.getX() - 32, | |
bowsers.enemyBowserNormalLevel1.getY() + 64); | |
enemyAttacks.effectEnemyAttackNeedle.animate(ani並); | |
attachChild(enemyAttacks.effectEnemyAttackNeedle); | |
enemyAttacks.effectEnemyAttackNeedle.setZIndex(レイヤー08敵キャラ用); | |
sortChildren(); | |
ノーマルボス行動ユニット = 3; | |
} | |
} | |
})); | |
// 下へ+64 | |
} else if (ノーマルボス行動ユニット == 3) { | |
// 1秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(1, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
if (bowsers.enemyBowserNormalLevel1.getY() < 160) { | |
bowsers.enemyBowserNormalLevel1.setY( | |
bowsers.enemyBowserNormalLevel1.getY() + 4); | |
} else { | |
if (ノーマルボス行動ユニット == 3) { | |
// ニードル攻撃 | |
SoundPlay.seNeedle.stop(); | |
SoundPlay.seNeedle.play(); | |
enemyAttacks.effectEnemyAttackNeedle = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getAnimatedSprite("effect_32_enemy_attack_needle.png", 1, 4); | |
enemyAttacks.effectEnemyAttackNeedle.setTag( | |
EnemyAttacks.TAG_EFFECT_32_ENEMY_ATTACK_NEEDLE); | |
enemyAttacks.effectEnemyAttackNeedle.setPosition( | |
bowsers.enemyBowserNormalLevel1.getX() - 32, | |
bowsers.enemyBowserNormalLevel1.getY() + 64); | |
enemyAttacks.effectEnemyAttackNeedle.animate(ani並); | |
attachChild(enemyAttacks.effectEnemyAttackNeedle); | |
enemyAttacks.effectEnemyAttackNeedle.setZIndex(レイヤー08敵キャラ用); | |
sortChildren(); | |
ノーマルボス行動ユニット = 4; | |
} | |
} | |
} | |
})); | |
// 上へ-32(パターン7終) | |
} else if (ノーマルボス行動ユニット == 4) { | |
// 1秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(1, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
if (bowsers.enemyBowserNormalLevel1.getY() > 128) { | |
bowsers.enemyBowserNormalLevel1.setY( | |
bowsers.enemyBowserNormalLevel1.getY() - 4); | |
} else { | |
if (ノーマルボス行動ユニット == 4) { | |
ノーマルボス行動ユニット = 1; | |
// ノーマルボス行動のランダム処理 | |
int r = (int)(Math.random() * 9); | |
switch (r) { | |
case 0: | |
ノーマルボス行動パターン = 1; | |
break; | |
case 1: | |
ノーマルボス行動パターン = 2; | |
break; | |
case 2: | |
ノーマルボス行動パターン = 3; | |
break; | |
case 3: | |
ノーマルボス行動パターン = 4; | |
break; | |
case 4: | |
ノーマルボス行動パターン = 5; | |
break; | |
case 5: | |
ノーマルボス行動パターン = 6; | |
break; | |
case 6: | |
ノーマルボス行動パターン = 8; | |
break; | |
case 7: | |
ノーマルボス行動パターン = 9; | |
break; | |
case 8: | |
ノーマルボス行動パターン = 10; | |
break; | |
} | |
} | |
} | |
} | |
})); | |
} | |
// パターン8 | |
} else if (ノーマルボス行動パターン == 8) { | |
// 下へ+96 | |
if (ノーマルボス行動ユニット == 1) { | |
// 1秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(1, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
if (bowsers.enemyBowserNormalLevel1.getY() < 224) { | |
bowsers.enemyBowserNormalLevel1.setY( | |
bowsers.enemyBowserNormalLevel1.getY() + 4); | |
} else { | |
if (ノーマルボス行動ユニット == 1) { | |
// ニードル攻撃 | |
SoundPlay.seNeedle.stop(); | |
SoundPlay.seNeedle.play(); | |
enemyAttacks.effectEnemyAttackNeedle = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getAnimatedSprite("effect_32_enemy_attack_needle.png", 1, 4); | |
enemyAttacks.effectEnemyAttackNeedle.setTag( | |
EnemyAttacks.TAG_EFFECT_32_ENEMY_ATTACK_NEEDLE); | |
enemyAttacks.effectEnemyAttackNeedle.setPosition( | |
bowsers.enemyBowserNormalLevel1.getX() - 32, | |
bowsers.enemyBowserNormalLevel1.getY() + 64); | |
enemyAttacks.effectEnemyAttackNeedle.animate(ani並); | |
attachChild(enemyAttacks.effectEnemyAttackNeedle); | |
enemyAttacks.effectEnemyAttackNeedle.setZIndex(レイヤー08敵キャラ用); | |
sortChildren(); | |
ノーマルボス行動ユニット = 2; | |
} | |
} | |
} | |
})); | |
// その場 | |
} else if (ノーマルボス行動ユニット == 2) { | |
// 0.5秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(0.5f, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
if (ノーマルボス行動ユニット == 2) { | |
// ニードル攻撃 | |
SoundPlay.seNeedle.stop(); | |
SoundPlay.seNeedle.play(); | |
enemyAttacks.effectEnemyAttackNeedle = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getAnimatedSprite("effect_32_enemy_attack_needle.png", 1, 4); | |
enemyAttacks.effectEnemyAttackNeedle.setTag( | |
EnemyAttacks.TAG_EFFECT_32_ENEMY_ATTACK_NEEDLE); | |
enemyAttacks.effectEnemyAttackNeedle.setPosition( | |
bowsers.enemyBowserNormalLevel1.getX() - 32, | |
bowsers.enemyBowserNormalLevel1.getY() + 64); | |
enemyAttacks.effectEnemyAttackNeedle.animate(ani並); | |
attachChild(enemyAttacks.effectEnemyAttackNeedle); | |
enemyAttacks.effectEnemyAttackNeedle.setZIndex(レイヤー08敵キャラ用); | |
sortChildren(); | |
ノーマルボス行動ユニット = 3; | |
} | |
} | |
})); | |
// 上へ+64 | |
} else if (ノーマルボス行動ユニット == 3) { | |
// 1秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(1, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
if (bowsers.enemyBowserNormalLevel1.getY() > 160) { | |
bowsers.enemyBowserNormalLevel1.setY( | |
bowsers.enemyBowserNormalLevel1.getY() - 4); | |
} else { | |
if (ノーマルボス行動ユニット == 3) { | |
// ニードル攻撃 | |
SoundPlay.seNeedle.stop(); | |
SoundPlay.seNeedle.play(); | |
enemyAttacks.effectEnemyAttackNeedle = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getAnimatedSprite("effect_32_enemy_attack_needle.png", 1, 4); | |
enemyAttacks.effectEnemyAttackNeedle.setTag( | |
EnemyAttacks.TAG_EFFECT_32_ENEMY_ATTACK_NEEDLE); | |
enemyAttacks.effectEnemyAttackNeedle.setPosition( | |
bowsers.enemyBowserNormalLevel1.getX() - 32, | |
bowsers.enemyBowserNormalLevel1.getY() + 64); | |
enemyAttacks.effectEnemyAttackNeedle.animate(ani並); | |
attachChild(enemyAttacks.effectEnemyAttackNeedle); | |
enemyAttacks.effectEnemyAttackNeedle.setZIndex(レイヤー08敵キャラ用); | |
sortChildren(); | |
ノーマルボス行動ユニット = 4; | |
} | |
} | |
} | |
})); | |
// 上へ-32(パターン8終) | |
} else if (ノーマルボス行動ユニット == 4) { | |
// 1秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(1, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
if (bowsers.enemyBowserNormalLevel1.getY() > 128) { | |
bowsers.enemyBowserNormalLevel1.setY( | |
bowsers.enemyBowserNormalLevel1.getY() - 4); | |
} else { | |
if (ノーマルボス行動ユニット == 4) { | |
ノーマルボス行動ユニット = 1; | |
// ノーマルボス行動のランダム処理 | |
int r = (int)(Math.random() * 9); | |
switch (r) { | |
case 0: | |
ノーマルボス行動パターン = 1; | |
break; | |
case 1: | |
ノーマルボス行動パターン = 2; | |
break; | |
case 2: | |
ノーマルボス行動パターン = 3; | |
break; | |
case 3: | |
ノーマルボス行動パターン = 4; | |
break; | |
case 4: | |
ノーマルボス行動パターン = 5; | |
break; | |
case 5: | |
ノーマルボス行動パターン = 6; | |
break; | |
case 6: | |
ノーマルボス行動パターン = 7; | |
break; | |
case 7: | |
ノーマルボス行動パターン = 9; | |
break; | |
case 8: | |
ノーマルボス行動パターン = 10; | |
break; | |
} | |
} | |
} | |
} | |
})); | |
} | |
// パターン9 | |
} else if (ノーマルボス行動パターン == 9) { | |
// その場 | |
if (ノーマルボス行動ユニット == 1) { | |
// 0.5秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(0.5f, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
if (ノーマルボス行動ユニット == 1) { | |
// ニードル攻撃 | |
SoundPlay.seNeedle.stop(); | |
SoundPlay.seNeedle.play(); | |
enemyAttacks.effectEnemyAttackNeedle = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getAnimatedSprite("effect_32_enemy_attack_needle.png", 1, 4); | |
enemyAttacks.effectEnemyAttackNeedle.setTag( | |
EnemyAttacks.TAG_EFFECT_32_ENEMY_ATTACK_NEEDLE); | |
enemyAttacks.effectEnemyAttackNeedle.setPosition( | |
bowsers.enemyBowserNormalLevel1.getX() - 32, | |
bowsers.enemyBowserNormalLevel1.getY() + 64); | |
enemyAttacks.effectEnemyAttackNeedle.animate(ani並); | |
attachChild(enemyAttacks.effectEnemyAttackNeedle); | |
enemyAttacks.effectEnemyAttackNeedle.setZIndex(レイヤー08敵キャラ用); | |
sortChildren(); | |
ノーマルボス行動ユニット = 2; | |
} | |
} | |
})); | |
// 下へ+32 | |
} else if (ノーマルボス行動ユニット == 2) { | |
// 1秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(1, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
if (bowsers.enemyBowserNormalLevel1.getY() < 160) { | |
bowsers.enemyBowserNormalLevel1.setY( | |
bowsers.enemyBowserNormalLevel1.getY() + 4); | |
} else { | |
if (ノーマルボス行動ユニット == 2) { | |
// ニードル攻撃 | |
SoundPlay.seNeedle.stop(); | |
SoundPlay.seNeedle.play(); | |
enemyAttacks.effectEnemyAttackNeedle = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getAnimatedSprite("effect_32_enemy_attack_needle.png", 1, 4); | |
enemyAttacks.effectEnemyAttackNeedle.setTag( | |
EnemyAttacks.TAG_EFFECT_32_ENEMY_ATTACK_NEEDLE); | |
enemyAttacks.effectEnemyAttackNeedle.setPosition( | |
bowsers.enemyBowserNormalLevel1.getX() - 32, | |
bowsers.enemyBowserNormalLevel1.getY() + 64); | |
enemyAttacks.effectEnemyAttackNeedle.animate(ani並); | |
attachChild(enemyAttacks.effectEnemyAttackNeedle); | |
enemyAttacks.effectEnemyAttackNeedle.setZIndex(レイヤー08敵キャラ用); | |
sortChildren(); | |
ノーマルボス行動ユニット = 3; | |
} | |
} | |
} | |
})); | |
// 上へ-64 | |
} else if (ノーマルボス行動ユニット == 3) { | |
// 1秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(1, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
if (bowsers.enemyBowserNormalLevel1.getY() > 96) { | |
bowsers.enemyBowserNormalLevel1.setY( | |
bowsers.enemyBowserNormalLevel1.getY() - 4); | |
} else { | |
if (ノーマルボス行動ユニット == 3) { | |
// ニードル攻撃 | |
SoundPlay.seNeedle.stop(); | |
SoundPlay.seNeedle.play(); | |
enemyAttacks.effectEnemyAttackNeedle = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getAnimatedSprite("effect_32_enemy_attack_needle.png", 1, 4); | |
enemyAttacks.effectEnemyAttackNeedle.setTag( | |
EnemyAttacks.TAG_EFFECT_32_ENEMY_ATTACK_NEEDLE); | |
enemyAttacks.effectEnemyAttackNeedle.setPosition( | |
bowsers.enemyBowserNormalLevel1.getX() - 32, | |
bowsers.enemyBowserNormalLevel1.getY() + 64); | |
enemyAttacks.effectEnemyAttackNeedle.animate(ani並); | |
attachChild(enemyAttacks.effectEnemyAttackNeedle); | |
enemyAttacks.effectEnemyAttackNeedle.setZIndex(レイヤー08敵キャラ用); | |
sortChildren(); | |
ノーマルボス行動ユニット = 4; | |
} | |
} | |
} | |
})); | |
// 下へ+32(パターン9終) | |
} else if (ノーマルボス行動ユニット == 4) { | |
// 1秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(1, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
if (bowsers.enemyBowserNormalLevel1.getY() < 128) { | |
bowsers.enemyBowserNormalLevel1.setY( | |
bowsers.enemyBowserNormalLevel1.getY() + 4); | |
} else { | |
if (ノーマルボス行動ユニット == 4) { | |
ノーマルボス行動ユニット = 1; | |
// ノーマルボス行動のランダム処理 | |
int r = (int)(Math.random() * 9); | |
switch (r) { | |
case 0: | |
ノーマルボス行動パターン = 1; | |
break; | |
case 1: | |
ノーマルボス行動パターン = 2; | |
break; | |
case 2: | |
ノーマルボス行動パターン = 3; | |
break; | |
case 3: | |
ノーマルボス行動パターン = 4; | |
break; | |
case 4: | |
ノーマルボス行動パターン = 5; | |
break; | |
case 5: | |
ノーマルボス行動パターン = 6; | |
break; | |
case 6: | |
ノーマルボス行動パターン = 7; | |
break; | |
case 7: | |
ノーマルボス行動パターン = 8; | |
break; | |
case 8: | |
ノーマルボス行動パターン = 10; | |
break; | |
} | |
} | |
} | |
} | |
})); | |
} | |
// パターン10 | |
} else if (ノーマルボス行動パターン == 10) { | |
// 下へ+64 | |
if (ノーマルボス行動ユニット == 1) { | |
// 1秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(1, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
if (bowsers.enemyBowserNormalLevel1.getY() < 192) { | |
bowsers.enemyBowserNormalLevel1.setY( | |
bowsers.enemyBowserNormalLevel1.getY() + 4); | |
} else { | |
if (ノーマルボス行動ユニット == 1) { | |
// ニードル攻撃 | |
SoundPlay.seNeedle.stop(); | |
SoundPlay.seNeedle.play(); | |
enemyAttacks.effectEnemyAttackNeedle = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getAnimatedSprite("effect_32_enemy_attack_needle.png", 1, 4); | |
enemyAttacks.effectEnemyAttackNeedle.setTag( | |
EnemyAttacks.TAG_EFFECT_32_ENEMY_ATTACK_NEEDLE); | |
enemyAttacks.effectEnemyAttackNeedle.setPosition( | |
bowsers.enemyBowserNormalLevel1.getX() - 32, | |
bowsers.enemyBowserNormalLevel1.getY() + 64); | |
enemyAttacks.effectEnemyAttackNeedle.animate(ani並); | |
attachChild(enemyAttacks.effectEnemyAttackNeedle); | |
enemyAttacks.effectEnemyAttackNeedle.setZIndex(レイヤー08敵キャラ用); | |
sortChildren(); | |
ノーマルボス行動ユニット = 2; | |
} | |
} | |
} | |
})); | |
// 上へ-32 | |
} else if (ノーマルボス行動ユニット == 2) { | |
// 1秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(1, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
if (bowsers.enemyBowserNormalLevel1.getY() > 160) { | |
bowsers.enemyBowserNormalLevel1.setY( | |
bowsers.enemyBowserNormalLevel1.getY() - 4); | |
} else { | |
if (ノーマルボス行動ユニット == 2) { | |
// ニードル攻撃 | |
SoundPlay.seNeedle.stop(); | |
SoundPlay.seNeedle.play(); | |
enemyAttacks.effectEnemyAttackNeedle = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getAnimatedSprite("effect_32_enemy_attack_needle.png", 1, 4); | |
enemyAttacks.effectEnemyAttackNeedle.setTag( | |
EnemyAttacks.TAG_EFFECT_32_ENEMY_ATTACK_NEEDLE); | |
enemyAttacks.effectEnemyAttackNeedle.setPosition( | |
bowsers.enemyBowserNormalLevel1.getX() - 32, | |
bowsers.enemyBowserNormalLevel1.getY() + 64); | |
enemyAttacks.effectEnemyAttackNeedle.animate(ani並); | |
attachChild(enemyAttacks.effectEnemyAttackNeedle); | |
enemyAttacks.effectEnemyAttackNeedle.setZIndex(レイヤー08敵キャラ用); | |
sortChildren(); | |
ノーマルボス行動ユニット = 3; | |
} | |
} | |
} | |
})); | |
// 下へ+64 | |
} else if (ノーマルボス行動ユニット == 3) { | |
// 1秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(1, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
if (bowsers.enemyBowserNormalLevel1.getY() < 224) { | |
bowsers.enemyBowserNormalLevel1.setY( | |
bowsers.enemyBowserNormalLevel1.getY() + 4); | |
} else { | |
if (ノーマルボス行動ユニット == 3) { | |
// ニードル攻撃 | |
SoundPlay.seNeedle.stop(); | |
SoundPlay.seNeedle.play(); | |
enemyAttacks.effectEnemyAttackNeedle = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getAnimatedSprite("effect_32_enemy_attack_needle.png", 1, 4); | |
enemyAttacks.effectEnemyAttackNeedle.setTag( | |
EnemyAttacks.TAG_EFFECT_32_ENEMY_ATTACK_NEEDLE); | |
enemyAttacks.effectEnemyAttackNeedle.setPosition( | |
bowsers.enemyBowserNormalLevel1.getX() - 32, | |
bowsers.enemyBowserNormalLevel1.getY() + 64); | |
enemyAttacks.effectEnemyAttackNeedle.animate(ani並); | |
attachChild(enemyAttacks.effectEnemyAttackNeedle); | |
enemyAttacks.effectEnemyAttackNeedle.setZIndex(レイヤー08敵キャラ用); | |
sortChildren(); | |
ノーマルボス行動ユニット = 4; | |
} | |
} | |
} | |
})); | |
// 上へ-32(パターン10終) | |
} else if (ノーマルボス行動ユニット == 4) { | |
// 1秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(1, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
if (bowsers.enemyBowserNormalLevel1.getY() > 128) { | |
bowsers.enemyBowserNormalLevel1.setY( | |
bowsers.enemyBowserNormalLevel1.getY() - 4); | |
} else { | |
if (ノーマルボス行動ユニット == 4) { | |
ノーマルボス行動ユニット = 1; | |
// ノーマルボス行動のランダム処理 | |
int r = (int)(Math.random() * 9); | |
switch (r) { | |
case 0: | |
ノーマルボス行動パターン = 1; | |
break; | |
case 1: | |
ノーマルボス行動パターン = 2; | |
break; | |
case 2: | |
ノーマルボス行動パターン = 3; | |
break; | |
case 3: | |
ノーマルボス行動パターン = 4; | |
break; | |
case 4: | |
ノーマルボス行動パターン = 5; | |
break; | |
case 5: | |
ノーマルボス行動パターン = 6; | |
break; | |
case 6: | |
ノーマルボス行動パターン = 7; | |
break; | |
case 7: | |
ノーマルボス行動パターン = 8; | |
break; | |
case 8: | |
ノーマルボス行動パターン = 9; | |
break; | |
} | |
} | |
} | |
} | |
})); | |
} | |
} | |
// 体力がなくなるとやられ演出 | |
} else if (ボスレベル1体力 <= 0 && フラグボスキャラ出現 == true) { | |
// 0.5秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(0.5f, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
MusicPlay.bgmNormalBossTheme.setVolume(0.9f); | |
// 0.5秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(0.5f, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
MusicPlay.bgmNormalBossTheme.setVolume(0.8f); | |
// 0.5秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(0.5f, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
MusicPlay.bgmNormalBossTheme.setVolume(0.7f); | |
// 0.5秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(0.5f, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
MusicPlay.bgmNormalBossTheme.setVolume(0.6f); | |
// 0.5秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(0.5f, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
MusicPlay.bgmNormalBossTheme.setVolume(0.5f); | |
// 0.5秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(0.5f, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
MusicPlay.bgmNormalBossTheme.setVolume(0.4f); | |
// 0.5秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(0.5f, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
MusicPlay.bgmNormalBossTheme.setVolume(0.3f); | |
// 0.5秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(0.5f, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
MusicPlay.bgmNormalBossTheme.setVolume(0.2f); | |
// 0.5秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(0.5f, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
MusicPlay.bgmNormalBossTheme.setVolume(0.1f); | |
// 0.5秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(0.5f, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
MusicPlay.bgmNormalBossTheme.setVolume(0); | |
} | |
})); | |
} | |
})); | |
} | |
})); | |
} | |
})); | |
} | |
})); | |
} | |
})); | |
} | |
})); | |
} | |
})); | |
} | |
})); | |
} | |
})); | |
フラグボスキャラ生存 = false; | |
bowsers.enemyBowserNormalLevel1.registerEntityModifier(new LoopEntityModifier( | |
new SequenceEntityModifier(new FadeOutModifier( | |
0.005f), new FadeInModifier(0.005f)), 900)); | |
bowsers.enemyBowserNormalLevel1.setY( | |
bowsers.enemyBowserNormalLevel1.getY() + 2); | |
// ボスキャラのゆらゆら処理 | |
if (フラグボスキャラゆらゆら == true) { | |
bowsers.enemyBowserNormalLevel1.setX( | |
bowsers.enemyBowserNormalLevel1.getX() + 2); | |
if (bowsers.enemyBowserNormalLevel1.getX() > ボスキャラゆらゆら値右) { | |
フラグボスキャラゆらゆら = false; | |
} | |
} else { | |
bowsers.enemyBowserNormalLevel1.setX( | |
bowsers.enemyBowserNormalLevel1.getX() - 2); | |
if (bowsers.enemyBowserNormalLevel1.getX() < ボスキャラゆらゆら値左) { | |
フラグボスキャラゆらゆら = true; | |
} | |
} | |
if (フラグボスキャラバーン == false) { | |
フラグボスキャラバーン = true; | |
// 0.25秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(0.25f, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
SoundPlay.seNormalBossDefeat.stop(); | |
SoundPlay.seNormalBossDefeat.play(); | |
フラグボスキャラバーン = false; | |
// 爆発エフェクトの表示 | |
bombs.effectBombFireball1 = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getAnimatedSprite("effect_05_bomb_fireball_1.png", 1, 6); | |
bombs.effectBombFireball1.setTag( | |
Bombs.TAG_EFFECT_05_BOMB_FIREBALL_1); | |
// エフェク位置のランダム処理 | |
int r = (int)(Math.random() * 6); | |
switch (r) { | |
case 0: | |
bombs.effectBombFireball1.setPosition( | |
bowsers.enemyBowserNormalLevel1.getX(), | |
bowsers.enemyBowserNormalLevel1.getY()); | |
break; | |
case 1: | |
bombs.effectBombFireball1.setPosition( | |
bowsers.enemyBowserNormalLevel1.getX() + 32, | |
bowsers.enemyBowserNormalLevel1.getY()); | |
break; | |
case 2: | |
bombs.effectBombFireball1.setPosition( | |
bowsers.enemyBowserNormalLevel1.getX(), | |
bowsers.enemyBowserNormalLevel1.getY() + 32); | |
break; | |
case 3: | |
bombs.effectBombFireball1.setPosition( | |
bowsers.enemyBowserNormalLevel1.getX() + 32, | |
bowsers.enemyBowserNormalLevel1.getY() + 32); | |
break; | |
case 4: | |
bombs.effectBombFireball1.setPosition( | |
bowsers.enemyBowserNormalLevel1.getX(), | |
bowsers.enemyBowserNormalLevel1.getY() + 64); | |
break; | |
case 5: | |
bombs.effectBombFireball1.setPosition( | |
bowsers.enemyBowserNormalLevel1.getX() + 32, | |
bowsers.enemyBowserNormalLevel1.getY() + 64); | |
break; | |
} | |
bombs.effectBombFireball1.animate( | |
new long[] { ani速, ani速, ani速, ani速, ani速, ani速, }, 0, 5, false); | |
attachChild(bombs.effectBombFireball1); | |
bombs.effectBombFireball1.setZIndex(レイヤー05ボール用); | |
sortChildren(); | |
} | |
})); | |
} | |
} | |
} | |
} | |
// プレイヤーをインクリ | |
public void playerIncrement() { | |
// バルーンにぶら下がっている時は判定しない | |
if (出現フラグバルーン == false && メモリーの開放をしたかどうか == false) { | |
// 普通のジャンプ | |
if (踏みジャン実行フラグ == false && バック転実行フラグ == false) { | |
// プレイヤーの上昇移動 | |
if (プレイヤーの上昇移動フラグ == true) { | |
普通ジャンプの下降移動値 = 4.8f; | |
if (グラチェンジフラグ == false) { | |
marioSets.playerMarioSet1.setY( | |
marioSets.playerMarioSet1.getY() - 普通ジャンプの上昇移動値); | |
} else { | |
marioSets.playerMarioSet2.setY( | |
marioSets.playerMarioSet2.getY() - 普通ジャンプの上昇移動値); | |
} | |
普通ジャンプの上昇移動値 *= 0.864f; | |
// プレイヤーの下降移動 | |
} else if (プレイヤーのダッシュフラグ == false) { | |
ダッシュカウンター = 0; | |
普通ジャンプの上昇移動値 = 24; | |
プレイヤーの下降移動フラグ = true; | |
if (グラチェンジフラグ == false) { | |
if (状態フラグ無敵 == false) { | |
marioSets.playerMarioSet1.stopAnimation(); | |
} | |
marioSets.playerMarioSet1.setY( | |
marioSets.playerMarioSet1.getY() + 普通ジャンプの下降移動値); | |
} else { | |
marioSets.playerMarioSet2.stopAnimation(); | |
marioSets.playerMarioSet2.setY( | |
marioSets.playerMarioSet2.getY() + 普通ジャンプの下降移動値); | |
} | |
普通ジャンプの下降移動値 *= 1.086f; | |
if (普通ジャンプの下降移動値 >= 14.4f) { | |
普通ジャンプの下降移動値 = 14.4f; | |
} | |
} else if (プレイヤーのダッシュフラグ == true) { | |
普通ジャンプの下降移動値 = 4.8f; | |
} | |
// ジャンプ時の限界値(5ブロック分+@)に達したら…強制落下処理 | |
if (グラチェンジフラグ == false) { | |
if (marioSets.playerMarioSet1.getY() <= プレイヤーのジャンプ値) { | |
プレイヤーの上昇移動フラグ = false; | |
プレイヤーの下降移動フラグ = true; | |
} | |
} else { | |
if (marioSets.playerMarioSet2.getY() <= プレイヤーのジャンプ値) { | |
プレイヤーの上昇移動フラグ = false; | |
プレイヤーの下降移動フラグ = true; | |
} | |
} | |
// 踏み台ジャンプ | |
} else if (踏みジャン実行フラグ == true && バック転実行フラグ == false) { | |
// プレイヤーの上昇移動 | |
プレイヤーの上昇移動フラグ = true; | |
プレイヤーの下降移動フラグ = false; | |
if (グラチェンジフラグ == false) { | |
marioSets.playerMarioSet1.setY( | |
marioSets.playerMarioSet1.getY() - 踏み台ジャンプの上昇移動値); | |
} else { | |
marioSets.playerMarioSet2.setY( | |
marioSets.playerMarioSet2.getY() - 踏み台ジャンプの上昇移動値); | |
} | |
踏み台ジャンプの上昇移動値 *= 0.864f; | |
// プレイヤーの下降移動 | |
if (グラチェンジフラグ == false) { | |
marioSets.playerMarioSet1.setY( | |
marioSets.playerMarioSet1.getY() + 踏み台ジャンプの下降移動値); | |
} else { | |
marioSets.playerMarioSet2.setY( | |
marioSets.playerMarioSet2.getY() + 踏み台ジャンプの下降移動値); | |
} | |
踏み台ジャンプの下降移動値 *= 1.086f; | |
if (踏み台ジャンプの下降移動値 >= 14.4f) { | |
踏み台ジャンプの下降移動値 = 14.4f; | |
} | |
// これがないと落下時、マリオが地面にめり込む | |
if (踏み台ジャンプの上昇移動値 <= 7.5) { | |
プレイヤーの上昇移動フラグ = false; | |
プレイヤーの下降移動フラグ = true; | |
} | |
// バック転ジャンプ | |
} else if (バック転実行フラグ == true) { | |
// プレイヤーの上昇移動 | |
プレイヤーの上昇移動フラグ = true; | |
プレイヤーの下降移動フラグ = false; | |
if (グラチェンジフラグ == false) { | |
marioSets.playerMarioSet1.setY( | |
marioSets.playerMarioSet1.getY() - バック転ジャンプの上昇移動値); | |
} else { | |
marioSets.playerMarioSet2.setY( | |
marioSets.playerMarioSet2.getY() - バック転ジャンプの上昇移動値); | |
} | |
バック転ジャンプの上昇移動値 *= 0.864f; | |
// プレイヤーの下降移動 | |
if (グラチェンジフラグ == false) { | |
marioSets.playerMarioSet1.setY( | |
marioSets.playerMarioSet1.getY() + バック転ジャンプの下降移動値); | |
} else { | |
marioSets.playerMarioSet2.setY( | |
marioSets.playerMarioSet2.getY() + バック転ジャンプの下降移動値); | |
} | |
バック転ジャンプの下降移動値 *= 1.086f; | |
if (バック転ジャンプの下降移動値 >= 14.4f) { | |
バック転ジャンプの下降移動値 = 14.4f; | |
} | |
// これがないと落下時、マリオが地面にめり込む | |
if (バック転ジャンプの上昇移動値 <= 7.5) { | |
プレイヤーの上昇移動フラグ = false; | |
プレイヤーの下降移動フラグ = true; | |
} | |
} | |
// マリオを「エ゛エーイ!」 | |
if (エエーイ実行フラグ == true) { | |
if (グラチェンジフラグ == false) { | |
marioSets.playerMarioSet1.setRotation( | |
marioSets.playerMarioSet1.getRotation() - 40); | |
} else { | |
marioSets.playerMarioSet2.setRotation( | |
marioSets.playerMarioSet2.getRotation() - 40); | |
} | |
} | |
// マリオをバック転! | |
if (バック転実行フラグ == true) { | |
if (グラチェンジフラグ == false) { | |
marioSets.playerMarioSet1.setRotation( | |
marioSets.playerMarioSet1.getRotation() - 40); | |
} else { | |
marioSets.playerMarioSet2.setRotation( | |
marioSets.playerMarioSet2.getRotation() - 40); | |
} | |
// 回転エフェクトを移動、させるだけ | |
if (グラチェンジフラグ == false) { | |
marios.effectMarioBackFlip.setPosition( | |
marioSets.playerMarioSet1.getX() - 16, | |
marioSets.playerMarioSet1.getY()); | |
} else { | |
marios.effectMarioBackFlip.setPosition( | |
marioSets.playerMarioSet2.getX() - 16, | |
marioSets.playerMarioSet2.getY()); | |
} | |
} | |
// プレイヤーの上側移動処理。 | |
// プレイヤーの判定中2フラグがトゥルーの時のみ実行 | |
if (判定中2フラグ == true && 判定中1フラグ == false && プレイヤーの下降移動フラグ == false) { | |
if (グラチェンジフラグ == false) { | |
marioSets.playerMarioSet1.setY( | |
marioSets.playerMarioSet1.getY() - 32); | |
} else { | |
marioSets.playerMarioSet2.setY( | |
marioSets.playerMarioSet2.getY() - 32); | |
} | |
} | |
// プレイヤーの左側移動処理。 | |
// プレイヤーの判定中フラグたちがトゥルーの時のみ実行 | |
if (判定中1フラグ == true && 左側移動フラグ == true | |
|| 判定中2フラグ == true && 左側移動フラグ == true) { | |
if (グラチェンジフラグ == false) { | |
marioSets.playerMarioSet1.setX( | |
marioSets.playerMarioSet1.getX() - 画面のスピード); | |
} else { | |
marioSets.playerMarioSet2.setX( | |
marioSets.playerMarioSet2.getX() - 画面のスピード); | |
} | |
} | |
// プレイヤーの右側移動処理。 | |
// プレイヤーが特定の位置より左側でかつ、何も衝突していない時のみ実行 | |
if (グラチェンジフラグ == false) { | |
if (marioSets.playerMarioSet1.getX() < 160 | |
&& 左側移動フラグ == false) { | |
右側移動フラグ = true; | |
} else if (marioSets.playerMarioSet1.getX() >= 160) { | |
右側移動フラグ = false; | |
} | |
// 右移動フラグがとぅるーで何も衝突していない場合 | |
if (右側移動フラグ == true && 左側移動フラグ == false) { | |
くっつきカウンター = 0; | |
marioSets.playerMarioSet1.setX( | |
marioSets.playerMarioSet1.getX() + 4); | |
} | |
} else { | |
if (marioSets.playerMarioSet2.getX() < 160 | |
&& 左側移動フラグ == false) { | |
右側移動フラグ = true; | |
} else if (marioSets.playerMarioSet2.getX() >= 160) { | |
右側移動フラグ = false; | |
} | |
// 右移動フラグがとぅるーで何も衝突していない場合 | |
if (右側移動フラグ == true && 左側移動フラグ == false) { | |
くっつきカウンター = 0; | |
marioSets.playerMarioSet2.setX( | |
marioSets.playerMarioSet2.getX() + 4); | |
} | |
} | |
// コース端っこに行っても右側移動処理。 | |
if (コースの端っこかどうか == true) { | |
if (グラチェンジフラグ == false) { | |
marioSets.playerMarioSet1.setX( | |
marioSets.playerMarioSet1.getX() + 画面のスピード); | |
} else { | |
marioSets.playerMarioSet2.setX( | |
marioSets.playerMarioSet2.getX() + 画面のスピード); | |
} | |
} | |
// SCスキップしても右側移動処理。 | |
if (クレジットスキップしたかどうか == true) { | |
if (グラチェンジフラグ == false) { | |
marioSets.playerMarioSet1.setX( | |
marioSets.playerMarioSet1.getX() + 6); | |
} else { | |
marioSets.playerMarioSet2.setX( | |
marioSets.playerMarioSet2.getX() + 6); | |
} | |
} | |
// ボールハンドエフェクトの移動 | |
if (ボールハンド実行フラグ == true) { | |
// ボールハンドエフェクトを移動、させるだけ | |
if (グラチェンジフラグ == false) { | |
hands.playerHandFireball.setPosition( | |
marioSets.playerMarioSet1.getX() + 8, | |
marioSets.playerMarioSet1.getY() + 8); | |
} else { | |
hands.playerHandFireball.setPosition( | |
marioSets.playerMarioSet2.getX() + 8, | |
marioSets.playerMarioSet2.getY() + 8); | |
} | |
} | |
// パンチハンドエフェクトの移動 | |
if (パンチハンド実行フラグ == true) { | |
// パンチハンドエフェクトを移動、させるだけ | |
if (グラチェンジフラグ == false) { | |
hands.playerHandPunch.setPosition( | |
marioSets.playerMarioSet1.getX() + 8, | |
marioSets.playerMarioSet1.getY() + 8); | |
} else { | |
hands.playerHandPunch.setPosition( | |
marioSets.playerMarioSet2.getX() + 8, | |
marioSets.playerMarioSet2.getY() + 8); | |
} | |
} | |
// プレイヤーの落下ミス処理。 | |
// マリオが特定の位置より下側の場合実行 | |
if (コースの端っこかどうか == false && クレジットスキップしたかどうか == false) { | |
if (グラチェンジフラグ == false) { | |
if (marioSets.playerMarioSet1.getY() >= 544) { | |
VoicePlay.voicePlayerDropMiss.stop(); | |
VoicePlay.voicePlayerDropMiss.play(); | |
// 残機が1の場合はゲームオーバー | |
if (現在のライフ <= 1 && ゲームオーバーかどうか == false) { | |
gameStop(); | |
} else { | |
// それ以外は普通のミス処理 | |
playerDown(); | |
} | |
} | |
} else { | |
if (marioSets.playerMarioSet2.getY() >= 544) { | |
VoicePlay.voicePlayerDropMiss.stop(); | |
VoicePlay.voicePlayerDropMiss.play(); | |
// 残機が1の場合はゲームオーバー | |
if (現在のライフ <= 1 && ゲームオーバーかどうか == false) { | |
gameStop(); | |
} else { | |
// それ以外は普通のミス処理 | |
playerDown(); | |
} | |
} | |
} | |
} | |
// 当たり判定をインクリ | |
if (グラチェンジフラグ == false) { | |
// 上の当たり判定をインクリ | |
contactLines.playerContactLineAbove.setPosition( | |
marioSets.playerMarioSet1.getX() + 0, | |
marioSets.playerMarioSet1.getY() + 0); | |
// 下の当たり判定をインクリ | |
contactLines.playerContactLineBelow.setPosition( | |
marioSets.playerMarioSet1.getX() + 0, | |
marioSets.playerMarioSet1.getY() + 64); | |
// 中の当たり判定(1つ目)をインクリ | |
contactLines.playerContactLineCenter1.setPosition( | |
marioSets.playerMarioSet1.getX() + 16, | |
marioSets.playerMarioSet1.getY() + 24); | |
// 中の当たり判定(2つ目)をインクリ | |
contactLines.playerContactLineCenter2.setPosition( | |
marioSets.playerMarioSet1.getX() + 16, | |
marioSets.playerMarioSet1.getY() + 32); | |
// 核の当たり判定をインクリ | |
contactLines.playerContactLineCore.setPosition( | |
marioSets.playerMarioSet1.getX() + 0, | |
marioSets.playerMarioSet1.getY() + 16); | |
} else { | |
// 上の当たり判定をインクリ | |
contactLines.playerContactLineAbove.setPosition( | |
marioSets.playerMarioSet2.getX() + 0, | |
marioSets.playerMarioSet2.getY() + 0); | |
// 下の当たり判定をインクリ | |
contactLines.playerContactLineBelow.setPosition( | |
marioSets.playerMarioSet2.getX() + 0, | |
marioSets.playerMarioSet2.getY() + 64); | |
// 中の当たり判定(1つ目)をインクリ | |
contactLines.playerContactLineCenter1.setPosition( | |
marioSets.playerMarioSet2.getX() + 16, | |
marioSets.playerMarioSet2.getY() + 24); | |
// 中の当たり判定(2つ目)をインクリ | |
contactLines.playerContactLineCenter2.setPosition( | |
marioSets.playerMarioSet2.getX() + 16, | |
marioSets.playerMarioSet2.getY() + 32); | |
// 核の当たり判定をインクリ | |
contactLines.playerContactLineCore.setPosition( | |
marioSets.playerMarioSet2.getX() + 0, | |
marioSets.playerMarioSet2.getY() + 16); | |
} | |
} | |
} | |
// フォントをインクリ | |
public void fontIncrement(Sprite sp) { | |
if (敵キャラ連続ヒット == 2) { | |
// フォントを表示 | |
scores.fontScoreX2 = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getAnimatedSprite("font_22_score_x2.png", 1, 4); | |
scores.fontScoreX2.setTag( | |
Scores.TAG_FONT_22_SCORE_X2); | |
if (グラチェンジフラグ == false) { | |
scores.fontScoreX2.setPosition( | |
marioSets.playerMarioSet1.getX() + 8, | |
marioSets.playerMarioSet1.getY() + 8); | |
} else { | |
scores.fontScoreX2.setPosition( | |
marioSets.playerMarioSet2.getX() + 8, | |
marioSets.playerMarioSet2.getY() + 8); | |
} | |
scores.fontScoreX2.animate(ani速); | |
attachChild(scores.fontScoreX2); | |
scores.fontScoreX2.setZIndex(レイヤー13テキスト用); | |
sortChildren(); | |
scores.fontScoreX2.registerEntityModifier( | |
new LoopEntityModifier(new SequenceEntityModifier( | |
new ScaleModifier(0.25f, 0.5f, 1.0f), | |
new ScaleModifier(0.25f, 1.0f, 0.5f)), 12)); | |
// 1.5秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(1.5f, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
scores.fontScoreX2.registerEntityModifier(new FadeOutModifier(0.5f)); | |
// 0.5秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(0.5f, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
scores.fontScoreX2.detachSelf(); | |
} | |
})); | |
} | |
})); | |
} else if (敵キャラ連続ヒット == 3) { | |
// フォントを表示 | |
scores.fontScoreX3 = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getAnimatedSprite("font_23_score_x3.png", 1, 4); | |
scores.fontScoreX3.setTag( | |
Scores.TAG_FONT_23_SCORE_X3); | |
if (グラチェンジフラグ == false) { | |
scores.fontScoreX3.setPosition( | |
marioSets.playerMarioSet1.getX() + 8, | |
marioSets.playerMarioSet1.getY() + 8); | |
} else { | |
scores.fontScoreX3.setPosition( | |
marioSets.playerMarioSet2.getX() + 8, | |
marioSets.playerMarioSet2.getY() + 8); | |
} | |
scores.fontScoreX3.animate(ani速); | |
attachChild(scores.fontScoreX3); | |
scores.fontScoreX3.setZIndex(レイヤー13テキスト用); | |
sortChildren(); | |
scores.fontScoreX3.registerEntityModifier( | |
new LoopEntityModifier(new SequenceEntityModifier( | |
new ScaleModifier(0.25f, 0.5f, 1.0f), | |
new ScaleModifier(0.25f, 1.0f, 0.5f)), 12)); | |
// 1.5秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(1.5f, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
scores.fontScoreX3.registerEntityModifier(new FadeOutModifier(0.5f)); | |
// 0.5秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(0.5f, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
scores.fontScoreX3.detachSelf(); | |
} | |
})); | |
} | |
})); | |
} else if (敵キャラ連続ヒット == 4) { | |
// フォントを表示 | |
scores.fontScoreX4 = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getAnimatedSprite("font_24_score_x4.png", 1, 4); | |
scores.fontScoreX4.setTag( | |
Scores.TAG_FONT_24_SCORE_X4); | |
if (グラチェンジフラグ == false) { | |
scores.fontScoreX4.setPosition( | |
marioSets.playerMarioSet1.getX() + 8, | |
marioSets.playerMarioSet1.getY() + 8); | |
} else { | |
scores.fontScoreX4.setPosition( | |
marioSets.playerMarioSet2.getX() + 8, | |
marioSets.playerMarioSet2.getY() + 8); | |
} | |
scores.fontScoreX4.animate(ani速); | |
attachChild(scores.fontScoreX4); | |
scores.fontScoreX4.setZIndex(レイヤー13テキスト用); | |
sortChildren(); | |
scores.fontScoreX4.registerEntityModifier( | |
new LoopEntityModifier(new SequenceEntityModifier( | |
new ScaleModifier(0.25f, 0.5f, 1.0f), | |
new ScaleModifier(0.25f, 1.0f, 0.5f)), 12)); | |
// 1.5秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(1.5f, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
scores.fontScoreX4.registerEntityModifier(new FadeOutModifier(0.5f)); | |
// 0.5秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(0.5f, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
scores.fontScoreX4.detachSelf(); | |
} | |
})); | |
} | |
})); | |
} else if (敵キャラ連続ヒット == 5) { | |
// フォントを表示 | |
scores.fontScoreX5 = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getAnimatedSprite("font_25_score_x5.png", 1, 4); | |
scores.fontScoreX5.setTag( | |
Scores.TAG_FONT_25_SCORE_X5); | |
if (グラチェンジフラグ == false) { | |
scores.fontScoreX5.setPosition( | |
marioSets.playerMarioSet1.getX() + 8, | |
marioSets.playerMarioSet1.getY() + 8); | |
} else { | |
scores.fontScoreX5.setPosition( | |
marioSets.playerMarioSet2.getX() + 8, | |
marioSets.playerMarioSet2.getY() + 8); | |
} | |
scores.fontScoreX5.animate(ani速); | |
attachChild(scores.fontScoreX5); | |
scores.fontScoreX5.setZIndex(レイヤー13テキスト用); | |
sortChildren(); | |
scores.fontScoreX5.registerEntityModifier( | |
new LoopEntityModifier(new SequenceEntityModifier( | |
new ScaleModifier(0.25f, 0.5f, 1.0f), | |
new ScaleModifier(0.25f, 1.0f, 0.5f)), 12)); | |
// 1.5秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(1.5f, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
scores.fontScoreX5.registerEntityModifier(new FadeOutModifier(0.5f)); | |
// 0.5秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(0.5f, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
scores.fontScoreX5.detachSelf(); | |
} | |
})); | |
} | |
})); | |
} | |
} | |
// WORLD 1をインクリ | |
public void world1Increment() { | |
// 1-1の読み込み | |
if (コースカウンター == 1) { | |
// コースを読み込む前に、すでにタイルが読み込まれていないか確認する | |
if (タイル位置カウンター != タイル位置バックアップ) { | |
// コースデータ上下の読み込み。(スクロール時) | |
for (タテ = 0; タテ < 15; タテ++) { | |
// コースデータ左右の読み込み。(※途中からデバッグしたい場合、ここの数値をいじればよい) | |
if (ここからスタートかどうか == true) { | |
for (ヨコ = タイル位置カウンター + 25; ヨコ < タイル位置カウンター + 26; ヨコ++) { | |
// スプライトの割り振り | |
normalCourseDataAssign01(); | |
} | |
} else { | |
for (ヨコ = タイル位置カウンター + 0; ヨコ < タイル位置カウンター + 1; ヨコ++) { | |
// スプライトの割り振り | |
normalCourseDataAssign01(); | |
} | |
} | |
} | |
// 現在のタイルの位置を代入 | |
タイル位置バックアップ = タイル位置カウンター; | |
} | |
// 入り口演出の追加 | |
if (ヨコ == 740 && メモリーカウンター == 3) { | |
出現フラグワールド1地下入り口 = true; | |
// 入り口 | |
ワールド1地下入り口 = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getSprite("back_11_underground_entrance_1.png"); | |
ワールド1地下入り口.setPosition(800, 0); | |
attachChild(ワールド1地下入り口); | |
ワールド1地下入り口.setZIndex(レイヤー01背景用); | |
sortChildren(); | |
// 中間 | |
ワールド1地下中間 = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getSprite("back_12_underground_inside_1.png"); | |
ワールド1地下中間.setPosition(1120, 0); | |
attachChild(ワールド1地下中間); | |
ワールド1地下中間.setZIndex(レイヤー11特殊背景用); | |
sortChildren(); | |
// ゴール後の処理 | |
} else if (ヨコ == 750 && メモリーカウンター == 3) { | |
// ※↓ここからコピペ | |
// 変数の処理 | |
タテ = 0; | |
ヨコ = 0; | |
現在の距離 = 0; | |
現在のコンチニュー = 0; | |
ここからスタートかどうか = false; | |
// ※0にするとなぜか読み込まない | |
タイル位置カウンター = -1; | |
タイル位置バックアップ = -1; | |
// ミスカウンターを0に | |
連続ミスカウンター = 0; | |
// ※↑ここまでコピペ | |
if (状態フラグ無敵 == false) { | |
musicStop(); | |
} | |
コースカウンター = 2; | |
ミュージック待機中かどうか = true; | |
// データ(全て)の保存 | |
dataSave(); | |
コースデータ.getInstance(getBaseActivity()).setコースデータ(コースカウンター); | |
// テキストの初期化 | |
textInit(); | |
// 背景の初期化 | |
backInit(); | |
// 背景の削除処理 | |
// 3秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(3, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
ワールド1.detachSelf(); | |
ワールド1.dispose(); | |
ワールド1 = null; | |
地上雲1.detachSelf(); | |
地上雲1.dispose(); | |
地上雲1 = null; | |
地上雲2.detachSelf(); | |
地上雲2.dispose(); | |
地上雲2 = null; | |
} | |
})); | |
// テキストをふぃーどばっく! | |
ワールドテキスト常時.registerEntityModifier( | |
new LoopEntityModifier(new SequenceEntityModifier( | |
new ScaleModifier(0.25f, 1.0f, 1.5f), | |
new ScaleModifier(0.25f, 1.5f, 1.0f)), 2)); | |
テキスト9.registerEntityModifier( | |
new LoopEntityModifier(new SequenceEntityModifier( | |
new ScaleModifier(0.25f, 1.0f, 1.5f), | |
new ScaleModifier(0.25f, 1.5f, 1.0f)), 2)); | |
コーステキスト常時.registerEntityModifier( | |
new LoopEntityModifier(new SequenceEntityModifier( | |
new ScaleModifier(0.25f, 1.0f, 1.5f), | |
new ScaleModifier(0.25f, 1.5f, 1.0f)), 2)); | |
} | |
// 1-2の読み込み | |
} else if (コースカウンター == 2) { | |
// コースを読み込む前に、すでにタイルが読み込まれていないか確認する | |
if (タイル位置カウンター != タイル位置バックアップ) { | |
// コースデータ上下の読み込み。(スクロール時) | |
for (タテ = 0; タテ < 15; タテ++) { | |
// コースデータ左右の読み込み。(※途中からデバッグしたい場合、ここの数値をいじればよい) | |
if (ここからスタートかどうか == true) { | |
for (ヨコ = タイル位置カウンター + 25; ヨコ < タイル位置カウンター + 26; ヨコ++) { | |
// スプライトの割り振り | |
normalCourseDataAssign02(); | |
} | |
} else { | |
for (ヨコ = タイル位置カウンター + 0; ヨコ < タイル位置カウンター + 1; ヨコ++) { | |
// スプライトの割り振り | |
normalCourseDataAssign02(); | |
} | |
} | |
} | |
// 現在のタイルの位置を代入 | |
タイル位置バックアップ = タイル位置カウンター; | |
} | |
// ミュージックのリソースと切り替え | |
if (ヨコ == 20 && メモリーカウンター == 3) { | |
ミュージック待機中かどうか = false; | |
if (状態フラグ無敵 == false) { | |
// ミュージックリソースの解放 | |
getBaseActivity().getMusicManager().releaseAll(); | |
musicPlay(); | |
} | |
} | |
// 入り口演出の削除 | |
if (ヨコ == 20 && メモリーカウンター == 3) { | |
ワールド1地下入り口.registerEntityModifier(new FadeOutModifier(1.5f)); | |
ワールド1地下中間.registerEntityModifier(new FadeOutModifier(1.5f)); | |
// 1.5秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(1.5f, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
if (メモリーの開放をしたかどうか == false) { | |
出現フラグワールド1地下入り口 = false; | |
ワールド1地下入り口.detachSelf(); | |
ワールド1地下中間.detachSelf(); | |
} | |
} | |
})); | |
// ゴール後の処理 | |
} else if (ヨコ == 650 && メモリーカウンター == 3) { | |
// ※↓ここからコピペ | |
// 変数の処理 | |
タテ = 0; | |
ヨコ = 0; | |
現在の距離 = 0; | |
現在のコンチニュー = 0; | |
ここからスタートかどうか = false; | |
// ※0にするとなぜか読み込まない | |
タイル位置カウンター = -1; | |
タイル位置バックアップ = -1; | |
// ミスカウンターを0に | |
連続ミスカウンター = 0; | |
// ※↑ここまでコピペ | |
if (状態フラグ無敵 == false) { | |
musicStop(); | |
} | |
コースカウンター = 3; | |
ミュージック待機中かどうか = true; | |
// データ(全て)の保存 | |
dataSave(); | |
コースデータ.getInstance(getBaseActivity()).setコースデータ(コースカウンター); | |
// テキストの初期化 | |
textInit(); | |
// 背景の初期化 | |
backInit(); | |
// 背景の削除処理 | |
// 3秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(3, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
地下エリア.detachSelf(); | |
} | |
})); | |
// テキストをふぃーどばっく! | |
ワールドテキスト常時.registerEntityModifier( | |
new LoopEntityModifier(new SequenceEntityModifier( | |
new ScaleModifier(0.25f, 1.0f, 1.5f), | |
new ScaleModifier(0.25f, 1.5f, 1.0f)), 2)); | |
テキスト9.registerEntityModifier( | |
new LoopEntityModifier(new SequenceEntityModifier( | |
new ScaleModifier(0.25f, 1.0f, 1.5f), | |
new ScaleModifier(0.25f, 1.5f, 1.0f)), 2)); | |
コーステキスト常時.registerEntityModifier( | |
new LoopEntityModifier(new SequenceEntityModifier( | |
new ScaleModifier(0.25f, 1.0f, 1.5f), | |
new ScaleModifier(0.25f, 1.5f, 1.0f)), 2)); | |
} | |
// 1-3の読み込み | |
} else if (コースカウンター == 3) { | |
// コースを読み込む前に、すでにタイルが読み込まれていないか確認する | |
if (タイル位置カウンター != タイル位置バックアップ) { | |
// コースデータ上下の読み込み。(スクロール時) | |
for (タテ = 0; タテ < 15; タテ++) { | |
// コースデータ左右の読み込み。(※途中からデバッグしたい場合、ここの数値をいじればよい) | |
if (ここからスタートかどうか == true) { | |
for (ヨコ = タイル位置カウンター + 25; ヨコ < タイル位置カウンター + 26; ヨコ++) { | |
// スプライトの割り振り | |
normalCourseDataAssign03(); | |
} | |
} else { | |
for (ヨコ = タイル位置カウンター + 0; ヨコ < タイル位置カウンター + 1; ヨコ++) { | |
// スプライトの割り振り | |
normalCourseDataAssign03(); | |
} | |
} | |
} | |
// 現在のタイルの位置を代入 | |
タイル位置バックアップ = タイル位置カウンター; | |
} | |
// ミュージックのリソースと切り替え | |
if (ヨコ == 20 && メモリーカウンター == 3) { | |
ミュージック待機中かどうか = false; | |
if (状態フラグ無敵 == false) { | |
// ミュージックリソースの解放 | |
getBaseActivity().getMusicManager().releaseAll(); | |
musicPlay(); | |
} | |
} | |
// 入り口演出の追加 | |
if (ヨコ == 840 && メモリーカウンター == 3) { | |
出現フラグワールド1お城入り口 = true; | |
// 入り口 | |
ワールド1お城入り口 = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getSprite("back_23_castle_entrance_1.png"); | |
ワールド1お城入り口.setPosition(800, 0); | |
attachChild(ワールド1お城入り口); | |
ワールド1お城入り口.setZIndex(レイヤー01背景用); | |
sortChildren(); | |
// 中間 | |
ワールド1お城中間 = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getSprite("back_24_castle_inside_1.png"); | |
ワールド1お城中間.setPosition(1120, 0); | |
attachChild(ワールド1お城中間); | |
ワールド1お城中間.setZIndex(レイヤー11特殊背景用); | |
sortChildren(); | |
// ゴール後の処理 | |
} else if (ヨコ == 850 && メモリーカウンター == 3) { | |
// ※↓ここからコピペ | |
// 変数の処理 | |
タテ = 0; | |
ヨコ = 0; | |
現在の距離 = 0; | |
現在のコンチニュー = 0; | |
ここからスタートかどうか = false; | |
// ※0にするとなぜか読み込まない | |
タイル位置カウンター = -1; | |
タイル位置バックアップ = -1; | |
// ミスカウンターを0に | |
連続ミスカウンター = 0; | |
// ※↑ここまでコピペ | |
if (状態フラグ無敵 == false) { | |
musicStop(); | |
} | |
コースカウンター = 4; | |
ミュージック待機中かどうか = true; | |
// データ(全て)の保存 | |
dataSave(); | |
コースデータ.getInstance(getBaseActivity()).setコースデータ(コースカウンター); | |
// テキストの初期化 | |
textInit(); | |
// 背景の初期化 | |
backInit(); | |
// 背景の削除処理 | |
// 3秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(3, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
ワールド1.detachSelf(); | |
アスレチック雲1.detachSelf(); | |
アスレチック雲2.detachSelf(); | |
} | |
})); | |
// テキストをふぃーどばっく! | |
ワールドテキスト常時.registerEntityModifier( | |
new LoopEntityModifier(new SequenceEntityModifier( | |
new ScaleModifier(0.25f, 1.0f, 1.5f), | |
new ScaleModifier(0.25f, 1.5f, 1.0f)), 2)); | |
テキスト9.registerEntityModifier( | |
new LoopEntityModifier(new SequenceEntityModifier( | |
new ScaleModifier(0.25f, 1.0f, 1.5f), | |
new ScaleModifier(0.25f, 1.5f, 1.0f)), 2)); | |
コーステキスト常時.registerEntityModifier( | |
new LoopEntityModifier(new SequenceEntityModifier( | |
new ScaleModifier(0.25f, 1.0f, 1.5f), | |
new ScaleModifier(0.25f, 1.5f, 1.0f)), 2)); | |
} | |
// 1-4の読み込み | |
} else if (コースカウンター == 4 | |
&& ボスエリアかどうか == false && ボスリトライ時かどうか == false) { | |
// コースを読み込む前に、すでにタイルが読み込まれていないか確認する | |
if (タイル位置カウンター != タイル位置バックアップ) { | |
// コースデータ上下の読み込み。(スクロール時) | |
for (タテ = 0; タテ < 15; タテ++) { | |
// コースデータ左右の読み込み。(※途中からデバッグしたい場合、ここの数値をいじればよい) | |
if (ここからスタートかどうか == true) { | |
for (ヨコ = タイル位置カウンター + 900; ヨコ < タイル位置カウンター + 901; ヨコ++) { | |
// スプライトの割り振り | |
normalCourseDataAssign04(); | |
} | |
} else { | |
for (ヨコ = タイル位置カウンター + 0; ヨコ < タイル位置カウンター + 1; ヨコ++) { | |
// スプライトの割り振り | |
normalCourseDataAssign04(); | |
} | |
} | |
} | |
// 現在のタイルの位置を代入 | |
タイル位置バックアップ = タイル位置カウンター; | |
} | |
// ミュージックのリソースと切り替え | |
if (ヨコ == 20 && メモリーカウンター == 3) { | |
ミュージック待機中かどうか = false; | |
if (状態フラグ無敵 == false) { | |
// ミュージックリソースの解放 | |
getBaseActivity().getMusicManager().releaseAll(); | |
musicPlay(); | |
} | |
} | |
// 入り口演出の削除 | |
if (ヨコ == 20 && メモリーカウンター == 3) { | |
ワールド1お城入り口.registerEntityModifier(new FadeOutModifier(1.5f)); | |
ワールド1お城中間.registerEntityModifier(new FadeOutModifier(1.5f)); | |
// 1.5秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(1.5f, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
if (メモリーの開放をしたかどうか == false) { | |
出現フラグワールド1お城入り口 = false; | |
ワールド1お城入り口.detachSelf(); | |
ワールド1お城中間.detachSelf(); | |
} | |
} | |
})); | |
} | |
// ボス前まできたことを証明! | |
if (ヨコ == 900 && メモリーカウンター == 3) { | |
ボス戦前データ.getInstance(getBaseActivity()).setボス戦前データ(1); | |
// 変数の処理 | |
現在のコンチニュー = 0; | |
// ミスカウンターを0に | |
連続ミスカウンター = 0; | |
// データ(全て)の保存 | |
dataSave(); | |
} | |
// ボス戦前の処理(※ノーリトライ時のみ!) | |
if (イントロ中かどうか == true) { | |
if (ヨコ == 925 && メモリーカウンター == 3) { | |
// タイルに接触していない場合の処理 | |
if (フラグタイル接触 == false && 状態フラグ復活中 == true | |
&& フラグバルーン掴み == true) { | |
フラグバルーン掴み = false; | |
フラグバル放メッセージ = false; | |
// ボイスのランダム処理 | |
int r = (int)(Math.random() * 3); | |
switch (r) { | |
case 0: | |
VoicePlay.voiceBackFlip1.stop(); | |
VoicePlay.voiceBackFlip1.play(); | |
break; | |
case 1: | |
VoicePlay.voiceBackFlip2.stop(); | |
VoicePlay.voiceBackFlip2.play(); | |
break; | |
case 2: | |
VoicePlay.voiceBackFlip3.stop(); | |
VoicePlay.voiceBackFlip3.play(); | |
break; | |
} | |
backFlipJumpSprite(); | |
// タイルに接触している場合はフラグバルーン放したいをとぅるー! | |
} else if (フラグタイル接触 == true && 状態フラグ復活中 == true | |
&& フラグバルーン掴み == true && フラグバルーン放したい == false) { | |
フラグバルーン放したい = true; | |
フラグバル放メッセージ = true; | |
} | |
MusicPlay.bgmCastleIntroduction.setVolume(1.0f); | |
} else if (ヨコ == 926 && メモリーカウンター == 3) { | |
MusicPlay.bgmCastleIntroduction.setVolume(0.9f); | |
} else if (ヨコ == 927 && メモリーカウンター == 3) { | |
MusicPlay.bgmCastleIntroduction.setVolume(0.8f); | |
} else if (ヨコ == 928 && メモリーカウンター == 3) { | |
MusicPlay.bgmCastleIntroduction.setVolume(0.7f); | |
} else if (ヨコ == 929 && メモリーカウンター == 3) { | |
MusicPlay.bgmCastleIntroduction.setVolume(0.6f); | |
} else if (ヨコ == 930 && メモリーカウンター == 3) { | |
MusicPlay.bgmCastleIntroduction.setVolume(0.5f); | |
} else if (ヨコ == 931 && メモリーカウンター == 3) { | |
MusicPlay.bgmCastleIntroduction.setVolume(0.4f); | |
} else if (ヨコ == 932 && メモリーカウンター == 3) { | |
MusicPlay.bgmCastleIntroduction.setVolume(0.3f); | |
} else if (ヨコ == 933 && メモリーカウンター == 3) { | |
MusicPlay.bgmCastleIntroduction.setVolume(0.2f); | |
} else if (ヨコ == 934 && メモリーカウンター == 3) { | |
MusicPlay.bgmCastleIntroduction.setVolume(0.1f); | |
} else if (ヨコ == 935 && メモリーカウンター == 3) { | |
MusicPlay.bgmCastleIntroduction.setVolume(0); | |
} | |
} else if (イントロ中かどうか == false) { | |
if (ヨコ == 925 && メモリーカウンター == 3) { | |
// タイルに接触していない場合の処理 | |
if (フラグタイル接触 == false && 状態フラグ復活中 == true | |
&& フラグバルーン掴み == true) { | |
フラグバルーン掴み = false; | |
フラグバル放メッセージ = false; | |
// ボイスのランダム処理 | |
int r = (int)(Math.random() * 3); | |
switch (r) { | |
case 0: | |
VoicePlay.voiceBackFlip1.stop(); | |
VoicePlay.voiceBackFlip1.play(); | |
break; | |
case 1: | |
VoicePlay.voiceBackFlip2.stop(); | |
VoicePlay.voiceBackFlip2.play(); | |
break; | |
case 2: | |
VoicePlay.voiceBackFlip3.stop(); | |
VoicePlay.voiceBackFlip3.play(); | |
break; | |
} | |
backFlipJumpSprite(); | |
// タイルに接触している場合はフラグバルーン放したいをとぅるー! | |
} else if (フラグタイル接触 == true && 状態フラグ復活中 == true | |
&& フラグバルーン掴み == true && フラグバルーン放したい == false) { | |
フラグバルーン放したい = true; | |
フラグバル放メッセージ = true; | |
} | |
MusicPlay.bgmCastleTheme.setVolume(1.0f); | |
} else if (ヨコ == 926 && メモリーカウンター == 3) { | |
MusicPlay.bgmCastleTheme.setVolume(0.9f); | |
} else if (ヨコ == 927 && メモリーカウンター == 3) { | |
MusicPlay.bgmCastleTheme.setVolume(0.8f); | |
} else if (ヨコ == 928 && メモリーカウンター == 3) { | |
MusicPlay.bgmCastleTheme.setVolume(0.7f); | |
} else if (ヨコ == 929 && メモリーカウンター == 3) { | |
MusicPlay.bgmCastleTheme.setVolume(0.6f); | |
} else if (ヨコ == 930 && メモリーカウンター == 3) { | |
MusicPlay.bgmCastleTheme.setVolume(0.5f); | |
} else if (ヨコ == 931 && メモリーカウンター == 3) { | |
MusicPlay.bgmCastleTheme.setVolume(0.4f); | |
} else if (ヨコ == 932 && メモリーカウンター == 3) { | |
MusicPlay.bgmCastleTheme.setVolume(0.3f); | |
} else if (ヨコ == 933 && メモリーカウンター == 3) { | |
MusicPlay.bgmCastleTheme.setVolume(0.2f); | |
} else if (ヨコ == 934 && メモリーカウンター == 3) { | |
MusicPlay.bgmCastleTheme.setVolume(0.1f); | |
} else if (ヨコ == 935 && メモリーカウンター == 3) { | |
MusicPlay.bgmCastleTheme.setVolume(0); | |
} | |
} | |
// ボスが出現! | |
if (ヨコ == 1050 && メモリーカウンター == 3 | |
&& フラグボスキャラ出現 == false) { | |
// ミュージックリソースの解放 | |
if (状態フラグ無敵 == false) { | |
musicStop(); | |
getBaseActivity().getMusicManager().releaseAll(); | |
} | |
フラグボスキャラ出現 = true; | |
if (状態フラグ無敵 == false) { | |
musicPlay(); | |
} | |
bowsers.enemyBowserNormalLevel1 = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getAnimatedSprite("enemy_21_bowser_normal_level_1.png", 1, 12); | |
bowsers.enemyBowserNormalLevel1.setTag( | |
Bowsers.TAG_ENEMY_41_BOWSER_NORMAL_LEVEL_1); | |
bowsers.enemyBowserNormalLevel1.setPosition(640, 480); | |
bowsers.enemyBowserNormalLevel1.animate( | |
new long[] { aniスター, aniスター, aniスター, aniスター, | |
aniスター, aniスター, aniスター, aniスター, }, 0, 7, true); | |
attachChild(bowsers.enemyBowserNormalLevel1); | |
bowsers.enemyBowserNormalLevel1.setZIndex(レイヤー08敵キャラ用); | |
sortChildren(); | |
// エリアの移動処理 | |
} else if (ヨコ == 1100 && メモリーカウンター == 3 | |
&& ボスエリアかどうか == false) { | |
if (状態フラグ無敵 == false) { | |
musicStop(); | |
getBaseActivity().getMusicManager().releaseAll(); | |
} | |
ボスエリアかどうか = true; | |
if (状態フラグ無敵 == false) { | |
musicPlay(); | |
} | |
フラグボスキャラ生存 = true; | |
// 四角形を描画 | |
final Rectangle フラッシュ四角形 = new Rectangle(0, 0, getBaseActivity().getEngine() | |
.getCamera().getWidth(), getBaseActivity().getEngine() | |
.getCamera().getHeight(), getBaseActivity() | |
.getVertexBufferObjectManager()); | |
フラッシュ四角形.setColor(0.8f, 0.8f, 0.8f); | |
attachChild(フラッシュ四角形); | |
フラッシュ四角形.setZIndex(レイヤー16ポーズ用); | |
sortChildren(); | |
フラッシュ四角形.registerEntityModifier(new FadeInModifier(0.2f)); | |
// 0.15秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(0.15f, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
フラッシュ四角形.registerEntityModifier(new FadeOutModifier(0.2f)); | |
bowsers.enemyBowserNormalLevel1.animate( | |
new long[] { ani速, ani速, ani速, ani速, }, 8, 11, true); | |
// 0.15秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(0.15f, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
フラッシュ四角形.detachSelf(); | |
} | |
})); | |
} | |
})); | |
// ボスエリアのランダム処理 | |
int ボスエリア = (int)(Math.random() * 10); | |
switch (ボスエリア) { | |
case 0: | |
ボスエリアカウンター = 1; | |
break; | |
case 1: | |
ボスエリアカウンター = 2; | |
break; | |
case 2: | |
ボスエリアカウンター = 3; | |
break; | |
case 3: | |
ボスエリアカウンター = 4; | |
break; | |
case 4: | |
ボスエリアカウンター = 5; | |
break; | |
case 5: | |
ボスエリアカウンター = 6; | |
break; | |
case 6: | |
ボスエリアカウンター = 7; | |
break; | |
case 7: | |
ボスエリアカウンター = 8; | |
break; | |
case 8: | |
ボスエリアカウンター = 9; | |
break; | |
case 9: | |
ボスエリアカウンター = 10; | |
break; | |
} | |
// ノーマルボス行動のランダム処理 | |
int ノーマルボス行動 = (int)(Math.random() * 10); | |
switch (ノーマルボス行動) { | |
case 0: | |
ノーマルボス行動パターン = 1; | |
break; | |
case 1: | |
ノーマルボス行動パターン = 2; | |
break; | |
case 2: | |
ノーマルボス行動パターン = 3; | |
break; | |
case 3: | |
ノーマルボス行動パターン = 4; | |
break; | |
case 4: | |
ノーマルボス行動パターン = 5; | |
break; | |
case 5: | |
ノーマルボス行動パターン = 6; | |
break; | |
case 6: | |
ノーマルボス行動パターン = 7; | |
break; | |
case 7: | |
ノーマルボス行動パターン = 8; | |
break; | |
case 8: | |
ノーマルボス行動パターン = 9; | |
break; | |
case 9: | |
ノーマルボス行動パターン = 10; | |
break; | |
} | |
// ※↓ここからコピペ | |
// 変数の処理 | |
タテ = 0; | |
ヨコ = 0; | |
ここからスタートかどうか = false; | |
// ※0にするとなぜか読み込まない | |
タイル位置カウンター = -1; | |
タイル位置バックアップ = -1; | |
// ※↑ここまでコピペ | |
} | |
// ボスエリア0の読み込み(※リトライ時はここから読み込まれる!) | |
} else if (コースカウンター == 4 && ボスエリアカウンター == 0 && ボスリトライ時かどうか == true) { | |
// コースを読み込む前に、すでにタイルが読み込まれていないか確認する | |
if (タイル位置カウンター != タイル位置バックアップ) { | |
// コースデータ上下の読み込み。(スクロール時) | |
for (タテ = 0; タテ < 15; タテ++) { | |
// コースデータ左右の読み込み。(※途中からデバッグしたい場合、ここの数値をいじればよい) | |
if (ここからスタートかどうか == true) { | |
for (ヨコ = タイル位置カウンター + 25; ヨコ < タイル位置カウンター + 26; ヨコ++) { | |
// スプライトの割り振り | |
bossCourseDataAssign00(); | |
} | |
} else { | |
for (ヨコ = タイル位置カウンター + 0; ヨコ < タイル位置カウンター + 1; ヨコ++) { | |
// スプライトの割り振り | |
bossCourseDataAssign00(); | |
} | |
} | |
} | |
// 現在のタイルの位置を代入 | |
タイル位置バックアップ = タイル位置カウンター; | |
} | |
if (ヨコ == 145 && メモリーカウンター == 3 | |
&& フラグボスキャラ出現 == false) { | |
// ミュージックリソースの解放 | |
if (状態フラグ無敵 == false) { | |
musicStop(); | |
getBaseActivity().getMusicManager().releaseAll(); | |
} | |
フラグボスキャラ出現 = true; | |
if (状態フラグ無敵 == false) { | |
musicPlay(); | |
} | |
bowsers.enemyBowserNormalLevel1 = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getAnimatedSprite("enemy_21_bowser_normal_level_1.png", 1, 12); | |
bowsers.enemyBowserNormalLevel1.setTag( | |
Bowsers.TAG_ENEMY_41_BOWSER_NORMAL_LEVEL_1); | |
bowsers.enemyBowserNormalLevel1.setPosition(640, 480); | |
bowsers.enemyBowserNormalLevel1.animate( | |
new long[] { aniスター, aniスター, aniスター, aniスター, | |
aniスター, aniスター, aniスター, aniスター, }, 0, 7, true); | |
attachChild(bowsers.enemyBowserNormalLevel1); | |
bowsers.enemyBowserNormalLevel1.setZIndex(レイヤー08敵キャラ用); | |
sortChildren(); | |
// エリアの移動処理 | |
} else if (ヨコ == 195 && メモリーカウンター == 3 | |
&& ボスエリアかどうか == false) { | |
if (状態フラグ無敵 == false) { | |
musicStop(); | |
getBaseActivity().getMusicManager().releaseAll(); | |
} | |
ボスエリアかどうか = true; | |
if (状態フラグ無敵 == false) { | |
musicPlay(); | |
} | |
フラグボスキャラ生存 = true; | |
// 四角形を描画 | |
final Rectangle フラッシュ四角形 = new Rectangle(0, 0, getBaseActivity().getEngine() | |
.getCamera().getWidth(), getBaseActivity().getEngine() | |
.getCamera().getHeight(), getBaseActivity() | |
.getVertexBufferObjectManager()); | |
フラッシュ四角形.setColor(0.8f, 0.8f, 0.8f); | |
attachChild(フラッシュ四角形); | |
フラッシュ四角形.setZIndex(レイヤー16ポーズ用); | |
sortChildren(); | |
フラッシュ四角形.registerEntityModifier(new FadeInModifier(0.2f)); | |
// 0.15秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(0.15f, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
フラッシュ四角形.registerEntityModifier(new FadeOutModifier(0.2f)); | |
bowsers.enemyBowserNormalLevel1.animate( | |
new long[] { ani速, ani速, ani速, ani速, }, 8, 11, true); | |
// 0.15秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(0.15f, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
フラッシュ四角形.detachSelf(); | |
} | |
})); | |
} | |
})); | |
// ボスエリアのランダム処理 | |
int ボスエリア = (int)(Math.random() * 10); | |
switch (ボスエリア) { | |
case 0: | |
ボスエリアカウンター = 1; | |
break; | |
case 1: | |
ボスエリアカウンター = 2; | |
break; | |
case 2: | |
ボスエリアカウンター = 3; | |
break; | |
case 3: | |
ボスエリアカウンター = 4; | |
break; | |
case 4: | |
ボスエリアカウンター = 5; | |
break; | |
case 5: | |
ボスエリアカウンター = 6; | |
break; | |
case 6: | |
ボスエリアカウンター = 7; | |
break; | |
case 7: | |
ボスエリアカウンター = 8; | |
break; | |
case 8: | |
ボスエリアカウンター = 9; | |
break; | |
case 9: | |
ボスエリアカウンター = 10; | |
break; | |
} | |
// ノーマルボス行動のランダム処理 | |
int ノーマルボス行動 = (int)(Math.random() * 10); | |
switch (ノーマルボス行動) { | |
case 0: | |
ノーマルボス行動パターン = 1; | |
break; | |
case 1: | |
ノーマルボス行動パターン = 2; | |
break; | |
case 2: | |
ノーマルボス行動パターン = 3; | |
break; | |
case 3: | |
ノーマルボス行動パターン = 4; | |
break; | |
case 4: | |
ノーマルボス行動パターン = 5; | |
break; | |
case 5: | |
ノーマルボス行動パターン = 6; | |
break; | |
case 6: | |
ノーマルボス行動パターン = 7; | |
break; | |
case 7: | |
ノーマルボス行動パターン = 8; | |
break; | |
case 8: | |
ノーマルボス行動パターン = 9; | |
break; | |
case 9: | |
ノーマルボス行動パターン = 10; | |
break; | |
} | |
// ※↓ここからコピペ | |
// 変数の処理 | |
タテ = 0; | |
ヨコ = 0; | |
ここからスタートかどうか = false; | |
// ※0にするとなぜか読み込まない | |
タイル位置カウンター = -1; | |
タイル位置バックアップ = -1; | |
// ※↑ここまでコピペ | |
} | |
// ※↓ここから共通処理 | |
// ボスエリア1の読み込み | |
} else if (コースカウンター == 4 && ボスエリアカウンター == 1 && ボスエリアかどうか == true) { | |
// コースを読み込む前に、すでにタイルが読み込まれていないか確認する | |
if (タイル位置カウンター != タイル位置バックアップ) { | |
// コースデータ上下の読み込み。(スクロール時) | |
for (タテ = 0; タテ < 15; タテ++) { | |
// コースデータ左右の読み込み。(※途中からデバッグしたい場合、ここの数値をいじればよい) | |
if (ここからスタートかどうか == true) { | |
for (ヨコ = タイル位置カウンター + 25; ヨコ < タイル位置カウンター + 26; ヨコ++) { | |
// スプライトの割り振り | |
bossCourseDataAssign01(); | |
} | |
} else { | |
for (ヨコ = タイル位置カウンター + 0; ヨコ < タイル位置カウンター + 1; ヨコ++) { | |
// スプライトの割り振り | |
bossCourseDataAssign01(); | |
} | |
} | |
} | |
// 現在のタイルの位置を代入 | |
タイル位置バックアップ = タイル位置カウンター; | |
} | |
// エリアの移動処理 | |
if (ヨコ == 100 && メモリーカウンター == 3) { | |
// ボスエリアのランダム処理 | |
if (フラグボスキャラ生存 == true) { | |
int r = (int)(Math.random() * 9); | |
switch (r) { | |
case 0: | |
ボスエリアカウンター = 2; | |
break; | |
case 1: | |
ボスエリアカウンター = 3; | |
break; | |
case 2: | |
ボスエリアカウンター = 4; | |
break; | |
case 3: | |
ボスエリアカウンター = 5; | |
break; | |
case 4: | |
ボスエリアカウンター = 6; | |
break; | |
case 5: | |
ボスエリアカウンター = 7; | |
break; | |
case 6: | |
ボスエリアカウンター = 8; | |
break; | |
case 7: | |
ボスエリアカウンター = 9; | |
break; | |
case 8: | |
ボスエリアカウンター = 10; | |
break; | |
} | |
} else { | |
ボスエリアカウンター = 31; | |
} | |
// ※↓ここからコピペ | |
// 変数の処理 | |
タテ = 0; | |
ヨコ = 0; | |
ここからスタートかどうか = false; | |
// ※0にするとなぜか読み込まない | |
タイル位置カウンター = -1; | |
タイル位置バックアップ = -1; | |
// ※↑ここまでコピペ | |
} | |
// ボスエリア2の読み込み | |
} else if (コースカウンター == 4 && ボスエリアカウンター == 2 && ボスエリアかどうか == true) { | |
// コースを読み込む前に、すでにタイルが読み込まれていないか確認する | |
if (タイル位置カウンター != タイル位置バックアップ) { | |
// コースデータ上下の読み込み。(スクロール時) | |
for (タテ = 0; タテ < 15; タテ++) { | |
// コースデータ左右の読み込み。(※途中からデバッグしたい場合、ここの数値をいじればよい) | |
if (ここからスタートかどうか == true) { | |
for (ヨコ = タイル位置カウンター + 25; ヨコ < タイル位置カウンター + 26; ヨコ++) { | |
// スプライトの割り振り | |
bossCourseDataAssign02(); | |
} | |
} else { | |
for (ヨコ = タイル位置カウンター + 0; ヨコ < タイル位置カウンター + 1; ヨコ++) { | |
// スプライトの割り振り | |
bossCourseDataAssign02(); | |
} | |
} | |
} | |
// 現在のタイルの位置を代入 | |
タイル位置バックアップ = タイル位置カウンター; | |
} | |
// エリアの移動処理 | |
if (ヨコ == 100 && メモリーカウンター == 3) { | |
// ボスエリアのランダム処理 | |
if (フラグボスキャラ生存 == true) { | |
int r = (int)(Math.random() * 9); | |
switch (r) { | |
case 0: | |
ボスエリアカウンター = 1; | |
break; | |
case 1: | |
ボスエリアカウンター = 3; | |
break; | |
case 2: | |
ボスエリアカウンター = 4; | |
break; | |
case 3: | |
ボスエリアカウンター = 5; | |
break; | |
case 4: | |
ボスエリアカウンター = 6; | |
break; | |
case 5: | |
ボスエリアカウンター = 7; | |
break; | |
case 6: | |
ボスエリアカウンター = 8; | |
break; | |
case 7: | |
ボスエリアカウンター = 9; | |
break; | |
case 8: | |
ボスエリアカウンター = 10; | |
break; | |
} | |
} else { | |
ボスエリアカウンター = 31; | |
} | |
// ※↓ここからコピペ | |
// 変数の処理 | |
タテ = 0; | |
ヨコ = 0; | |
ここからスタートかどうか = false; | |
// ※0にするとなぜか読み込まない | |
タイル位置カウンター = -1; | |
タイル位置バックアップ = -1; | |
// ※↑ここまでコピペ | |
} | |
// ボスエリア3の読み込み | |
} else if (コースカウンター == 4 && ボスエリアカウンター == 3 && ボスエリアかどうか == true) { | |
// コースを読み込む前に、すでにタイルが読み込まれていないか確認する | |
if (タイル位置カウンター != タイル位置バックアップ) { | |
// コースデータ上下の読み込み。(スクロール時) | |
for (タテ = 0; タテ < 15; タテ++) { | |
// コースデータ左右の読み込み。(※途中からデバッグしたい場合、ここの数値をいじればよい) | |
if (ここからスタートかどうか == true) { | |
for (ヨコ = タイル位置カウンター + 25; ヨコ < タイル位置カウンター + 26; ヨコ++) { | |
// スプライトの割り振り | |
bossCourseDataAssign03(); | |
} | |
} else { | |
for (ヨコ = タイル位置カウンター + 0; ヨコ < タイル位置カウンター + 1; ヨコ++) { | |
// スプライトの割り振り | |
bossCourseDataAssign03(); | |
} | |
} | |
} | |
// 現在のタイルの位置を代入 | |
タイル位置バックアップ = タイル位置カウンター; | |
} | |
// エリアの移動処理 | |
if (ヨコ == 100 && メモリーカウンター == 3) { | |
// ボスエリアのランダム処理 | |
if (フラグボスキャラ生存 == true) { | |
int r = (int)(Math.random() * 9); | |
switch (r) { | |
case 0: | |
ボスエリアカウンター = 1; | |
break; | |
case 1: | |
ボスエリアカウンター = 2; | |
break; | |
case 2: | |
ボスエリアカウンター = 4; | |
break; | |
case 3: | |
ボスエリアカウンター = 5; | |
break; | |
case 4: | |
ボスエリアカウンター = 6; | |
break; | |
case 5: | |
ボスエリアカウンター = 7; | |
break; | |
case 6: | |
ボスエリアカウンター = 8; | |
break; | |
case 7: | |
ボスエリアカウンター = 9; | |
break; | |
case 8: | |
ボスエリアカウンター = 10; | |
break; | |
} | |
} else { | |
ボスエリアカウンター = 31; | |
} | |
// ※↓ここからコピペ | |
// 変数の処理 | |
タテ = 0; | |
ヨコ = 0; | |
ここからスタートかどうか = false; | |
// ※0にするとなぜか読み込まない | |
タイル位置カウンター = -1; | |
タイル位置バックアップ = -1; | |
// ※↑ここまでコピペ | |
} | |
// ボスエリア4の読み込み | |
} else if (コースカウンター == 4 && ボスエリアカウンター == 4 && ボスエリアかどうか == true) { | |
// コースを読み込む前に、すでにタイルが読み込まれていないか確認する | |
if (タイル位置カウンター != タイル位置バックアップ) { | |
// コースデータ上下の読み込み。(スクロール時) | |
for (タテ = 0; タテ < 15; タテ++) { | |
// コースデータ左右の読み込み。(※途中からデバッグしたい場合、ここの数値をいじればよい) | |
if (ここからスタートかどうか == true) { | |
for (ヨコ = タイル位置カウンター + 25; ヨコ < タイル位置カウンター + 26; ヨコ++) { | |
// スプライトの割り振り | |
bossCourseDataAssign04(); | |
} | |
} else { | |
for (ヨコ = タイル位置カウンター + 0; ヨコ < タイル位置カウンター + 1; ヨコ++) { | |
// スプライトの割り振り | |
bossCourseDataAssign04(); | |
} | |
} | |
} | |
// 現在のタイルの位置を代入 | |
タイル位置バックアップ = タイル位置カウンター; | |
} | |
// エリアの移動処理 | |
if (ヨコ == 100 && メモリーカウンター == 3) { | |
// ボスエリアのランダム処理 | |
if (フラグボスキャラ生存 == true) { | |
int r = (int)(Math.random() * 9); | |
switch (r) { | |
case 0: | |
ボスエリアカウンター = 1; | |
break; | |
case 1: | |
ボスエリアカウンター = 2; | |
break; | |
case 2: | |
ボスエリアカウンター = 3; | |
break; | |
case 3: | |
ボスエリアカウンター = 5; | |
break; | |
case 4: | |
ボスエリアカウンター = 6; | |
break; | |
case 5: | |
ボスエリアカウンター = 7; | |
break; | |
case 6: | |
ボスエリアカウンター = 8; | |
break; | |
case 7: | |
ボスエリアカウンター = 9; | |
break; | |
case 8: | |
ボスエリアカウンター = 10; | |
break; | |
} | |
} else { | |
ボスエリアカウンター = 31; | |
} | |
// ※↓ここからコピペ | |
// 変数の処理 | |
タテ = 0; | |
ヨコ = 0; | |
ここからスタートかどうか = false; | |
// ※0にするとなぜか読み込まない | |
タイル位置カウンター = -1; | |
タイル位置バックアップ = -1; | |
// ※↑ここまでコピペ | |
} | |
// ボスエリア5の読み込み | |
} else if (コースカウンター == 4 && ボスエリアカウンター == 5 && ボスエリアかどうか == true) { | |
// コースを読み込む前に、すでにタイルが読み込まれていないか確認する | |
if (タイル位置カウンター != タイル位置バックアップ) { | |
// コースデータ上下の読み込み。(スクロール時) | |
for (タテ = 0; タテ < 15; タテ++) { | |
// コースデータ左右の読み込み。(※途中からデバッグしたい場合、ここの数値をいじればよい) | |
if (ここからスタートかどうか == true) { | |
for (ヨコ = タイル位置カウンター + 25; ヨコ < タイル位置カウンター + 26; ヨコ++) { | |
// スプライトの割り振り | |
bossCourseDataAssign05(); | |
} | |
} else { | |
for (ヨコ = タイル位置カウンター + 0; ヨコ < タイル位置カウンター + 1; ヨコ++) { | |
// スプライトの割り振り | |
bossCourseDataAssign05(); | |
} | |
} | |
} | |
// 現在のタイルの位置を代入 | |
タイル位置バックアップ = タイル位置カウンター; | |
} | |
// エリアの移動処理 | |
if (ヨコ == 100 && メモリーカウンター == 3) { | |
// ボスエリアのランダム処理 | |
if (フラグボスキャラ生存 == true) { | |
int r = (int)(Math.random() * 9); | |
switch (r) { | |
case 0: | |
ボスエリアカウンター = 1; | |
break; | |
case 1: | |
ボスエリアカウンター = 2; | |
break; | |
case 2: | |
ボスエリアカウンター = 3; | |
break; | |
case 3: | |
ボスエリアカウンター = 4; | |
break; | |
case 4: | |
ボスエリアカウンター = 6; | |
break; | |
case 5: | |
ボスエリアカウンター = 7; | |
break; | |
case 6: | |
ボスエリアカウンター = 8; | |
break; | |
case 7: | |
ボスエリアカウンター = 9; | |
break; | |
case 8: | |
ボスエリアカウンター = 10; | |
break; | |
} | |
} else { | |
ボスエリアカウンター = 31; | |
} | |
// ※↓ここからコピペ | |
// 変数の処理 | |
タテ = 0; | |
ヨコ = 0; | |
ここからスタートかどうか = false; | |
// ※0にするとなぜか読み込まない | |
タイル位置カウンター = -1; | |
タイル位置バックアップ = -1; | |
// ※↑ここまでコピペ | |
} | |
// ボスエリア6の読み込み | |
} else if (コースカウンター == 4 && ボスエリアカウンター == 6 && ボスエリアかどうか == true) { | |
// コースを読み込む前に、すでにタイルが読み込まれていないか確認する | |
if (タイル位置カウンター != タイル位置バックアップ) { | |
// コースデータ上下の読み込み。(スクロール時) | |
for (タテ = 0; タテ < 15; タテ++) { | |
// コースデータ左右の読み込み。(※途中からデバッグしたい場合、ここの数値をいじればよい) | |
if (ここからスタートかどうか == true) { | |
for (ヨコ = タイル位置カウンター + 25; ヨコ < タイル位置カウンター + 26; ヨコ++) { | |
// スプライトの割り振り | |
bossCourseDataAssign06(); | |
} | |
} else { | |
for (ヨコ = タイル位置カウンター + 0; ヨコ < タイル位置カウンター + 1; ヨコ++) { | |
// スプライトの割り振り | |
bossCourseDataAssign06(); | |
} | |
} | |
} | |
// 現在のタイルの位置を代入 | |
タイル位置バックアップ = タイル位置カウンター; | |
} | |
// エリアの移動処理 | |
if (ヨコ == 100 && メモリーカウンター == 3) { | |
// ボスエリアのランダム処理 | |
if (フラグボスキャラ生存 == true) { | |
int r = (int)(Math.random() * 9); | |
switch (r) { | |
case 0: | |
ボスエリアカウンター = 1; | |
break; | |
case 1: | |
ボスエリアカウンター = 2; | |
break; | |
case 2: | |
ボスエリアカウンター = 3; | |
break; | |
case 3: | |
ボスエリアカウンター = 4; | |
break; | |
case 4: | |
ボスエリアカウンター = 5; | |
break; | |
case 5: | |
ボスエリアカウンター = 7; | |
break; | |
case 6: | |
ボスエリアカウンター = 8; | |
break; | |
case 7: | |
ボスエリアカウンター = 9; | |
break; | |
case 8: | |
ボスエリアカウンター = 10; | |
break; | |
} | |
} else { | |
ボスエリアカウンター = 31; | |
} | |
// ※↓ここからコピペ | |
// 変数の処理 | |
タテ = 0; | |
ヨコ = 0; | |
ここからスタートかどうか = false; | |
// ※0にするとなぜか読み込まない | |
タイル位置カウンター = -1; | |
タイル位置バックアップ = -1; | |
// ※↑ここまでコピペ | |
} | |
// ボスエリア7の読み込み | |
} else if (コースカウンター == 4 && ボスエリアカウンター == 7 && ボスエリアかどうか == true) { | |
// コースを読み込む前に、すでにタイルが読み込まれていないか確認する | |
if (タイル位置カウンター != タイル位置バックアップ) { | |
// コースデータ上下の読み込み。(スクロール時) | |
for (タテ = 0; タテ < 15; タテ++) { | |
// コースデータ左右の読み込み。(※途中からデバッグしたい場合、ここの数値をいじればよい) | |
if (ここからスタートかどうか == true) { | |
for (ヨコ = タイル位置カウンター + 25; ヨコ < タイル位置カウンター + 26; ヨコ++) { | |
// スプライトの割り振り | |
bossCourseDataAssign07(); | |
} | |
} else { | |
for (ヨコ = タイル位置カウンター + 0; ヨコ < タイル位置カウンター + 1; ヨコ++) { | |
// スプライトの割り振り | |
bossCourseDataAssign07(); | |
} | |
} | |
} | |
// 現在のタイルの位置を代入 | |
タイル位置バックアップ = タイル位置カウンター; | |
} | |
// エリアの移動処理 | |
if (ヨコ == 100 && メモリーカウンター == 3) { | |
// ボスエリアのランダム処理 | |
if (フラグボスキャラ生存 == true) { | |
int r = (int)(Math.random() * 9); | |
switch (r) { | |
case 0: | |
ボスエリアカウンター = 1; | |
break; | |
case 1: | |
ボスエリアカウンター = 2; | |
break; | |
case 2: | |
ボスエリアカウンター = 3; | |
break; | |
case 3: | |
ボスエリアカウンター = 4; | |
break; | |
case 4: | |
ボスエリアカウンター = 5; | |
break; | |
case 5: | |
ボスエリアカウンター = 6; | |
break; | |
case 6: | |
ボスエリアカウンター = 8; | |
break; | |
case 7: | |
ボスエリアカウンター = 9; | |
break; | |
case 8: | |
ボスエリアカウンター = 10; | |
break; | |
} | |
} else { | |
ボスエリアカウンター = 31; | |
} | |
// ※↓ここからコピペ | |
// 変数の処理 | |
タテ = 0; | |
ヨコ = 0; | |
ここからスタートかどうか = false; | |
// ※0にするとなぜか読み込まない | |
タイル位置カウンター = -1; | |
タイル位置バックアップ = -1; | |
// ※↑ここまでコピペ | |
} | |
// ボスエリア8の読み込み | |
} else if (コースカウンター == 4 && ボスエリアカウンター == 8 && ボスエリアかどうか == true) { | |
// コースを読み込む前に、すでにタイルが読み込まれていないか確認する | |
if (タイル位置カウンター != タイル位置バックアップ) { | |
// コースデータ上下の読み込み。(スクロール時) | |
for (タテ = 0; タテ < 15; タテ++) { | |
// コースデータ左右の読み込み。(※途中からデバッグしたい場合、ここの数値をいじればよい) | |
if (ここからスタートかどうか == true) { | |
for (ヨコ = タイル位置カウンター + 25; ヨコ < タイル位置カウンター + 26; ヨコ++) { | |
// スプライトの割り振り | |
bossCourseDataAssign08(); | |
} | |
} else { | |
for (ヨコ = タイル位置カウンター + 0; ヨコ < タイル位置カウンター + 1; ヨコ++) { | |
// スプライトの割り振り | |
bossCourseDataAssign08(); | |
} | |
} | |
} | |
// 現在のタイルの位置を代入 | |
タイル位置バックアップ = タイル位置カウンター; | |
} | |
// エリアの移動処理 | |
if (ヨコ == 100 && メモリーカウンター == 3) { | |
// ボスエリアのランダム処理 | |
if (フラグボスキャラ生存 == true) { | |
int r = (int)(Math.random() * 9); | |
switch (r) { | |
case 0: | |
ボスエリアカウンター = 1; | |
break; | |
case 1: | |
ボスエリアカウンター = 2; | |
break; | |
case 2: | |
ボスエリアカウンター = 3; | |
break; | |
case 3: | |
ボスエリアカウンター = 4; | |
break; | |
case 4: | |
ボスエリアカウンター = 5; | |
break; | |
case 5: | |
ボスエリアカウンター = 6; | |
break; | |
case 6: | |
ボスエリアカウンター = 7; | |
break; | |
case 7: | |
ボスエリアカウンター = 9; | |
break; | |
case 8: | |
ボスエリアカウンター = 10; | |
break; | |
} | |
} else { | |
ボスエリアカウンター = 31; | |
} | |
// ※↓ここからコピペ | |
// 変数の処理 | |
タテ = 0; | |
ヨコ = 0; | |
ここからスタートかどうか = false; | |
// ※0にするとなぜか読み込まない | |
タイル位置カウンター = -1; | |
タイル位置バックアップ = -1; | |
// ※↑ここまでコピペ | |
} | |
// ボスエリア9の読み込み | |
} else if (コースカウンター == 4 && ボスエリアカウンター == 9 && ボスエリアかどうか == true) { | |
// コースを読み込む前に、すでにタイルが読み込まれていないか確認する | |
if (タイル位置カウンター != タイル位置バックアップ) { | |
// コースデータ上下の読み込み。(スクロール時) | |
for (タテ = 0; タテ < 15; タテ++) { | |
// コースデータ左右の読み込み。(※途中からデバッグしたい場合、ここの数値をいじればよい) | |
if (ここからスタートかどうか == true) { | |
for (ヨコ = タイル位置カウンター + 25; ヨコ < タイル位置カウンター + 26; ヨコ++) { | |
// スプライトの割り振り | |
bossCourseDataAssign09(); | |
} | |
} else { | |
for (ヨコ = タイル位置カウンター + 0; ヨコ < タイル位置カウンター + 1; ヨコ++) { | |
// スプライトの割り振り | |
bossCourseDataAssign09(); | |
} | |
} | |
} | |
// 現在のタイルの位置を代入 | |
タイル位置バックアップ = タイル位置カウンター; | |
} | |
// エリアの移動処理 | |
if (ヨコ == 100 && メモリーカウンター == 3) { | |
// ボスエリアのランダム処理 | |
if (フラグボスキャラ生存 == true) { | |
int r = (int)(Math.random() * 9); | |
switch (r) { | |
case 0: | |
ボスエリアカウンター = 1; | |
break; | |
case 1: | |
ボスエリアカウンター = 2; | |
break; | |
case 2: | |
ボスエリアカウンター = 3; | |
break; | |
case 3: | |
ボスエリアカウンター = 4; | |
break; | |
case 4: | |
ボスエリアカウンター = 5; | |
break; | |
case 5: | |
ボスエリアカウンター = 6; | |
break; | |
case 6: | |
ボスエリアカウンター = 7; | |
break; | |
case 7: | |
ボスエリアカウンター = 8; | |
break; | |
case 8: | |
ボスエリアカウンター = 10; | |
break; | |
} | |
} else { | |
ボスエリアカウンター = 31; | |
} | |
// ※↓ここからコピペ | |
// 変数の処理 | |
タテ = 0; | |
ヨコ = 0; | |
ここからスタートかどうか = false; | |
// ※0にするとなぜか読み込まない | |
タイル位置カウンター = -1; | |
タイル位置バックアップ = -1; | |
// ※↑ここまでコピペ | |
} | |
// ボスエリア10の読み込み | |
} else if (コースカウンター == 4 && ボスエリアカウンター == 10 && ボスエリアかどうか == true) { | |
// コースを読み込む前に、すでにタイルが読み込まれていないか確認する | |
if (タイル位置カウンター != タイル位置バックアップ) { | |
// コースデータ上下の読み込み。(スクロール時) | |
for (タテ = 0; タテ < 15; タテ++) { | |
// コースデータ左右の読み込み。(※途中からデバッグしたい場合、ここの数値をいじればよい) | |
if (ここからスタートかどうか == true) { | |
for (ヨコ = タイル位置カウンター + 25; ヨコ < タイル位置カウンター + 26; ヨコ++) { | |
// スプライトの割り振り | |
bossCourseDataAssign10(); | |
} | |
} else { | |
for (ヨコ = タイル位置カウンター + 0; ヨコ < タイル位置カウンター + 1; ヨコ++) { | |
// スプライトの割り振り | |
bossCourseDataAssign10(); | |
} | |
} | |
} | |
// 現在のタイルの位置を代入 | |
タイル位置バックアップ = タイル位置カウンター; | |
} | |
// エリアの移動処理 | |
if (ヨコ == 100 && メモリーカウンター == 3) { | |
// ボスエリアのランダム処理 | |
if (フラグボスキャラ生存 == true) { | |
int r = (int)(Math.random() * 9); | |
switch (r) { | |
case 0: | |
ボスエリアカウンター = 1; | |
break; | |
case 1: | |
ボスエリアカウンター = 2; | |
break; | |
case 2: | |
ボスエリアカウンター = 3; | |
break; | |
case 3: | |
ボスエリアカウンター = 4; | |
break; | |
case 4: | |
ボスエリアカウンター = 5; | |
break; | |
case 5: | |
ボスエリアカウンター = 6; | |
break; | |
case 6: | |
ボスエリアカウンター = 7; | |
break; | |
case 7: | |
ボスエリアカウンター = 8; | |
break; | |
case 8: | |
ボスエリアカウンター = 9; | |
break; | |
} | |
} else { | |
ボスエリアカウンター = 31; | |
} | |
// ※↓ここからコピペ | |
// 変数の処理 | |
タテ = 0; | |
ヨコ = 0; | |
ここからスタートかどうか = false; | |
// ※0にするとなぜか読み込まない | |
タイル位置カウンター = -1; | |
タイル位置バックアップ = -1; | |
// ※↑ここまでコピペ | |
} | |
// ボスエリア31の読み込み | |
} else if (コースカウンター == 4 && ボスエリアカウンター == 31 && ボスエリアかどうか == true) { | |
// コースを読み込む前に、すでにタイルが読み込まれていないか確認する | |
if (タイル位置カウンター != タイル位置バックアップ) { | |
// コースデータ上下の読み込み。(スクロール時) | |
for (タテ = 0; タテ < 15; タテ++) { | |
// コースデータ左右の読み込み。(※途中からデバッグしたい場合、ここの数値をいじればよい) | |
if (ここからスタートかどうか == true) { | |
for (ヨコ = タイル位置カウンター + 25; ヨコ < タイル位置カウンター + 26; ヨコ++) { | |
// スプライトの割り振り | |
bossCourseDataAssign31(); | |
} | |
} else { | |
for (ヨコ = タイル位置カウンター + 0; ヨコ < タイル位置カウンター + 1; ヨコ++) { | |
// スプライトの割り振り | |
bossCourseDataAssign31(); | |
} | |
} | |
} | |
// 現在のタイルの位置を代入 | |
タイル位置バックアップ = タイル位置カウンター; | |
} | |
// エリアの移動処理 | |
if (ヨコ == 100 && メモリーカウンター == 3) { | |
コースの端っこかどうか = true; | |
// 3秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(3, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
ゲームを終了したかどうか = true; | |
// データ(全て)の保存 | |
dataSave(); | |
コースデータ.getInstance(getBaseActivity()).setコースデータ(5); | |
// 1.25秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(1.25f, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
// 再度、ゲーム画面の読み込み | |
MainScene scene = new MainScene(getBaseActivity()); | |
getBaseActivity().refreshRunningScene(scene); | |
// ミュージックリソースの解放 | |
getBaseActivity().getMusicManager().releaseAll(); | |
} | |
})); | |
} | |
})); | |
} | |
} | |
} | |
// WORLD 2をインクリ | |
public void world2Increment() { | |
// 2-1の読み込み | |
if (コースカウンター == 5) { | |
// コースを読み込む前に、すでにタイルが読み込まれていないか確認する | |
if (タイル位置カウンター != タイル位置バックアップ) { | |
// コースデータ上下の読み込み。(スクロール時) | |
for (タテ = 0; タテ < 15; タテ++) { | |
// コースデータ左右の読み込み。(※途中からデバッグしたい場合、ここの数値をいじればよい) | |
if (ここからスタートかどうか == true) { | |
for (ヨコ = タイル位置カウンター + 25; ヨコ < タイル位置カウンター + 26; ヨコ++) { | |
// スプライトの割り振り | |
normalCourseDataAssign05(); | |
} | |
} else { | |
for (ヨコ = タイル位置カウンター + 0; ヨコ < タイル位置カウンター + 1; ヨコ++) { | |
// スプライトの割り振り | |
normalCourseDataAssign05(); | |
} | |
} | |
} | |
// 現在のタイルの位置を代入 | |
タイル位置バックアップ = タイル位置カウンター; | |
} | |
// ゴール後の処理 | |
if (ヨコ == 750 && メモリーカウンター == 3) { | |
// ※↓ここからコピペ | |
// 変数の処理 | |
タテ = 0; | |
ヨコ = 0; | |
現在の距離 = 0; | |
現在のコンチニュー = 0; | |
ここからスタートかどうか = false; | |
// ※0にするとなぜか読み込まない | |
タイル位置カウンター = -1; | |
タイル位置バックアップ = -1; | |
// ミスカウンターを0に | |
連続ミスカウンター = 0; | |
// ※↑ここまでコピペ | |
if (状態フラグ無敵 == false) { | |
musicStop(); | |
} | |
コースカウンター = 6; | |
ミュージック待機中かどうか = true; | |
// キラー青フラグをオン! | |
フラグキラー青色 = true; | |
// データ(全て)の保存 | |
dataSave(); | |
コースデータ.getInstance(getBaseActivity()).setコースデータ(コースカウンター); | |
// テキストの初期化 | |
textInit(); | |
// 同一背景なので変更はしない | |
// テキストをふぃーどばっく! | |
ワールドテキスト常時.registerEntityModifier( | |
new LoopEntityModifier(new SequenceEntityModifier( | |
new ScaleModifier(0.25f, 1.0f, 1.5f), | |
new ScaleModifier(0.25f, 1.5f, 1.0f)), 2)); | |
テキスト9.registerEntityModifier( | |
new LoopEntityModifier(new SequenceEntityModifier( | |
new ScaleModifier(0.25f, 1.0f, 1.5f), | |
new ScaleModifier(0.25f, 1.5f, 1.0f)), 2)); | |
コーステキスト常時.registerEntityModifier( | |
new LoopEntityModifier(new SequenceEntityModifier( | |
new ScaleModifier(0.25f, 1.0f, 1.5f), | |
new ScaleModifier(0.25f, 1.5f, 1.0f)), 2)); | |
} | |
// 2-2の読み込み | |
} else if (コースカウンター == 6) { | |
// コースを読み込む前に、すでにタイルが読み込まれていないか確認する | |
if (タイル位置カウンター != タイル位置バックアップ) { | |
// コースデータ上下の読み込み。(スクロール時) | |
for (タテ = 0; タテ < 15; タテ++) { | |
// コースデータ左右の読み込み。(※途中からデバッグしたい場合、ここの数値をいじればよい) | |
if (ここからスタートかどうか == true) { | |
for (ヨコ = タイル位置カウンター + 25; ヨコ < タイル位置カウンター + 26; ヨコ++) { | |
// スプライトの割り振り | |
normalCourseDataAssign06(); | |
} | |
} else { | |
for (ヨコ = タイル位置カウンター + 0; ヨコ < タイル位置カウンター + 1; ヨコ++) { | |
// スプライトの割り振り | |
normalCourseDataAssign06(); | |
} | |
} | |
} | |
// 現在のタイルの位置を代入 | |
タイル位置バックアップ = タイル位置カウンター; | |
} | |
// ミュージックのリソースと切り替え | |
if (ヨコ == 20 && メモリーカウンター == 3) { | |
ミュージック待機中かどうか = false; | |
if (状態フラグ無敵 == false) { | |
// ミュージックリソースの解放 | |
getBaseActivity().getMusicManager().releaseAll(); | |
musicPlay(); | |
} | |
} | |
// キラー青フラグをオフ! | |
if (ヨコ == 500 && メモリーカウンター == 3) { | |
フラグキラー青色 = false; | |
// 入り口演出の追加 | |
} else if (ヨコ == 540 && メモリーカウンター == 3) { | |
出現フラグワールド2地下入り口 = true; | |
// 入り口 | |
ワールド2地下入り口 = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getSprite("back_13_underground_entrance_2.png"); | |
ワールド2地下入り口.setPosition(800, 0); | |
attachChild(ワールド2地下入り口); | |
ワールド2地下入り口.setZIndex(レイヤー01背景用); | |
sortChildren(); | |
// 中間 | |
ワールド2地下中間 = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getSprite("back_14_underground_inside_2.png"); | |
ワールド2地下中間.setPosition(1120, 0); | |
attachChild(ワールド2地下中間); | |
ワールド2地下中間.setZIndex(レイヤー11特殊背景用); | |
sortChildren(); | |
// ゴール後の処理 | |
} else if (ヨコ == 550 && メモリーカウンター == 3) { | |
// ※↓ここからコピペ | |
// 変数の処理 | |
タテ = 0; | |
ヨコ = 0; | |
現在の距離 = 0; | |
現在のコンチニュー = 0; | |
ここからスタートかどうか = false; | |
// ※0にするとなぜか読み込まない | |
タイル位置カウンター = -1; | |
タイル位置バックアップ = -1; | |
// ミスカウンターを0に | |
連続ミスカウンター = 0; | |
// ※↑ここまでコピペ | |
if (状態フラグ無敵 == false) { | |
musicStop(); | |
} | |
コースカウンター = 7; | |
ミュージック待機中かどうか = true; | |
// データ(全て)の保存 | |
dataSave(); | |
コースデータ.getInstance(getBaseActivity()).setコースデータ(コースカウンター); | |
// テキストの初期化 | |
textInit(); | |
// 背景の初期化 | |
backInit(); | |
// 背景の削除処理 | |
// 3秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(3, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
ワールド2.detachSelf(); | |
地上雲1.detachSelf(); | |
地上雲2.detachSelf(); | |
} | |
})); | |
// テキストをふぃーどばっく! | |
ワールドテキスト常時.registerEntityModifier( | |
new LoopEntityModifier(new SequenceEntityModifier( | |
new ScaleModifier(0.25f, 1.0f, 1.5f), | |
new ScaleModifier(0.25f, 1.5f, 1.0f)), 2)); | |
テキスト9.registerEntityModifier( | |
new LoopEntityModifier(new SequenceEntityModifier( | |
new ScaleModifier(0.25f, 1.0f, 1.5f), | |
new ScaleModifier(0.25f, 1.5f, 1.0f)), 2)); | |
コーステキスト常時.registerEntityModifier( | |
new LoopEntityModifier(new SequenceEntityModifier( | |
new ScaleModifier(0.25f, 1.0f, 1.5f), | |
new ScaleModifier(0.25f, 1.5f, 1.0f)), 2)); | |
} | |
// 2-3の読み込み | |
} else if (コースカウンター == 7) { | |
// コースを読み込む前に、すでにタイルが読み込まれていないか確認する | |
if (タイル位置カウンター != タイル位置バックアップ) { | |
// コースデータ上下の読み込み。(スクロール時) | |
for (タテ = 0; タテ < 15; タテ++) { | |
// コースデータ左右の読み込み。(※途中からデバッグしたい場合、ここの数値をいじればよい) | |
if (ここからスタートかどうか == true) { | |
for (ヨコ = タイル位置カウンター + 25; ヨコ < タイル位置カウンター + 26; ヨコ++) { | |
// スプライトの割り振り | |
normalCourseDataAssign07(); | |
} | |
} else { | |
for (ヨコ = タイル位置カウンター + 0; ヨコ < タイル位置カウンター + 1; ヨコ++) { | |
// スプライトの割り振り | |
normalCourseDataAssign07(); | |
} | |
} | |
} | |
// 現在のタイルの位置を代入 | |
タイル位置バックアップ = タイル位置カウンター; | |
} | |
// ミュージックのリソースと切り替え | |
if (ヨコ == 20 && メモリーカウンター == 3) { | |
ミュージック待機中かどうか = false; | |
if (状態フラグ無敵 == false) { | |
// ミュージックリソースの解放 | |
getBaseActivity().getMusicManager().releaseAll(); | |
musicPlay(); | |
} | |
} | |
// 入り口演出の削除 | |
if (ヨコ == 20 && メモリーカウンター == 3) { | |
ワールド2地下入り口.registerEntityModifier(new FadeOutModifier(1.5f)); | |
ワールド2地下中間.registerEntityModifier(new FadeOutModifier(1.5f)); | |
// 1.5秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(1.5f, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
if (メモリーの開放をしたかどうか == false) { | |
出現フラグワールド2地下入り口 = false; | |
ワールド2地下入り口.detachSelf(); | |
ワールド2地下中間.detachSelf(); | |
} | |
} | |
})); | |
// 入り口演出の追加 | |
} else if (ヨコ == 840 && メモリーカウンター == 3) { | |
出現フラグワールド2お城入り口 = true; | |
// 入り口 | |
ワールド2お城入り口 = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getSprite("back_31_castle_entrance_5.png"); | |
ワールド2お城入り口.setPosition(800, 0); | |
attachChild(ワールド2お城入り口); | |
ワールド2お城入り口.setZIndex(レイヤー01背景用); | |
sortChildren(); | |
// 中間 | |
ワールド2お城中間 = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getSprite("back_32_castle_inside_5.png"); | |
ワールド2お城中間.setPosition(1120, 0); | |
attachChild(ワールド2お城中間); | |
ワールド2お城中間.setZIndex(レイヤー11特殊背景用); | |
sortChildren(); | |
// ゴール後の処理 | |
} else if (ヨコ == 850 && メモリーカウンター == 3) { | |
// ※↓ここからコピペ | |
// 変数の処理 | |
タテ = 0; | |
ヨコ = 0; | |
現在の距離 = 0; | |
現在のコンチニュー = 0; | |
ここからスタートかどうか = false; | |
// ※0にするとなぜか読み込まない | |
タイル位置カウンター = -1; | |
タイル位置バックアップ = -1; | |
// ミスカウンターを0に | |
連続ミスカウンター = 0; | |
// ※↑ここまでコピペ | |
if (状態フラグ無敵 == false) { | |
musicStop(); | |
} | |
コースカウンター = 8; | |
ミュージック待機中かどうか = true; | |
// データ(全て)の保存 | |
dataSave(); | |
コースデータ.getInstance(getBaseActivity()).setコースデータ(コースカウンター); | |
// テキストの初期化 | |
textInit(); | |
// 背景の初期化 | |
backInit(); | |
// 背景の削除処理 | |
// 3秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(3, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
地下エリア.detachSelf(); | |
水1.detachSelf(); | |
水2.detachSelf(); | |
} | |
})); | |
// テキストをふぃーどばっく! | |
ワールドテキスト常時.registerEntityModifier( | |
new LoopEntityModifier(new SequenceEntityModifier( | |
new ScaleModifier(0.25f, 1.0f, 1.5f), | |
new ScaleModifier(0.25f, 1.5f, 1.0f)), 2)); | |
テキスト9.registerEntityModifier( | |
new LoopEntityModifier(new SequenceEntityModifier( | |
new ScaleModifier(0.25f, 1.0f, 1.5f), | |
new ScaleModifier(0.25f, 1.5f, 1.0f)), 2)); | |
コーステキスト常時.registerEntityModifier( | |
new LoopEntityModifier(new SequenceEntityModifier( | |
new ScaleModifier(0.25f, 1.0f, 1.5f), | |
new ScaleModifier(0.25f, 1.5f, 1.0f)), 2)); | |
} | |
// 2-4の読み込み | |
} else if (コースカウンター == 8 | |
&& ボスエリアかどうか == false && ボスリトライ時かどうか == false) { | |
// コースを読み込む前に、すでにタイルが読み込まれていないか確認する | |
if (タイル位置カウンター != タイル位置バックアップ) { | |
// コースデータ上下の読み込み。(スクロール時) | |
for (タテ = 0; タテ < 15; タテ++) { | |
// コースデータ左右の読み込み。(※途中からデバッグしたい場合、ここの数値をいじればよい) | |
if (ここからスタートかどうか == true) { | |
for (ヨコ = タイル位置カウンター + 1000; ヨコ < タイル位置カウンター + 1001; ヨコ++) { | |
// スプライトの割り振り | |
normalCourseDataAssign08(); | |
} | |
} else { | |
for (ヨコ = タイル位置カウンター + 0; ヨコ < タイル位置カウンター + 1; ヨコ++) { | |
// スプライトの割り振り | |
normalCourseDataAssign08(); | |
} | |
} | |
} | |
// 現在のタイルの位置を代入 | |
タイル位置バックアップ = タイル位置カウンター; | |
} | |
// ミュージックのリソースと切り替え | |
if (ヨコ == 20 && メモリーカウンター == 3) { | |
ミュージック待機中かどうか = false; | |
if (状態フラグ無敵 == false) { | |
// ミュージックリソースの解放 | |
getBaseActivity().getMusicManager().releaseAll(); | |
musicPlay(); | |
} | |
} | |
// 入り口演出の削除 | |
if (ヨコ == 20 && メモリーカウンター == 3) { | |
ワールド2お城入り口.registerEntityModifier(new FadeOutModifier(1.5f)); | |
ワールド2お城中間.registerEntityModifier(new FadeOutModifier(1.5f)); | |
// 1.5秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(1.5f, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
if (メモリーの開放をしたかどうか == false) { | |
出現フラグワールド2お城入り口 = false; | |
ワールド2お城入り口.detachSelf(); | |
ワールド2お城中間.detachSelf(); | |
} | |
} | |
})); | |
} | |
// ボス前まできたことを証明! | |
if (ヨコ == 1000 && メモリーカウンター == 3) { | |
ボス戦前データ.getInstance(getBaseActivity()).setボス戦前データ(2); | |
// 変数の処理 | |
現在のコンチニュー = 0; | |
// ミスカウンターを0に | |
連続ミスカウンター = 0; | |
// データ(全て)の保存 | |
dataSave(); | |
} | |
// ボス戦前の処理(※ノーリトライ時のみ!) | |
if (イントロ中かどうか == true) { | |
if (ヨコ == 1025 && メモリーカウンター == 3) { | |
// タイルに接触していない場合の処理 | |
if (フラグタイル接触 == false && 状態フラグ復活中 == true | |
&& フラグバルーン掴み == true) { | |
フラグバルーン掴み = false; | |
フラグバル放メッセージ = false; | |
// ボイスのランダム処理 | |
int r = (int)(Math.random() * 3); | |
switch (r) { | |
case 0: | |
VoicePlay.voiceBackFlip1.stop(); | |
VoicePlay.voiceBackFlip1.play(); | |
break; | |
case 1: | |
VoicePlay.voiceBackFlip2.stop(); | |
VoicePlay.voiceBackFlip2.play(); | |
break; | |
case 2: | |
VoicePlay.voiceBackFlip3.stop(); | |
VoicePlay.voiceBackFlip3.play(); | |
break; | |
} | |
backFlipJumpSprite(); | |
// タイルに接触している場合はフラグバルーン放したいをとぅるー! | |
} else if (フラグタイル接触 == true && 状態フラグ復活中 == true | |
&& フラグバルーン掴み == true && フラグバルーン放したい == false) { | |
フラグバルーン放したい = true; | |
フラグバル放メッセージ = true; | |
} | |
MusicPlay.bgmCastleIntroduction.setVolume(1.0f); | |
} else if (ヨコ == 1026 && メモリーカウンター == 3) { | |
MusicPlay.bgmCastleIntroduction.setVolume(0.9f); | |
} else if (ヨコ == 1027 && メモリーカウンター == 3) { | |
MusicPlay.bgmCastleIntroduction.setVolume(0.8f); | |
} else if (ヨコ == 1028 && メモリーカウンター == 3) { | |
MusicPlay.bgmCastleIntroduction.setVolume(0.7f); | |
} else if (ヨコ == 1029 && メモリーカウンター == 3) { | |
MusicPlay.bgmCastleIntroduction.setVolume(0.6f); | |
} else if (ヨコ == 1030 && メモリーカウンター == 3) { | |
MusicPlay.bgmCastleIntroduction.setVolume(0.5f); | |
} else if (ヨコ == 1031 && メモリーカウンター == 3) { | |
MusicPlay.bgmCastleIntroduction.setVolume(0.4f); | |
} else if (ヨコ == 1032 && メモリーカウンター == 3) { | |
MusicPlay.bgmCastleIntroduction.setVolume(0.3f); | |
} else if (ヨコ == 1033 && メモリーカウンター == 3) { | |
MusicPlay.bgmCastleIntroduction.setVolume(0.2f); | |
} else if (ヨコ == 1034 && メモリーカウンター == 3) { | |
MusicPlay.bgmCastleIntroduction.setVolume(0.1f); | |
} else if (ヨコ == 1035 && メモリーカウンター == 3) { | |
MusicPlay.bgmCastleIntroduction.setVolume(0); | |
} | |
} else if (イントロ中かどうか == false) { | |
if (ヨコ == 1025 && メモリーカウンター == 3) { | |
// タイルに接触していない場合の処理 | |
if (フラグタイル接触 == false && 状態フラグ復活中 == true | |
&& フラグバルーン掴み == true) { | |
フラグバルーン掴み = false; | |
フラグバル放メッセージ = false; | |
// ボイスのランダム処理 | |
int r = (int)(Math.random() * 3); | |
switch (r) { | |
case 0: | |
VoicePlay.voiceBackFlip1.stop(); | |
VoicePlay.voiceBackFlip1.play(); | |
break; | |
case 1: | |
VoicePlay.voiceBackFlip2.stop(); | |
VoicePlay.voiceBackFlip2.play(); | |
break; | |
case 2: | |
VoicePlay.voiceBackFlip3.stop(); | |
VoicePlay.voiceBackFlip3.play(); | |
break; | |
} | |
backFlipJumpSprite(); | |
// タイルに接触している場合はフラグバルーン放したいをとぅるー! | |
} else if (フラグタイル接触 == true && 状態フラグ復活中 == true | |
&& フラグバルーン掴み == true && フラグバルーン放したい == false) { | |
フラグバルーン放したい = true; | |
フラグバル放メッセージ = true; | |
} | |
MusicPlay.bgmCastleTheme.setVolume(1.0f); | |
} else if (ヨコ == 1026 && メモリーカウンター == 3) { | |
MusicPlay.bgmCastleTheme.setVolume(0.9f); | |
} else if (ヨコ == 1027 && メモリーカウンター == 3) { | |
MusicPlay.bgmCastleTheme.setVolume(0.8f); | |
} else if (ヨコ == 1028 && メモリーカウンター == 3) { | |
MusicPlay.bgmCastleTheme.setVolume(0.7f); | |
} else if (ヨコ == 1029 && メモリーカウンター == 3) { | |
MusicPlay.bgmCastleTheme.setVolume(0.6f); | |
} else if (ヨコ == 1030 && メモリーカウンター == 3) { | |
MusicPlay.bgmCastleTheme.setVolume(0.5f); | |
} else if (ヨコ == 1031 && メモリーカウンター == 3) { | |
MusicPlay.bgmCastleTheme.setVolume(0.4f); | |
} else if (ヨコ == 1032 && メモリーカウンター == 3) { | |
MusicPlay.bgmCastleTheme.setVolume(0.3f); | |
} else if (ヨコ == 1033 && メモリーカウンター == 3) { | |
MusicPlay.bgmCastleTheme.setVolume(0.2f); | |
} else if (ヨコ == 1034 && メモリーカウンター == 3) { | |
MusicPlay.bgmCastleTheme.setVolume(0.1f); | |
} else if (ヨコ == 1035 && メモリーカウンター == 3) { | |
MusicPlay.bgmCastleTheme.setVolume(0); | |
} | |
} | |
// ボスが出現! | |
if (ヨコ == 1150 && メモリーカウンター == 3 | |
&& フラグボスキャラ出現 == false) { | |
// ミュージックリソースの解放 | |
if (状態フラグ無敵 == false) { | |
musicStop(); | |
getBaseActivity().getMusicManager().releaseAll(); | |
} | |
フラグボスキャラ出現 = true; | |
if (状態フラグ無敵 == false) { | |
musicPlay(); | |
} | |
bowsers.enemyBowserNormalLevel1 = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getAnimatedSprite("enemy_21_bowser_normal_level_1.png", 1, 12); | |
bowsers.enemyBowserNormalLevel1.setTag( | |
Bowsers.TAG_ENEMY_41_BOWSER_NORMAL_LEVEL_1); | |
bowsers.enemyBowserNormalLevel1.setPosition(640, 480); | |
bowsers.enemyBowserNormalLevel1.animate( | |
new long[] { aniスター, aniスター, aniスター, aniスター, | |
aniスター, aniスター, aniスター, aniスター, }, 0, 7, true); | |
attachChild(bowsers.enemyBowserNormalLevel1); | |
bowsers.enemyBowserNormalLevel1.setZIndex(レイヤー08敵キャラ用); | |
sortChildren(); | |
// エリアの移動処理 | |
} else if (ヨコ == 1200 && メモリーカウンター == 3 | |
&& ボスエリアかどうか == false) { | |
if (状態フラグ無敵 == false) { | |
musicStop(); | |
getBaseActivity().getMusicManager().releaseAll(); | |
} | |
ボスエリアかどうか = true; | |
if (状態フラグ無敵 == false) { | |
musicPlay(); | |
} | |
フラグボスキャラ生存 = true; | |
// 四角形を描画 | |
final Rectangle フラッシュ四角形 = new Rectangle(0, 0, getBaseActivity().getEngine() | |
.getCamera().getWidth(), getBaseActivity().getEngine() | |
.getCamera().getHeight(), getBaseActivity() | |
.getVertexBufferObjectManager()); | |
フラッシュ四角形.setColor(0.8f, 0.8f, 0.8f); | |
attachChild(フラッシュ四角形); | |
フラッシュ四角形.setZIndex(レイヤー16ポーズ用); | |
sortChildren(); | |
フラッシュ四角形.registerEntityModifier(new FadeInModifier(0.2f)); | |
// 0.15秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(0.15f, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
フラッシュ四角形.registerEntityModifier(new FadeOutModifier(0.2f)); | |
bowsers.enemyBowserNormalLevel1.animate( | |
new long[] { ani速, ani速, ani速, ani速, }, 8, 11, true); | |
// 0.15秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(0.15f, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
フラッシュ四角形.detachSelf(); | |
} | |
})); | |
} | |
})); | |
// ボスエリアのランダム処理 | |
int ボスエリア = (int)(Math.random() * 10); | |
switch (ボスエリア) { | |
case 0: | |
ボスエリアカウンター = 1; | |
break; | |
case 1: | |
ボスエリアカウンター = 2; | |
break; | |
case 2: | |
ボスエリアカウンター = 3; | |
break; | |
case 3: | |
ボスエリアカウンター = 4; | |
break; | |
case 4: | |
ボスエリアカウンター = 5; | |
break; | |
case 5: | |
ボスエリアカウンター = 6; | |
break; | |
case 6: | |
ボスエリアカウンター = 7; | |
break; | |
case 7: | |
ボスエリアカウンター = 8; | |
break; | |
case 8: | |
ボスエリアカウンター = 9; | |
break; | |
case 9: | |
ボスエリアカウンター = 10; | |
break; | |
} | |
// ノーマルボス行動のランダム処理 | |
int ノーマルボス行動 = (int)(Math.random() * 10); | |
switch (ノーマルボス行動) { | |
case 0: | |
ノーマルボス行動パターン = 1; | |
break; | |
case 1: | |
ノーマルボス行動パターン = 2; | |
break; | |
case 2: | |
ノーマルボス行動パターン = 3; | |
break; | |
case 3: | |
ノーマルボス行動パターン = 4; | |
break; | |
case 4: | |
ノーマルボス行動パターン = 5; | |
break; | |
case 5: | |
ノーマルボス行動パターン = 6; | |
break; | |
case 6: | |
ノーマルボス行動パターン = 7; | |
break; | |
case 7: | |
ノーマルボス行動パターン = 8; | |
break; | |
case 8: | |
ノーマルボス行動パターン = 9; | |
break; | |
case 9: | |
ノーマルボス行動パターン = 10; | |
break; | |
} | |
// ※↓ここからコピペ | |
// 変数の処理 | |
タテ = 0; | |
ヨコ = 0; | |
ここからスタートかどうか = false; | |
// ※0にするとなぜか読み込まない | |
タイル位置カウンター = -1; | |
タイル位置バックアップ = -1; | |
// ※↑ここまでコピペ | |
} | |
// ボスエリア0の読み込み(※リトライ時はここから読み込まれる!) | |
} else if (コースカウンター == 8 && ボスエリアカウンター == 0 && ボスリトライ時かどうか == true) { | |
// コースを読み込む前に、すでにタイルが読み込まれていないか確認する | |
if (タイル位置カウンター != タイル位置バックアップ) { | |
// コースデータ上下の読み込み。(スクロール時) | |
for (タテ = 0; タテ < 15; タテ++) { | |
// コースデータ左右の読み込み。(※途中からデバッグしたい場合、ここの数値をいじればよい) | |
if (ここからスタートかどうか == true) { | |
for (ヨコ = タイル位置カウンター + 25; ヨコ < タイル位置カウンター + 26; ヨコ++) { | |
// スプライトの割り振り | |
bossCourseDataAssign00(); | |
} | |
} else { | |
for (ヨコ = タイル位置カウンター + 0; ヨコ < タイル位置カウンター + 1; ヨコ++) { | |
// スプライトの割り振り | |
bossCourseDataAssign00(); | |
} | |
} | |
} | |
// 現在のタイルの位置を代入 | |
タイル位置バックアップ = タイル位置カウンター; | |
} | |
if (ヨコ == 145 && メモリーカウンター == 3 | |
&& フラグボスキャラ出現 == false) { | |
// ミュージックリソースの解放 | |
if (状態フラグ無敵 == false) { | |
musicStop(); | |
getBaseActivity().getMusicManager().releaseAll(); | |
} | |
フラグボスキャラ出現 = true; | |
if (状態フラグ無敵 == false) { | |
musicPlay(); | |
} | |
bowsers.enemyBowserNormalLevel1 = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getAnimatedSprite("enemy_21_bowser_normal_level_1.png", 1, 12); | |
bowsers.enemyBowserNormalLevel1.setTag( | |
Bowsers.TAG_ENEMY_41_BOWSER_NORMAL_LEVEL_1); | |
bowsers.enemyBowserNormalLevel1.setPosition(640, 480); | |
bowsers.enemyBowserNormalLevel1.animate( | |
new long[] { aniスター, aniスター, aniスター, aniスター, | |
aniスター, aniスター, aniスター, aniスター, }, 0, 7, true); | |
attachChild(bowsers.enemyBowserNormalLevel1); | |
bowsers.enemyBowserNormalLevel1.setZIndex(レイヤー08敵キャラ用); | |
sortChildren(); | |
// エリアの移動処理 | |
} else if (ヨコ == 195 && メモリーカウンター == 3 | |
&& ボスエリアかどうか == false) { | |
if (状態フラグ無敵 == false) { | |
musicStop(); | |
getBaseActivity().getMusicManager().releaseAll(); | |
} | |
ボスエリアかどうか = true; | |
if (状態フラグ無敵 == false) { | |
musicPlay(); | |
} | |
フラグボスキャラ生存 = true; | |
// 四角形を描画 | |
final Rectangle フラッシュ四角形 = new Rectangle(0, 0, getBaseActivity().getEngine() | |
.getCamera().getWidth(), getBaseActivity().getEngine() | |
.getCamera().getHeight(), getBaseActivity() | |
.getVertexBufferObjectManager()); | |
フラッシュ四角形.setColor(0.8f, 0.8f, 0.8f); | |
attachChild(フラッシュ四角形); | |
フラッシュ四角形.setZIndex(レイヤー16ポーズ用); | |
sortChildren(); | |
フラッシュ四角形.registerEntityModifier(new FadeInModifier(0.2f)); | |
// 0.15秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(0.15f, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
フラッシュ四角形.registerEntityModifier(new FadeOutModifier(0.2f)); | |
bowsers.enemyBowserNormalLevel1.animate( | |
new long[] { ani速, ani速, ani速, ani速, }, 8, 11, true); | |
// 0.15秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(0.15f, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
フラッシュ四角形.detachSelf(); | |
} | |
})); | |
} | |
})); | |
// ボスエリアのランダム処理 | |
int ボスエリア = (int)(Math.random() * 10); | |
switch (ボスエリア) { | |
case 0: | |
ボスエリアカウンター = 1; | |
break; | |
case 1: | |
ボスエリアカウンター = 2; | |
break; | |
case 2: | |
ボスエリアカウンター = 3; | |
break; | |
case 3: | |
ボスエリアカウンター = 4; | |
break; | |
case 4: | |
ボスエリアカウンター = 5; | |
break; | |
case 5: | |
ボスエリアカウンター = 6; | |
break; | |
case 6: | |
ボスエリアカウンター = 7; | |
break; | |
case 7: | |
ボスエリアカウンター = 8; | |
break; | |
case 8: | |
ボスエリアカウンター = 9; | |
break; | |
case 9: | |
ボスエリアカウンター = 10; | |
break; | |
} | |
// ノーマルボス行動のランダム処理 | |
int ノーマルボス行動 = (int)(Math.random() * 10); | |
switch (ノーマルボス行動) { | |
case 0: | |
ノーマルボス行動パターン = 1; | |
break; | |
case 1: | |
ノーマルボス行動パターン = 2; | |
break; | |
case 2: | |
ノーマルボス行動パターン = 3; | |
break; | |
case 3: | |
ノーマルボス行動パターン = 4; | |
break; | |
case 4: | |
ノーマルボス行動パターン = 5; | |
break; | |
case 5: | |
ノーマルボス行動パターン = 6; | |
break; | |
case 6: | |
ノーマルボス行動パターン = 7; | |
break; | |
case 7: | |
ノーマルボス行動パターン = 8; | |
break; | |
case 8: | |
ノーマルボス行動パターン = 9; | |
break; | |
case 9: | |
ノーマルボス行動パターン = 10; | |
break; | |
} | |
// ※↓ここからコピペ | |
// 変数の処理 | |
タテ = 0; | |
ヨコ = 0; | |
ここからスタートかどうか = false; | |
// ※0にするとなぜか読み込まない | |
タイル位置カウンター = -1; | |
タイル位置バックアップ = -1; | |
// ※↑ここまでコピペ | |
} | |
// ※↓ここから共通処理 | |
// ボスエリア1の読み込み | |
} else if (コースカウンター == 8 && ボスエリアカウンター == 1 && ボスエリアかどうか == true) { | |
// コースを読み込む前に、すでにタイルが読み込まれていないか確認する | |
if (タイル位置カウンター != タイル位置バックアップ) { | |
// コースデータ上下の読み込み。(スクロール時) | |
for (タテ = 0; タテ < 15; タテ++) { | |
// コースデータ左右の読み込み。(※途中からデバッグしたい場合、ここの数値をいじればよい) | |
if (ここからスタートかどうか == true) { | |
for (ヨコ = タイル位置カウンター + 25; ヨコ < タイル位置カウンター + 26; ヨコ++) { | |
// スプライトの割り振り | |
bossCourseDataAssign01(); | |
} | |
} else { | |
for (ヨコ = タイル位置カウンター + 0; ヨコ < タイル位置カウンター + 1; ヨコ++) { | |
// スプライトの割り振り | |
bossCourseDataAssign01(); | |
} | |
} | |
} | |
// 現在のタイルの位置を代入 | |
タイル位置バックアップ = タイル位置カウンター; | |
} | |
// エリアの移動処理 | |
if (ヨコ == 100 && メモリーカウンター == 3) { | |
// ボスエリアのランダム処理 | |
if (フラグボスキャラ生存 == true) { | |
int r = (int)(Math.random() * 9); | |
switch (r) { | |
case 0: | |
ボスエリアカウンター = 2; | |
break; | |
case 1: | |
ボスエリアカウンター = 3; | |
break; | |
case 2: | |
ボスエリアカウンター = 4; | |
break; | |
case 3: | |
ボスエリアカウンター = 5; | |
break; | |
case 4: | |
ボスエリアカウンター = 6; | |
break; | |
case 5: | |
ボスエリアカウンター = 7; | |
break; | |
case 6: | |
ボスエリアカウンター = 8; | |
break; | |
case 7: | |
ボスエリアカウンター = 9; | |
break; | |
case 8: | |
ボスエリアカウンター = 10; | |
break; | |
} | |
} else { | |
ボスエリアカウンター = 31; | |
} | |
// ※↓ここからコピペ | |
// 変数の処理 | |
タテ = 0; | |
ヨコ = 0; | |
ここからスタートかどうか = false; | |
// ※0にするとなぜか読み込まない | |
タイル位置カウンター = -1; | |
タイル位置バックアップ = -1; | |
// ※↑ここまでコピペ | |
} | |
// ボスエリア2の読み込み | |
} else if (コースカウンター == 8 && ボスエリアカウンター == 2 && ボスエリアかどうか == true) { | |
// コースを読み込む前に、すでにタイルが読み込まれていないか確認する | |
if (タイル位置カウンター != タイル位置バックアップ) { | |
// コースデータ上下の読み込み。(スクロール時) | |
for (タテ = 0; タテ < 15; タテ++) { | |
// コースデータ左右の読み込み。(※途中からデバッグしたい場合、ここの数値をいじればよい) | |
if (ここからスタートかどうか == true) { | |
for (ヨコ = タイル位置カウンター + 25; ヨコ < タイル位置カウンター + 26; ヨコ++) { | |
// スプライトの割り振り | |
bossCourseDataAssign02(); | |
} | |
} else { | |
for (ヨコ = タイル位置カウンター + 0; ヨコ < タイル位置カウンター + 1; ヨコ++) { | |
// スプライトの割り振り | |
bossCourseDataAssign02(); | |
} | |
} | |
} | |
// 現在のタイルの位置を代入 | |
タイル位置バックアップ = タイル位置カウンター; | |
} | |
// エリアの移動処理 | |
if (ヨコ == 100 && メモリーカウンター == 3) { | |
// ボスエリアのランダム処理 | |
if (フラグボスキャラ生存 == true) { | |
int r = (int)(Math.random() * 9); | |
switch (r) { | |
case 0: | |
ボスエリアカウンター = 1; | |
break; | |
case 1: | |
ボスエリアカウンター = 3; | |
break; | |
case 2: | |
ボスエリアカウンター = 4; | |
break; | |
case 3: | |
ボスエリアカウンター = 5; | |
break; | |
case 4: | |
ボスエリアカウンター = 6; | |
break; | |
case 5: | |
ボスエリアカウンター = 7; | |
break; | |
case 6: | |
ボスエリアカウンター = 8; | |
break; | |
case 7: | |
ボスエリアカウンター = 9; | |
break; | |
case 8: | |
ボスエリアカウンター = 10; | |
break; | |
} | |
} else { | |
ボスエリアカウンター = 31; | |
} | |
// ※↓ここからコピペ | |
// 変数の処理 | |
タテ = 0; | |
ヨコ = 0; | |
ここからスタートかどうか = false; | |
// ※0にするとなぜか読み込まない | |
タイル位置カウンター = -1; | |
タイル位置バックアップ = -1; | |
// ※↑ここまでコピペ | |
} | |
// ボスエリア3の読み込み | |
} else if (コースカウンター == 8 && ボスエリアカウンター == 3 && ボスエリアかどうか == true) { | |
// コースを読み込む前に、すでにタイルが読み込まれていないか確認する | |
if (タイル位置カウンター != タイル位置バックアップ) { | |
// コースデータ上下の読み込み。(スクロール時) | |
for (タテ = 0; タテ < 15; タテ++) { | |
// コースデータ左右の読み込み。(※途中からデバッグしたい場合、ここの数値をいじればよい) | |
if (ここからスタートかどうか == true) { | |
for (ヨコ = タイル位置カウンター + 25; ヨコ < タイル位置カウンター + 26; ヨコ++) { | |
// スプライトの割り振り | |
bossCourseDataAssign03(); | |
} | |
} else { | |
for (ヨコ = タイル位置カウンター + 0; ヨコ < タイル位置カウンター + 1; ヨコ++) { | |
// スプライトの割り振り | |
bossCourseDataAssign03(); | |
} | |
} | |
} | |
// 現在のタイルの位置を代入 | |
タイル位置バックアップ = タイル位置カウンター; | |
} | |
// エリアの移動処理 | |
if (ヨコ == 100 && メモリーカウンター == 3) { | |
// ボスエリアのランダム処理 | |
if (フラグボスキャラ生存 == true) { | |
int r = (int)(Math.random() * 9); | |
switch (r) { | |
case 0: | |
ボスエリアカウンター = 1; | |
break; | |
case 1: | |
ボスエリアカウンター = 2; | |
break; | |
case 2: | |
ボスエリアカウンター = 4; | |
break; | |
case 3: | |
ボスエリアカウンター = 5; | |
break; | |
case 4: | |
ボスエリアカウンター = 6; | |
break; | |
case 5: | |
ボスエリアカウンター = 7; | |
break; | |
case 6: | |
ボスエリアカウンター = 8; | |
break; | |
case 7: | |
ボスエリアカウンター = 9; | |
break; | |
case 8: | |
ボスエリアカウンター = 10; | |
break; | |
} | |
} else { | |
ボスエリアカウンター = 31; | |
} | |
// ※↓ここからコピペ | |
// 変数の処理 | |
タテ = 0; | |
ヨコ = 0; | |
ここからスタートかどうか = false; | |
// ※0にするとなぜか読み込まない | |
タイル位置カウンター = -1; | |
タイル位置バックアップ = -1; | |
// ※↑ここまでコピペ | |
} | |
// ボスエリア4の読み込み | |
} else if (コースカウンター == 8 && ボスエリアカウンター == 4 && ボスエリアかどうか == true) { | |
// コースを読み込む前に、すでにタイルが読み込まれていないか確認する | |
if (タイル位置カウンター != タイル位置バックアップ) { | |
// コースデータ上下の読み込み。(スクロール時) | |
for (タテ = 0; タテ < 15; タテ++) { | |
// コースデータ左右の読み込み。(※途中からデバッグしたい場合、ここの数値をいじればよい) | |
if (ここからスタートかどうか == true) { | |
for (ヨコ = タイル位置カウンター + 25; ヨコ < タイル位置カウンター + 26; ヨコ++) { | |
// スプライトの割り振り | |
bossCourseDataAssign04(); | |
} | |
} else { | |
for (ヨコ = タイル位置カウンター + 0; ヨコ < タイル位置カウンター + 1; ヨコ++) { | |
// スプライトの割り振り | |
bossCourseDataAssign04(); | |
} | |
} | |
} | |
// 現在のタイルの位置を代入 | |
タイル位置バックアップ = タイル位置カウンター; | |
} | |
// エリアの移動処理 | |
if (ヨコ == 100 && メモリーカウンター == 3) { | |
// ボスエリアのランダム処理 | |
if (フラグボスキャラ生存 == true) { | |
int r = (int)(Math.random() * 9); | |
switch (r) { | |
case 0: | |
ボスエリアカウンター = 1; | |
break; | |
case 1: | |
ボスエリアカウンター = 2; | |
break; | |
case 2: | |
ボスエリアカウンター = 3; | |
break; | |
case 3: | |
ボスエリアカウンター = 5; | |
break; | |
case 4: | |
ボスエリアカウンター = 6; | |
break; | |
case 5: | |
ボスエリアカウンター = 7; | |
break; | |
case 6: | |
ボスエリアカウンター = 8; | |
break; | |
case 7: | |
ボスエリアカウンター = 9; | |
break; | |
case 8: | |
ボスエリアカウンター = 10; | |
break; | |
} | |
} else { | |
ボスエリアカウンター = 31; | |
} | |
// ※↓ここからコピペ | |
// 変数の処理 | |
タテ = 0; | |
ヨコ = 0; | |
ここからスタートかどうか = false; | |
// ※0にするとなぜか読み込まない | |
タイル位置カウンター = -1; | |
タイル位置バックアップ = -1; | |
// ※↑ここまでコピペ | |
} | |
// ボスエリア5の読み込み | |
} else if (コースカウンター == 8 && ボスエリアカウンター == 5 && ボスエリアかどうか == true) { | |
// コースを読み込む前に、すでにタイルが読み込まれていないか確認する | |
if (タイル位置カウンター != タイル位置バックアップ) { | |
// コースデータ上下の読み込み。(スクロール時) | |
for (タテ = 0; タテ < 15; タテ++) { | |
// コースデータ左右の読み込み。(※途中からデバッグしたい場合、ここの数値をいじればよい) | |
if (ここからスタートかどうか == true) { | |
for (ヨコ = タイル位置カウンター + 25; ヨコ < タイル位置カウンター + 26; ヨコ++) { | |
// スプライトの割り振り | |
bossCourseDataAssign05(); | |
} | |
} else { | |
for (ヨコ = タイル位置カウンター + 0; ヨコ < タイル位置カウンター + 1; ヨコ++) { | |
// スプライトの割り振り | |
bossCourseDataAssign05(); | |
} | |
} | |
} | |
// 現在のタイルの位置を代入 | |
タイル位置バックアップ = タイル位置カウンター; | |
} | |
// エリアの移動処理 | |
if (ヨコ == 100 && メモリーカウンター == 3) { | |
// ボスエリアのランダム処理 | |
if (フラグボスキャラ生存 == true) { | |
int r = (int)(Math.random() * 9); | |
switch (r) { | |
case 0: | |
ボスエリアカウンター = 1; | |
break; | |
case 1: | |
ボスエリアカウンター = 2; | |
break; | |
case 2: | |
ボスエリアカウンター = 3; | |
break; | |
case 3: | |
ボスエリアカウンター = 4; | |
break; | |
case 4: | |
ボスエリアカウンター = 6; | |
break; | |
case 5: | |
ボスエリアカウンター = 7; | |
break; | |
case 6: | |
ボスエリアカウンター = 8; | |
break; | |
case 7: | |
ボスエリアカウンター = 9; | |
break; | |
case 8: | |
ボスエリアカウンター = 10; | |
break; | |
} | |
} else { | |
ボスエリアカウンター = 31; | |
} | |
// ※↓ここからコピペ | |
// 変数の処理 | |
タテ = 0; | |
ヨコ = 0; | |
ここからスタートかどうか = false; | |
// ※0にするとなぜか読み込まない | |
タイル位置カウンター = -1; | |
タイル位置バックアップ = -1; | |
// ※↑ここまでコピペ | |
} | |
// ボスエリア6の読み込み | |
} else if (コースカウンター == 8 && ボスエリアカウンター == 6 && ボスエリアかどうか == true) { | |
// コースを読み込む前に、すでにタイルが読み込まれていないか確認する | |
if (タイル位置カウンター != タイル位置バックアップ) { | |
// コースデータ上下の読み込み。(スクロール時) | |
for (タテ = 0; タテ < 15; タテ++) { | |
// コースデータ左右の読み込み。(※途中からデバッグしたい場合、ここの数値をいじればよい) | |
if (ここからスタートかどうか == true) { | |
for (ヨコ = タイル位置カウンター + 25; ヨコ < タイル位置カウンター + 26; ヨコ++) { | |
// スプライトの割り振り | |
bossCourseDataAssign06(); | |
} | |
} else { | |
for (ヨコ = タイル位置カウンター + 0; ヨコ < タイル位置カウンター + 1; ヨコ++) { | |
// スプライトの割り振り | |
bossCourseDataAssign06(); | |
} | |
} | |
} | |
// 現在のタイルの位置を代入 | |
タイル位置バックアップ = タイル位置カウンター; | |
} | |
// エリアの移動処理 | |
if (ヨコ == 100 && メモリーカウンター == 3) { | |
// ボスエリアのランダム処理 | |
if (フラグボスキャラ生存 == true) { | |
int r = (int)(Math.random() * 9); | |
switch (r) { | |
case 0: | |
ボスエリアカウンター = 1; | |
break; | |
case 1: | |
ボスエリアカウンター = 2; | |
break; | |
case 2: | |
ボスエリアカウンター = 3; | |
break; | |
case 3: | |
ボスエリアカウンター = 4; | |
break; | |
case 4: | |
ボスエリアカウンター = 5; | |
break; | |
case 5: | |
ボスエリアカウンター = 7; | |
break; | |
case 6: | |
ボスエリアカウンター = 8; | |
break; | |
case 7: | |
ボスエリアカウンター = 9; | |
break; | |
case 8: | |
ボスエリアカウンター = 10; | |
break; | |
} | |
} else { | |
ボスエリアカウンター = 31; | |
} | |
// ※↓ここからコピペ | |
// 変数の処理 | |
タテ = 0; | |
ヨコ = 0; | |
ここからスタートかどうか = false; | |
// ※0にするとなぜか読み込まない | |
タイル位置カウンター = -1; | |
タイル位置バックアップ = -1; | |
// ※↑ここまでコピペ | |
} | |
// ボスエリア7の読み込み | |
} else if (コースカウンター == 8 && ボスエリアカウンター == 7 && ボスエリアかどうか == true) { | |
// コースを読み込む前に、すでにタイルが読み込まれていないか確認する | |
if (タイル位置カウンター != タイル位置バックアップ) { | |
// コースデータ上下の読み込み。(スクロール時) | |
for (タテ = 0; タテ < 15; タテ++) { | |
// コースデータ左右の読み込み。(※途中からデバッグしたい場合、ここの数値をいじればよい) | |
if (ここからスタートかどうか == true) { | |
for (ヨコ = タイル位置カウンター + 25; ヨコ < タイル位置カウンター + 26; ヨコ++) { | |
// スプライトの割り振り | |
bossCourseDataAssign07(); | |
} | |
} else { | |
for (ヨコ = タイル位置カウンター + 0; ヨコ < タイル位置カウンター + 1; ヨコ++) { | |
// スプライトの割り振り | |
bossCourseDataAssign07(); | |
} | |
} | |
} | |
// 現在のタイルの位置を代入 | |
タイル位置バックアップ = タイル位置カウンター; | |
} | |
// エリアの移動処理 | |
if (ヨコ == 100 && メモリーカウンター == 3) { | |
// ボスエリアのランダム処理 | |
if (フラグボスキャラ生存 == true) { | |
int r = (int)(Math.random() * 9); | |
switch (r) { | |
case 0: | |
ボスエリアカウンター = 1; | |
break; | |
case 1: | |
ボスエリアカウンター = 2; | |
break; | |
case 2: | |
ボスエリアカウンター = 3; | |
break; | |
case 3: | |
ボスエリアカウンター = 4; | |
break; | |
case 4: | |
ボスエリアカウンター = 5; | |
break; | |
case 5: | |
ボスエリアカウンター = 6; | |
break; | |
case 6: | |
ボスエリアカウンター = 8; | |
break; | |
case 7: | |
ボスエリアカウンター = 9; | |
break; | |
case 8: | |
ボスエリアカウンター = 10; | |
break; | |
} | |
} else { | |
ボスエリアカウンター = 31; | |
} | |
// ※↓ここからコピペ | |
// 変数の処理 | |
タテ = 0; | |
ヨコ = 0; | |
ここからスタートかどうか = false; | |
// ※0にするとなぜか読み込まない | |
タイル位置カウンター = -1; | |
タイル位置バックアップ = -1; | |
// ※↑ここまでコピペ | |
} | |
// ボスエリア8の読み込み | |
} else if (コースカウンター == 8 && ボスエリアカウンター == 8 && ボスエリアかどうか == true) { | |
// コースを読み込む前に、すでにタイルが読み込まれていないか確認する | |
if (タイル位置カウンター != タイル位置バックアップ) { | |
// コースデータ上下の読み込み。(スクロール時) | |
for (タテ = 0; タテ < 15; タテ++) { | |
// コースデータ左右の読み込み。(※途中からデバッグしたい場合、ここの数値をいじればよい) | |
if (ここからスタートかどうか == true) { | |
for (ヨコ = タイル位置カウンター + 25; ヨコ < タイル位置カウンター + 26; ヨコ++) { | |
// スプライトの割り振り | |
bossCourseDataAssign08(); | |
} | |
} else { | |
for (ヨコ = タイル位置カウンター + 0; ヨコ < タイル位置カウンター + 1; ヨコ++) { | |
// スプライトの割り振り | |
bossCourseDataAssign08(); | |
} | |
} | |
} | |
// 現在のタイルの位置を代入 | |
タイル位置バックアップ = タイル位置カウンター; | |
} | |
// エリアの移動処理 | |
if (ヨコ == 100 && メモリーカウンター == 3) { | |
// ボスエリアのランダム処理 | |
if (フラグボスキャラ生存 == true) { | |
int r = (int)(Math.random() * 9); | |
switch (r) { | |
case 0: | |
ボスエリアカウンター = 1; | |
break; | |
case 1: | |
ボスエリアカウンター = 2; | |
break; | |
case 2: | |
ボスエリアカウンター = 3; | |
break; | |
case 3: | |
ボスエリアカウンター = 4; | |
break; | |
case 4: | |
ボスエリアカウンター = 5; | |
break; | |
case 5: | |
ボスエリアカウンター = 6; | |
break; | |
case 6: | |
ボスエリアカウンター = 7; | |
break; | |
case 7: | |
ボスエリアカウンター = 9; | |
break; | |
case 8: | |
ボスエリアカウンター = 10; | |
break; | |
} | |
} else { | |
ボスエリアカウンター = 31; | |
} | |
// ※↓ここからコピペ | |
// 変数の処理 | |
タテ = 0; | |
ヨコ = 0; | |
ここからスタートかどうか = false; | |
// ※0にするとなぜか読み込まない | |
タイル位置カウンター = -1; | |
タイル位置バックアップ = -1; | |
// ※↑ここまでコピペ | |
} | |
// ボスエリア9の読み込み | |
} else if (コースカウンター == 8 && ボスエリアカウンター == 9 && ボスエリアかどうか == true) { | |
// コースを読み込む前に、すでにタイルが読み込まれていないか確認する | |
if (タイル位置カウンター != タイル位置バックアップ) { | |
// コースデータ上下の読み込み。(スクロール時) | |
for (タテ = 0; タテ < 15; タテ++) { | |
// コースデータ左右の読み込み。(※途中からデバッグしたい場合、ここの数値をいじればよい) | |
if (ここからスタートかどうか == true) { | |
for (ヨコ = タイル位置カウンター + 25; ヨコ < タイル位置カウンター + 26; ヨコ++) { | |
// スプライトの割り振り | |
bossCourseDataAssign09(); | |
} | |
} else { | |
for (ヨコ = タイル位置カウンター + 0; ヨコ < タイル位置カウンター + 1; ヨコ++) { | |
// スプライトの割り振り | |
bossCourseDataAssign09(); | |
} | |
} | |
} | |
// 現在のタイルの位置を代入 | |
タイル位置バックアップ = タイル位置カウンター; | |
} | |
// エリアの移動処理 | |
if (ヨコ == 100 && メモリーカウンター == 3) { | |
// ボスエリアのランダム処理 | |
if (フラグボスキャラ生存 == true) { | |
int r = (int)(Math.random() * 9); | |
switch (r) { | |
case 0: | |
ボスエリアカウンター = 1; | |
break; | |
case 1: | |
ボスエリアカウンター = 2; | |
break; | |
case 2: | |
ボスエリアカウンター = 3; | |
break; | |
case 3: | |
ボスエリアカウンター = 4; | |
break; | |
case 4: | |
ボスエリアカウンター = 5; | |
break; | |
case 5: | |
ボスエリアカウンター = 6; | |
break; | |
case 6: | |
ボスエリアカウンター = 7; | |
break; | |
case 7: | |
ボスエリアカウンター = 8; | |
break; | |
case 8: | |
ボスエリアカウンター = 10; | |
break; | |
} | |
} else { | |
ボスエリアカウンター = 31; | |
} | |
// ※↓ここからコピペ | |
// 変数の処理 | |
タテ = 0; | |
ヨコ = 0; | |
ここからスタートかどうか = false; | |
// ※0にするとなぜか読み込まない | |
タイル位置カウンター = -1; | |
タイル位置バックアップ = -1; | |
// ※↑ここまでコピペ | |
} | |
// ボスエリア10の読み込み | |
} else if (コースカウンター == 8 && ボスエリアカウンター == 10 && ボスエリアかどうか == true) { | |
// コースを読み込む前に、すでにタイルが読み込まれていないか確認する | |
if (タイル位置カウンター != タイル位置バックアップ) { | |
// コースデータ上下の読み込み。(スクロール時) | |
for (タテ = 0; タテ < 15; タテ++) { | |
// コースデータ左右の読み込み。(※途中からデバッグしたい場合、ここの数値をいじればよい) | |
if (ここからスタートかどうか == true) { | |
for (ヨコ = タイル位置カウンター + 25; ヨコ < タイル位置カウンター + 26; ヨコ++) { | |
// スプライトの割り振り | |
bossCourseDataAssign10(); | |
} | |
} else { | |
for (ヨコ = タイル位置カウンター + 0; ヨコ < タイル位置カウンター + 1; ヨコ++) { | |
// スプライトの割り振り | |
bossCourseDataAssign10(); | |
} | |
} | |
} | |
// 現在のタイルの位置を代入 | |
タイル位置バックアップ = タイル位置カウンター; | |
} | |
// エリアの移動処理 | |
if (ヨコ == 100 && メモリーカウンター == 3) { | |
// ボスエリアのランダム処理 | |
if (フラグボスキャラ生存 == true) { | |
int r = (int)(Math.random() * 9); | |
switch (r) { | |
case 0: | |
ボスエリアカウンター = 1; | |
break; | |
case 1: | |
ボスエリアカウンター = 2; | |
break; | |
case 2: | |
ボスエリアカウンター = 3; | |
break; | |
case 3: | |
ボスエリアカウンター = 4; | |
break; | |
case 4: | |
ボスエリアカウンター = 5; | |
break; | |
case 5: | |
ボスエリアカウンター = 6; | |
break; | |
case 6: | |
ボスエリアカウンター = 7; | |
break; | |
case 7: | |
ボスエリアカウンター = 8; | |
break; | |
case 8: | |
ボスエリアカウンター = 9; | |
break; | |
} | |
} else { | |
ボスエリアカウンター = 31; | |
} | |
// ※↓ここからコピペ | |
// 変数の処理 | |
タテ = 0; | |
ヨコ = 0; | |
ここからスタートかどうか = false; | |
// ※0にするとなぜか読み込まない | |
タイル位置カウンター = -1; | |
タイル位置バックアップ = -1; | |
// ※↑ここまでコピペ | |
} | |
// ボスエリア31の読み込み | |
} else if (コースカウンター == 8 && ボスエリアカウンター == 31 && ボスエリアかどうか == true) { | |
// コースを読み込む前に、すでにタイルが読み込まれていないか確認する | |
if (タイル位置カウンター != タイル位置バックアップ) { | |
// コースデータ上下の読み込み。(スクロール時) | |
for (タテ = 0; タテ < 15; タテ++) { | |
// コースデータ左右の読み込み。(※途中からデバッグしたい場合、ここの数値をいじればよい) | |
if (ここからスタートかどうか == true) { | |
for (ヨコ = タイル位置カウンター + 25; ヨコ < タイル位置カウンター + 26; ヨコ++) { | |
// スプライトの割り振り | |
bossCourseDataAssign31(); | |
} | |
} else { | |
for (ヨコ = タイル位置カウンター + 0; ヨコ < タイル位置カウンター + 1; ヨコ++) { | |
// スプライトの割り振り | |
bossCourseDataAssign31(); | |
} | |
} | |
} | |
// 現在のタイルの位置を代入 | |
タイル位置バックアップ = タイル位置カウンター; | |
} | |
// エリアの移動処理 | |
if (ヨコ == 100 && メモリーカウンター == 3) { | |
コースの端っこかどうか = true; | |
// 3秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(3, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
ゲームを終了したかどうか = true; | |
// データ(全て)の保存 | |
dataSave(); | |
コースデータ.getInstance(getBaseActivity()).setコースデータ(9); | |
// 1.25秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(1.25f, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
// 再度、ゲーム画面の読み込み | |
MainScene scene = new MainScene(getBaseActivity()); | |
getBaseActivity().refreshRunningScene(scene); | |
// ミュージックリソースの解放 | |
getBaseActivity().getMusicManager().releaseAll(); | |
} | |
})); | |
} | |
})); | |
} | |
} | |
} | |
// WORLD 3をインクリ | |
public void world3Increment() { | |
// 3-1の読み込み | |
if (コースカウンター == 9) { | |
// コースを読み込む前に、すでにタイルが読み込まれていないか確認する | |
if (タイル位置カウンター != タイル位置バックアップ) { | |
// コースデータ上下の読み込み。(スクロール時) | |
for (タテ = 0; タテ < 15; タテ++) { | |
// コースデータ左右の読み込み。(※途中からデバッグしたい場合、ここの数値をいじればよい) | |
if (ここからスタートかどうか == true) { | |
for (ヨコ = タイル位置カウンター + 25; ヨコ < タイル位置カウンター + 26; ヨコ++) { | |
// スプライトの割り振り | |
normalCourseDataAssign09(); | |
} | |
} else { | |
for (ヨコ = タイル位置カウンター + 0; ヨコ < タイル位置カウンター + 1; ヨコ++) { | |
// スプライトの割り振り | |
normalCourseDataAssign09(); | |
} | |
} | |
} | |
// 現在のタイルの位置を代入 | |
タイル位置バックアップ = タイル位置カウンター; | |
} | |
// 入り口演出の追加 | |
if (ヨコ == 940 && メモリーカウンター == 3) { | |
出現フラグワールド3地下入り口 = true; | |
// 入り口 | |
ワールド3地下入り口 = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getSprite("back_15_underground_entrance_3.png"); | |
ワールド3地下入り口.setPosition(800, 0); | |
attachChild(ワールド3地下入り口); | |
ワールド3地下入り口.setZIndex(レイヤー01背景用); | |
sortChildren(); | |
// 中間 | |
ワールド3地下中間 = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getSprite("back_16_underground_inside_3.png"); | |
ワールド3地下中間.setPosition(1120, 0); | |
attachChild(ワールド3地下中間); | |
ワールド3地下中間.setZIndex(レイヤー11特殊背景用); | |
sortChildren(); | |
// ゴール後の処理 | |
} else if (ヨコ == 950 && メモリーカウンター == 3) { | |
// ※↓ここからコピペ | |
// 変数の処理 | |
タテ = 0; | |
ヨコ = 0; | |
現在の距離 = 0; | |
現在のコンチニュー = 0; | |
ここからスタートかどうか = false; | |
// ※0にするとなぜか読み込まない | |
タイル位置カウンター = -1; | |
タイル位置バックアップ = -1; | |
// ミスカウンターを0に | |
連続ミスカウンター = 0; | |
// ※↑ここまでコピペ | |
if (状態フラグ無敵 == false) { | |
musicStop(); | |
} | |
コースカウンター = 10; | |
ミュージック待機中かどうか = true; | |
// データ(全て)の保存 | |
dataSave(); | |
コースデータ.getInstance(getBaseActivity()).setコースデータ(コースカウンター); | |
// テキストの初期化 | |
textInit(); | |
// 背景の初期化 | |
backInit(); | |
// 背景の削除処理 | |
// 3秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(3, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
ワールド3.detachSelf(); | |
地上雲1.detachSelf(); | |
地上雲2.detachSelf(); | |
} | |
})); | |
// テキストをふぃーどばっく! | |
ワールドテキスト常時.registerEntityModifier( | |
new LoopEntityModifier(new SequenceEntityModifier( | |
new ScaleModifier(0.25f, 1.0f, 1.5f), | |
new ScaleModifier(0.25f, 1.5f, 1.0f)), 2)); | |
テキスト9.registerEntityModifier( | |
new LoopEntityModifier(new SequenceEntityModifier( | |
new ScaleModifier(0.25f, 1.0f, 1.5f), | |
new ScaleModifier(0.25f, 1.5f, 1.0f)), 2)); | |
コーステキスト常時.registerEntityModifier( | |
new LoopEntityModifier(new SequenceEntityModifier( | |
new ScaleModifier(0.25f, 1.0f, 1.5f), | |
new ScaleModifier(0.25f, 1.5f, 1.0f)), 2)); | |
} | |
// 3-2の読み込み | |
} else if (コースカウンター == 10) { | |
// コースを読み込む前に、すでにタイルが読み込まれていないか確認する | |
if (タイル位置カウンター != タイル位置バックアップ) { | |
// コースデータ上下の読み込み。(スクロール時) | |
for (タテ = 0; タテ < 15; タテ++) { | |
// コースデータ左右の読み込み。(※途中からデバッグしたい場合、ここの数値をいじればよい) | |
if (ここからスタートかどうか == true) { | |
for (ヨコ = タイル位置カウンター + 25; ヨコ < タイル位置カウンター + 26; ヨコ++) { | |
// スプライトの割り振り | |
normalCourseDataAssign10(); | |
} | |
} else { | |
for (ヨコ = タイル位置カウンター + 0; ヨコ < タイル位置カウンター + 1; ヨコ++) { | |
// スプライトの割り振り | |
normalCourseDataAssign10(); | |
} | |
} | |
} | |
// 現在のタイルの位置を代入 | |
タイル位置バックアップ = タイル位置カウンター; | |
} | |
// ミュージックのリソースと切り替え | |
if (ヨコ == 20 && メモリーカウンター == 3) { | |
ミュージック待機中かどうか = false; | |
if (状態フラグ無敵 == false) { | |
// ミュージックリソースの解放 | |
getBaseActivity().getMusicManager().releaseAll(); | |
musicPlay(); | |
} | |
} | |
// 入り口演出の削除 | |
if (ヨコ == 20 && メモリーカウンター == 3) { | |
ワールド3地下入り口.registerEntityModifier(new FadeOutModifier(1.5f)); | |
ワールド3地下中間.registerEntityModifier(new FadeOutModifier(1.5f)); | |
// 1.5秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(1.5f, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
if (メモリーの開放をしたかどうか == false) { | |
出現フラグワールド3地下入り口 = false; | |
ワールド3地下入り口.detachSelf(); | |
ワールド3地下中間.detachSelf(); | |
} | |
} | |
})); | |
// ゴール後の処理 | |
} else if (ヨコ == 750 && メモリーカウンター == 3) { | |
// ※↓ここからコピペ | |
// 変数の処理 | |
タテ = 0; | |
ヨコ = 0; | |
現在の距離 = 0; | |
現在のコンチニュー = 0; | |
ここからスタートかどうか = false; | |
// ※0にするとなぜか読み込まない | |
タイル位置カウンター = -1; | |
タイル位置バックアップ = -1; | |
// ミスカウンターを0に | |
連続ミスカウンター = 0; | |
// ※↑ここまでコピペ | |
if (状態フラグ無敵 == false) { | |
musicStop(); | |
} | |
コースカウンター = 11; | |
ミュージック待機中かどうか = true; | |
// データ(全て)の保存 | |
dataSave(); | |
コースデータ.getInstance(getBaseActivity()).setコースデータ(コースカウンター); | |
// テキストの初期化 | |
textInit(); | |
// 背景の初期化 | |
backInit(); | |
// 背景の削除処理 | |
// 3秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(3, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
地下エリア.detachSelf(); | |
水1.detachSelf(); | |
水2.detachSelf(); | |
} | |
})); | |
// テキストをふぃーどばっく! | |
ワールドテキスト常時.registerEntityModifier( | |
new LoopEntityModifier(new SequenceEntityModifier( | |
new ScaleModifier(0.25f, 1.0f, 1.5f), | |
new ScaleModifier(0.25f, 1.5f, 1.0f)), 2)); | |
テキスト9.registerEntityModifier( | |
new LoopEntityModifier(new SequenceEntityModifier( | |
new ScaleModifier(0.25f, 1.0f, 1.5f), | |
new ScaleModifier(0.25f, 1.5f, 1.0f)), 2)); | |
コーステキスト常時.registerEntityModifier( | |
new LoopEntityModifier(new SequenceEntityModifier( | |
new ScaleModifier(0.25f, 1.0f, 1.5f), | |
new ScaleModifier(0.25f, 1.5f, 1.0f)), 2)); | |
} | |
// 3-3の読み込み | |
} else if (コースカウンター == 11) { | |
// コースを読み込む前に、すでにタイルが読み込まれていないか確認する | |
if (タイル位置カウンター != タイル位置バックアップ) { | |
// コースデータ上下の読み込み。(スクロール時) | |
for (タテ = 0; タテ < 15; タテ++) { | |
// コースデータ左右の読み込み。(※途中からデバッグしたい場合、ここの数値をいじればよい) | |
if (ここからスタートかどうか == true) { | |
for (ヨコ = タイル位置カウンター + 25; ヨコ < タイル位置カウンター + 26; ヨコ++) { | |
// スプライトの割り振り | |
normalCourseDataAssign11(); | |
} | |
} else { | |
for (ヨコ = タイル位置カウンター + 0; ヨコ < タイル位置カウンター + 1; ヨコ++) { | |
// スプライトの割り振り | |
normalCourseDataAssign11(); | |
} | |
} | |
} | |
// 現在のタイルの位置を代入 | |
タイル位置バックアップ = タイル位置カウンター; | |
} | |
// ミュージックのリソースと切り替え | |
if (ヨコ == 20 && メモリーカウンター == 3) { | |
ミュージック待機中かどうか = false; | |
if (状態フラグ無敵 == false) { | |
// ミュージックリソースの解放 | |
getBaseActivity().getMusicManager().releaseAll(); | |
musicPlay(); | |
} | |
} | |
// 入り口演出の追加 | |
if (ヨコ == 1040 && メモリーカウンター == 3) { | |
出現フラグワールド3お城入り口 = true; | |
// 入り口 | |
ワールド3お城入り口 = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getSprite("back_27_castle_entrance_3.png"); | |
ワールド3お城入り口.setPosition(800, 0); | |
attachChild(ワールド3お城入り口); | |
ワールド3お城入り口.setZIndex(レイヤー01背景用); | |
sortChildren(); | |
// 中間 | |
ワールド3お城中間 = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getSprite("back_28_castle_inside_3.png"); | |
ワールド3お城中間.setPosition(1120, 0); | |
attachChild(ワールド3お城中間); | |
ワールド3お城中間.setZIndex(レイヤー11特殊背景用); | |
sortChildren(); | |
// ゴール後の処理 | |
} else if (ヨコ == 1050 && メモリーカウンター == 3) { | |
// ※↓ここからコピペ | |
// 変数の処理 | |
タテ = 0; | |
ヨコ = 0; | |
現在の距離 = 0; | |
現在のコンチニュー = 0; | |
ここからスタートかどうか = false; | |
// ※0にするとなぜか読み込まない | |
タイル位置カウンター = -1; | |
タイル位置バックアップ = -1; | |
// ミスカウンターを0に | |
連続ミスカウンター = 0; | |
// ※↑ここまでコピペ | |
if (状態フラグ無敵 == false) { | |
musicStop(); | |
} | |
コースカウンター = 12; | |
ミュージック待機中かどうか = true; | |
// データ(全て)の保存 | |
dataSave(); | |
コースデータ.getInstance(getBaseActivity()).setコースデータ(コースカウンター); | |
// テキストの初期化 | |
textInit(); | |
// 背景の初期化 | |
backInit(); | |
// 背景の削除処理 | |
// 3秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(3, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
ワールド3.detachSelf(); | |
アスレチック雲1.detachSelf(); | |
アスレチック雲2.detachSelf(); | |
} | |
})); | |
// テキストをふぃーどばっく! | |
ワールドテキスト常時.registerEntityModifier( | |
new LoopEntityModifier(new SequenceEntityModifier( | |
new ScaleModifier(0.25f, 1.0f, 1.5f), | |
new ScaleModifier(0.25f, 1.5f, 1.0f)), 2)); | |
テキスト9.registerEntityModifier( | |
new LoopEntityModifier(new SequenceEntityModifier( | |
new ScaleModifier(0.25f, 1.0f, 1.5f), | |
new ScaleModifier(0.25f, 1.5f, 1.0f)), 2)); | |
コーステキスト常時.registerEntityModifier( | |
new LoopEntityModifier(new SequenceEntityModifier( | |
new ScaleModifier(0.25f, 1.0f, 1.5f), | |
new ScaleModifier(0.25f, 1.5f, 1.0f)), 2)); | |
} | |
// 3-4の読み込み | |
} else if (コースカウンター == 12 | |
&& ボスエリアかどうか == false && ボスリトライ時かどうか == false) { | |
// コースを読み込む前に、すでにタイルが読み込まれていないか確認する | |
if (タイル位置カウンター != タイル位置バックアップ) { | |
// コースデータ上下の読み込み。(スクロール時) | |
for (タテ = 0; タテ < 15; タテ++) { | |
// コースデータ左右の読み込み。(※途中からデバッグしたい場合、ここの数値をいじればよい) | |
if (ここからスタートかどうか == true) { | |
for (ヨコ = タイル位置カウンター + 800; ヨコ < タイル位置カウンター + 801; ヨコ++) { | |
// スプライトの割り振り | |
normalCourseDataAssign12(); | |
} | |
} else { | |
for (ヨコ = タイル位置カウンター + 0; ヨコ < タイル位置カウンター + 1; ヨコ++) { | |
// スプライトの割り振り | |
normalCourseDataAssign12(); | |
} | |
} | |
} | |
// 現在のタイルの位置を代入 | |
タイル位置バックアップ = タイル位置カウンター; | |
} | |
// ミュージックのリソースと切り替え | |
if (ヨコ == 20 && メモリーカウンター == 3) { | |
ミュージック待機中かどうか = false; | |
if (状態フラグ無敵 == false) { | |
// ミュージックリソースの解放 | |
getBaseActivity().getMusicManager().releaseAll(); | |
musicPlay(); | |
} | |
} | |
// 入り口演出の削除 | |
if (ヨコ == 20 && メモリーカウンター == 3) { | |
ワールド3お城入り口.registerEntityModifier(new FadeOutModifier(1.5f)); | |
ワールド3お城中間.registerEntityModifier(new FadeOutModifier(1.5f)); | |
// 1.5秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(1.5f, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
if (メモリーの開放をしたかどうか == false) { | |
出現フラグワールド3お城入り口 = false; | |
ワールド3お城入り口.detachSelf(); | |
ワールド3お城中間.detachSelf(); | |
} | |
} | |
})); | |
} | |
// ボス前まできたことを証明! | |
if (ヨコ == 800 && メモリーカウンター == 3) { | |
ボス戦前データ.getInstance(getBaseActivity()).setボス戦前データ(3); | |
// 変数の処理 | |
現在のコンチニュー = 0; | |
// ミスカウンターを0に | |
連続ミスカウンター = 0; | |
// データ(全て)の保存 | |
dataSave(); | |
} | |
// ボス戦前の処理(※ノーリトライ時のみ!) | |
if (イントロ中かどうか == true) { | |
if (ヨコ == 825 && メモリーカウンター == 3) { | |
// タイルに接触していない場合の処理 | |
if (フラグタイル接触 == false && 状態フラグ復活中 == true | |
&& フラグバルーン掴み == true) { | |
フラグバルーン掴み = false; | |
フラグバル放メッセージ = false; | |
// ボイスのランダム処理 | |
int r = (int)(Math.random() * 3); | |
switch (r) { | |
case 0: | |
VoicePlay.voiceBackFlip1.stop(); | |
VoicePlay.voiceBackFlip1.play(); | |
break; | |
case 1: | |
VoicePlay.voiceBackFlip2.stop(); | |
VoicePlay.voiceBackFlip2.play(); | |
break; | |
case 2: | |
VoicePlay.voiceBackFlip3.stop(); | |
VoicePlay.voiceBackFlip3.play(); | |
break; | |
} | |
backFlipJumpSprite(); | |
// タイルに接触している場合はフラグバルーン放したいをとぅるー! | |
} else if (フラグタイル接触 == true && 状態フラグ復活中 == true | |
&& フラグバルーン掴み == true && フラグバルーン放したい == false) { | |
フラグバルーン放したい = true; | |
フラグバル放メッセージ = true; | |
} | |
MusicPlay.bgmCastleIntroduction.setVolume(1.0f); | |
} else if (ヨコ == 826 && メモリーカウンター == 3) { | |
MusicPlay.bgmCastleIntroduction.setVolume(0.9f); | |
} else if (ヨコ == 827 && メモリーカウンター == 3) { | |
MusicPlay.bgmCastleIntroduction.setVolume(0.8f); | |
} else if (ヨコ == 828 && メモリーカウンター == 3) { | |
MusicPlay.bgmCastleIntroduction.setVolume(0.7f); | |
} else if (ヨコ == 829 && メモリーカウンター == 3) { | |
MusicPlay.bgmCastleIntroduction.setVolume(0.6f); | |
} else if (ヨコ == 830 && メモリーカウンター == 3) { | |
MusicPlay.bgmCastleIntroduction.setVolume(0.5f); | |
} else if (ヨコ == 831 && メモリーカウンター == 3) { | |
MusicPlay.bgmCastleIntroduction.setVolume(0.4f); | |
} else if (ヨコ == 832 && メモリーカウンター == 3) { | |
MusicPlay.bgmCastleIntroduction.setVolume(0.3f); | |
} else if (ヨコ == 833 && メモリーカウンター == 3) { | |
MusicPlay.bgmCastleIntroduction.setVolume(0.2f); | |
} else if (ヨコ == 834 && メモリーカウンター == 3) { | |
MusicPlay.bgmCastleIntroduction.setVolume(0.1f); | |
} else if (ヨコ == 835 && メモリーカウンター == 3) { | |
MusicPlay.bgmCastleIntroduction.setVolume(0); | |
} | |
} else if (イントロ中かどうか == false) { | |
if (ヨコ == 825 && メモリーカウンター == 3) { | |
// タイルに接触していない場合の処理 | |
if (フラグタイル接触 == false && 状態フラグ復活中 == true | |
&& フラグバルーン掴み == true) { | |
フラグバルーン掴み = false; | |
フラグバル放メッセージ = false; | |
// ボイスのランダム処理 | |
int r = (int)(Math.random() * 3); | |
switch (r) { | |
case 0: | |
VoicePlay.voiceBackFlip1.stop(); | |
VoicePlay.voiceBackFlip1.play(); | |
break; | |
case 1: | |
VoicePlay.voiceBackFlip2.stop(); | |
VoicePlay.voiceBackFlip2.play(); | |
break; | |
case 2: | |
VoicePlay.voiceBackFlip3.stop(); | |
VoicePlay.voiceBackFlip3.play(); | |
break; | |
} | |
backFlipJumpSprite(); | |
// タイルに接触している場合はフラグバルーン放したいをとぅるー! | |
} else if (フラグタイル接触 == true && 状態フラグ復活中 == true | |
&& フラグバルーン掴み == true && フラグバルーン放したい == false) { | |
フラグバルーン放したい = true; | |
フラグバル放メッセージ = true; | |
} | |
MusicPlay.bgmCastleTheme.setVolume(1.0f); | |
} else if (ヨコ == 826 && メモリーカウンター == 3) { | |
MusicPlay.bgmCastleTheme.setVolume(0.9f); | |
} else if (ヨコ == 827 && メモリーカウンター == 3) { | |
MusicPlay.bgmCastleTheme.setVolume(0.8f); | |
} else if (ヨコ == 828 && メモリーカウンター == 3) { | |
MusicPlay.bgmCastleTheme.setVolume(0.7f); | |
} else if (ヨコ == 829 && メモリーカウンター == 3) { | |
MusicPlay.bgmCastleTheme.setVolume(0.6f); | |
} else if (ヨコ == 830 && メモリーカウンター == 3) { | |
MusicPlay.bgmCastleTheme.setVolume(0.5f); | |
} else if (ヨコ == 831 && メモリーカウンター == 3) { | |
MusicPlay.bgmCastleTheme.setVolume(0.4f); | |
} else if (ヨコ == 832 && メモリーカウンター == 3) { | |
MusicPlay.bgmCastleTheme.setVolume(0.3f); | |
} else if (ヨコ == 833 && メモリーカウンター == 3) { | |
MusicPlay.bgmCastleTheme.setVolume(0.2f); | |
} else if (ヨコ == 834 && メモリーカウンター == 3) { | |
MusicPlay.bgmCastleTheme.setVolume(0.1f); | |
} else if (ヨコ == 835 && メモリーカウンター == 3) { | |
MusicPlay.bgmCastleTheme.setVolume(0); | |
} | |
} | |
// ボスが出現! | |
if (ヨコ == 950 && メモリーカウンター == 3 | |
&& フラグボスキャラ出現 == false) { | |
// ミュージックリソースの解放 | |
if (状態フラグ無敵 == false) { | |
musicStop(); | |
getBaseActivity().getMusicManager().releaseAll(); | |
} | |
フラグボスキャラ出現 = true; | |
if (状態フラグ無敵 == false) { | |
musicPlay(); | |
} | |
bowsers.enemyBowserNormalLevel1 = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getAnimatedSprite("enemy_21_bowser_normal_level_1.png", 1, 12); | |
bowsers.enemyBowserNormalLevel1.setTag( | |
Bowsers.TAG_ENEMY_41_BOWSER_NORMAL_LEVEL_1); | |
bowsers.enemyBowserNormalLevel1.setPosition(640, 480); | |
bowsers.enemyBowserNormalLevel1.animate( | |
new long[] { aniスター, aniスター, aniスター, aniスター, | |
aniスター, aniスター, aniスター, aniスター, }, 0, 7, true); | |
attachChild(bowsers.enemyBowserNormalLevel1); | |
bowsers.enemyBowserNormalLevel1.setZIndex(レイヤー08敵キャラ用); | |
sortChildren(); | |
// エリアの移動処理 | |
} else if (ヨコ == 1000 && メモリーカウンター == 3 | |
&& ボスエリアかどうか == false) { | |
if (状態フラグ無敵 == false) { | |
musicStop(); | |
getBaseActivity().getMusicManager().releaseAll(); | |
} | |
ボスエリアかどうか = true; | |
if (状態フラグ無敵 == false) { | |
musicPlay(); | |
} | |
フラグボスキャラ生存 = true; | |
// 四角形を描画 | |
final Rectangle フラッシュ四角形 = new Rectangle(0, 0, getBaseActivity().getEngine() | |
.getCamera().getWidth(), getBaseActivity().getEngine() | |
.getCamera().getHeight(), getBaseActivity() | |
.getVertexBufferObjectManager()); | |
フラッシュ四角形.setColor(0.8f, 0.8f, 0.8f); | |
attachChild(フラッシュ四角形); | |
フラッシュ四角形.setZIndex(レイヤー16ポーズ用); | |
sortChildren(); | |
フラッシュ四角形.registerEntityModifier(new FadeInModifier(0.2f)); | |
// 0.15秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(0.15f, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
フラッシュ四角形.registerEntityModifier(new FadeOutModifier(0.2f)); | |
bowsers.enemyBowserNormalLevel1.animate( | |
new long[] { ani速, ani速, ani速, ani速, }, 8, 11, true); | |
// 0.15秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(0.15f, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
フラッシュ四角形.detachSelf(); | |
} | |
})); | |
} | |
})); | |
// ボスエリアのランダム処理 | |
int ボスエリア = (int)(Math.random() * 10); | |
switch (ボスエリア) { | |
case 0: | |
ボスエリアカウンター = 1; | |
break; | |
case 1: | |
ボスエリアカウンター = 2; | |
break; | |
case 2: | |
ボスエリアカウンター = 3; | |
break; | |
case 3: | |
ボスエリアカウンター = 4; | |
break; | |
case 4: | |
ボスエリアカウンター = 5; | |
break; | |
case 5: | |
ボスエリアカウンター = 6; | |
break; | |
case 6: | |
ボスエリアカウンター = 7; | |
break; | |
case 7: | |
ボスエリアカウンター = 8; | |
break; | |
case 8: | |
ボスエリアカウンター = 9; | |
break; | |
case 9: | |
ボスエリアカウンター = 10; | |
break; | |
} | |
// ノーマルボス行動のランダム処理 | |
int ノーマルボス行動 = (int)(Math.random() * 10); | |
switch (ノーマルボス行動) { | |
case 0: | |
ノーマルボス行動パターン = 1; | |
break; | |
case 1: | |
ノーマルボス行動パターン = 2; | |
break; | |
case 2: | |
ノーマルボス行動パターン = 3; | |
break; | |
case 3: | |
ノーマルボス行動パターン = 4; | |
break; | |
case 4: | |
ノーマルボス行動パターン = 5; | |
break; | |
case 5: | |
ノーマルボス行動パターン = 6; | |
break; | |
case 6: | |
ノーマルボス行動パターン = 7; | |
break; | |
case 7: | |
ノーマルボス行動パターン = 8; | |
break; | |
case 8: | |
ノーマルボス行動パターン = 9; | |
break; | |
case 9: | |
ノーマルボス行動パターン = 10; | |
break; | |
} | |
// ※↓ここからコピペ | |
// 変数の処理 | |
タテ = 0; | |
ヨコ = 0; | |
ここからスタートかどうか = false; | |
// ※0にするとなぜか読み込まない | |
タイル位置カウンター = -1; | |
タイル位置バックアップ = -1; | |
// ※↑ここまでコピペ | |
} | |
// ボスエリア0の読み込み(※リトライ時はここから読み込まれる!) | |
} else if (コースカウンター == 12 && ボスエリアカウンター == 0 && ボスリトライ時かどうか == true) { | |
// コースを読み込む前に、すでにタイルが読み込まれていないか確認する | |
if (タイル位置カウンター != タイル位置バックアップ) { | |
// コースデータ上下の読み込み。(スクロール時) | |
for (タテ = 0; タテ < 15; タテ++) { | |
// コースデータ左右の読み込み。(※途中からデバッグしたい場合、ここの数値をいじればよい) | |
if (ここからスタートかどうか == true) { | |
for (ヨコ = タイル位置カウンター + 25; ヨコ < タイル位置カウンター + 26; ヨコ++) { | |
// スプライトの割り振り | |
bossCourseDataAssign00(); | |
} | |
} else { | |
for (ヨコ = タイル位置カウンター + 0; ヨコ < タイル位置カウンター + 1; ヨコ++) { | |
// スプライトの割り振り | |
bossCourseDataAssign00(); | |
} | |
} | |
} | |
// 現在のタイルの位置を代入 | |
タイル位置バックアップ = タイル位置カウンター; | |
} | |
if (ヨコ == 145 && メモリーカウンター == 3 | |
&& フラグボスキャラ出現 == false) { | |
// ミュージックリソースの解放 | |
if (状態フラグ無敵 == false) { | |
musicStop(); | |
getBaseActivity().getMusicManager().releaseAll(); | |
} | |
フラグボスキャラ出現 = true; | |
if (状態フラグ無敵 == false) { | |
musicPlay(); | |
} | |
bowsers.enemyBowserNormalLevel1 = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getAnimatedSprite("enemy_21_bowser_normal_level_1.png", 1, 12); | |
bowsers.enemyBowserNormalLevel1.setTag( | |
Bowsers.TAG_ENEMY_41_BOWSER_NORMAL_LEVEL_1); | |
bowsers.enemyBowserNormalLevel1.setPosition(640, 480); | |
bowsers.enemyBowserNormalLevel1.animate( | |
new long[] { aniスター, aniスター, aniスター, aniスター, | |
aniスター, aniスター, aniスター, aniスター, }, 0, 7, true); | |
attachChild(bowsers.enemyBowserNormalLevel1); | |
bowsers.enemyBowserNormalLevel1.setZIndex(レイヤー08敵キャラ用); | |
sortChildren(); | |
// エリアの移動処理 | |
} else if (ヨコ == 195 && メモリーカウンター == 3 | |
&& ボスエリアかどうか == false) { | |
if (状態フラグ無敵 == false) { | |
musicStop(); | |
getBaseActivity().getMusicManager().releaseAll(); | |
} | |
ボスエリアかどうか = true; | |
if (状態フラグ無敵 == false) { | |
musicPlay(); | |
} | |
フラグボスキャラ生存 = true; | |
// 四角形を描画 | |
final Rectangle フラッシュ四角形 = new Rectangle(0, 0, getBaseActivity().getEngine() | |
.getCamera().getWidth(), getBaseActivity().getEngine() | |
.getCamera().getHeight(), getBaseActivity() | |
.getVertexBufferObjectManager()); | |
フラッシュ四角形.setColor(0.8f, 0.8f, 0.8f); | |
attachChild(フラッシュ四角形); | |
フラッシュ四角形.setZIndex(レイヤー16ポーズ用); | |
sortChildren(); | |
フラッシュ四角形.registerEntityModifier(new FadeInModifier(0.2f)); | |
// 0.15秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(0.15f, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
フラッシュ四角形.registerEntityModifier(new FadeOutModifier(0.2f)); | |
bowsers.enemyBowserNormalLevel1.animate( | |
new long[] { ani速, ani速, ani速, ani速, }, 8, 11, true); | |
// 0.15秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(0.15f, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
フラッシュ四角形.detachSelf(); | |
} | |
})); | |
} | |
})); | |
// ボスエリアのランダム処理 | |
int ボスエリア = (int)(Math.random() * 10); | |
switch (ボスエリア) { | |
case 0: | |
ボスエリアカウンター = 1; | |
break; | |
case 1: | |
ボスエリアカウンター = 2; | |
break; | |
case 2: | |
ボスエリアカウンター = 3; | |
break; | |
case 3: | |
ボスエリアカウンター = 4; | |
break; | |
case 4: | |
ボスエリアカウンター = 5; | |
break; | |
case 5: | |
ボスエリアカウンター = 6; | |
break; | |
case 6: | |
ボスエリアカウンター = 7; | |
break; | |
case 7: | |
ボスエリアカウンター = 8; | |
break; | |
case 8: | |
ボスエリアカウンター = 9; | |
break; | |
case 9: | |
ボスエリアカウンター = 10; | |
break; | |
} | |
// ノーマルボス行動のランダム処理 | |
int ノーマルボス行動 = (int)(Math.random() * 10); | |
switch (ノーマルボス行動) { | |
case 0: | |
ノーマルボス行動パターン = 1; | |
break; | |
case 1: | |
ノーマルボス行動パターン = 2; | |
break; | |
case 2: | |
ノーマルボス行動パターン = 3; | |
break; | |
case 3: | |
ノーマルボス行動パターン = 4; | |
break; | |
case 4: | |
ノーマルボス行動パターン = 5; | |
break; | |
case 5: | |
ノーマルボス行動パターン = 6; | |
break; | |
case 6: | |
ノーマルボス行動パターン = 7; | |
break; | |
case 7: | |
ノーマルボス行動パターン = 8; | |
break; | |
case 8: | |
ノーマルボス行動パターン = 9; | |
break; | |
case 9: | |
ノーマルボス行動パターン = 10; | |
break; | |
} | |
// ※↓ここからコピペ | |
// 変数の処理 | |
タテ = 0; | |
ヨコ = 0; | |
ここからスタートかどうか = false; | |
// ※0にするとなぜか読み込まない | |
タイル位置カウンター = -1; | |
タイル位置バックアップ = -1; | |
// ※↑ここまでコピペ | |
} | |
// ※↓ここから共通処理 | |
// ボスエリア1の読み込み | |
} else if (コースカウンター == 12 && ボスエリアカウンター == 1 && ボスエリアかどうか == true) { | |
// コースを読み込む前に、すでにタイルが読み込まれていないか確認する | |
if (タイル位置カウンター != タイル位置バックアップ) { | |
// コースデータ上下の読み込み。(スクロール時) | |
for (タテ = 0; タテ < 15; タテ++) { | |
// コースデータ左右の読み込み。(※途中からデバッグしたい場合、ここの数値をいじればよい) | |
if (ここからスタートかどうか == true) { | |
for (ヨコ = タイル位置カウンター + 25; ヨコ < タイル位置カウンター + 26; ヨコ++) { | |
// スプライトの割り振り | |
bossCourseDataAssign01(); | |
} | |
} else { | |
for (ヨコ = タイル位置カウンター + 0; ヨコ < タイル位置カウンター + 1; ヨコ++) { | |
// スプライトの割り振り | |
bossCourseDataAssign01(); | |
} | |
} | |
} | |
// 現在のタイルの位置を代入 | |
タイル位置バックアップ = タイル位置カウンター; | |
} | |
// エリアの移動処理 | |
if (ヨコ == 100 && メモリーカウンター == 3) { | |
// ボスエリアのランダム処理 | |
if (フラグボスキャラ生存 == true) { | |
int r = (int)(Math.random() * 9); | |
switch (r) { | |
case 0: | |
ボスエリアカウンター = 2; | |
break; | |
case 1: | |
ボスエリアカウンター = 3; | |
break; | |
case 2: | |
ボスエリアカウンター = 4; | |
break; | |
case 3: | |
ボスエリアカウンター = 5; | |
break; | |
case 4: | |
ボスエリアカウンター = 6; | |
break; | |
case 5: | |
ボスエリアカウンター = 7; | |
break; | |
case 6: | |
ボスエリアカウンター = 8; | |
break; | |
case 7: | |
ボスエリアカウンター = 9; | |
break; | |
case 8: | |
ボスエリアカウンター = 10; | |
break; | |
} | |
} else { | |
ボスエリアカウンター = 31; | |
} | |
// ※↓ここからコピペ | |
// 変数の処理 | |
タテ = 0; | |
ヨコ = 0; | |
ここからスタートかどうか = false; | |
// ※0にするとなぜか読み込まない | |
タイル位置カウンター = -1; | |
タイル位置バックアップ = -1; | |
// ※↑ここまでコピペ | |
} | |
// ボスエリア2の読み込み | |
} else if (コースカウンター == 12 && ボスエリアカウンター == 2 && ボスエリアかどうか == true) { | |
// コースを読み込む前に、すでにタイルが読み込まれていないか確認する | |
if (タイル位置カウンター != タイル位置バックアップ) { | |
// コースデータ上下の読み込み。(スクロール時) | |
for (タテ = 0; タテ < 15; タテ++) { | |
// コースデータ左右の読み込み。(※途中からデバッグしたい場合、ここの数値をいじればよい) | |
if (ここからスタートかどうか == true) { | |
for (ヨコ = タイル位置カウンター + 25; ヨコ < タイル位置カウンター + 26; ヨコ++) { | |
// スプライトの割り振り | |
bossCourseDataAssign02(); | |
} | |
} else { | |
for (ヨコ = タイル位置カウンター + 0; ヨコ < タイル位置カウンター + 1; ヨコ++) { | |
// スプライトの割り振り | |
bossCourseDataAssign02(); | |
} | |
} | |
} | |
// 現在のタイルの位置を代入 | |
タイル位置バックアップ = タイル位置カウンター; | |
} | |
// エリアの移動処理 | |
if (ヨコ == 100 && メモリーカウンター == 3) { | |
// ボスエリアのランダム処理 | |
if (フラグボスキャラ生存 == true) { | |
int r = (int)(Math.random() * 9); | |
switch (r) { | |
case 0: | |
ボスエリアカウンター = 1; | |
break; | |
case 1: | |
ボスエリアカウンター = 3; | |
break; | |
case 2: | |
ボスエリアカウンター = 4; | |
break; | |
case 3: | |
ボスエリアカウンター = 5; | |
break; | |
case 4: | |
ボスエリアカウンター = 6; | |
break; | |
case 5: | |
ボスエリアカウンター = 7; | |
break; | |
case 6: | |
ボスエリアカウンター = 8; | |
break; | |
case 7: | |
ボスエリアカウンター = 9; | |
break; | |
case 8: | |
ボスエリアカウンター = 10; | |
break; | |
} | |
} else { | |
ボスエリアカウンター = 31; | |
} | |
// ※↓ここからコピペ | |
// 変数の処理 | |
タテ = 0; | |
ヨコ = 0; | |
ここからスタートかどうか = false; | |
// ※0にするとなぜか読み込まない | |
タイル位置カウンター = -1; | |
タイル位置バックアップ = -1; | |
// ※↑ここまでコピペ | |
} | |
// ボスエリア3の読み込み | |
} else if (コースカウンター == 12 && ボスエリアカウンター == 3 && ボスエリアかどうか == true) { | |
// コースを読み込む前に、すでにタイルが読み込まれていないか確認する | |
if (タイル位置カウンター != タイル位置バックアップ) { | |
// コースデータ上下の読み込み。(スクロール時) | |
for (タテ = 0; タテ < 15; タテ++) { | |
// コースデータ左右の読み込み。(※途中からデバッグしたい場合、ここの数値をいじればよい) | |
if (ここからスタートかどうか == true) { | |
for (ヨコ = タイル位置カウンター + 25; ヨコ < タイル位置カウンター + 26; ヨコ++) { | |
// スプライトの割り振り | |
bossCourseDataAssign03(); | |
} | |
} else { | |
for (ヨコ = タイル位置カウンター + 0; ヨコ < タイル位置カウンター + 1; ヨコ++) { | |
// スプライトの割り振り | |
bossCourseDataAssign03(); | |
} | |
} | |
} | |
// 現在のタイルの位置を代入 | |
タイル位置バックアップ = タイル位置カウンター; | |
} | |
// エリアの移動処理 | |
if (ヨコ == 100 && メモリーカウンター == 3) { | |
// ボスエリアのランダム処理 | |
if (フラグボスキャラ生存 == true) { | |
int r = (int)(Math.random() * 9); | |
switch (r) { | |
case 0: | |
ボスエリアカウンター = 1; | |
break; | |
case 1: | |
ボスエリアカウンター = 2; | |
break; | |
case 2: | |
ボスエリアカウンター = 4; | |
break; | |
case 3: | |
ボスエリアカウンター = 5; | |
break; | |
case 4: | |
ボスエリアカウンター = 6; | |
break; | |
case 5: | |
ボスエリアカウンター = 7; | |
break; | |
case 6: | |
ボスエリアカウンター = 8; | |
break; | |
case 7: | |
ボスエリアカウンター = 9; | |
break; | |
case 8: | |
ボスエリアカウンター = 10; | |
break; | |
} | |
} else { | |
ボスエリアカウンター = 31; | |
} | |
// ※↓ここからコピペ | |
// 変数の処理 | |
タテ = 0; | |
ヨコ = 0; | |
ここからスタートかどうか = false; | |
// ※0にするとなぜか読み込まない | |
タイル位置カウンター = -1; | |
タイル位置バックアップ = -1; | |
// ※↑ここまでコピペ | |
} | |
// ボスエリア4の読み込み | |
} else if (コースカウンター == 12 && ボスエリアカウンター == 4 && ボスエリアかどうか == true) { | |
// コースを読み込む前に、すでにタイルが読み込まれていないか確認する | |
if (タイル位置カウンター != タイル位置バックアップ) { | |
// コースデータ上下の読み込み。(スクロール時) | |
for (タテ = 0; タテ < 15; タテ++) { | |
// コースデータ左右の読み込み。(※途中からデバッグしたい場合、ここの数値をいじればよい) | |
if (ここからスタートかどうか == true) { | |
for (ヨコ = タイル位置カウンター + 25; ヨコ < タイル位置カウンター + 26; ヨコ++) { | |
// スプライトの割り振り | |
bossCourseDataAssign04(); | |
} | |
} else { | |
for (ヨコ = タイル位置カウンター + 0; ヨコ < タイル位置カウンター + 1; ヨコ++) { | |
// スプライトの割り振り | |
bossCourseDataAssign04(); | |
} | |
} | |
} | |
// 現在のタイルの位置を代入 | |
タイル位置バックアップ = タイル位置カウンター; | |
} | |
// エリアの移動処理 | |
if (ヨコ == 100 && メモリーカウンター == 3) { | |
// ボスエリアのランダム処理 | |
if (フラグボスキャラ生存 == true) { | |
int r = (int)(Math.random() * 9); | |
switch (r) { | |
case 0: | |
ボスエリアカウンター = 1; | |
break; | |
case 1: | |
ボスエリアカウンター = 2; | |
break; | |
case 2: | |
ボスエリアカウンター = 3; | |
break; | |
case 3: | |
ボスエリアカウンター = 5; | |
break; | |
case 4: | |
ボスエリアカウンター = 6; | |
break; | |
case 5: | |
ボスエリアカウンター = 7; | |
break; | |
case 6: | |
ボスエリアカウンター = 8; | |
break; | |
case 7: | |
ボスエリアカウンター = 9; | |
break; | |
case 8: | |
ボスエリアカウンター = 10; | |
break; | |
} | |
} else { | |
ボスエリアカウンター = 31; | |
} | |
// ※↓ここからコピペ | |
// 変数の処理 | |
タテ = 0; | |
ヨコ = 0; | |
ここからスタートかどうか = false; | |
// ※0にするとなぜか読み込まない | |
タイル位置カウンター = -1; | |
タイル位置バックアップ = -1; | |
// ※↑ここまでコピペ | |
} | |
// ボスエリア5の読み込み | |
} else if (コースカウンター == 12 && ボスエリアカウンター == 5 && ボスエリアかどうか == true) { | |
// コースを読み込む前に、すでにタイルが読み込まれていないか確認する | |
if (タイル位置カウンター != タイル位置バックアップ) { | |
// コースデータ上下の読み込み。(スクロール時) | |
for (タテ = 0; タテ < 15; タテ++) { | |
// コースデータ左右の読み込み。(※途中からデバッグしたい場合、ここの数値をいじればよい) | |
if (ここからスタートかどうか == true) { | |
for (ヨコ = タイル位置カウンター + 25; ヨコ < タイル位置カウンター + 26; ヨコ++) { | |
// スプライトの割り振り | |
bossCourseDataAssign05(); | |
} | |
} else { | |
for (ヨコ = タイル位置カウンター + 0; ヨコ < タイル位置カウンター + 1; ヨコ++) { | |
// スプライトの割り振り | |
bossCourseDataAssign05(); | |
} | |
} | |
} | |
// 現在のタイルの位置を代入 | |
タイル位置バックアップ = タイル位置カウンター; | |
} | |
// エリアの移動処理 | |
if (ヨコ == 100 && メモリーカウンター == 3) { | |
// ボスエリアのランダム処理 | |
if (フラグボスキャラ生存 == true) { | |
int r = (int)(Math.random() * 9); | |
switch (r) { | |
case 0: | |
ボスエリアカウンター = 1; | |
break; | |
case 1: | |
ボスエリアカウンター = 2; | |
break; | |
case 2: | |
ボスエリアカウンター = 3; | |
break; | |
case 3: | |
ボスエリアカウンター = 4; | |
break; | |
case 4: | |
ボスエリアカウンター = 6; | |
break; | |
case 5: | |
ボスエリアカウンター = 7; | |
break; | |
case 6: | |
ボスエリアカウンター = 8; | |
break; | |
case 7: | |
ボスエリアカウンター = 9; | |
break; | |
case 8: | |
ボスエリアカウンター = 10; | |
break; | |
} | |
} else { | |
ボスエリアカウンター = 31; | |
} | |
// ※↓ここからコピペ | |
// 変数の処理 | |
タテ = 0; | |
ヨコ = 0; | |
ここからスタートかどうか = false; | |
// ※0にするとなぜか読み込まない | |
タイル位置カウンター = -1; | |
タイル位置バックアップ = -1; | |
// ※↑ここまでコピペ | |
} | |
// ボスエリア6の読み込み | |
} else if (コースカウンター == 12 && ボスエリアカウンター == 6 && ボスエリアかどうか == true) { | |
// コースを読み込む前に、すでにタイルが読み込まれていないか確認する | |
if (タイル位置カウンター != タイル位置バックアップ) { | |
// コースデータ上下の読み込み。(スクロール時) | |
for (タテ = 0; タテ < 15; タテ++) { | |
// コースデータ左右の読み込み。(※途中からデバッグしたい場合、ここの数値をいじればよい) | |
if (ここからスタートかどうか == true) { | |
for (ヨコ = タイル位置カウンター + 25; ヨコ < タイル位置カウンター + 26; ヨコ++) { | |
// スプライトの割り振り | |
bossCourseDataAssign06(); | |
} | |
} else { | |
for (ヨコ = タイル位置カウンター + 0; ヨコ < タイル位置カウンター + 1; ヨコ++) { | |
// スプライトの割り振り | |
bossCourseDataAssign06(); | |
} | |
} | |
} | |
// 現在のタイルの位置を代入 | |
タイル位置バックアップ = タイル位置カウンター; | |
} | |
// エリアの移動処理 | |
if (ヨコ == 100 && メモリーカウンター == 3) { | |
// ボスエリアのランダム処理 | |
if (フラグボスキャラ生存 == true) { | |
int r = (int)(Math.random() * 9); | |
switch (r) { | |
case 0: | |
ボスエリアカウンター = 1; | |
break; | |
case 1: | |
ボスエリアカウンター = 2; | |
break; | |
case 2: | |
ボスエリアカウンター = 3; | |
break; | |
case 3: | |
ボスエリアカウンター = 4; | |
break; | |
case 4: | |
ボスエリアカウンター = 5; | |
break; | |
case 5: | |
ボスエリアカウンター = 7; | |
break; | |
case 6: | |
ボスエリアカウンター = 8; | |
break; | |
case 7: | |
ボスエリアカウンター = 9; | |
break; | |
case 8: | |
ボスエリアカウンター = 10; | |
break; | |
} | |
} else { | |
ボスエリアカウンター = 31; | |
} | |
// ※↓ここからコピペ | |
// 変数の処理 | |
タテ = 0; | |
ヨコ = 0; | |
ここからスタートかどうか = false; | |
// ※0にするとなぜか読み込まない | |
タイル位置カウンター = -1; | |
タイル位置バックアップ = -1; | |
// ※↑ここまでコピペ | |
} | |
// ボスエリア7の読み込み | |
} else if (コースカウンター == 12 && ボスエリアカウンター == 7 && ボスエリアかどうか == true) { | |
// コースを読み込む前に、すでにタイルが読み込まれていないか確認する | |
if (タイル位置カウンター != タイル位置バックアップ) { | |
// コースデータ上下の読み込み。(スクロール時) | |
for (タテ = 0; タテ < 15; タテ++) { | |
// コースデータ左右の読み込み。(※途中からデバッグしたい場合、ここの数値をいじればよい) | |
if (ここからスタートかどうか == true) { | |
for (ヨコ = タイル位置カウンター + 25; ヨコ < タイル位置カウンター + 26; ヨコ++) { | |
// スプライトの割り振り | |
bossCourseDataAssign07(); | |
} | |
} else { | |
for (ヨコ = タイル位置カウンター + 0; ヨコ < タイル位置カウンター + 1; ヨコ++) { | |
// スプライトの割り振り | |
bossCourseDataAssign07(); | |
} | |
} | |
} | |
// 現在のタイルの位置を代入 | |
タイル位置バックアップ = タイル位置カウンター; | |
} | |
// エリアの移動処理 | |
if (ヨコ == 100 && メモリーカウンター == 3) { | |
// ボスエリアのランダム処理 | |
if (フラグボスキャラ生存 == true) { | |
int r = (int)(Math.random() * 9); | |
switch (r) { | |
case 0: | |
ボスエリアカウンター = 1; | |
break; | |
case 1: | |
ボスエリアカウンター = 2; | |
break; | |
case 2: | |
ボスエリアカウンター = 3; | |
break; | |
case 3: | |
ボスエリアカウンター = 4; | |
break; | |
case 4: | |
ボスエリアカウンター = 5; | |
break; | |
case 5: | |
ボスエリアカウンター = 6; | |
break; | |
case 6: | |
ボスエリアカウンター = 8; | |
break; | |
case 7: | |
ボスエリアカウンター = 9; | |
break; | |
case 8: | |
ボスエリアカウンター = 10; | |
break; | |
} | |
} else { | |
ボスエリアカウンター = 31; | |
} | |
// ※↓ここからコピペ | |
// 変数の処理 | |
タテ = 0; | |
ヨコ = 0; | |
ここからスタートかどうか = false; | |
// ※0にするとなぜか読み込まない | |
タイル位置カウンター = -1; | |
タイル位置バックアップ = -1; | |
// ※↑ここまでコピペ | |
} | |
// ボスエリア8の読み込み | |
} else if (コースカウンター == 12 && ボスエリアカウンター == 8 && ボスエリアかどうか == true) { | |
// コースを読み込む前に、すでにタイルが読み込まれていないか確認する | |
if (タイル位置カウンター != タイル位置バックアップ) { | |
// コースデータ上下の読み込み。(スクロール時) | |
for (タテ = 0; タテ < 15; タテ++) { | |
// コースデータ左右の読み込み。(※途中からデバッグしたい場合、ここの数値をいじればよい) | |
if (ここからスタートかどうか == true) { | |
for (ヨコ = タイル位置カウンター + 25; ヨコ < タイル位置カウンター + 26; ヨコ++) { | |
// スプライトの割り振り | |
bossCourseDataAssign08(); | |
} | |
} else { | |
for (ヨコ = タイル位置カウンター + 0; ヨコ < タイル位置カウンター + 1; ヨコ++) { | |
// スプライトの割り振り | |
bossCourseDataAssign08(); | |
} | |
} | |
} | |
// 現在のタイルの位置を代入 | |
タイル位置バックアップ = タイル位置カウンター; | |
} | |
// エリアの移動処理 | |
if (ヨコ == 100 && メモリーカウンター == 3) { | |
// ボスエリアのランダム処理 | |
if (フラグボスキャラ生存 == true) { | |
int r = (int)(Math.random() * 9); | |
switch (r) { | |
case 0: | |
ボスエリアカウンター = 1; | |
break; | |
case 1: | |
ボスエリアカウンター = 2; | |
break; | |
case 2: | |
ボスエリアカウンター = 3; | |
break; | |
case 3: | |
ボスエリアカウンター = 4; | |
break; | |
case 4: | |
ボスエリアカウンター = 5; | |
break; | |
case 5: | |
ボスエリアカウンター = 6; | |
break; | |
case 6: | |
ボスエリアカウンター = 7; | |
break; | |
case 7: | |
ボスエリアカウンター = 9; | |
break; | |
case 8: | |
ボスエリアカウンター = 10; | |
break; | |
} | |
} else { | |
ボスエリアカウンター = 31; | |
} | |
// ※↓ここからコピペ | |
// 変数の処理 | |
タテ = 0; | |
ヨコ = 0; | |
ここからスタートかどうか = false; | |
// ※0にするとなぜか読み込まない | |
タイル位置カウンター = -1; | |
タイル位置バックアップ = -1; | |
// ※↑ここまでコピペ | |
} | |
// ボスエリア9の読み込み | |
} else if (コースカウンター == 12 && ボスエリアカウンター == 9 && ボスエリアかどうか == true) { | |
// コースを読み込む前に、すでにタイルが読み込まれていないか確認する | |
if (タイル位置カウンター != タイル位置バックアップ) { | |
// コースデータ上下の読み込み。(スクロール時) | |
for (タテ = 0; タテ < 15; タテ++) { | |
// コースデータ左右の読み込み。(※途中からデバッグしたい場合、ここの数値をいじればよい) | |
if (ここからスタートかどうか == true) { | |
for (ヨコ = タイル位置カウンター + 25; ヨコ < タイル位置カウンター + 26; ヨコ++) { | |
// スプライトの割り振り | |
bossCourseDataAssign09(); | |
} | |
} else { | |
for (ヨコ = タイル位置カウンター + 0; ヨコ < タイル位置カウンター + 1; ヨコ++) { | |
// スプライトの割り振り | |
bossCourseDataAssign09(); | |
} | |
} | |
} | |
// 現在のタイルの位置を代入 | |
タイル位置バックアップ = タイル位置カウンター; | |
} | |
// エリアの移動処理 | |
if (ヨコ == 100 && メモリーカウンター == 3) { | |
// ボスエリアのランダム処理 | |
if (フラグボスキャラ生存 == true) { | |
int r = (int)(Math.random() * 9); | |
switch (r) { | |
case 0: | |
ボスエリアカウンター = 1; | |
break; | |
case 1: | |
ボスエリアカウンター = 2; | |
break; | |
case 2: | |
ボスエリアカウンター = 3; | |
break; | |
case 3: | |
ボスエリアカウンター = 4; | |
break; | |
case 4: | |
ボスエリアカウンター = 5; | |
break; | |
case 5: | |
ボスエリアカウンター = 6; | |
break; | |
case 6: | |
ボスエリアカウンター = 7; | |
break; | |
case 7: | |
ボスエリアカウンター = 8; | |
break; | |
case 8: | |
ボスエリアカウンター = 10; | |
break; | |
} | |
} else { | |
ボスエリアカウンター = 31; | |
} | |
// ※↓ここからコピペ | |
// 変数の処理 | |
タテ = 0; | |
ヨコ = 0; | |
ここからスタートかどうか = false; | |
// ※0にするとなぜか読み込まない | |
タイル位置カウンター = -1; | |
タイル位置バックアップ = -1; | |
// ※↑ここまでコピペ | |
} | |
// ボスエリア10の読み込み | |
} else if (コースカウンター == 12 && ボスエリアカウンター == 10 && ボスエリアかどうか == true) { | |
// コースを読み込む前に、すでにタイルが読み込まれていないか確認する | |
if (タイル位置カウンター != タイル位置バックアップ) { | |
// コースデータ上下の読み込み。(スクロール時) | |
for (タテ = 0; タテ < 15; タテ++) { | |
// コースデータ左右の読み込み。(※途中からデバッグしたい場合、ここの数値をいじればよい) | |
if (ここからスタートかどうか == true) { | |
for (ヨコ = タイル位置カウンター + 25; ヨコ < タイル位置カウンター + 26; ヨコ++) { | |
// スプライトの割り振り | |
bossCourseDataAssign10(); | |
} | |
} else { | |
for (ヨコ = タイル位置カウンター + 0; ヨコ < タイル位置カウンター + 1; ヨコ++) { | |
// スプライトの割り振り | |
bossCourseDataAssign10(); | |
} | |
} | |
} | |
// 現在のタイルの位置を代入 | |
タイル位置バックアップ = タイル位置カウンター; | |
} | |
// エリアの移動処理 | |
if (ヨコ == 100 && メモリーカウンター == 3) { | |
// ボスエリアのランダム処理 | |
if (フラグボスキャラ生存 == true) { | |
int r = (int)(Math.random() * 9); | |
switch (r) { | |
case 0: | |
ボスエリアカウンター = 1; | |
break; | |
case 1: | |
ボスエリアカウンター = 2; | |
break; | |
case 2: | |
ボスエリアカウンター = 3; | |
break; | |
case 3: | |
ボスエリアカウンター = 4; | |
break; | |
case 4: | |
ボスエリアカウンター = 5; | |
break; | |
case 5: | |
ボスエリアカウンター = 6; | |
break; | |
case 6: | |
ボスエリアカウンター = 7; | |
break; | |
case 7: | |
ボスエリアカウンター = 8; | |
break; | |
case 8: | |
ボスエリアカウンター = 9; | |
break; | |
} | |
} else { | |
ボスエリアカウンター = 31; | |
} | |
// ※↓ここからコピペ | |
// 変数の処理 | |
タテ = 0; | |
ヨコ = 0; | |
ここからスタートかどうか = false; | |
// ※0にするとなぜか読み込まない | |
タイル位置カウンター = -1; | |
タイル位置バックアップ = -1; | |
// ※↑ここまでコピペ | |
} | |
// ボスエリア31の読み込み | |
} else if (コースカウンター == 12 && ボスエリアカウンター == 31 && ボスエリアかどうか == true) { | |
// コースを読み込む前に、すでにタイルが読み込まれていないか確認する | |
if (タイル位置カウンター != タイル位置バックアップ) { | |
// コースデータ上下の読み込み。(スクロール時) | |
for (タテ = 0; タテ < 15; タテ++) { | |
// コースデータ左右の読み込み。(※途中からデバッグしたい場合、ここの数値をいじればよい) | |
if (ここからスタートかどうか == true) { | |
for (ヨコ = タイル位置カウンター + 25; ヨコ < タイル位置カウンター + 26; ヨコ++) { | |
// スプライトの割り振り | |
bossCourseDataAssign31(); | |
} | |
} else { | |
for (ヨコ = タイル位置カウンター + 0; ヨコ < タイル位置カウンター + 1; ヨコ++) { | |
// スプライトの割り振り | |
bossCourseDataAssign31(); | |
} | |
} | |
} | |
// 現在のタイルの位置を代入 | |
タイル位置バックアップ = タイル位置カウンター; | |
} | |
// エリアの移動処理 | |
if (ヨコ == 100 && メモリーカウンター == 3) { | |
コースの端っこかどうか = true; | |
// 3秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(3, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
ゲームを終了したかどうか = true; | |
// データ(全て)の保存 | |
dataSave(); | |
コースデータ.getInstance(getBaseActivity()).setコースデータ(13); | |
// 1.25秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(1.25f, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
// 再度、ゲーム画面の読み込み | |
MainScene scene = new MainScene(getBaseActivity()); | |
getBaseActivity().refreshRunningScene(scene); | |
// ミュージックリソースの解放 | |
getBaseActivity().getMusicManager().releaseAll(); | |
} | |
})); | |
} | |
})); | |
} | |
} | |
} | |
// WORLD 4をインクリ | |
public void world4Increment() { | |
// 4-1の読み込み | |
if (コースカウンター == 13) { | |
// コースを読み込む前に、すでにタイルが読み込まれていないか確認する | |
if (タイル位置カウンター != タイル位置バックアップ) { | |
// コースデータ上下の読み込み。(スクロール時) | |
for (タテ = 0; タテ < 15; タテ++) { | |
// コースデータ左右の読み込み。(※途中からデバッグしたい場合、ここの数値をいじればよい) | |
if (ここからスタートかどうか == true) { | |
for (ヨコ = タイル位置カウンター + 25; ヨコ < タイル位置カウンター + 26; ヨコ++) { | |
// スプライトの割り振り | |
normalCourseDataAssign13(); | |
} | |
} else { | |
for (ヨコ = タイル位置カウンター + 0; ヨコ < タイル位置カウンター + 1; ヨコ++) { | |
// スプライトの割り振り | |
normalCourseDataAssign13(); | |
} | |
} | |
} | |
// 現在のタイルの位置を代入 | |
タイル位置バックアップ = タイル位置カウンター; | |
} | |
// ゴール後の処理 | |
if (ヨコ == 950 && メモリーカウンター == 3) { | |
// ※↓ここからコピペ | |
// 変数の処理 | |
タテ = 0; | |
ヨコ = 0; | |
現在の距離 = 0; | |
現在のコンチニュー = 0; | |
ここからスタートかどうか = false; | |
// ※0にするとなぜか読み込まない | |
タイル位置カウンター = -1; | |
タイル位置バックアップ = -1; | |
// ミスカウンターを0に | |
連続ミスカウンター = 0; | |
// ※↑ここまでコピペ | |
if (状態フラグ無敵 == false) { | |
musicStop(); | |
} | |
コースカウンター = 14; | |
ミュージック待機中かどうか = true; | |
// キラー青フラグをオン! | |
フラグキラー青色 = true; | |
// データ(全て)の保存 | |
dataSave(); | |
コースデータ.getInstance(getBaseActivity()).setコースデータ(コースカウンター); | |
// テキストの初期化 | |
textInit(); | |
// 同一背景なので変更はしない | |
// テキストをふぃーどばっく! | |
ワールドテキスト常時.registerEntityModifier( | |
new LoopEntityModifier(new SequenceEntityModifier( | |
new ScaleModifier(0.25f, 1.0f, 1.5f), | |
new ScaleModifier(0.25f, 1.5f, 1.0f)), 2)); | |
テキスト9.registerEntityModifier( | |
new LoopEntityModifier(new SequenceEntityModifier( | |
new ScaleModifier(0.25f, 1.0f, 1.5f), | |
new ScaleModifier(0.25f, 1.5f, 1.0f)), 2)); | |
コーステキスト常時.registerEntityModifier( | |
new LoopEntityModifier(new SequenceEntityModifier( | |
new ScaleModifier(0.25f, 1.0f, 1.5f), | |
new ScaleModifier(0.25f, 1.5f, 1.0f)), 2)); | |
} | |
// 4-2の読み込み | |
} else if (コースカウンター == 14) { | |
// コースを読み込む前に、すでにタイルが読み込まれていないか確認する | |
if (タイル位置カウンター != タイル位置バックアップ) { | |
// コースデータ上下の読み込み。(スクロール時) | |
for (タテ = 0; タテ < 15; タテ++) { | |
// コースデータ左右の読み込み。(※途中からデバッグしたい場合、ここの数値をいじればよい) | |
if (ここからスタートかどうか == true) { | |
for (ヨコ = タイル位置カウンター + 25; ヨコ < タイル位置カウンター + 26; ヨコ++) { | |
// スプライトの割り振り | |
normalCourseDataAssign14(); | |
} | |
} else { | |
for (ヨコ = タイル位置カウンター + 0; ヨコ < タイル位置カウンター + 1; ヨコ++) { | |
// スプライトの割り振り | |
normalCourseDataAssign14(); | |
} | |
} | |
} | |
// 現在のタイルの位置を代入 | |
タイル位置バックアップ = タイル位置カウンター; | |
} | |
// ミュージックのリソースと切り替え | |
if (ヨコ == 20 && メモリーカウンター == 3) { | |
ミュージック待機中かどうか = false; | |
if (状態フラグ無敵 == false) { | |
// ミュージックリソースの解放 | |
getBaseActivity().getMusicManager().releaseAll(); | |
musicPlay(); | |
} | |
} | |
// 一足先に溶岩を削除 | |
if (ヨコ == 735 && メモリーカウンター == 3) { | |
溶岩1.registerEntityModifier(new FadeOutModifier(3)); | |
溶岩2.registerEntityModifier(new FadeOutModifier(3)); | |
// 3秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(3, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
溶岩1.detachSelf(); | |
溶岩2.detachSelf(); | |
} | |
})); | |
// キラー青フラグをオフ! | |
} else if (ヨコ == 1000 && メモリーカウンター == 3) { | |
フラグキラー青色 = false; | |
// ゴール後の処理 | |
} else if (ヨコ == 1050 && メモリーカウンター == 3) { | |
// ※↓ここからコピペ | |
// 変数の処理 | |
タテ = 0; | |
ヨコ = 0; | |
現在の距離 = 0; | |
現在のコンチニュー = 0; | |
ここからスタートかどうか = false; | |
// ※0にするとなぜか読み込まない | |
タイル位置カウンター = -1; | |
タイル位置バックアップ = -1; | |
// ミスカウンターを0に | |
連続ミスカウンター = 0; | |
// ※↑ここまでコピペ | |
if (状態フラグ無敵 == false) { | |
musicStop(); | |
} | |
コースカウンター = 15; | |
ミュージック待機中かどうか = true; | |
// データ(全て)の保存 | |
dataSave(); | |
コースデータ.getInstance(getBaseActivity()).setコースデータ(コースカウンター); | |
// テキストの初期化 | |
textInit(); | |
// 背景の初期化 | |
backInit(); | |
// 背景の削除処理 | |
// 3秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(3, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
ワールド4.detachSelf(); | |
地上雲1.detachSelf(); | |
地上雲2.detachSelf(); | |
} | |
})); | |
// テキストをふぃーどばっく! | |
ワールドテキスト常時.registerEntityModifier( | |
new LoopEntityModifier(new SequenceEntityModifier( | |
new ScaleModifier(0.25f, 1.0f, 1.5f), | |
new ScaleModifier(0.25f, 1.5f, 1.0f)), 2)); | |
テキスト9.registerEntityModifier( | |
new LoopEntityModifier(new SequenceEntityModifier( | |
new ScaleModifier(0.25f, 1.0f, 1.5f), | |
new ScaleModifier(0.25f, 1.5f, 1.0f)), 2)); | |
コーステキスト常時.registerEntityModifier( | |
new LoopEntityModifier(new SequenceEntityModifier( | |
new ScaleModifier(0.25f, 1.0f, 1.5f), | |
new ScaleModifier(0.25f, 1.5f, 1.0f)), 2)); | |
} | |
// 4-3の読み込み | |
} else if (コースカウンター == 15) { | |
// コースを読み込む前に、すでにタイルが読み込まれていないか確認する | |
if (タイル位置カウンター != タイル位置バックアップ) { | |
// コースデータ上下の読み込み。(スクロール時) | |
for (タテ = 0; タテ < 15; タテ++) { | |
// コースデータ左右の読み込み。(※途中からデバッグしたい場合、ここの数値をいじればよい) | |
if (ここからスタートかどうか == true) { | |
for (ヨコ = タイル位置カウンター + 25; ヨコ < タイル位置カウンター + 26; ヨコ++) { | |
// スプライトの割り振り | |
normalCourseDataAssign15(); | |
} | |
} else { | |
for (ヨコ = タイル位置カウンター + 0; ヨコ < タイル位置カウンター + 1; ヨコ++) { | |
// スプライトの割り振り | |
normalCourseDataAssign15(); | |
} | |
} | |
} | |
// 現在のタイルの位置を代入 | |
タイル位置バックアップ = タイル位置カウンター; | |
} | |
// ミュージックのリソースと切り替え | |
if (ヨコ == 20 && メモリーカウンター == 3) { | |
ミュージック待機中かどうか = false; | |
if (状態フラグ無敵 == false) { | |
// ミュージックリソースの解放 | |
getBaseActivity().getMusicManager().releaseAll(); | |
musicPlay(); | |
} | |
} | |
// ブロック背景の追加 | |
if (ヨコ == 550 && メモリーカウンター == 3) { | |
出現フラグブロック背景1 = true; | |
// ブロック | |
ブロック背景1 = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getSprite("back_35_castle_block_1.png"); | |
ブロック背景1.setPosition(800, 0); | |
attachChild(ブロック背景1); | |
ブロック背景1.setZIndex(レイヤー02タイル用); | |
sortChildren(); | |
} else if (ヨコ == 620 && メモリーカウンター == 3) { | |
出現フラグブロック背景2 = true; | |
// ブロック | |
ブロック背景2 = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getSprite("back_36_castle_block_2.png"); | |
ブロック背景2.setPosition(800, 0); | |
attachChild(ブロック背景2); | |
ブロック背景2.setZIndex(レイヤー02タイル用); | |
sortChildren(); | |
} else if (ヨコ == 660 && メモリーカウンター == 3) { | |
出現フラグブロック背景3 = true; | |
// ブロック | |
ブロック背景3 = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getSprite("back_37_castle_block_3.png"); | |
ブロック背景3.setPosition(800, 0); | |
attachChild(ブロック背景3); | |
ブロック背景3.setZIndex(レイヤー02タイル用); | |
sortChildren(); | |
} else if (ヨコ == 690 && メモリーカウンター == 3) { | |
出現フラグブロック背景4 = true; | |
// ブロック | |
ブロック背景4 = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getSprite("back_38_castle_block_4.png"); | |
ブロック背景4.setPosition(800, 0); | |
attachChild(ブロック背景4); | |
ブロック背景4.setZIndex(レイヤー02タイル用); | |
sortChildren(); | |
} | |
// 入り口演出の追加 | |
if (ヨコ == 740 && メモリーカウンター == 3) { | |
出現フラグワールド4お城入り口 = true; | |
// 入り口 | |
ワールド4お城入り口 = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getSprite("back_29_castle_entrance_4.png"); | |
ワールド4お城入り口.setPosition(800, 0); | |
attachChild(ワールド4お城入り口); | |
ワールド4お城入り口.setZIndex(レイヤー01背景用); | |
sortChildren(); | |
// 中間 | |
ワールド4お城中間 = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getSprite("back_30_castle_inside_4.png"); | |
ワールド4お城中間.setPosition(1120, 0); | |
attachChild(ワールド4お城中間); | |
ワールド4お城中間.setZIndex(レイヤー11特殊背景用); | |
sortChildren(); | |
// ゴール後の処理 | |
} else if (ヨコ == 750 && メモリーカウンター == 3) { | |
// ※↓ここからコピペ | |
// 変数の処理 | |
タテ = 0; | |
ヨコ = 0; | |
現在の距離 = 0; | |
現在のコンチニュー = 0; | |
ここからスタートかどうか = false; | |
// ※0にするとなぜか読み込まない | |
タイル位置カウンター = -1; | |
タイル位置バックアップ = -1; | |
// ミスカウンターを0に | |
連続ミスカウンター = 0; | |
// ※↑ここまでコピペ | |
if (状態フラグ無敵 == false) { | |
musicStop(); | |
} | |
コースカウンター = 16; | |
ミュージック待機中かどうか = true; | |
// データ(全て)の保存 | |
dataSave(); | |
コースデータ.getInstance(getBaseActivity()).setコースデータ(コースカウンター); | |
// テキストの初期化 | |
textInit(); | |
// 同一テーマなので雲と溶岩のみ初期化 | |
アスレチック雲1.registerEntityModifier(new FadeOutModifier(3)); | |
アスレチック雲2.registerEntityModifier(new FadeOutModifier(3)); | |
溶岩1 = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getSprite("back_10_lava.png"); | |
溶岩1.setPosition(0, 0); | |
attachChild(溶岩1); | |
溶岩1.registerEntityModifier(new FadeInModifier(3)); | |
溶岩2 = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getSprite("back_10_lava.png"); | |
// 画面幅*2分右へ配置する | |
溶岩2.setPosition(getBaseActivity().getEngine().getCamera() | |
.getWidth() * 2, 0); | |
attachChild(溶岩2); | |
溶岩2.registerEntityModifier(new FadeInModifier(3)); | |
// 背景の削除処理 | |
// 3秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(3, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
アスレチック雲1.detachSelf(); | |
アスレチック雲2.detachSelf(); | |
ブロック背景1.detachSelf(); | |
ブロック背景2.detachSelf(); | |
ブロック背景3.detachSelf(); | |
ブロック背景4.detachSelf(); | |
} | |
})); | |
// テキストをふぃーどばっく! | |
ワールドテキスト常時.registerEntityModifier( | |
new LoopEntityModifier(new SequenceEntityModifier( | |
new ScaleModifier(0.25f, 1.0f, 1.5f), | |
new ScaleModifier(0.25f, 1.5f, 1.0f)), 2)); | |
テキスト9.registerEntityModifier( | |
new LoopEntityModifier(new SequenceEntityModifier( | |
new ScaleModifier(0.25f, 1.0f, 1.5f), | |
new ScaleModifier(0.25f, 1.5f, 1.0f)), 2)); | |
コーステキスト常時.registerEntityModifier( | |
new LoopEntityModifier(new SequenceEntityModifier( | |
new ScaleModifier(0.25f, 1.0f, 1.5f), | |
new ScaleModifier(0.25f, 1.5f, 1.0f)), 2)); | |
} | |
// 4-4の読み込み | |
} else if (コースカウンター == 16 | |
&& ボスエリアかどうか == false && ボスリトライ時かどうか == false) { | |
// コースを読み込む前に、すでにタイルが読み込まれていないか確認する | |
if (タイル位置カウンター != タイル位置バックアップ) { | |
// コースデータ上下の読み込み。(スクロール時) | |
for (タテ = 0; タテ < 15; タテ++) { | |
// コースデータ左右の読み込み。(※途中からデバッグしたい場合、ここの数値をいじればよい) | |
if (ここからスタートかどうか == true) { | |
for (ヨコ = タイル位置カウンター + 1200; ヨコ < タイル位置カウンター + 1201; ヨコ++) { | |
// スプライトの割り振り | |
normalCourseDataAssign16(); | |
} | |
} else { | |
for (ヨコ = タイル位置カウンター + 0; ヨコ < タイル位置カウンター + 1; ヨコ++) { | |
// スプライトの割り振り | |
normalCourseDataAssign16(); | |
} | |
} | |
} | |
// 現在のタイルの位置を代入 | |
タイル位置バックアップ = タイル位置カウンター; | |
} | |
// ミュージックのリソースと切り替え | |
if (ヨコ == 20 && メモリーカウンター == 3) { | |
ミュージック待機中かどうか = false; | |
if (状態フラグ無敵 == false) { | |
// ミュージックリソースの解放 | |
getBaseActivity().getMusicManager().releaseAll(); | |
musicPlay(); | |
} | |
} | |
// 入り口演出の削除 | |
if (ヨコ == 20 && メモリーカウンター == 3) { | |
ワールド4お城入り口.registerEntityModifier(new FadeOutModifier(1.5f)); | |
ワールド4お城中間.registerEntityModifier(new FadeOutModifier(1.5f)); | |
// 1.5秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(1.5f, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
if (メモリーの開放をしたかどうか == false) { | |
出現フラグワールド4お城入り口 = false; | |
ワールド4お城入り口.detachSelf(); | |
ワールド4お城中間.detachSelf(); | |
} | |
} | |
})); | |
} | |
// ボス前まできたことを証明! | |
if (ヨコ == 1200 && メモリーカウンター == 3) { | |
ボス戦前データ.getInstance(getBaseActivity()).setボス戦前データ(4); | |
// 変数の処理 | |
現在のコンチニュー = 0; | |
// ミスカウンターを0に | |
連続ミスカウンター = 0; | |
// データ(全て)の保存 | |
dataSave(); | |
} | |
// ボス戦前の処理(※ノーリトライ時のみ!) | |
if (イントロ中かどうか == true) { | |
if (ヨコ == 1225 && メモリーカウンター == 3) { | |
// タイルに接触していない場合の処理 | |
if (フラグタイル接触 == false && 状態フラグ復活中 == true | |
&& フラグバルーン掴み == true) { | |
フラグバルーン掴み = false; | |
フラグバル放メッセージ = false; | |
// ボイスのランダム処理 | |
int r = (int)(Math.random() * 3); | |
switch (r) { | |
case 0: | |
VoicePlay.voiceBackFlip1.stop(); | |
VoicePlay.voiceBackFlip1.play(); | |
break; | |
case 1: | |
VoicePlay.voiceBackFlip2.stop(); | |
VoicePlay.voiceBackFlip2.play(); | |
break; | |
case 2: | |
VoicePlay.voiceBackFlip3.stop(); | |
VoicePlay.voiceBackFlip3.play(); | |
break; | |
} | |
backFlipJumpSprite(); | |
// タイルに接触している場合はフラグバルーン放したいをとぅるー! | |
} else if (フラグタイル接触 == true && 状態フラグ復活中 == true | |
&& フラグバルーン掴み == true && フラグバルーン放したい == false) { | |
フラグバルーン放したい = true; | |
フラグバル放メッセージ = true; | |
} | |
MusicPlay.bgmCastleIntroduction.setVolume(1.0f); | |
} else if (ヨコ == 1226 && メモリーカウンター == 3) { | |
MusicPlay.bgmCastleIntroduction.setVolume(0.9f); | |
} else if (ヨコ == 1227 && メモリーカウンター == 3) { | |
MusicPlay.bgmCastleIntroduction.setVolume(0.8f); | |
} else if (ヨコ == 1228 && メモリーカウンター == 3) { | |
MusicPlay.bgmCastleIntroduction.setVolume(0.7f); | |
} else if (ヨコ == 1229 && メモリーカウンター == 3) { | |
MusicPlay.bgmCastleIntroduction.setVolume(0.6f); | |
} else if (ヨコ == 1230 && メモリーカウンター == 3) { | |
MusicPlay.bgmCastleIntroduction.setVolume(0.5f); | |
} else if (ヨコ == 1231 && メモリーカウンター == 3) { | |
MusicPlay.bgmCastleIntroduction.setVolume(0.4f); | |
} else if (ヨコ == 1232 && メモリーカウンター == 3) { | |
MusicPlay.bgmCastleIntroduction.setVolume(0.3f); | |
} else if (ヨコ == 1233 && メモリーカウンター == 3) { | |
MusicPlay.bgmCastleIntroduction.setVolume(0.2f); | |
} else if (ヨコ == 1234 && メモリーカウンター == 3) { | |
MusicPlay.bgmCastleIntroduction.setVolume(0.1f); | |
} else if (ヨコ == 1235 && メモリーカウンター == 3) { | |
MusicPlay.bgmCastleIntroduction.setVolume(0); | |
} | |
} else if (イントロ中かどうか == false) { | |
if (ヨコ == 1225 && メモリーカウンター == 3) { | |
// タイルに接触していない場合の処理 | |
if (フラグタイル接触 == false && 状態フラグ復活中 == true | |
&& フラグバルーン掴み == true) { | |
フラグバルーン掴み = false; | |
フラグバル放メッセージ = false; | |
// ボイスのランダム処理 | |
int r = (int)(Math.random() * 3); | |
switch (r) { | |
case 0: | |
VoicePlay.voiceBackFlip1.stop(); | |
VoicePlay.voiceBackFlip1.play(); | |
break; | |
case 1: | |
VoicePlay.voiceBackFlip2.stop(); | |
VoicePlay.voiceBackFlip2.play(); | |
break; | |
case 2: | |
VoicePlay.voiceBackFlip3.stop(); | |
VoicePlay.voiceBackFlip3.play(); | |
break; | |
} | |
backFlipJumpSprite(); | |
// タイルに接触している場合はフラグバルーン放したいをとぅるー! | |
} else if (フラグタイル接触 == true && 状態フラグ復活中 == true | |
&& フラグバルーン掴み == true && フラグバルーン放したい == false) { | |
フラグバルーン放したい = true; | |
フラグバル放メッセージ = true; | |
} | |
MusicPlay.bgmCastleTheme.setVolume(1.0f); | |
} else if (ヨコ == 1226 && メモリーカウンター == 3) { | |
MusicPlay.bgmCastleTheme.setVolume(0.9f); | |
} else if (ヨコ == 1227 && メモリーカウンター == 3) { | |
MusicPlay.bgmCastleTheme.setVolume(0.8f); | |
} else if (ヨコ == 1228 && メモリーカウンター == 3) { | |
MusicPlay.bgmCastleTheme.setVolume(0.7f); | |
} else if (ヨコ == 1229 && メモリーカウンター == 3) { | |
MusicPlay.bgmCastleTheme.setVolume(0.6f); | |
} else if (ヨコ == 1230 && メモリーカウンター == 3) { | |
MusicPlay.bgmCastleTheme.setVolume(0.5f); | |
} else if (ヨコ == 1231 && メモリーカウンター == 3) { | |
MusicPlay.bgmCastleTheme.setVolume(0.4f); | |
} else if (ヨコ == 1232 && メモリーカウンター == 3) { | |
MusicPlay.bgmCastleTheme.setVolume(0.3f); | |
} else if (ヨコ == 1233 && メモリーカウンター == 3) { | |
MusicPlay.bgmCastleTheme.setVolume(0.2f); | |
} else if (ヨコ == 1234 && メモリーカウンター == 3) { | |
MusicPlay.bgmCastleTheme.setVolume(0.1f); | |
} else if (ヨコ == 1235 && メモリーカウンター == 3) { | |
MusicPlay.bgmCastleTheme.setVolume(0); | |
} | |
} | |
// ボスが出現! | |
if (ヨコ == 1350 && メモリーカウンター == 3 | |
&& フラグボスキャラ出現 == false) { | |
// ミュージックリソースの解放 | |
if (状態フラグ無敵 == false) { | |
musicStop(); | |
getBaseActivity().getMusicManager().releaseAll(); | |
} | |
フラグボスキャラ出現 = true; | |
if (状態フラグ無敵 == false) { | |
musicPlay(); | |
} | |
bowsers.enemyBowserNormalLevel1 = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getAnimatedSprite("enemy_21_bowser_normal_level_1.png", 1, 12); | |
bowsers.enemyBowserNormalLevel1.setTag( | |
Bowsers.TAG_ENEMY_41_BOWSER_NORMAL_LEVEL_1); | |
bowsers.enemyBowserNormalLevel1.setPosition(640, 480); | |
bowsers.enemyBowserNormalLevel1.animate( | |
new long[] { aniスター, aniスター, aniスター, aniスター, | |
aniスター, aniスター, aniスター, aniスター, }, 0, 7, true); | |
attachChild(bowsers.enemyBowserNormalLevel1); | |
bowsers.enemyBowserNormalLevel1.setZIndex(レイヤー08敵キャラ用); | |
sortChildren(); | |
// エリアの移動処理 | |
} else if (ヨコ == 1400 && メモリーカウンター == 3 | |
&& ボスエリアかどうか == false) { | |
if (状態フラグ無敵 == false) { | |
musicStop(); | |
getBaseActivity().getMusicManager().releaseAll(); | |
} | |
ボスエリアかどうか = true; | |
if (状態フラグ無敵 == false) { | |
musicPlay(); | |
} | |
フラグボスキャラ生存 = true; | |
// 四角形を描画 | |
final Rectangle フラッシュ四角形 = new Rectangle(0, 0, getBaseActivity().getEngine() | |
.getCamera().getWidth(), getBaseActivity().getEngine() | |
.getCamera().getHeight(), getBaseActivity() | |
.getVertexBufferObjectManager()); | |
フラッシュ四角形.setColor(0.8f, 0.8f, 0.8f); | |
attachChild(フラッシュ四角形); | |
フラッシュ四角形.setZIndex(レイヤー16ポーズ用); | |
sortChildren(); | |
フラッシュ四角形.registerEntityModifier(new FadeInModifier(0.2f)); | |
// 0.15秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(0.15f, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
フラッシュ四角形.registerEntityModifier(new FadeOutModifier(0.2f)); | |
bowsers.enemyBowserNormalLevel1.animate( | |
new long[] { ani速, ani速, ani速, ani速, }, 8, 11, true); | |
// 0.15秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(0.15f, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
フラッシュ四角形.detachSelf(); | |
} | |
})); | |
} | |
})); | |
// ボスエリアのランダム処理 | |
int ボスエリア = (int)(Math.random() * 10); | |
switch (ボスエリア) { | |
case 0: | |
ボスエリアカウンター = 1; | |
break; | |
case 1: | |
ボスエリアカウンター = 2; | |
break; | |
case 2: | |
ボスエリアカウンター = 3; | |
break; | |
case 3: | |
ボスエリアカウンター = 4; | |
break; | |
case 4: | |
ボスエリアカウンター = 5; | |
break; | |
case 5: | |
ボスエリアカウンター = 6; | |
break; | |
case 6: | |
ボスエリアカウンター = 7; | |
break; | |
case 7: | |
ボスエリアカウンター = 8; | |
break; | |
case 8: | |
ボスエリアカウンター = 9; | |
break; | |
case 9: | |
ボスエリアカウンター = 10; | |
break; | |
} | |
// ノーマルボス行動のランダム処理 | |
int ノーマルボス行動 = (int)(Math.random() * 10); | |
switch (ノーマルボス行動) { | |
case 0: | |
ノーマルボス行動パターン = 1; | |
break; | |
case 1: | |
ノーマルボス行動パターン = 2; | |
break; | |
case 2: | |
ノーマルボス行動パターン = 3; | |
break; | |
case 3: | |
ノーマルボス行動パターン = 4; | |
break; | |
case 4: | |
ノーマルボス行動パターン = 5; | |
break; | |
case 5: | |
ノーマルボス行動パターン = 6; | |
break; | |
case 6: | |
ノーマルボス行動パターン = 7; | |
break; | |
case 7: | |
ノーマルボス行動パターン = 8; | |
break; | |
case 8: | |
ノーマルボス行動パターン = 9; | |
break; | |
case 9: | |
ノーマルボス行動パターン = 10; | |
break; | |
} | |
// ※↓ここからコピペ | |
// 変数の処理 | |
タテ = 0; | |
ヨコ = 0; | |
ここからスタートかどうか = false; | |
// ※0にするとなぜか読み込まない | |
タイル位置カウンター = -1; | |
タイル位置バックアップ = -1; | |
// ※↑ここまでコピペ | |
} | |
// ボスエリア0の読み込み(※リトライ時はここから読み込まれる!) | |
} else if (コースカウンター == 16 && ボスエリアカウンター == 0 && ボスリトライ時かどうか == true) { | |
// コースを読み込む前に、すでにタイルが読み込まれていないか確認する | |
if (タイル位置カウンター != タイル位置バックアップ) { | |
// コースデータ上下の読み込み。(スクロール時) | |
for (タテ = 0; タテ < 15; タテ++) { | |
// コースデータ左右の読み込み。(※途中からデバッグしたい場合、ここの数値をいじればよい) | |
if (ここからスタートかどうか == true) { | |
for (ヨコ = タイル位置カウンター + 25; ヨコ < タイル位置カウンター + 26; ヨコ++) { | |
// スプライトの割り振り | |
bossCourseDataAssign00(); | |
} | |
} else { | |
for (ヨコ = タイル位置カウンター + 0; ヨコ < タイル位置カウンター + 1; ヨコ++) { | |
// スプライトの割り振り | |
bossCourseDataAssign00(); | |
} | |
} | |
} | |
// 現在のタイルの位置を代入 | |
タイル位置バックアップ = タイル位置カウンター; | |
} | |
if (ヨコ == 145 && メモリーカウンター == 3 | |
&& フラグボスキャラ出現 == false) { | |
// ミュージックリソースの解放 | |
if (状態フラグ無敵 == false) { | |
musicStop(); | |
getBaseActivity().getMusicManager().releaseAll(); | |
} | |
フラグボスキャラ出現 = true; | |
if (状態フラグ無敵 == false) { | |
musicPlay(); | |
} | |
bowsers.enemyBowserNormalLevel1 = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getAnimatedSprite("enemy_21_bowser_normal_level_1.png", 1, 12); | |
bowsers.enemyBowserNormalLevel1.setTag( | |
Bowsers.TAG_ENEMY_41_BOWSER_NORMAL_LEVEL_1); | |
bowsers.enemyBowserNormalLevel1.setPosition(640, 480); | |
bowsers.enemyBowserNormalLevel1.animate( | |
new long[] { aniスター, aniスター, aniスター, aniスター, | |
aniスター, aniスター, aniスター, aniスター, }, 0, 7, true); | |
attachChild(bowsers.enemyBowserNormalLevel1); | |
bowsers.enemyBowserNormalLevel1.setZIndex(レイヤー08敵キャラ用); | |
sortChildren(); | |
// エリアの移動処理 | |
} else if (ヨコ == 195 && メモリーカウンター == 3 | |
&& ボスエリアかどうか == false) { | |
if (状態フラグ無敵 == false) { | |
musicStop(); | |
getBaseActivity().getMusicManager().releaseAll(); | |
} | |
ボスエリアかどうか = true; | |
if (状態フラグ無敵 == false) { | |
musicPlay(); | |
} | |
フラグボスキャラ生存 = true; | |
// 四角形を描画 | |
final Rectangle フラッシュ四角形 = new Rectangle(0, 0, getBaseActivity().getEngine() | |
.getCamera().getWidth(), getBaseActivity().getEngine() | |
.getCamera().getHeight(), getBaseActivity() | |
.getVertexBufferObjectManager()); | |
フラッシュ四角形.setColor(0.8f, 0.8f, 0.8f); | |
attachChild(フラッシュ四角形); | |
フラッシュ四角形.setZIndex(レイヤー16ポーズ用); | |
sortChildren(); | |
フラッシュ四角形.registerEntityModifier(new FadeInModifier(0.2f)); | |
// 0.15秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(0.15f, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
フラッシュ四角形.registerEntityModifier(new FadeOutModifier(0.2f)); | |
bowsers.enemyBowserNormalLevel1.animate( | |
new long[] { ani速, ani速, ani速, ani速, }, 8, 11, true); | |
// 0.15秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(0.15f, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
フラッシュ四角形.detachSelf(); | |
} | |
})); | |
} | |
})); | |
// ボスエリアのランダム処理 | |
int ボスエリア = (int)(Math.random() * 10); | |
switch (ボスエリア) { | |
case 0: | |
ボスエリアカウンター = 1; | |
break; | |
case 1: | |
ボスエリアカウンター = 2; | |
break; | |
case 2: | |
ボスエリアカウンター = 3; | |
break; | |
case 3: | |
ボスエリアカウンター = 4; | |
break; | |
case 4: | |
ボスエリアカウンター = 5; | |
break; | |
case 5: | |
ボスエリアカウンター = 6; | |
break; | |
case 6: | |
ボスエリアカウンター = 7; | |
break; | |
case 7: | |
ボスエリアカウンター = 8; | |
break; | |
case 8: | |
ボスエリアカウンター = 9; | |
break; | |
case 9: | |
ボスエリアカウンター = 10; | |
break; | |
} | |
// ノーマルボス行動のランダム処理 | |
int ノーマルボス行動 = (int)(Math.random() * 10); | |
switch (ノーマルボス行動) { | |
case 0: | |
ノーマルボス行動パターン = 1; | |
break; | |
case 1: | |
ノーマルボス行動パターン = 2; | |
break; | |
case 2: | |
ノーマルボス行動パターン = 3; | |
break; | |
case 3: | |
ノーマルボス行動パターン = 4; | |
break; | |
case 4: | |
ノーマルボス行動パターン = 5; | |
break; | |
case 5: | |
ノーマルボス行動パターン = 6; | |
break; | |
case 6: | |
ノーマルボス行動パターン = 7; | |
break; | |
case 7: | |
ノーマルボス行動パターン = 8; | |
break; | |
case 8: | |
ノーマルボス行動パターン = 9; | |
break; | |
case 9: | |
ノーマルボス行動パターン = 10; | |
break; | |
} | |
// ※↓ここからコピペ | |
// 変数の処理 | |
タテ = 0; | |
ヨコ = 0; | |
ここからスタートかどうか = false; | |
// ※0にするとなぜか読み込まない | |
タイル位置カウンター = -1; | |
タイル位置バックアップ = -1; | |
// ※↑ここまでコピペ | |
} | |
// ※↓ここから共通処理 | |
// ボスエリア1の読み込み | |
} else if (コースカウンター == 16 && ボスエリアカウンター == 1 && ボスエリアかどうか == true) { | |
// コースを読み込む前に、すでにタイルが読み込まれていないか確認する | |
if (タイル位置カウンター != タイル位置バックアップ) { | |
// コースデータ上下の読み込み。(スクロール時) | |
for (タテ = 0; タテ < 15; タテ++) { | |
// コースデータ左右の読み込み。(※途中からデバッグしたい場合、ここの数値をいじればよい) | |
if (ここからスタートかどうか == true) { | |
for (ヨコ = タイル位置カウンター + 25; ヨコ < タイル位置カウンター + 26; ヨコ++) { | |
// スプライトの割り振り | |
bossCourseDataAssign01(); | |
} | |
} else { | |
for (ヨコ = タイル位置カウンター + 0; ヨコ < タイル位置カウンター + 1; ヨコ++) { | |
// スプライトの割り振り | |
bossCourseDataAssign01(); | |
} | |
} | |
} | |
// 現在のタイルの位置を代入 | |
タイル位置バックアップ = タイル位置カウンター; | |
} | |
// エリアの移動処理 | |
if (ヨコ == 100 && メモリーカウンター == 3) { | |
// ボスエリアのランダム処理 | |
if (フラグボスキャラ生存 == true) { | |
int r = (int)(Math.random() * 9); | |
switch (r) { | |
case 0: | |
ボスエリアカウンター = 2; | |
break; | |
case 1: | |
ボスエリアカウンター = 3; | |
break; | |
case 2: | |
ボスエリアカウンター = 4; | |
break; | |
case 3: | |
ボスエリアカウンター = 5; | |
break; | |
case 4: | |
ボスエリアカウンター = 6; | |
break; | |
case 5: | |
ボスエリアカウンター = 7; | |
break; | |
case 6: | |
ボスエリアカウンター = 8; | |
break; | |
case 7: | |
ボスエリアカウンター = 9; | |
break; | |
case 8: | |
ボスエリアカウンター = 10; | |
break; | |
} | |
} else { | |
ボスエリアカウンター = 31; | |
} | |
// ※↓ここからコピペ | |
// 変数の処理 | |
タテ = 0; | |
ヨコ = 0; | |
ここからスタートかどうか = false; | |
// ※0にするとなぜか読み込まない | |
タイル位置カウンター = -1; | |
タイル位置バックアップ = -1; | |
// ※↑ここまでコピペ | |
} | |
// ボスエリア2の読み込み | |
} else if (コースカウンター == 16 && ボスエリアカウンター == 2 && ボスエリアかどうか == true) { | |
// コースを読み込む前に、すでにタイルが読み込まれていないか確認する | |
if (タイル位置カウンター != タイル位置バックアップ) { | |
// コースデータ上下の読み込み。(スクロール時) | |
for (タテ = 0; タテ < 15; タテ++) { | |
// コースデータ左右の読み込み。(※途中からデバッグしたい場合、ここの数値をいじればよい) | |
if (ここからスタートかどうか == true) { | |
for (ヨコ = タイル位置カウンター + 25; ヨコ < タイル位置カウンター + 26; ヨコ++) { | |
// スプライトの割り振り | |
bossCourseDataAssign02(); | |
} | |
} else { | |
for (ヨコ = タイル位置カウンター + 0; ヨコ < タイル位置カウンター + 1; ヨコ++) { | |
// スプライトの割り振り | |
bossCourseDataAssign02(); | |
} | |
} | |
} | |
// 現在のタイルの位置を代入 | |
タイル位置バックアップ = タイル位置カウンター; | |
} | |
// エリアの移動処理 | |
if (ヨコ == 100 && メモリーカウンター == 3) { | |
// ボスエリアのランダム処理 | |
if (フラグボスキャラ生存 == true) { | |
int r = (int)(Math.random() * 9); | |
switch (r) { | |
case 0: | |
ボスエリアカウンター = 1; | |
break; | |
case 1: | |
ボスエリアカウンター = 3; | |
break; | |
case 2: | |
ボスエリアカウンター = 4; | |
break; | |
case 3: | |
ボスエリアカウンター = 5; | |
break; | |
case 4: | |
ボスエリアカウンター = 6; | |
break; | |
case 5: | |
ボスエリアカウンター = 7; | |
break; | |
case 6: | |
ボスエリアカウンター = 8; | |
break; | |
case 7: | |
ボスエリアカウンター = 9; | |
break; | |
case 8: | |
ボスエリアカウンター = 10; | |
break; | |
} | |
} else { | |
ボスエリアカウンター = 31; | |
} | |
// ※↓ここからコピペ | |
// 変数の処理 | |
タテ = 0; | |
ヨコ = 0; | |
ここからスタートかどうか = false; | |
// ※0にするとなぜか読み込まない | |
タイル位置カウンター = -1; | |
タイル位置バックアップ = -1; | |
// ※↑ここまでコピペ | |
} | |
// ボスエリア3の読み込み | |
} else if (コースカウンター == 16 && ボスエリアカウンター == 3 && ボスエリアかどうか == true) { | |
// コースを読み込む前に、すでにタイルが読み込まれていないか確認する | |
if (タイル位置カウンター != タイル位置バックアップ) { | |
// コースデータ上下の読み込み。(スクロール時) | |
for (タテ = 0; タテ < 15; タテ++) { | |
// コースデータ左右の読み込み。(※途中からデバッグしたい場合、ここの数値をいじればよい) | |
if (ここからスタートかどうか == true) { | |
for (ヨコ = タイル位置カウンター + 25; ヨコ < タイル位置カウンター + 26; ヨコ++) { | |
// スプライトの割り振り | |
bossCourseDataAssign03(); | |
} | |
} else { | |
for (ヨコ = タイル位置カウンター + 0; ヨコ < タイル位置カウンター + 1; ヨコ++) { | |
// スプライトの割り振り | |
bossCourseDataAssign03(); | |
} | |
} | |
} | |
// 現在のタイルの位置を代入 | |
タイル位置バックアップ = タイル位置カウンター; | |
} | |
// エリアの移動処理 | |
if (ヨコ == 100 && メモリーカウンター == 3) { | |
// ボスエリアのランダム処理 | |
if (フラグボスキャラ生存 == true) { | |
int r = (int)(Math.random() * 9); | |
switch (r) { | |
case 0: | |
ボスエリアカウンター = 1; | |
break; | |
case 1: | |
ボスエリアカウンター = 2; | |
break; | |
case 2: | |
ボスエリアカウンター = 4; | |
break; | |
case 3: | |
ボスエリアカウンター = 5; | |
break; | |
case 4: | |
ボスエリアカウンター = 6; | |
break; | |
case 5: | |
ボスエリアカウンター = 7; | |
break; | |
case 6: | |
ボスエリアカウンター = 8; | |
break; | |
case 7: | |
ボスエリアカウンター = 9; | |
break; | |
case 8: | |
ボスエリアカウンター = 10; | |
break; | |
} | |
} else { | |
ボスエリアカウンター = 31; | |
} | |
// ※↓ここからコピペ | |
// 変数の処理 | |
タテ = 0; | |
ヨコ = 0; | |
ここからスタートかどうか = false; | |
// ※0にするとなぜか読み込まない | |
タイル位置カウンター = -1; | |
タイル位置バックアップ = -1; | |
// ※↑ここまでコピペ | |
} | |
// ボスエリア4の読み込み | |
} else if (コースカウンター == 16 && ボスエリアカウンター == 4 && ボスエリアかどうか == true) { | |
// コースを読み込む前に、すでにタイルが読み込まれていないか確認する | |
if (タイル位置カウンター != タイル位置バックアップ) { | |
// コースデータ上下の読み込み。(スクロール時) | |
for (タテ = 0; タテ < 15; タテ++) { | |
// コースデータ左右の読み込み。(※途中からデバッグしたい場合、ここの数値をいじればよい) | |
if (ここからスタートかどうか == true) { | |
for (ヨコ = タイル位置カウンター + 25; ヨコ < タイル位置カウンター + 26; ヨコ++) { | |
// スプライトの割り振り | |
bossCourseDataAssign04(); | |
} | |
} else { | |
for (ヨコ = タイル位置カウンター + 0; ヨコ < タイル位置カウンター + 1; ヨコ++) { | |
// スプライトの割り振り | |
bossCourseDataAssign04(); | |
} | |
} | |
} | |
// 現在のタイルの位置を代入 | |
タイル位置バックアップ = タイル位置カウンター; | |
} | |
// エリアの移動処理 | |
if (ヨコ == 100 && メモリーカウンター == 3) { | |
// ボスエリアのランダム処理 | |
if (フラグボスキャラ生存 == true) { | |
int r = (int)(Math.random() * 9); | |
switch (r) { | |
case 0: | |
ボスエリアカウンター = 1; | |
break; | |
case 1: | |
ボスエリアカウンター = 2; | |
break; | |
case 2: | |
ボスエリアカウンター = 3; | |
break; | |
case 3: | |
ボスエリアカウンター = 5; | |
break; | |
case 4: | |
ボスエリアカウンター = 6; | |
break; | |
case 5: | |
ボスエリアカウンター = 7; | |
break; | |
case 6: | |
ボスエリアカウンター = 8; | |
break; | |
case 7: | |
ボスエリアカウンター = 9; | |
break; | |
case 8: | |
ボスエリアカウンター = 10; | |
break; | |
} | |
} else { | |
ボスエリアカウンター = 31; | |
} | |
// ※↓ここからコピペ | |
// 変数の処理 | |
タテ = 0; | |
ヨコ = 0; | |
ここからスタートかどうか = false; | |
// ※0にするとなぜか読み込まない | |
タイル位置カウンター = -1; | |
タイル位置バックアップ = -1; | |
// ※↑ここまでコピペ | |
} | |
// ボスエリア5の読み込み | |
} else if (コースカウンター == 16 && ボスエリアカウンター == 5 && ボスエリアかどうか == true) { | |
// コースを読み込む前に、すでにタイルが読み込まれていないか確認する | |
if (タイル位置カウンター != タイル位置バックアップ) { | |
// コースデータ上下の読み込み。(スクロール時) | |
for (タテ = 0; タテ < 15; タテ++) { | |
// コースデータ左右の読み込み。(※途中からデバッグしたい場合、ここの数値をいじればよい) | |
if (ここからスタートかどうか == true) { | |
for (ヨコ = タイル位置カウンター + 25; ヨコ < タイル位置カウンター + 26; ヨコ++) { | |
// スプライトの割り振り | |
bossCourseDataAssign05(); | |
} | |
} else { | |
for (ヨコ = タイル位置カウンター + 0; ヨコ < タイル位置カウンター + 1; ヨコ++) { | |
// スプライトの割り振り | |
bossCourseDataAssign05(); | |
} | |
} | |
} | |
// 現在のタイルの位置を代入 | |
タイル位置バックアップ = タイル位置カウンター; | |
} | |
// エリアの移動処理 | |
if (ヨコ == 100 && メモリーカウンター == 3) { | |
// ボスエリアのランダム処理 | |
if (フラグボスキャラ生存 == true) { | |
int r = (int)(Math.random() * 9); | |
switch (r) { | |
case 0: | |
ボスエリアカウンター = 1; | |
break; | |
case 1: | |
ボスエリアカウンター = 2; | |
break; | |
case 2: | |
ボスエリアカウンター = 3; | |
break; | |
case 3: | |
ボスエリアカウンター = 4; | |
break; | |
case 4: | |
ボスエリアカウンター = 6; | |
break; | |
case 5: | |
ボスエリアカウンター = 7; | |
break; | |
case 6: | |
ボスエリアカウンター = 8; | |
break; | |
case 7: | |
ボスエリアカウンター = 9; | |
break; | |
case 8: | |
ボスエリアカウンター = 10; | |
break; | |
} | |
} else { | |
ボスエリアカウンター = 31; | |
} | |
// ※↓ここからコピペ | |
// 変数の処理 | |
タテ = 0; | |
ヨコ = 0; | |
ここからスタートかどうか = false; | |
// ※0にするとなぜか読み込まない | |
タイル位置カウンター = -1; | |
タイル位置バックアップ = -1; | |
// ※↑ここまでコピペ | |
} | |
// ボスエリア6の読み込み | |
} else if (コースカウンター == 16 && ボスエリアカウンター == 6 && ボスエリアかどうか == true) { | |
// コースを読み込む前に、すでにタイルが読み込まれていないか確認する | |
if (タイル位置カウンター != タイル位置バックアップ) { | |
// コースデータ上下の読み込み。(スクロール時) | |
for (タテ = 0; タテ < 15; タテ++) { | |
// コースデータ左右の読み込み。(※途中からデバッグしたい場合、ここの数値をいじればよい) | |
if (ここからスタートかどうか == true) { | |
for (ヨコ = タイル位置カウンター + 25; ヨコ < タイル位置カウンター + 26; ヨコ++) { | |
// スプライトの割り振り | |
bossCourseDataAssign06(); | |
} | |
} else { | |
for (ヨコ = タイル位置カウンター + 0; ヨコ < タイル位置カウンター + 1; ヨコ++) { | |
// スプライトの割り振り | |
bossCourseDataAssign06(); | |
} | |
} | |
} | |
// 現在のタイルの位置を代入 | |
タイル位置バックアップ = タイル位置カウンター; | |
} | |
// エリアの移動処理 | |
if (ヨコ == 100 && メモリーカウンター == 3) { | |
// ボスエリアのランダム処理 | |
if (フラグボスキャラ生存 == true) { | |
int r = (int)(Math.random() * 9); | |
switch (r) { | |
case 0: | |
ボスエリアカウンター = 1; | |
break; | |
case 1: | |
ボスエリアカウンター = 2; | |
break; | |
case 2: | |
ボスエリアカウンター = 3; | |
break; | |
case 3: | |
ボスエリアカウンター = 4; | |
break; | |
case 4: | |
ボスエリアカウンター = 5; | |
break; | |
case 5: | |
ボスエリアカウンター = 7; | |
break; | |
case 6: | |
ボスエリアカウンター = 8; | |
break; | |
case 7: | |
ボスエリアカウンター = 9; | |
break; | |
case 8: | |
ボスエリアカウンター = 10; | |
break; | |
} | |
} else { | |
ボスエリアカウンター = 31; | |
} | |
// ※↓ここからコピペ | |
// 変数の処理 | |
タテ = 0; | |
ヨコ = 0; | |
ここからスタートかどうか = false; | |
// ※0にするとなぜか読み込まない | |
タイル位置カウンター = -1; | |
タイル位置バックアップ = -1; | |
// ※↑ここまでコピペ | |
} | |
// ボスエリア7の読み込み | |
} else if (コースカウンター == 16 && ボスエリアカウンター == 7 && ボスエリアかどうか == true) { | |
// コースを読み込む前に、すでにタイルが読み込まれていないか確認する | |
if (タイル位置カウンター != タイル位置バックアップ) { | |
// コースデータ上下の読み込み。(スクロール時) | |
for (タテ = 0; タテ < 15; タテ++) { | |
// コースデータ左右の読み込み。(※途中からデバッグしたい場合、ここの数値をいじればよい) | |
if (ここからスタートかどうか == true) { | |
for (ヨコ = タイル位置カウンター + 25; ヨコ < タイル位置カウンター + 26; ヨコ++) { | |
// スプライトの割り振り | |
bossCourseDataAssign07(); | |
} | |
} else { | |
for (ヨコ = タイル位置カウンター + 0; ヨコ < タイル位置カウンター + 1; ヨコ++) { | |
// スプライトの割り振り | |
bossCourseDataAssign07(); | |
} | |
} | |
} | |
// 現在のタイルの位置を代入 | |
タイル位置バックアップ = タイル位置カウンター; | |
} | |
// エリアの移動処理 | |
if (ヨコ == 100 && メモリーカウンター == 3) { | |
// ボスエリアのランダム処理 | |
if (フラグボスキャラ生存 == true) { | |
int r = (int)(Math.random() * 9); | |
switch (r) { | |
case 0: | |
ボスエリアカウンター = 1; | |
break; | |
case 1: | |
ボスエリアカウンター = 2; | |
break; | |
case 2: | |
ボスエリアカウンター = 3; | |
break; | |
case 3: | |
ボスエリアカウンター = 4; | |
break; | |
case 4: | |
ボスエリアカウンター = 5; | |
break; | |
case 5: | |
ボスエリアカウンター = 6; | |
break; | |
case 6: | |
ボスエリアカウンター = 8; | |
break; | |
case 7: | |
ボスエリアカウンター = 9; | |
break; | |
case 8: | |
ボスエリアカウンター = 10; | |
break; | |
} | |
} else { | |
ボスエリアカウンター = 31; | |
} | |
// ※↓ここからコピペ | |
// 変数の処理 | |
タテ = 0; | |
ヨコ = 0; | |
ここからスタートかどうか = false; | |
// ※0にするとなぜか読み込まない | |
タイル位置カウンター = -1; | |
タイル位置バックアップ = -1; | |
// ※↑ここまでコピペ | |
} | |
// ボスエリア8の読み込み | |
} else if (コースカウンター == 16 && ボスエリアカウンター == 8 && ボスエリアかどうか == true) { | |
// コースを読み込む前に、すでにタイルが読み込まれていないか確認する | |
if (タイル位置カウンター != タイル位置バックアップ) { | |
// コースデータ上下の読み込み。(スクロール時) | |
for (タテ = 0; タテ < 15; タテ++) { | |
// コースデータ左右の読み込み。(※途中からデバッグしたい場合、ここの数値をいじればよい) | |
if (ここからスタートかどうか == true) { | |
for (ヨコ = タイル位置カウンター + 25; ヨコ < タイル位置カウンター + 26; ヨコ++) { | |
// スプライトの割り振り | |
bossCourseDataAssign08(); | |
} | |
} else { | |
for (ヨコ = タイル位置カウンター + 0; ヨコ < タイル位置カウンター + 1; ヨコ++) { | |
// スプライトの割り振り | |
bossCourseDataAssign08(); | |
} | |
} | |
} | |
// 現在のタイルの位置を代入 | |
タイル位置バックアップ = タイル位置カウンター; | |
} | |
// エリアの移動処理 | |
if (ヨコ == 100 && メモリーカウンター == 3) { | |
// ボスエリアのランダム処理 | |
if (フラグボスキャラ生存 == true) { | |
int r = (int)(Math.random() * 9); | |
switch (r) { | |
case 0: | |
ボスエリアカウンター = 1; | |
break; | |
case 1: | |
ボスエリアカウンター = 2; | |
break; | |
case 2: | |
ボスエリアカウンター = 3; | |
break; | |
case 3: | |
ボスエリアカウンター = 4; | |
break; | |
case 4: | |
ボスエリアカウンター = 5; | |
break; | |
case 5: | |
ボスエリアカウンター = 6; | |
break; | |
case 6: | |
ボスエリアカウンター = 7; | |
break; | |
case 7: | |
ボスエリアカウンター = 9; | |
break; | |
case 8: | |
ボスエリアカウンター = 10; | |
break; | |
} | |
} else { | |
ボスエリアカウンター = 31; | |
} | |
// ※↓ここからコピペ | |
// 変数の処理 | |
タテ = 0; | |
ヨコ = 0; | |
ここからスタートかどうか = false; | |
// ※0にするとなぜか読み込まない | |
タイル位置カウンター = -1; | |
タイル位置バックアップ = -1; | |
// ※↑ここまでコピペ | |
} | |
// ボスエリア9の読み込み | |
} else if (コースカウンター == 16 && ボスエリアカウンター == 9 && ボスエリアかどうか == true) { | |
// コースを読み込む前に、すでにタイルが読み込まれていないか確認する | |
if (タイル位置カウンター != タイル位置バックアップ) { | |
// コースデータ上下の読み込み。(スクロール時) | |
for (タテ = 0; タテ < 15; タテ++) { | |
// コースデータ左右の読み込み。(※途中からデバッグしたい場合、ここの数値をいじればよい) | |
if (ここからスタートかどうか == true) { | |
for (ヨコ = タイル位置カウンター + 25; ヨコ < タイル位置カウンター + 26; ヨコ++) { | |
// スプライトの割り振り | |
bossCourseDataAssign09(); | |
} | |
} else { | |
for (ヨコ = タイル位置カウンター + 0; ヨコ < タイル位置カウンター + 1; ヨコ++) { | |
// スプライトの割り振り | |
bossCourseDataAssign09(); | |
} | |
} | |
} | |
// 現在のタイルの位置を代入 | |
タイル位置バックアップ = タイル位置カウンター; | |
} | |
// エリアの移動処理 | |
if (ヨコ == 100 && メモリーカウンター == 3) { | |
// ボスエリアのランダム処理 | |
if (フラグボスキャラ生存 == true) { | |
int r = (int)(Math.random() * 9); | |
switch (r) { | |
case 0: | |
ボスエリアカウンター = 1; | |
break; | |
case 1: | |
ボスエリアカウンター = 2; | |
break; | |
case 2: | |
ボスエリアカウンター = 3; | |
break; | |
case 3: | |
ボスエリアカウンター = 4; | |
break; | |
case 4: | |
ボスエリアカウンター = 5; | |
break; | |
case 5: | |
ボスエリアカウンター = 6; | |
break; | |
case 6: | |
ボスエリアカウンター = 7; | |
break; | |
case 7: | |
ボスエリアカウンター = 8; | |
break; | |
case 8: | |
ボスエリアカウンター = 10; | |
break; | |
} | |
} else { | |
ボスエリアカウンター = 31; | |
} | |
// ※↓ここからコピペ | |
// 変数の処理 | |
タテ = 0; | |
ヨコ = 0; | |
ここからスタートかどうか = false; | |
// ※0にするとなぜか読み込まない | |
タイル位置カウンター = -1; | |
タイル位置バックアップ = -1; | |
// ※↑ここまでコピペ | |
} | |
// ボスエリア10の読み込み | |
} else if (コースカウンター == 16 && ボスエリアカウンター == 10 && ボスエリアかどうか == true) { | |
// コースを読み込む前に、すでにタイルが読み込まれていないか確認する | |
if (タイル位置カウンター != タイル位置バックアップ) { | |
// コースデータ上下の読み込み。(スクロール時) | |
for (タテ = 0; タテ < 15; タテ++) { | |
// コースデータ左右の読み込み。(※途中からデバッグしたい場合、ここの数値をいじればよい) | |
if (ここからスタートかどうか == true) { | |
for (ヨコ = タイル位置カウンター + 25; ヨコ < タイル位置カウンター + 26; ヨコ++) { | |
// スプライトの割り振り | |
bossCourseDataAssign10(); | |
} | |
} else { | |
for (ヨコ = タイル位置カウンター + 0; ヨコ < タイル位置カウンター + 1; ヨコ++) { | |
// スプライトの割り振り | |
bossCourseDataAssign10(); | |
} | |
} | |
} | |
// 現在のタイルの位置を代入 | |
タイル位置バックアップ = タイル位置カウンター; | |
} | |
// エリアの移動処理 | |
if (ヨコ == 100 && メモリーカウンター == 3) { | |
// ボスエリアのランダム処理 | |
if (フラグボスキャラ生存 == true) { | |
int r = (int)(Math.random() * 9); | |
switch (r) { | |
case 0: | |
ボスエリアカウンター = 1; | |
break; | |
case 1: | |
ボスエリアカウンター = 2; | |
break; | |
case 2: | |
ボスエリアカウンター = 3; | |
break; | |
case 3: | |
ボスエリアカウンター = 4; | |
break; | |
case 4: | |
ボスエリアカウンター = 5; | |
break; | |
case 5: | |
ボスエリアカウンター = 6; | |
break; | |
case 6: | |
ボスエリアカウンター = 7; | |
break; | |
case 7: | |
ボスエリアカウンター = 8; | |
break; | |
case 8: | |
ボスエリアカウンター = 9; | |
break; | |
} | |
} else { | |
ボスエリアカウンター = 31; | |
} | |
// ※↓ここからコピペ | |
// 変数の処理 | |
タテ = 0; | |
ヨコ = 0; | |
ここからスタートかどうか = false; | |
// ※0にするとなぜか読み込まない | |
タイル位置カウンター = -1; | |
タイル位置バックアップ = -1; | |
// ※↑ここまでコピペ | |
} | |
// ボスエリア31の読み込み | |
} else if (コースカウンター == 16 && ボスエリアカウンター == 31 && ボスエリアかどうか == true) { | |
// コースを読み込む前に、すでにタイルが読み込まれていないか確認する | |
if (タイル位置カウンター != タイル位置バックアップ) { | |
// コースデータ上下の読み込み。(スクロール時) | |
for (タテ = 0; タテ < 15; タテ++) { | |
// コースデータ左右の読み込み。(※途中からデバッグしたい場合、ここの数値をいじればよい) | |
if (ここからスタートかどうか == true) { | |
for (ヨコ = タイル位置カウンター + 25; ヨコ < タイル位置カウンター + 26; ヨコ++) { | |
// スプライトの割り振り | |
bossCourseDataAssign31(); | |
} | |
} else { | |
for (ヨコ = タイル位置カウンター + 0; ヨコ < タイル位置カウンター + 1; ヨコ++) { | |
// スプライトの割り振り | |
bossCourseDataAssign31(); | |
} | |
} | |
} | |
// 現在のタイルの位置を代入 | |
タイル位置バックアップ = タイル位置カウンター; | |
} | |
// エリアの移動処理 | |
if (ヨコ == 100 && メモリーカウンター == 3) { | |
コースの端っこかどうか = true; | |
// 3秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(3, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
ゲームを終了したかどうか = true; | |
// スコア(全て)の保存 | |
scoreSave(); | |
// データ(全て)の保存 | |
dataSave(); | |
// ゲームクリアしたことを証明 | |
ゲームクリアデータ.getInstance(getBaseActivity()).setゲームクリアデータ(1); | |
// ここで、中断データもデクリ | |
中断セーブデータ.getInstance(getBaseActivity()).set中断セーブデータ(0); | |
// すべての宝物を集めた場合のみ隠しワールドへ。そうでない場合はスタッフクレジット | |
コースデータ.getInstance(getBaseActivity()).setコースデータ(22); | |
// 1.25秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(1.25f, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
// 再度、ゲーム画面の読み込み | |
MainScene scene = new MainScene(getBaseActivity()); | |
getBaseActivity().refreshRunningScene(scene); | |
// ミュージックリソースの解放 | |
getBaseActivity().getMusicManager().releaseAll(); | |
} | |
})); | |
} | |
})); | |
} | |
} | |
} | |
// WORLD Sをインクリ | |
public void worldSIncrement() { | |
// S-1の読み込み | |
if (コースカウンター == 17) { | |
// コースを読み込む前に、すでにタイルが読み込まれていないか確認する | |
if (タイル位置カウンター != タイル位置バックアップ) { | |
// コースデータ上下の読み込み。(スクロール時) | |
for (タテ = 0; タテ < 15; タテ++) { | |
// コースデータ左右の読み込み。(※途中からデバッグしたい場合、ここの数値をいじればよい) | |
if (ここからスタートかどうか == true) { | |
for (ヨコ = タイル位置カウンター + 25; ヨコ < タイル位置カウンター + 26; ヨコ++) { | |
// スプライトの割り振り | |
normalCourseDataAssign17(); | |
} | |
} else { | |
for (ヨコ = タイル位置カウンター + 0; ヨコ < タイル位置カウンター + 1; ヨコ++) { | |
// スプライトの割り振り | |
normalCourseDataAssign17(); | |
} | |
} | |
} | |
// 現在のタイルの位置を代入 | |
タイル位置バックアップ = タイル位置カウンター; | |
} | |
// ゴール後の処理 | |
if (ヨコ == 1050 && メモリーカウンター == 3) { | |
// ※↓ここからコピペ | |
// 変数の処理 | |
タテ = 0; | |
ヨコ = 0; | |
現在の距離 = 0; | |
現在のコンチニュー = 0; | |
ここからスタートかどうか = false; | |
// ※0にするとなぜか読み込まない | |
タイル位置カウンター = -1; | |
タイル位置バックアップ = -1; | |
// ミスカウンターを0に | |
連続ミスカウンター = 0; | |
// ※↑ここまでコピペ | |
if (状態フラグ無敵 == false) { | |
musicStop(); | |
} | |
コースカウンター = 18; | |
ミュージック待機中かどうか = true; | |
// データ(全て)の保存 | |
dataSave(); | |
コースデータ.getInstance(getBaseActivity()).setコースデータ(コースカウンター); | |
// テキストの初期化 | |
textInit(); | |
// 背景の初期化 | |
backInit(); | |
// 背景の削除処理 | |
// 3秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(3, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
ワールド1.detachSelf(); | |
アスレチック雲1.detachSelf(); | |
アスレチック雲2.detachSelf(); | |
水1.detachSelf(); | |
水2.detachSelf(); | |
} | |
})); | |
// テキストをふぃーどばっく! | |
ワールドテキスト常時.registerEntityModifier( | |
new LoopEntityModifier(new SequenceEntityModifier( | |
new ScaleModifier(0.25f, 1.0f, 1.5f), | |
new ScaleModifier(0.25f, 1.5f, 1.0f)), 2)); | |
テキスト9.registerEntityModifier( | |
new LoopEntityModifier(new SequenceEntityModifier( | |
new ScaleModifier(0.25f, 1.0f, 1.5f), | |
new ScaleModifier(0.25f, 1.5f, 1.0f)), 2)); | |
コーステキスト常時.registerEntityModifier( | |
new LoopEntityModifier(new SequenceEntityModifier( | |
new ScaleModifier(0.25f, 1.0f, 1.5f), | |
new ScaleModifier(0.25f, 1.5f, 1.0f)), 2)); | |
} | |
// S-2の読み込み | |
} else if (コースカウンター == 18) { | |
// コースを読み込む前に、すでにタイルが読み込まれていないか確認する | |
if (タイル位置カウンター != タイル位置バックアップ) { | |
// コースデータ上下の読み込み。(スクロール時) | |
for (タテ = 0; タテ < 15; タテ++) { | |
// コースデータ左右の読み込み。(※途中からデバッグしたい場合、ここの数値をいじればよい) | |
if (ここからスタートかどうか == true) { | |
for (ヨコ = タイル位置カウンター + 25; ヨコ < タイル位置カウンター + 26; ヨコ++) { | |
// スプライトの割り振り | |
normalCourseDataAssign18(); | |
} | |
} else { | |
for (ヨコ = タイル位置カウンター + 0; ヨコ < タイル位置カウンター + 1; ヨコ++) { | |
// スプライトの割り振り | |
normalCourseDataAssign18(); | |
} | |
} | |
} | |
// 現在のタイルの位置を代入 | |
タイル位置バックアップ = タイル位置カウンター; | |
} | |
// ミュージックのリソースと切り替え | |
if (ヨコ == 20 && メモリーカウンター == 3) { | |
ミュージック待機中かどうか = false; | |
if (状態フラグ無敵 == false) { | |
// ミュージックリソースの解放 | |
getBaseActivity().getMusicManager().releaseAll(); | |
musicPlay(); | |
} | |
} | |
// ゴール後の処理 | |
if (ヨコ == 750 && メモリーカウンター == 3) { | |
// ※↓ここからコピペ | |
// 変数の処理 | |
タテ = 0; | |
ヨコ = 0; | |
現在の距離 = 0; | |
現在のコンチニュー = 0; | |
ここからスタートかどうか = false; | |
// ※0にするとなぜか読み込まない | |
タイル位置カウンター = -1; | |
タイル位置バックアップ = -1; | |
// ミスカウンターを0に | |
連続ミスカウンター = 0; | |
// ※↑ここまでコピペ | |
if (状態フラグ無敵 == false) { | |
musicStop(); | |
} | |
コースカウンター = 19; | |
ミュージック待機中かどうか = true; | |
// データ(全て)の保存 | |
dataSave(); | |
コースデータ.getInstance(getBaseActivity()).setコースデータ(コースカウンター); | |
// テキストの初期化 | |
textInit(); | |
// 背景の初期化 | |
backInit(); | |
// 背景の削除処理 | |
// 3秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(3, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
ワールド2.detachSelf(); | |
地上雲1.detachSelf(); | |
地上雲2.detachSelf(); | |
} | |
})); | |
// テキストをふぃーどばっく! | |
ワールドテキスト常時.registerEntityModifier( | |
new LoopEntityModifier(new SequenceEntityModifier( | |
new ScaleModifier(0.25f, 1.0f, 1.5f), | |
new ScaleModifier(0.25f, 1.5f, 1.0f)), 2)); | |
テキスト9.registerEntityModifier( | |
new LoopEntityModifier(new SequenceEntityModifier( | |
new ScaleModifier(0.25f, 1.0f, 1.5f), | |
new ScaleModifier(0.25f, 1.5f, 1.0f)), 2)); | |
コーステキスト常時.registerEntityModifier( | |
new LoopEntityModifier(new SequenceEntityModifier( | |
new ScaleModifier(0.25f, 1.0f, 1.5f), | |
new ScaleModifier(0.25f, 1.5f, 1.0f)), 2)); | |
} | |
// S-3の読み込み | |
} else if (コースカウンター == 19) { | |
// コースを読み込む前に、すでにタイルが読み込まれていないか確認する | |
if (タイル位置カウンター != タイル位置バックアップ) { | |
// コースデータ上下の読み込み。(スクロール時) | |
for (タテ = 0; タテ < 15; タテ++) { | |
// コースデータ左右の読み込み。(※途中からデバッグしたい場合、ここの数値をいじればよい) | |
if (ここからスタートかどうか == true) { | |
for (ヨコ = タイル位置カウンター + 25; ヨコ < タイル位置カウンター + 26; ヨコ++) { | |
// スプライトの割り振り | |
normalCourseDataAssign19(); | |
} | |
} else { | |
for (ヨコ = タイル位置カウンター + 0; ヨコ < タイル位置カウンター + 1; ヨコ++) { | |
// スプライトの割り振り | |
normalCourseDataAssign19(); | |
} | |
} | |
} | |
// 現在のタイルの位置を代入 | |
タイル位置バックアップ = タイル位置カウンター; | |
} | |
// ミュージックのリソースと切り替え | |
if (ヨコ == 20 && メモリーカウンター == 3) { | |
ミュージック待機中かどうか = false; | |
if (状態フラグ無敵 == false) { | |
// ミュージックリソースの解放 | |
getBaseActivity().getMusicManager().releaseAll(); | |
musicPlay(); | |
} | |
} | |
// ゴール後の処理 | |
if (ヨコ == 950 && メモリーカウンター == 3) { | |
// ※↓ここからコピペ | |
// 変数の処理 | |
タテ = 0; | |
ヨコ = 0; | |
現在の距離 = 0; | |
現在のコンチニュー = 0; | |
ここからスタートかどうか = false; | |
// ※0にするとなぜか読み込まない | |
タイル位置カウンター = -1; | |
タイル位置バックアップ = -1; | |
// ミスカウンターを0に | |
連続ミスカウンター = 0; | |
// ※↑ここまでコピペ | |
if (状態フラグ無敵 == false) { | |
musicStop(); | |
} | |
コースカウンター = 20; | |
ミュージック待機中かどうか = true; | |
// データ(全て)の保存 | |
dataSave(); | |
コースデータ.getInstance(getBaseActivity()).setコースデータ(コースカウンター); | |
// テキストの初期化 | |
textInit(); | |
// 背景の初期化 | |
backInit(); | |
// 背景の削除処理 | |
// 3秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(3, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
ワールド3.detachSelf(); | |
水1.detachSelf(); | |
水2.detachSelf(); | |
} | |
})); | |
// テキストをふぃーどばっく! | |
ワールドテキスト常時.registerEntityModifier( | |
new LoopEntityModifier(new SequenceEntityModifier( | |
new ScaleModifier(0.25f, 1.0f, 1.5f), | |
new ScaleModifier(0.25f, 1.5f, 1.0f)), 2)); | |
テキスト9.registerEntityModifier( | |
new LoopEntityModifier(new SequenceEntityModifier( | |
new ScaleModifier(0.25f, 1.0f, 1.5f), | |
new ScaleModifier(0.25f, 1.5f, 1.0f)), 2)); | |
コーステキスト常時.registerEntityModifier( | |
new LoopEntityModifier(new SequenceEntityModifier( | |
new ScaleModifier(0.25f, 1.0f, 1.5f), | |
new ScaleModifier(0.25f, 1.5f, 1.0f)), 2)); | |
} | |
// S-4の読み込み | |
} else if (コースカウンター == 20) { | |
// コースを読み込む前に、すでにタイルが読み込まれていないか確認する | |
if (タイル位置カウンター != タイル位置バックアップ) { | |
// コースデータ上下の読み込み。(スクロール時) | |
for (タテ = 0; タテ < 15; タテ++) { | |
// コースデータ左右の読み込み。(※途中からデバッグしたい場合、ここの数値をいじればよい) | |
if (ここからスタートかどうか == true) { | |
for (ヨコ = タイル位置カウンター + 50; ヨコ < タイル位置カウンター + 51; ヨコ++) { | |
// スプライトの割り振り | |
normalCourseDataAssign20(); | |
} | |
} else { | |
for (ヨコ = タイル位置カウンター + 0; ヨコ < タイル位置カウンター + 1; ヨコ++) { | |
// スプライトの割り振り | |
normalCourseDataAssign20(); | |
} | |
} | |
} | |
// 現在のタイルの位置を代入 | |
タイル位置バックアップ = タイル位置カウンター; | |
} | |
// ミュージックのリソースと切り替え | |
if (ヨコ == 20 && メモリーカウンター == 3) { | |
ミュージック待機中かどうか = false; | |
if (状態フラグ無敵 == false) { | |
// ミュージックリソースの解放 | |
getBaseActivity().getMusicManager().releaseAll(); | |
musicPlay(); | |
} | |
} | |
// ゴール後の処理 | |
if (ヨコ == 100 && メモリーカウンター == 3) { | |
タテ = 0; | |
ヨコ = 0; | |
現在の距離 = 0; | |
// ※0にするとなぜか読み込まない | |
タイル位置カウンター = -1; | |
タイル位置バックアップ = -1; | |
} | |
// // ゴール後の処理 | |
// if (ヨコ == 1250 && メモリーカウンター == 3) { | |
// // ※↓ここからコピペ | |
// // 変数の処理 | |
// タテ = 0; | |
// ヨコ = 0; | |
// 現在の距離 = 0; | |
// 現在のコンチニュー = 0; | |
// ここからスタートかどうか = false; | |
// // ※0にするとなぜか読み込まない | |
// タイル位置カウンター = -1; | |
// タイル位置バックアップ = -1; | |
// // ミスカウンターを0に | |
// 連続ミスカウンター = 0; | |
// // ※↑ここまでコピペ | |
// if (状態フラグ無敵 == false) { | |
// musicStop(); | |
// } | |
// コースカウンター = 21; | |
// ミュージック待機中かどうか = true; | |
// // データ(全て)の保存 | |
// dataSave(); | |
// コースデータ.getInstance(getBaseActivity()).setコースデータ(コースカウンター); | |
// // テキストの初期化 | |
// textInit(); | |
// // 背景の初期化 | |
// backInit(); | |
// // 背景の削除処理 | |
// // 3秒ストップ! | |
// registerUpdateHandler(new TimerHandler(3, new ITimerCallback() { | |
// public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
// ワールド4.detachSelf(); | |
// アスレチック雲1.detachSelf(); | |
// アスレチック雲2.detachSelf(); | |
// 溶岩1.detachSelf(); | |
// 溶岩2.detachSelf(); | |
// } | |
// })); | |
// // テキストをふぃーどばっく! | |
// ワールドテキスト常時.registerEntityModifier( | |
// new LoopEntityModifier(new SequenceEntityModifier( | |
// new ScaleModifier(0.25f, 1.0f, 1.5f), | |
// new ScaleModifier(0.25f, 1.5f, 1.0f)), 2)); | |
// テキスト9.registerEntityModifier( | |
// new LoopEntityModifier(new SequenceEntityModifier( | |
// new ScaleModifier(0.25f, 1.0f, 1.5f), | |
// new ScaleModifier(0.25f, 1.5f, 1.0f)), 2)); | |
// コーステキスト常時.registerEntityModifier( | |
// new LoopEntityModifier(new SequenceEntityModifier( | |
// new ScaleModifier(0.25f, 1.0f, 1.5f), | |
// new ScaleModifier(0.25f, 1.5f, 1.0f)), 2)); | |
// } | |
// S-Sの読み込み | |
} else if (コースカウンター == 21) { | |
// コースを読み込む前に、すでにタイルが読み込まれていないか確認する | |
if (タイル位置カウンター != タイル位置バックアップ) { | |
// コースデータ上下の読み込み。(スクロール時) | |
for (タテ = 0; タテ < 15; タテ++) { | |
// コースデータ左右の読み込み。(※途中からデバッグしたい場合、ここの数値をいじればよい) | |
if (ここからスタートかどうか == true) { | |
for (ヨコ = タイル位置カウンター + 25; ヨコ < タイル位置カウンター + 26; ヨコ++) { | |
// スプライトの割り振り | |
normalCourseDataAssign21(); | |
} | |
} else { | |
for (ヨコ = タイル位置カウンター + 0; ヨコ < タイル位置カウンター + 1; ヨコ++) { | |
// スプライトの割り振り | |
normalCourseDataAssign21(); | |
} | |
} | |
} | |
// 現在のタイルの位置を代入 | |
タイル位置バックアップ = タイル位置カウンター; | |
} | |
// ミュージックのリソースと切り替え | |
if (ヨコ == 20 && メモリーカウンター == 3) { | |
ミュージック待機中かどうか = false; | |
if (状態フラグ無敵 == false) { | |
// ミュージックリソースの解放 | |
getBaseActivity().getMusicManager().releaseAll(); | |
musicPlay(); | |
} | |
} | |
// ゴール後の処理 | |
if (ヨコ == 750 && メモリーカウンター == 3) { | |
// ※↓ここからコピペ | |
// 変数の処理 | |
タテ = 0; | |
ヨコ = 0; | |
現在の距離 = 0; | |
現在のコンチニュー = 0; | |
ここからスタートかどうか = false; | |
// ※0にするとなぜか読み込まない | |
タイル位置カウンター = -1; | |
タイル位置バックアップ = -1; | |
// ミスカウンターを0に | |
連続ミスカウンター = 0; | |
// ※↑ここまでコピペ | |
if (状態フラグ無敵 == false) { | |
musicStop(); | |
} | |
コースカウンター = 22; | |
ミュージック待機中かどうか = true; | |
// データ(全て)の保存 | |
dataSave(); | |
コースデータ.getInstance(getBaseActivity()).setコースデータ(コースカウンター); | |
// テキストの初期化 | |
textInit(); | |
// 同一背景なので変更はしない | |
// テキストをふぃーどばっく! | |
ワールドテキスト常時.registerEntityModifier( | |
new LoopEntityModifier(new SequenceEntityModifier( | |
new ScaleModifier(0.25f, 1.0f, 1.5f), | |
new ScaleModifier(0.25f, 1.5f, 1.0f)), 2)); | |
テキスト9.registerEntityModifier( | |
new LoopEntityModifier(new SequenceEntityModifier( | |
new ScaleModifier(0.25f, 1.0f, 1.5f), | |
new ScaleModifier(0.25f, 1.5f, 1.0f)), 2)); | |
コーステキスト常時.registerEntityModifier( | |
new LoopEntityModifier(new SequenceEntityModifier( | |
new ScaleModifier(0.25f, 1.0f, 1.5f), | |
new ScaleModifier(0.25f, 1.5f, 1.0f)), 2)); | |
} | |
// S-Rの読み込み | |
} else if (コースカウンター == 22) { | |
// コースを読み込む前に、すでにタイルが読み込まれていないか確認する | |
if (タイル位置カウンター != タイル位置バックアップ) { | |
// コースデータ上下の読み込み。(スクロール時) | |
for (タテ = 0; タテ < 15; タテ++) { | |
// コースデータ左右の読み込み。(※途中からデバッグしたい場合、ここの数値をいじればよい) | |
if (ここからスタートかどうか == true) { | |
for (ヨコ = タイル位置カウンター + 25; ヨコ < タイル位置カウンター + 26; ヨコ++) { | |
// スプライトの割り振り | |
normalCourseDataAssign22(); | |
} | |
} else { | |
for (ヨコ = タイル位置カウンター + 0; ヨコ < タイル位置カウンター + 1; ヨコ++) { | |
// スプライトの割り振り | |
normalCourseDataAssign22(); | |
} | |
} | |
} | |
// 現在のタイルの位置を代入 | |
タイル位置バックアップ = タイル位置カウンター; | |
} | |
// ゴール後の処理 | |
if (ヨコ == 1100 && メモリーカウンター == 3) { | |
コースの端っこかどうか = true; | |
} | |
} | |
} | |
// =========================================================== | |
// ハンドラー系 | |
// =========================================================== | |
public TimerHandler スタート時レート | |
= new TimerHandler(1f / 30f, true, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimerHandler) { | |
// スタッフクレジットじゃないときの処理 | |
if (コースカウンター != 22) { | |
// マリオの移動 | |
if (プレイヤーのダッシュフラグ == false) { | |
if (グラチェンジフラグ == false) { | |
marioSets.playerMarioSet1.setY( | |
marioSets.playerMarioSet1.getY() - 待機ジャンプの上昇移動値); | |
} else { | |
marioSets.playerMarioSet2.setY( | |
marioSets.playerMarioSet2.getY() - 待機ジャンプの上昇移動値); | |
} | |
待機ジャンプの上昇移動値 *= 0.924f; | |
// マリオを下へ | |
if (待機ジャンプの上昇移動値 >= 0) { | |
if (グラチェンジフラグ == false) { | |
marioSets.playerMarioSet1.setY( | |
marioSets.playerMarioSet1.getY() + 待機ジャンプの下降移動値); | |
} else { | |
marioSets.playerMarioSet2.setY( | |
marioSets.playerMarioSet2.getY() + 待機ジャンプの下降移動値); | |
} | |
待機ジャンプの下降移動値 *= 1.086f; | |
if (待機ジャンプの下降移動値 >= 14.4f) { | |
待機ジャンプの下降移動値 = 14.4f; | |
} | |
// フラグ位置を高さにあわせて変更 | |
// ボス戦前は強制レベ1 | |
if (ボス戦前データ.getInstance(getBaseActivity()).getボス戦前データ() == 1 && コースカウンター == 4 | |
|| ボス戦前データ.getInstance(getBaseActivity()).getボス戦前データ() == 2 && コースカウンター == 8 | |
|| ボス戦前データ.getInstance(getBaseActivity()).getボス戦前データ() == 3 && コースカウンター == 12 | |
|| ボス戦前データ.getInstance(getBaseActivity()).getボス戦前データ() == 4 && コースカウンター == 16) { | |
// 高さが一定の位置に着たらライン変更 | |
if (グラチェンジフラグ == false) { | |
if (marioSets.playerMarioSet1.getY() <= 288) { | |
プレイヤーの下降移動フラグ = true; | |
} | |
} else { | |
if (marioSets.playerMarioSet2.getY() <= 288) { | |
プレイヤーの下降移動フラグ = true; | |
} | |
} | |
// 高さレベル1 | |
} else if (コースカウンター == 1 || コースカウンター == 2 | |
|| コースカウンター == 3 || コースカウンター == 5 | |
|| コースカウンター == 6 || コースカウンター == 7 | |
|| コースカウンター == 16 || コースカウンター == 21 | |
|| コースカウンター == 22 || コースカウンター == 0 | |
) { | |
// 高さが一定の位置に着たらライン変更 | |
if (グラチェンジフラグ == false) { | |
if (marioSets.playerMarioSet1.getY() <= 288) { | |
プレイヤーの下降移動フラグ = true; | |
} | |
} else { | |
if (marioSets.playerMarioSet2.getY() <= 288) { | |
プレイヤーの下降移動フラグ = true; | |
} | |
} | |
// 高さレベル2 | |
} else if (コースカウンター == 8 || コースカウンター == 9 | |
|| コースカウンター == 12 || コースカウンター == 14 | |
|| コースカウンター == 18 | |
) { | |
// 高さが一定の位置に着たらライン変更 | |
if (グラチェンジフラグ == false) { | |
if (marioSets.playerMarioSet1.getY() <= 224) { | |
プレイヤーの下降移動フラグ = true; | |
} | |
} else { | |
if (marioSets.playerMarioSet2.getY() <= 224) { | |
プレイヤーの下降移動フラグ = true; | |
} | |
} | |
// 高さレベル3 | |
} else if (コースカウンター == 10 || コースカウンター == 11 | |
|| コースカウンター == 13 || コースカウンター == 15 | |
|| コースカウンター == 20 | |
) { | |
// 高さが一定の位置に着たらライン変更 | |
if (グラチェンジフラグ == false) { | |
if (marioSets.playerMarioSet1.getY() <= 160) { | |
プレイヤーの下降移動フラグ = true; | |
} | |
} else { | |
if (marioSets.playerMarioSet2.getY() <= 160) { | |
プレイヤーの下降移動フラグ = true; | |
} | |
} | |
// 高さレベル4 | |
} else if (コースカウンター == 4 || コースカウンター == 17 | |
) { | |
// 高さが一定の位置に着たらライン変更 | |
if (グラチェンジフラグ == false) { | |
if (marioSets.playerMarioSet1.getY() <= 96) { | |
プレイヤーの下降移動フラグ = true; | |
} | |
} else { | |
if (marioSets.playerMarioSet2.getY() <= 96) { | |
プレイヤーの下降移動フラグ = true; | |
} | |
} | |
// 高さレベル5 | |
} else if (コースカウンター == 19 | |
) { | |
// 高さが一定の位置に着たらライン変更 | |
if (グラチェンジフラグ == false) { | |
if (marioSets.playerMarioSet1.getY() <= 32) { | |
プレイヤーの下降移動フラグ = true; | |
} | |
} else { | |
if (marioSets.playerMarioSet2.getY() <= 32) { | |
プレイヤーの下降移動フラグ = true; | |
} | |
} | |
} | |
// ストップ位置を高さにあわせて変更 | |
// ボス戦前は強制レベ1 | |
if (ボス戦前データ.getInstance(getBaseActivity()).getボス戦前データ() == 1 && コースカウンター == 4 | |
|| ボス戦前データ.getInstance(getBaseActivity()).getボス戦前データ() == 2 && コースカウンター == 8 | |
|| ボス戦前データ.getInstance(getBaseActivity()).getボス戦前データ() == 3 && コースカウンター == 12 | |
|| ボス戦前データ.getInstance(getBaseActivity()).getボス戦前データ() == 4 && コースカウンター == 16) { | |
// ラインが地面に触れたらダッシュ! | |
if (contactLines.playerContactLineBelow.getY() >= 384 | |
&& プレイヤーの下降移動フラグ == true) { | |
// ダッシュ時のグラ | |
playerDashAnimation(); | |
プレイヤーのダッシュフラグ = true; | |
} | |
// 高さレベル1 | |
} else if (コースカウンター == 1 || コースカウンター == 2 | |
|| コースカウンター == 3 || コースカウンター == 5 | |
|| コースカウンター == 6 || コースカウンター == 7 | |
|| コースカウンター == 16 || コースカウンター == 21 | |
|| コースカウンター == 22 || コースカウンター == 0 | |
) { | |
// ラインが地面に触れたらダッシュ! | |
if (contactLines.playerContactLineBelow.getY() >= 384 | |
&& プレイヤーの下降移動フラグ == true) { | |
// ダッシュ時のグラ | |
playerDashAnimation(); | |
プレイヤーのダッシュフラグ = true; | |
} | |
// 高さレベル2 | |
} else if (コースカウンター == 8 || コースカウンター == 9 | |
|| コースカウンター == 12 || コースカウンター == 14 | |
|| コースカウンター == 18 | |
) { | |
// ラインが地面に触れたらダッシュ! | |
if (contactLines.playerContactLineBelow.getY() >= 320 | |
&& プレイヤーの下降移動フラグ == true) { | |
// ダッシュ時のグラ | |
playerDashAnimation(); | |
プレイヤーのダッシュフラグ = true; | |
} | |
// 高さレベル3 | |
} else if (コースカウンター == 10 || コースカウンター == 11 | |
|| コースカウンター == 13 || コースカウンター == 15 | |
|| コースカウンター == 20 | |
) { | |
// ラインが地面に触れたらダッシュ! | |
if (contactLines.playerContactLineBelow.getY() >= 256 | |
&& プレイヤーの下降移動フラグ == true) { | |
// ダッシュ時のグラ | |
playerDashAnimation(); | |
プレイヤーのダッシュフラグ = true; | |
} | |
// 高さレベル4 | |
} else if (コースカウンター == 4 || コースカウンター == 17 | |
) { | |
// ラインが地面に触れたらダッシュ! | |
if (contactLines.playerContactLineBelow.getY() >= 192 | |
&& プレイヤーの下降移動フラグ == true) { | |
// ダッシュ時のグラ | |
playerDashAnimation(); | |
プレイヤーのダッシュフラグ = true; | |
} | |
// 高さレベル5 | |
} else if (コースカウンター == 19 | |
) { | |
// ラインが地面に触れたらダッシュ! | |
if (contactLines.playerContactLineBelow.getY() >= 128 | |
&& プレイヤーの下降移動フラグ == true) { | |
// ダッシュ時のグラ | |
playerDashAnimation(); | |
プレイヤーのダッシュフラグ = true; | |
} | |
} | |
} | |
} else { | |
// ヘルプ画面(ジャンプ) | |
// ハイスコアが0以下の時のみヘルプ画面を出す | |
if (SPUtil.getInstance(getBaseActivity()).getHighScore() >= 0) { | |
if (ゲーム待機中かどうか == true) { | |
} else { | |
// 1秒間に30回、フレームレートを呼び出し | |
registerUpdateHandler(フレームレート); | |
// 3秒毎にキラー出現時間を呼び出し | |
registerUpdateHandler(キラー出現レート); | |
// Sceneのタッチリスナーを登録 | |
setOnSceneTouchListener(MainScene.this); | |
} | |
} else { | |
manualView(); | |
} | |
// ダッシュ位置を高さにあわせて変更 | |
// ボス戦前は強制レベ1 | |
if (ボス戦前データ.getInstance(getBaseActivity()).getボス戦前データ() == 1 && コースカウンター == 4 | |
|| ボス戦前データ.getInstance(getBaseActivity()).getボス戦前データ() == 2 && コースカウンター == 8 | |
|| ボス戦前データ.getInstance(getBaseActivity()).getボス戦前データ() == 3 && コースカウンター == 12 | |
|| ボス戦前データ.getInstance(getBaseActivity()).getボス戦前データ() == 4 && コースカウンター == 16) { | |
if (グラチェンジフラグ == false) { | |
marioSets.playerMarioSet1.setPosition( | |
marioSets.playerMarioSet1.getX() + 8, | |
352); | |
} else { | |
marioSets.playerMarioSet2.setPosition( | |
marioSets.playerMarioSet2.getX() + 8, | |
352); | |
} | |
// 高さレベル1 | |
} else if (コースカウンター == 1 || コースカウンター == 2 | |
|| コースカウンター == 3 || コースカウンター == 5 | |
|| コースカウンター == 6 || コースカウンター == 7 | |
|| コースカウンター == 16 || コースカウンター == 21 | |
|| コースカウンター == 22 || コースカウンター == 0 | |
) { | |
if (グラチェンジフラグ == false) { | |
marioSets.playerMarioSet1.setPosition( | |
marioSets.playerMarioSet1.getX() + 8, | |
352); | |
} else { | |
marioSets.playerMarioSet2.setPosition( | |
marioSets.playerMarioSet2.getX() + 8, | |
352); | |
} | |
// 高さレベル2 | |
} else if (コースカウンター == 8 || コースカウンター == 9 | |
|| コースカウンター == 12 || コースカウンター == 14 | |
|| コースカウンター == 18 | |
) { | |
if (グラチェンジフラグ == false) { | |
marioSets.playerMarioSet1.setPosition( | |
marioSets.playerMarioSet1.getX() + 8, | |
288); | |
} else { | |
marioSets.playerMarioSet2.setPosition( | |
marioSets.playerMarioSet2.getX() + 8, | |
288); | |
} | |
// 高さレベル3 | |
} else if (コースカウンター == 10 || コースカウンター == 11 | |
|| コースカウンター == 13 || コースカウンター == 15 | |
|| コースカウンター == 20 | |
) { | |
if (グラチェンジフラグ == false) { | |
marioSets.playerMarioSet1.setPosition( | |
marioSets.playerMarioSet1.getX() + 8, | |
224); | |
} else { | |
marioSets.playerMarioSet2.setPosition( | |
marioSets.playerMarioSet2.getX() + 8, | |
224); | |
} | |
// 高さレベル4 | |
} else if (コースカウンター == 4 || コースカウンター == 17 | |
) { | |
if (グラチェンジフラグ == false) { | |
marioSets.playerMarioSet1.setPosition( | |
marioSets.playerMarioSet1.getX() + 8, | |
160); | |
} else { | |
marioSets.playerMarioSet2.setPosition( | |
marioSets.playerMarioSet2.getX() + 8, | |
160); | |
} | |
// 高さレベル5 | |
} else if (コースカウンター == 19 | |
) { | |
if (グラチェンジフラグ == false) { | |
marioSets.playerMarioSet1.setPosition( | |
marioSets.playerMarioSet1.getX() + 8, | |
96); | |
} else { | |
marioSets.playerMarioSet2.setPosition( | |
marioSets.playerMarioSet2.getX() + 8, | |
96); | |
} | |
} | |
// ゲームスタート! | |
if (グラチェンジフラグ == false) { | |
if (marioSets.playerMarioSet1.getX() >= 160) { | |
musicPlay(); | |
ゲーム待機中かどうか = false; | |
待機ジャンプの上昇移動値 = 48; | |
待機ジャンプの下降移動値 = 9.6f; | |
// スタート時レートをストップ! | |
unregisterUpdateHandler(スタート時レート); | |
// 1秒間に30回、フレームレートを呼び出し | |
registerUpdateHandler(フレームレート); | |
// 3秒毎にキラー出現時間を呼び出し | |
registerUpdateHandler(キラー出現レート); | |
// Sceneのタッチリスナーを登録 | |
setOnSceneTouchListener(MainScene.this); | |
} | |
} else { | |
if (marioSets.playerMarioSet2.getX() >= 160) { | |
musicPlay(); | |
ゲーム待機中かどうか = false; | |
待機ジャンプの上昇移動値 = 48; | |
待機ジャンプの下降移動値 = 9.6f; | |
// スタート時レートをストップ! | |
unregisterUpdateHandler(スタート時レート); | |
// 1秒間に30回、フレームレートを呼び出し | |
registerUpdateHandler(フレームレート); | |
// 3秒毎にキラー出現時間を呼び出し | |
registerUpdateHandler(キラー出現レート); | |
// Sceneのタッチリスナーを登録 | |
setOnSceneTouchListener(MainScene.this); | |
} | |
} | |
} | |
// スタッフクレジット時の処理 | |
} else { | |
if (グラチェンジフラグ == false) { | |
marioSets.playerMarioSet1.setPosition( | |
marioSets.playerMarioSet1.getX() + 8, | |
352); | |
} else { | |
marioSets.playerMarioSet2.setPosition( | |
marioSets.playerMarioSet2.getX() + 8, | |
352); | |
} | |
// スタッフクレジットスタート! | |
if (グラチェンジフラグ == false) { | |
if (marioSets.playerMarioSet1.getX() >= 160) { | |
musicPlay(); | |
ゲーム待機中かどうか = false; | |
待機ジャンプの上昇移動値 = 48; | |
待機ジャンプの下降移動値 = 9.6f; | |
// スタート時レートをストップ! | |
unregisterUpdateHandler(スタート時レート); | |
// 1秒間に30回、フレームレートを呼び出し | |
registerUpdateHandler(フレームレート); | |
// 3秒毎にキラー出現時間を呼び出し | |
registerUpdateHandler(キラー出現レート); | |
// Sceneのタッチリスナーを登録 | |
setOnSceneTouchListener(MainScene.this); | |
} | |
} else { | |
if (marioSets.playerMarioSet2.getX() >= 160) { | |
musicPlay(); | |
ゲーム待機中かどうか = false; | |
待機ジャンプの上昇移動値 = 48; | |
待機ジャンプの下降移動値 = 9.6f; | |
// スタート時レートをストップ! | |
unregisterUpdateHandler(スタート時レート); | |
// 1秒間に30回、フレームレートを呼び出し | |
registerUpdateHandler(フレームレート); | |
// 3秒毎にキラー出現時間を呼び出し | |
registerUpdateHandler(キラー出現レート); | |
// Sceneのタッチリスナーを登録 | |
setOnSceneTouchListener(MainScene.this); | |
} | |
} | |
} | |
// 当たり判定をインクリ | |
if (グラチェンジフラグ == false) { | |
// 上の当たり判定をインクリ | |
contactLines.playerContactLineAbove.setPosition( | |
marioSets.playerMarioSet1.getX() + 0, | |
marioSets.playerMarioSet1.getY() + 0); | |
// 下の当たり判定をインクリ | |
contactLines.playerContactLineBelow.setPosition( | |
marioSets.playerMarioSet1.getX() + 0, | |
marioSets.playerMarioSet1.getY() + 64); | |
// 中の当たり判定(1つ目)をインクリ | |
contactLines.playerContactLineCenter1.setPosition( | |
marioSets.playerMarioSet1.getX() + 16, | |
marioSets.playerMarioSet1.getY() + 24); | |
// 中の当たり判定(2つ目)をインクリ | |
contactLines.playerContactLineCenter2.setPosition( | |
marioSets.playerMarioSet1.getX() + 16, | |
marioSets.playerMarioSet1.getY() + 32); | |
// 核の当たり判定をインクリ | |
contactLines.playerContactLineCore.setPosition( | |
marioSets.playerMarioSet1.getX() + 0, | |
marioSets.playerMarioSet1.getY() + 16); | |
} else { | |
// 上の当たり判定をインクリ | |
contactLines.playerContactLineAbove.setPosition( | |
marioSets.playerMarioSet2.getX() + 0, | |
marioSets.playerMarioSet2.getY() + 0); | |
// 下の当たり判定をインクリ | |
contactLines.playerContactLineBelow.setPosition( | |
marioSets.playerMarioSet2.getX() + 0, | |
marioSets.playerMarioSet2.getY() + 64); | |
// 中の当たり判定(1つ目)をインクリ | |
contactLines.playerContactLineCenter1.setPosition( | |
marioSets.playerMarioSet2.getX() + 16, | |
marioSets.playerMarioSet2.getY() + 24); | |
// 中の当たり判定(2つ目)をインクリ | |
contactLines.playerContactLineCenter2.setPosition( | |
marioSets.playerMarioSet2.getX() + 16, | |
marioSets.playerMarioSet2.getY() + 32); | |
// 核の当たり判定をインクリ | |
contactLines.playerContactLineCore.setPosition( | |
marioSets.playerMarioSet2.getX() + 0, | |
marioSets.playerMarioSet2.getY() + 16); | |
} | |
} | |
}); | |
public TimerHandler 復活時レート | |
= new TimerHandler(1f / 30f, true, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimerHandler) { | |
// バルーンのインクリ | |
if (出現フラグバルーン == true) { | |
// バルーンを上へ | |
if (移動フラグバルーン == true) { | |
if (balloons.enemyBalloonNotObject.getY() >= 144) { | |
balloons.enemyBalloonNotObject.setY( | |
balloons.enemyBalloonNotObject.getY() - バルーンの上昇移動値1); | |
バルーンの上昇移動値1 *= 1.05f; | |
} else { | |
balloons.enemyBalloonNotObject.setY( | |
balloons.enemyBalloonNotObject.getY() - バルーンの上昇移動値2); | |
バルーンの上昇移動値2 *= 0.95f; | |
if (balloons.enemyBalloonNotObject.getY() <= 0) { | |
移動フラグバルーン = false; | |
バルーンの上昇移動値1 = 5f; | |
バルーンの上昇移動値2 = 10f; | |
} | |
} | |
} | |
// バルーンを下へ | |
if (移動フラグバルーン == false) { | |
if (balloons.enemyBalloonNotObject.getY() <= 144) { | |
balloons.enemyBalloonNotObject.setY( | |
balloons.enemyBalloonNotObject.getY() + バルーンの下降移動値1); | |
バルーンの下降移動値1 *= 1.05f; | |
} else { | |
balloons.enemyBalloonNotObject.setY( | |
balloons.enemyBalloonNotObject.getY() + バルーンの下降移動値2); | |
バルーンの下降移動値2 *= 0.95f; | |
if (balloons.enemyBalloonNotObject.getY() >= 288) { | |
移動フラグバルーン = true; | |
バルーンの下降移動値1 = 5f; | |
バルーンの下降移動値2 = 10f; | |
} | |
} | |
} | |
} | |
// 吹き出しをインクリ | |
marios.effectMarioBalloon.setPosition( | |
balloons.enemyBalloonNotObject.getX() + 16, | |
balloons.enemyBalloonNotObject.getY() + 16); | |
// マリオをインクリ | |
if (グラチェンジフラグ == false) { | |
marioSets.playerMarioSet1.setPosition( | |
balloons.enemyBalloonNotObject.getX(), | |
balloons.enemyBalloonNotObject.getY() + 64); | |
} else { | |
marioSets.playerMarioSet2.setPosition( | |
balloons.enemyBalloonNotObject.getX(), | |
balloons.enemyBalloonNotObject.getY() + 64); | |
} | |
// 当たり判定をインクリ | |
if (グラチェンジフラグ == false) { | |
// 上の当たり判定をインクリ | |
contactLines.playerContactLineAbove.setPosition( | |
marioSets.playerMarioSet1.getX() + 0, | |
marioSets.playerMarioSet1.getY() + 0); | |
// 下の当たり判定をインクリ | |
contactLines.playerContactLineBelow.setPosition( | |
marioSets.playerMarioSet1.getX() + 0, | |
marioSets.playerMarioSet1.getY() + 64); | |
// 中の当たり判定(1つ目)をインクリ | |
contactLines.playerContactLineCenter1.setPosition( | |
marioSets.playerMarioSet1.getX() + 16, | |
marioSets.playerMarioSet1.getY() + 24); | |
// 中の当たり判定(2つ目)をインクリ | |
contactLines.playerContactLineCenter2.setPosition( | |
marioSets.playerMarioSet1.getX() + 16, | |
marioSets.playerMarioSet1.getY() + 32); | |
// 核の当たり判定をインクリ | |
contactLines.playerContactLineCore.setPosition( | |
marioSets.playerMarioSet1.getX() + 0, | |
marioSets.playerMarioSet1.getY() + 16); | |
} else { | |
// 上の当たり判定をインクリ | |
contactLines.playerContactLineAbove.setPosition( | |
marioSets.playerMarioSet2.getX() + 0, | |
marioSets.playerMarioSet2.getY() + 0); | |
// 下の当たり判定をインクリ | |
contactLines.playerContactLineBelow.setPosition( | |
marioSets.playerMarioSet2.getX() + 0, | |
marioSets.playerMarioSet2.getY() + 64); | |
// 中の当たり判定(1つ目)をインクリ | |
contactLines.playerContactLineCenter1.setPosition( | |
marioSets.playerMarioSet2.getX() + 16, | |
marioSets.playerMarioSet2.getY() + 24); | |
// 中の当たり判定(2つ目)をインクリ | |
contactLines.playerContactLineCenter2.setPosition( | |
marioSets.playerMarioSet2.getX() + 16, | |
marioSets.playerMarioSet2.getY() + 32); | |
// 核の当たり判定をインクリ | |
contactLines.playerContactLineCore.setPosition( | |
marioSets.playerMarioSet2.getX() + 0, | |
marioSets.playerMarioSet2.getY() + 16); | |
} | |
// カウントダウン処理 | |
復活タイムカウンター++; | |
// テキストをセット | |
テキスト3.setPosition( | |
marios.effectMarioBalloon.getX() + 24, | |
marios.effectMarioBalloon.getY() + 64); | |
ライフテキスト一時.setPosition( | |
marios.effectMarioBalloon.getX() + 48, | |
marios.effectMarioBalloon.getY() + 64); | |
カウントダウンテキスト.setPosition( | |
marios.effectMarioBalloon.getX() + 24, | |
marios.effectMarioBalloon.getY() + 16); | |
// テキストのインクリ | |
if (復活タイムカウンター == 30) { | |
フラグバル放メッセージ = false; | |
復活タイムバックアップ = 4; | |
カウントダウンテキスト.setText("" + 復活タイムバックアップ); | |
カウントダウンテキスト.setScale(1); | |
} else if (復活タイムカウンター == 60) { | |
フラグバル放メッセージ = false; | |
復活タイムバックアップ = 3; | |
カウントダウンテキスト.setText("" + 復活タイムバックアップ); | |
カウントダウンテキスト.setScale(1); | |
} else if (復活タイムカウンター == 90) { | |
フラグバル放メッセージ = false; | |
復活タイムバックアップ = 2; | |
カウントダウンテキスト.setText("" + 復活タイムバックアップ); | |
カウントダウンテキスト.setColor(1, 0, 0); | |
カウントダウンテキスト.setScale(1); | |
} else if (復活タイムカウンター == 120) { | |
フラグバル放メッセージ = false; | |
復活タイムバックアップ = 1; | |
カウントダウンテキスト.setText("" + 復活タイムバックアップ); | |
カウントダウンテキスト.setColor(1, 0, 0); | |
カウントダウンテキスト.setScale(1); | |
} else if (復活タイムカウンター == 150) { | |
フラグバル放メッセージ = false; | |
復活タイムバックアップ = 0; | |
カウントダウンテキスト.setText("" + 復活タイムバックアップ); | |
カウントダウンテキスト.setColor(1, 0, 0); | |
カウントダウンテキスト.setScale(1); | |
// 時間切れミス | |
} else if (復活タイムカウンター >= 180) { | |
VoicePlay.voicePlayerEnemyMiss.stop(); | |
VoicePlay.voicePlayerEnemyMiss.play(); | |
フラグバルーン放したい = false; | |
フラグバル放メッセージ = false; | |
カウントダウンテキスト.setX( | |
marios.effectMarioBalloon.getX() + 12); | |
カウントダウンテキスト.setText("Go!"); | |
カウントダウンテキスト.setColor(1, 0, 0); | |
カウントダウンテキスト.setScale(0.75f); | |
フラグバルーン掴み = false; | |
// やられ変数 | |
if (ゲームオーバーかどうか == false) { | |
marios.effectMarioMissNormal = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getSprite("effect_37_mario_miss_normal.png"); | |
marios.effectMarioMissNormal.setTag(Marios.TAG_EFFECT_37_MARIO_MISS_NORMAL); | |
if (グラチェンジフラグ == false) { | |
marios.effectMarioMissNormal.setPosition(marioSets.playerMarioSet1); | |
} else { | |
marios.effectMarioMissNormal.setPosition(marioSets.playerMarioSet2); | |
} | |
attachChild(marios.effectMarioMissNormal); | |
marios.effectMarioMissNormal.setZIndex(レイヤー09エフェクト用); | |
sortChildren(); | |
} | |
// 残機が1の場合はゲームオーバー | |
if (現在のライフ <= 1 && ゲームオーバーかどうか == false) { | |
gameStop(); | |
} else { | |
// それ以外は普通のミス処理 | |
playerDown(); | |
} | |
} | |
if (フラグバル放メッセージ == true) { | |
カウントダウンテキスト.setX( | |
marios.effectMarioBalloon.getX() + 12); | |
カウントダウンテキスト.setText("OK!"); | |
カウントダウンテキスト.setColor(1, 0, 0); | |
カウントダウンテキスト.setScale(0.75f); | |
} | |
// 最後に2つのフラグを同時に満たした場合、バルーンから離れる処理 | |
if (フラグタイル接触 == false && フラグバルーン放したい == true) { | |
フラグバルーン掴み = false; | |
フラグバルーン放したい = false; | |
フラグバル放メッセージ = false; | |
// ボイスのランダム処理 | |
int r = (int)(Math.random() * 3); | |
switch (r) { | |
case 0: | |
VoicePlay.voiceBackFlip1.stop(); | |
VoicePlay.voiceBackFlip1.play(); | |
break; | |
case 1: | |
VoicePlay.voiceBackFlip2.stop(); | |
VoicePlay.voiceBackFlip2.play(); | |
break; | |
case 2: | |
VoicePlay.voiceBackFlip3.stop(); | |
VoicePlay.voiceBackFlip3.play(); | |
break; | |
} | |
backFlipJumpSprite(); | |
} | |
} | |
}); | |
public TimerHandler フレームレート | |
= new TimerHandler(1f / 30f, true, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimerHandler) { | |
// フラグの初期化 | |
プレイヤーのジャンプフラグ = true; | |
プレイヤーのダッシュフラグ = false; | |
判定中1フラグ = false; | |
判定中2フラグ = false; | |
左側移動フラグ = false; | |
リフト上昇フラグ = false; | |
リフト下降フラグ = false; | |
フラグタイル接触 = false; | |
ジャンプカウンター += 8; | |
// インクリ関係(その1) | |
iconIncrement(); | |
backIncrement(); | |
courseIncrement(); | |
// タグの呼び出し | |
effectTagDecision(); // エフェクトタグの呼び出し | |
fontTagDecision(); // フォントタグの呼び出し | |
if (ゲームオーバーかどうか == false) { | |
tileTagDecision(); // タイルタグの呼び出し | |
itemTagDecision(); // アイテムタグの呼び出し | |
enemyTagDecision(); // 敵キャラタグの呼び出し | |
playerTagDecision(); // プレイヤータグの呼び出し | |
} | |
// ボール系アレイの削除処理 | |
for (Nボール用フォー = 0; Nボール用フォー < 収納用Nボール.size(); Nボール用フォー++) { | |
if (収納用Nボール.get(Nボール用フォー).getX() >= 880) { | |
Nボールカウンター--; | |
収納用プレイヤー.add(収納用Nボール.get(Nボール用フォー)); | |
収納用Nボール.remove(Nボール用フォー); | |
} | |
} | |
for (Sボール用フォー = 0; Sボール用フォー < 収納用Sボール.size(); Sボール用フォー++) { | |
if (収納用Sボール.get(Sボール用フォー).getX() >= 880) { | |
Sボールカウンター--; | |
収納用プレイヤー.add(収納用Sボール.get(Sボール用フォー)); | |
収納用Sボール.remove(Sボール用フォー); | |
} | |
} | |
for (衝撃波上用フォー = 0; 衝撃波上用フォー < 収納用衝撃波上.size(); 衝撃波上用フォー++) { | |
if (収納用衝撃波上.get(衝撃波上用フォー).getY() <= 32) { | |
収納用プレイヤー.add(収納用衝撃波上.get(衝撃波上用フォー)); | |
収納用衝撃波上.remove(衝撃波上用フォー); | |
} | |
} | |
for (衝撃波下用フォー = 0; 衝撃波下用フォー < 収納用衝撃波下.size(); 衝撃波下用フォー++) { | |
if (収納用衝撃波下.get(衝撃波下用フォー).getY() >= 416) { | |
収納用プレイヤー.add(収納用衝撃波下.get(衝撃波下用フォー)); | |
収納用衝撃波下.remove(衝撃波下用フォー); | |
} | |
} | |
// 配列の中身を削除 | |
for (Sprite sp : 収納用タイル) { | |
sp.detachSelf(); | |
} | |
for (Sprite sp : 収納用アイテム) { | |
sp.detachSelf(); | |
} | |
for (Sprite sp : 収納用敵キャラ) { | |
sp.detachSelf(); | |
} | |
for (Sprite sp : 収納用プレイヤー) { | |
sp.detachSelf(); | |
} | |
for (Sprite sp : 収納用エフェクト) { | |
sp.detachSelf(); | |
} | |
for (Sprite sp : 収納用フォント) { | |
sp.detachSelf(); | |
} | |
// 配列の中身をクリーン | |
収納用タイル.clear(); | |
収納用アイテム.clear(); | |
収納用敵キャラ.clear(); | |
収納用プレイヤー.clear(); | |
収納用エフェクト.clear(); | |
収納用フォント.clear(); | |
// インクリ関係(その2) | |
if (ゲームオーバーかどうか == false) { | |
textIncrement(); // ノーマルテキストをインクリ | |
debugTextIncrement(); // デバッグテキストをインクリ | |
scoreIncrement(); // スコアをインクリ | |
itemIncrement(); // アイテムをインクリ | |
playerIncrement(); // プレイヤーをインクリ | |
} | |
// ハンドラーカウントが4になった時、1マス分進む | |
if (コースの端っこかどうか == false) { | |
ハンドラーカウンター++; | |
メモリーカウンター++; | |
if ((ハンドラーカウンター % 4) == 0 && ゲームオーバーかどうか == false) { | |
タイル位置カウンター++; | |
メモリーカウンター = 0; | |
} | |
} | |
// ミュージックのみのストップ処理を解除(スタッフクレジットとか…) | |
if (コースの端っこかどうか == false && 状態フラグ中断中 == true) { | |
状態フラグ中断中 = false; | |
musicResume(); | |
} | |
// メモリーの解放 | |
if (ゲームを終了したかどうか == true && メモリーの開放をしたかどうか == false) { | |
destroy(); | |
} | |
// ハンドラーの解放 | |
if (メモリーの開放をしたかどうか == true) { | |
free(); | |
} | |
} | |
}); | |
public TimerHandler キラー出現レート | |
= new TimerHandler(3, true, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimerHandler) { | |
if (フラグキラー青色 == true) { | |
SoundPlay.seBulletBill.stop(); | |
SoundPlay.seBulletBill.play(); | |
// キラーの出現ポイント | |
int appPoint = 0; | |
int r = (int)(Math.random() * 10); | |
switch (r) { | |
case 0: | |
appPoint = 352; // 下から4マス | |
break; | |
case 1: | |
appPoint = 320; // 下から5マス | |
break; | |
case 2: | |
appPoint = 288; // 下から6マス | |
break; | |
case 3: | |
appPoint = 256; // 下から7マス | |
break; | |
case 4: | |
appPoint = 224; // 下から8マス | |
break; | |
case 5: | |
appPoint = 192; // 下から9マス | |
break; | |
case 6: | |
appPoint = 160; // 下から10マス | |
break; | |
case 7: | |
appPoint = 128; // 下から11マス | |
break; | |
case 8: | |
appPoint = 96; // 下から12マス | |
break; | |
case 9: | |
appPoint = 64; // 下から13マス | |
break; | |
} | |
bulletBills.enemyBulletBillBlue = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getAnimatedSprite("enemy_04_bullet_bill_blue.png", 1, 2); | |
bulletBills.enemyBulletBillBlue.setTag( | |
BulletBills.TAG_ENEMY_04_BULLET_BILL_BLUE); | |
// 画面右外に追加。y座標(appPoint)はランダム | |
bulletBills.enemyBulletBillBlue.setPosition(getBaseActivity().getEngine() | |
.getCamera().getWidth() + bulletBills.enemyBulletBillBlue | |
.getWidth(), appPoint); | |
bulletBills.enemyBulletBillBlue.animate(ani並); | |
attachChild(bulletBills.enemyBulletBillBlue); | |
bulletBills.enemyBulletBillBlue.setZIndex(レイヤー08敵キャラ用); | |
sortChildren(); | |
} | |
} | |
}); | |
public CustomTimerHandler 無敵時間 | |
= new CustomTimerHandler(12, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimerHandler) { | |
if (ゲームオーバーかどうか == false) { | |
musicStop(); | |
// ミュージックリソースの解放 | |
getBaseActivity().getMusicManager().releaseAll(); | |
状態フラグ無敵 = false; | |
musicPlay(); | |
// マリオの状態をフラグ化 | |
// ※1 | |
if (メット取得フラグ == true && シャツ取得フラグ == false | |
&& ズボン取得フラグ == false && 状態フラグ無敵 == false) { | |
グラチェンジフラグ = true; | |
// ※2 | |
} else if (メット取得フラグ == true && シャツ取得フラグ == true | |
&& ズボン取得フラグ == false && 状態フラグ無敵 == false) { | |
グラチェンジフラグ = true; | |
// ※3 | |
} else if (メット取得フラグ == false && シャツ取得フラグ == true | |
&& ズボン取得フラグ == false && 状態フラグ無敵 == false) { | |
グラチェンジフラグ = true; | |
// ※4 | |
} else if (メット取得フラグ == false && シャツ取得フラグ == true | |
&& ズボン取得フラグ == true && 状態フラグ無敵 == false) { | |
グラチェンジフラグ = true; | |
// ※5 | |
} else if (メット取得フラグ == false && シャツ取得フラグ == false | |
&& ズボン取得フラグ == true && 状態フラグ無敵 == false) { | |
グラチェンジフラグ = true; | |
// ※6 | |
} else if (メット取得フラグ == true && シャツ取得フラグ == false | |
&& ズボン取得フラグ == true && 状態フラグ無敵 == false) { | |
グラチェンジフラグ = true; | |
} | |
// マリオのグラをチェンジ! | |
if (グラチェンジフラグ == true) { | |
// マリオのグラセット2 | |
marioSets.playerMarioSet2 = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getAnimatedSprite("player_02_mario_set_2.png", 1, 30); | |
marioSets.playerMarioSet2.setPosition(marioSets.playerMarioSet1); | |
attachChild(marioSets.playerMarioSet2); | |
marioSets.playerMarioSet2.setZIndex(レイヤー10プレイヤー用); | |
sortChildren(); | |
// 元のグラは削除 | |
marioSets.playerMarioSet1.detachSelf(); | |
} | |
// 攻撃時のグラ | |
if (ボールハンド実行フラグ == true || パンチハンド実行フラグ == true) { | |
playerAttackAnimation(); | |
} else { | |
// ダッシュ時のグラ | |
if (プレイヤーのダッシュフラグ == true && プレイヤーのジャンプフラグ == false) { | |
playerDashAnimation(); | |
// ジャンプ時のグラ | |
} else if (プレイヤーのダッシュフラグ == false && プレイヤーのジャンプフラグ == true) { | |
playerJumpAnimation(); | |
} | |
} | |
// 無敵解除後、ボール数が0の場合 | |
if (現在のボール < 1) { | |
// ※ここで隠す | |
if (攻撃ボタン位置 == 0) { | |
ボール攻撃ボタンプッシュ.setPosition(0, 480); | |
ボール攻撃ボタン.setPosition(0, 480); | |
パンチ攻撃ボタンプッシュ.setPosition(0, 352); | |
パンチ攻撃ボタン.setPosition(0, 352); | |
} else if (攻撃ボタン位置 == 1) { | |
ボール攻撃ボタンプッシュ.setPosition(336, 480); | |
ボール攻撃ボタン.setPosition(336, 480); | |
パンチ攻撃ボタンプッシュ.setPosition(336, 352); | |
パンチ攻撃ボタン.setPosition(336, 352); | |
} else if (攻撃ボタン位置 == 2) { | |
ボール攻撃ボタンプッシュ.setPosition(672, 480); | |
ボール攻撃ボタン.setPosition(672, 480); | |
パンチ攻撃ボタンプッシュ.setPosition(672, 352); | |
パンチ攻撃ボタン.setPosition(672, 352); | |
} | |
} | |
} | |
// ハンドラーをリセット | |
無敵時間.reset(); | |
unregisterUpdateHandler(無敵時間); | |
収納用ハンドラー.remove(無敵時間); | |
} | |
}); | |
public CustomTimerHandler 点滅時間 | |
= new CustomTimerHandler(2.5f, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimerHandler) { | |
状態フラグ点滅 = false; | |
// 体にあわせてハンドの点滅も解除 | |
if (ボールハンド実行フラグ == true) { | |
hands.playerHandFireball.clearEntityModifiers(); | |
hands.playerHandFireball.setAlpha(1); | |
} else if (パンチハンド実行フラグ == true) { | |
hands.playerHandPunch.clearEntityModifiers(); | |
hands.playerHandPunch.setAlpha(1); | |
} | |
// ハンドラーをリセット | |
点滅時間.reset(); | |
unregisterUpdateHandler(点滅時間); | |
収納用ハンドラー.remove(点滅時間); | |
} | |
}); | |
public CustomTimerHandler ボール時間 | |
= new CustomTimerHandler(0.25f, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimerHandler) { | |
// 実行フラグをふぁるす! | |
ボールハンド実行フラグ = false; | |
// 直接デタッチすると配列がずれるので、いったん配列に格納 | |
収納用プレイヤー.add(hands.playerHandFireball); | |
// デフォルトアニメ | |
if (メモリーの開放をしたかどうか == false) { | |
playerDefaultAnimation(); | |
} | |
// タイムフラグをふぁるす! | |
ボールハンドタイムフラグ = false; | |
// ハンドラーをリセット | |
ボール時間.reset(); | |
unregisterUpdateHandler(ボール時間); | |
収納用ハンドラー.remove(ボール時間); | |
} | |
}); | |
public CustomTimerHandler パンチ実行時間 | |
= new CustomTimerHandler(0.25f, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimerHandler) { | |
// 実行フラグをふぁるす! | |
パンチハンド実行フラグ = false; | |
// 直接デタッチすると配列がずれるので、いったん配列に格納 | |
収納用プレイヤー.add(hands.playerHandPunch); | |
// デフォルトアニメ | |
if (メモリーの開放をしたかどうか == false) { | |
playerDefaultAnimation(); | |
} | |
// パンチタイム時間 | |
registerUpdateHandler(パンチタイム時間); | |
収納用ハンドラー.add(パンチタイム時間); | |
// ハンドラーをリセット | |
パンチ実行時間.reset(); | |
unregisterUpdateHandler(パンチ実行時間); | |
収納用ハンドラー.remove(パンチ実行時間); | |
} | |
}); | |
public CustomTimerHandler パンチタイム時間 | |
= new CustomTimerHandler(0.25f, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimerHandler) { | |
パンチハンドタイムフラグ = false; | |
// ハンドラーをリセット | |
パンチタイム時間.reset(); | |
unregisterUpdateHandler(パンチタイム時間); | |
収納用ハンドラー.remove(パンチタイム時間); | |
} | |
}); | |
public CustomTimerHandler バック転時間 | |
= new CustomTimerHandler(0.5f, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimerHandler) { | |
バック転ジャンプの上昇移動値 = 0; | |
バック転ジャンプの下降移動値 = 0; | |
// プレイヤーの動きとモーションをストップ! | |
if (バック転実行フラグ == true && メモリーの開放をしたかどうか == false) { | |
if (グラチェンジフラグ == false) { | |
if (状態フラグ無敵 == false) { | |
marioSets.playerMarioSet1.stopAnimation(); | |
} | |
marioSets.playerMarioSet1.setRotation(0); | |
} else { | |
marioSets.playerMarioSet2.stopAnimation(); | |
marioSets.playerMarioSet2.setRotation(0); | |
} | |
} | |
// 直接デタッチすると配列がずれるので、いったん配列に格納 | |
収納用プレイヤー.add(marios.effectMarioBackFlip); | |
// 実行フラグとタイムフラグをふぁるす! | |
バック転実行フラグ = false; | |
バック転タイムフラグ = false; | |
// ハンドラーをリセット | |
バック転時間.reset(); | |
unregisterUpdateHandler(バック転時間); | |
収納用ハンドラー.remove(バック転時間); | |
} | |
}); | |
// =========================================================== | |
// アクション系 | |
// =========================================================== | |
// ジャンプ(ノーマル)スプライト | |
public void normalJumpSprite() { | |
SoundPlay.seJump.stop(); | |
SoundPlay.seJump.play(); | |
ダッシュカウンター = 0; | |
ジャンプカウンター = 0; | |
プレイヤーのダッシュフラグ = false; | |
プレイヤーのジャンプフラグ = true; | |
// ジャンプごとにチェンジブロックを入れ替え | |
if (フラグチェンジブロック == true) { | |
フラグチェンジブロック = false; | |
} else { | |
フラグチェンジブロック = true; | |
} | |
// プレイヤーの動きをストップ! | |
if (グラチェンジフラグ == false) { | |
marioSets.playerMarioSet1.stopAnimation(); | |
} else { | |
marioSets.playerMarioSet2.stopAnimation(); | |
} | |
if (パンチハンド実行フラグ == false && ボールハンド実行フラグ == false) { | |
// ジャンプ時のグラ | |
playerJumpAnimation(); | |
} | |
} | |
// ジャンプ(バック転)スプライト | |
public void backFlipJumpSprite() { | |
SoundPlay.seTap.stop(); | |
SoundPlay.seTap.play(); | |
ジャンプカウンター = 0; | |
バック転実行フラグ = true; | |
バック転タイムフラグ = true; | |
バック転ジャンプの上昇移動値 = 24; | |
バック転ジャンプの下降移動値 = 4.8f; | |
// 「エ゛エーイ!」をキャンセル | |
if (エエーイ実行フラグ == true) { | |
エエーイ実行フラグ = false; | |
if (グラチェンジフラグ == false) { | |
marioSets.playerMarioSet1.setRotation(0); | |
} else { | |
marioSets.playerMarioSet2.setRotation(0); | |
} | |
} | |
// ボールハンドをキャンセル(※非表示のみ) | |
if (ボールハンド実行フラグ == true) { | |
hands.playerHandFireball.setAlpha(0); | |
} | |
// パンチハンドをキャンセル(※完全に削除) | |
if (パンチハンド実行フラグ == true) { | |
// 実行フラグをふぁるす! | |
パンチハンド実行フラグ = false; | |
// 直接デタッチすると配列がずれるので、いったん配列に格納 | |
収納用プレイヤー.add(hands.playerHandPunch); | |
// デフォルトアニメ | |
if (メモリーの開放をしたかどうか == false) { | |
playerDefaultAnimation(); | |
} | |
// パンチタイム時間 | |
registerUpdateHandler(パンチタイム時間); | |
収納用ハンドラー.add(パンチタイム時間); | |
// ハンドラーをリセット | |
パンチ実行時間.reset(); | |
unregisterUpdateHandler(パンチ実行時間); | |
収納用ハンドラー.remove(パンチ実行時間); | |
} | |
// ダッシュアニメの呼び出し | |
playerDashAnimation(); | |
// 回転エフェクトを追加する | |
marios.effectMarioBackFlip = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getAnimatedSprite("effect_35_mario_back_flip.png", 1, 2); | |
if (グラチェンジフラグ == false) { | |
marios.effectMarioBackFlip.setPosition( | |
marioSets.playerMarioSet1.getX() -16, | |
marioSets.playerMarioSet1.getY()); | |
} else { | |
marios.effectMarioBackFlip.setPosition( | |
marioSets.playerMarioSet2.getX() - 16, | |
marioSets.playerMarioSet2.getY()); | |
} | |
marios.effectMarioBackFlip.animate(ani並); | |
attachChild(marios.effectMarioBackFlip); | |
// レイヤーを入れるとなぜかバグる | |
marios.effectMarioBackFlip.registerEntityModifier( | |
new FadeOutModifier(0.5f)); | |
// バック転時間 | |
registerUpdateHandler(バック転時間); | |
収納用ハンドラー.add(バック転時間); | |
// 復活時は再度フレームレートを呼び出す | |
if (状態フラグ復活中 == true) { | |
バルーンの上昇移動値1 = 5; | |
バルーンの上昇移動値2 = 10; | |
バルーンの下降移動値1 = 5; | |
バルーンの下降移動値2 = 10; | |
// 復活処理 | |
状態フラグ生存 = true; | |
状態フラグ点滅 = true; | |
// 忘れずにフラグをふぁるす! | |
ゲーム待機中かどうか = false; | |
出現フラグバルーン = false; | |
状態フラグ復活中 = false; | |
// バルーンを消す! | |
balloons.enemyBalloonNotObject.registerEntityModifier(new FadeOutModifier(0.5f)); | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(0.5f, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
balloons.enemyBalloonNotObject.detachSelf(); | |
} | |
})); | |
// 吹き出しを消す! | |
marios.effectMarioBalloon.registerEntityModifier(new FadeOutModifier(0.5f)); | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(0.5f, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
marios.effectMarioBalloon.detachSelf(); | |
} | |
})); | |
// テキストを消す! | |
テキスト3.registerEntityModifier(new FadeOutModifier(0.5f)); | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(0.5f, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
テキスト3.detachSelf(); | |
} | |
})); | |
ライフテキスト一時.registerEntityModifier(new FadeOutModifier(0.5f)); | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(0.5f, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
ライフテキスト一時.detachSelf(); | |
} | |
})); | |
カウントダウンテキスト.registerEntityModifier(new FadeOutModifier(0.5f)); | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(0.5f, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
カウントダウンテキスト.detachSelf(); | |
} | |
})); | |
// 復活時レートをストップ! | |
unregisterUpdateHandler(復活時レート); | |
// ボタンが押せないのを解除 | |
registerTouchArea(ボール攻撃ボタン); | |
registerTouchArea(パンチ攻撃ボタン); | |
// マリオを点滅させる(※停止分(0.5f)は加算しない!) | |
if (グラチェンジフラグ == false) { | |
marioSets.playerMarioSet1.registerEntityModifier(new LoopEntityModifier( | |
new SequenceEntityModifier(new FadeOutModifier( | |
0.005f), new FadeInModifier(0.005f)), 250)); | |
registerUpdateHandler(点滅時間); | |
収納用ハンドラー.add(点滅時間); | |
} else { | |
marioSets.playerMarioSet2.registerEntityModifier(new LoopEntityModifier( | |
new SequenceEntityModifier(new FadeOutModifier( | |
0.005f), new FadeInModifier(0.005f)), 250)); | |
registerUpdateHandler(点滅時間); | |
収納用ハンドラー.add(点滅時間); | |
} | |
} | |
} | |
// 攻撃(ボール)スプライト | |
public void ballAttackSprite() { | |
// 無敵じゃない場合、ノーマル攻撃処理 | |
if (状態フラグ無敵 == false) { | |
// シャツ"無し"の場合、シングルボール処理 | |
if (シャツ取得フラグ == false) { | |
// ボールが残っている場合、何もしない | |
if (現在のボール > 1) { | |
// 1度に出せるボールは2つまで! | |
if (Nボールカウンター < 2) { | |
SoundPlay.seball.stop(); | |
SoundPlay.seball.play(); | |
ボールテキスト.registerEntityModifier( | |
new LoopEntityModifier(new SequenceEntityModifier( | |
new ScaleModifier(0.25f, 1.0f, 1.5f), | |
new ScaleModifier(0.25f, 1.5f, 1.0f)), 1)); | |
現在のボール -= 1; | |
Nボールカウンター++; | |
// ノーマルボールを追加 | |
fireballs.playerFireballNormal1 = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getAnimatedSprite("player_07_fireball_normal_1.png", 1, 4); | |
fireballs.playerFireballNormal1.setTag( | |
Fireballs.TAG_PLAYER_07_FIREBALL_NORMAL_1); | |
if (グラチェンジフラグ == false) { | |
fireballs.playerFireballNormal1.setPosition( | |
marioSets.playerMarioSet1.getX() + 16, | |
marioSets.playerMarioSet1.getY() + 16); | |
} else { | |
fireballs.playerFireballNormal1.setPosition( | |
marioSets.playerMarioSet2.getX() + 16, | |
marioSets.playerMarioSet2.getY() + 16); | |
} | |
fireballs.playerFireballNormal1.animate(ani速); | |
attachChild(fireballs.playerFireballNormal1); | |
fireballs.playerFireballNormal1.setZIndex(レイヤー05ボール用); | |
sortChildren(); | |
// ボールをArrayListに放り込む | |
収納用Nボール.add(fireballs.playerFireballNormal1); | |
// ボールハンドの処理 | |
if (ボールハンドタイムフラグ == false) { | |
ボールハンド実行フラグ = true; | |
ボールハンドタイムフラグ = true; | |
// ボールハンドを追加 | |
hands.playerHandFireball = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getAnimatedSprite("player_14_hand_fireball.png", 1, 2); | |
hands.playerHandFireball.setTag( | |
Hands.TAG_PLAYER_14_HAND_FIREBALL); | |
if (グラチェンジフラグ == false) { | |
hands.playerHandFireball.setPosition( | |
marioSets.playerMarioSet1.getX() + 8, | |
marioSets.playerMarioSet1.getY() + 8); | |
} else { | |
hands.playerHandFireball.setPosition( | |
marioSets.playerMarioSet2.getX() + 8, | |
marioSets.playerMarioSet2.getY() + 8); | |
} | |
// 無敵時はおててのカラーを変更 | |
if (状態フラグ無敵 == false) { | |
hands.playerHandFireball.setCurrentTileIndex(0); | |
} else { | |
hands.playerHandFireball.setCurrentTileIndex(1); | |
} | |
// バック転時はおててを表示しない | |
if (バック転実行フラグ == true) { | |
hands.playerHandFireball.setAlpha(0); | |
} | |
attachChild(hands.playerHandFireball); | |
hands.playerHandFireball.setZIndex(レイヤー10プレイヤー用); | |
sortChildren(); | |
// 点滅フラグがオンの場合、点滅処理 | |
if (状態フラグ点滅 == true) { | |
// ボールハンドを点滅させる(※停止分(0.5f)ももれなく加算!) | |
hands.playerHandFireball.registerEntityModifier(new LoopEntityModifier( | |
new SequenceEntityModifier(new FadeOutModifier( | |
0.005f), new FadeInModifier(0.005f)), 300)); | |
} | |
} | |
// プレイヤーの動きをストップ! | |
if (グラチェンジフラグ == false) { | |
marioSets.playerMarioSet1.stopAnimation(); | |
} else { | |
marioSets.playerMarioSet2.stopAnimation(); | |
} | |
// 攻撃時のグラ | |
if (バック転実行フラグ == false) { | |
playerAttackAnimation(); | |
} | |
// すでに攻撃中の場合はリセット | |
if (ボールハンド実行フラグ == true) { | |
// ハンドラーをリセット | |
ボール時間.reset(); | |
unregisterUpdateHandler(ボール時間); | |
収納用ハンドラー.remove(ボール時間); | |
} | |
// ボール時間 | |
registerUpdateHandler(ボール時間); | |
収納用ハンドラー.add(ボール時間); | |
} | |
// 残りのボールがなくなったら、攻撃ボタンを隠す | |
} else { | |
// 1度に出せるボールは2つまで! | |
if (Nボールカウンター < 2) { | |
SoundPlay.seball.stop(); | |
SoundPlay.seball.play(); | |
ボールテキスト.registerEntityModifier( | |
new LoopEntityModifier(new SequenceEntityModifier( | |
new ScaleModifier(0.25f, 1.0f, 1.5f), | |
new ScaleModifier(0.25f, 1.5f, 1.0f)), 1)); | |
現在のボール -= 1; | |
Nボールカウンター++; | |
// ノーマルボールを追加 | |
fireballs.playerFireballNormal1 = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getAnimatedSprite("player_07_fireball_normal_1.png", 1, 4); | |
fireballs.playerFireballNormal1.setTag( | |
Fireballs.TAG_PLAYER_07_FIREBALL_NORMAL_1); | |
if (グラチェンジフラグ == false) { | |
fireballs.playerFireballNormal1.setPosition( | |
marioSets.playerMarioSet1.getX() + 16, | |
marioSets.playerMarioSet1.getY() + 16); | |
} else { | |
fireballs.playerFireballNormal1.setPosition( | |
marioSets.playerMarioSet2.getX() + 16, | |
marioSets.playerMarioSet2.getY() + 16); | |
} | |
fireballs.playerFireballNormal1.animate(ani速); | |
attachChild(fireballs.playerFireballNormal1); | |
fireballs.playerFireballNormal1.setZIndex(レイヤー05ボール用); | |
sortChildren(); | |
// ボールをArrayListに放り込む | |
収納用Nボール.add(fireballs.playerFireballNormal1); | |
// ボールハンドの処理 | |
if (ボールハンドタイムフラグ == false) { | |
ボールハンド実行フラグ = true; | |
ボールハンドタイムフラグ = true; | |
// ボールハンドを追加 | |
hands.playerHandFireball = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getAnimatedSprite("player_14_hand_fireball.png", 1, 2); | |
hands.playerHandFireball.setTag( | |
Hands.TAG_PLAYER_14_HAND_FIREBALL); | |
if (グラチェンジフラグ == false) { | |
hands.playerHandFireball.setPosition( | |
marioSets.playerMarioSet1.getX() + 8, | |
marioSets.playerMarioSet1.getY() + 8); | |
} else { | |
hands.playerHandFireball.setPosition( | |
marioSets.playerMarioSet2.getX() + 8, | |
marioSets.playerMarioSet2.getY() + 8); | |
} | |
// 無敵時はおててのカラーを変更 | |
if (状態フラグ無敵 == false) { | |
hands.playerHandFireball.setCurrentTileIndex(0); | |
} else { | |
hands.playerHandFireball.setCurrentTileIndex(1); | |
} | |
// バック転時はおててを表示しない | |
if (バック転実行フラグ == true) { | |
hands.playerHandFireball.setAlpha(0); | |
} | |
attachChild(hands.playerHandFireball); | |
hands.playerHandFireball.setZIndex(レイヤー10プレイヤー用); | |
sortChildren(); | |
// 点滅フラグがオンの場合、点滅処理 | |
if (状態フラグ点滅 == true) { | |
// ボールハンドを点滅させる(※停止分(0.5f)ももれなく加算!) | |
hands.playerHandFireball.registerEntityModifier(new LoopEntityModifier( | |
new SequenceEntityModifier(new FadeOutModifier( | |
0.005f), new FadeInModifier(0.005f)), 300)); | |
} | |
} | |
// プレイヤーの動きをストップ! | |
if (グラチェンジフラグ == false) { | |
marioSets.playerMarioSet1.stopAnimation(); | |
} else { | |
marioSets.playerMarioSet2.stopAnimation(); | |
} | |
// 攻撃時のグラ | |
if (バック転実行フラグ == false) { | |
playerAttackAnimation(); | |
} | |
// すでに攻撃中の場合はリセット | |
if (ボールハンド実行フラグ == true) { | |
// ハンドラーをリセット | |
ボール時間.reset(); | |
unregisterUpdateHandler(ボール時間); | |
収納用ハンドラー.remove(ボール時間); | |
} | |
// ボール時間 | |
registerUpdateHandler(ボール時間); | |
収納用ハンドラー.add(ボール時間); | |
// ※ここで隠す | |
if (攻撃ボタン位置 == 0) { | |
ボール攻撃ボタンプッシュ.setPosition(0, 480); | |
ボール攻撃ボタン.setPosition(0, 480); | |
パンチ攻撃ボタンプッシュ.setPosition(0, 352); | |
パンチ攻撃ボタン.setPosition(0, 352); | |
} else if (攻撃ボタン位置 == 1) { | |
ボール攻撃ボタンプッシュ.setPosition(336, 480); | |
ボール攻撃ボタン.setPosition(336, 480); | |
パンチ攻撃ボタンプッシュ.setPosition(336, 352); | |
パンチ攻撃ボタン.setPosition(336, 352); | |
} else if (攻撃ボタン位置 == 2) { | |
ボール攻撃ボタンプッシュ.setPosition(672, 480); | |
ボール攻撃ボタン.setPosition(672, 480); | |
パンチ攻撃ボタンプッシュ.setPosition(672, 352); | |
パンチ攻撃ボタン.setPosition(672, 352); | |
} | |
} | |
} | |
// シャツ"有り"の場合、ダブルボール処理 | |
} else if (シャツ取得フラグ == true) { | |
// ボールが残っている場合、何もしない | |
if (現在のボール > 1) { | |
// 1度に出せるボールは4つまで! | |
if (Nボールカウンター < 3) { | |
SoundPlay.seball.stop(); | |
SoundPlay.seball.play(); | |
ボールテキスト.registerEntityModifier( | |
new LoopEntityModifier(new SequenceEntityModifier( | |
new ScaleModifier(0.25f, 1.0f, 1.5f), | |
new ScaleModifier(0.25f, 1.5f, 1.0f)), 1)); | |
現在のボール -= 1; | |
Nボールカウンター += 2; | |
// ノーマルボール(1こめ)を追加 | |
fireballs.playerFireballNormal1 = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getAnimatedSprite("player_07_fireball_normal_1.png", 1, 4); | |
fireballs.playerFireballNormal1.setTag( | |
Fireballs.TAG_PLAYER_07_FIREBALL_NORMAL_1); | |
if (グラチェンジフラグ == false) { | |
fireballs.playerFireballNormal1.setPosition( | |
marioSets.playerMarioSet1.getX() + 16, | |
marioSets.playerMarioSet1.getY() + 16); | |
} else { | |
fireballs.playerFireballNormal1.setPosition( | |
marioSets.playerMarioSet2.getX() + 16, | |
marioSets.playerMarioSet2.getY() + 16); | |
} | |
fireballs.playerFireballNormal1.animate(ani速); | |
attachChild(fireballs.playerFireballNormal1); | |
fireballs.playerFireballNormal1.setZIndex(レイヤー05ボール用); | |
sortChildren(); | |
// ボールをArrayListに放り込む | |
収納用Nボール.add(fireballs.playerFireballNormal1); | |
// ノーマルボール(2こめ)を追加 | |
fireballs.playerFireballNormal2 = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getAnimatedSprite("player_08_fireball_normal_2.png", 1, 4); | |
fireballs.playerFireballNormal2.setTag( | |
Fireballs.TAG_PLAYER_08_FIREBALL_NORMAL_2); | |
if (グラチェンジフラグ == false) { | |
fireballs.playerFireballNormal2.setPosition( | |
marioSets.playerMarioSet1.getX() + 32, | |
marioSets.playerMarioSet1.getY()); | |
} else { | |
fireballs.playerFireballNormal2.setPosition( | |
marioSets.playerMarioSet2.getX() + 32, | |
marioSets.playerMarioSet2.getY()); | |
} | |
fireballs.playerFireballNormal2.animate(ani速); | |
attachChild(fireballs.playerFireballNormal2); | |
fireballs.playerFireballNormal2.setZIndex(レイヤー05ボール用); | |
sortChildren(); | |
// ボールをArrayListに放り込む | |
収納用Nボール.add(fireballs.playerFireballNormal2); | |
// 全能力MAXの場合、衝撃波を追加!! | |
if (メット取得フラグ == true && シャツ取得フラグ == true | |
&& ズボン取得フラグ == true) { | |
// 衝撃波(上)を追加 | |
fireballs.playerFireballShockWaveAdove = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getAnimatedSprite("player_12_fireball_shock_wave_above.png", 1, 2); | |
fireballs.playerFireballShockWaveAdove.setTag( | |
Fireballs.TAG_PLAYER_12_FIREBALL_SHOCK_WAVE_ADOVE); | |
if (グラチェンジフラグ == false) { | |
fireballs.playerFireballShockWaveAdove.setPosition( | |
marioSets.playerMarioSet1.getX() + 16, | |
marioSets.playerMarioSet1.getY() + 16); | |
} else { | |
fireballs.playerFireballShockWaveAdove.setPosition( | |
marioSets.playerMarioSet2.getX() + 16, | |
marioSets.playerMarioSet2.getY() + 16); | |
} | |
fireballs.playerFireballShockWaveAdove.animate(ani速); | |
fireballs.playerFireballShockWaveAdove.setAlpha(0.75f); | |
attachChild(fireballs.playerFireballShockWaveAdove); | |
fireballs.playerFireballShockWaveAdove.setZIndex(レイヤー05ボール用); | |
sortChildren(); | |
// 衝撃波もArrayListに放り込む | |
収納用衝撃波上.add(fireballs.playerFireballShockWaveAdove); | |
// 衝撃波(下)を追加 | |
fireballs.playerFireballShockWaveBelow = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getAnimatedSprite("player_13_fireball_shock_wave_below.png", 1, 2); | |
fireballs.playerFireballShockWaveBelow.setTag( | |
Fireballs.TAG_PLAYER_13_FIREBALL_SHOCK_WAVE_BELOW); | |
if (グラチェンジフラグ == false) { | |
fireballs.playerFireballShockWaveBelow.setPosition( | |
marioSets.playerMarioSet1.getX() + 16, | |
marioSets.playerMarioSet1.getY() + 16); | |
} else { | |
fireballs.playerFireballShockWaveBelow.setPosition( | |
marioSets.playerMarioSet2.getX() + 16, | |
marioSets.playerMarioSet2.getY() + 16); | |
} | |
fireballs.playerFireballShockWaveBelow.animate(ani速); | |
fireballs.playerFireballShockWaveBelow.setAlpha(0.75f); | |
attachChild(fireballs.playerFireballShockWaveBelow); | |
fireballs.playerFireballShockWaveBelow.setZIndex(レイヤー05ボール用); | |
sortChildren(); | |
// 衝撃波もArrayListに放り込む | |
収納用衝撃波下.add(fireballs.playerFireballShockWaveBelow); | |
} | |
// ボールハンドの処理 | |
if (ボールハンドタイムフラグ == false) { | |
ボールハンド実行フラグ = true; | |
ボールハンドタイムフラグ = true; | |
// ボールハンドを追加 | |
hands.playerHandFireball = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getAnimatedSprite("player_14_hand_fireball.png", 1, 2); | |
hands.playerHandFireball.setTag( | |
Hands.TAG_PLAYER_14_HAND_FIREBALL); | |
if (グラチェンジフラグ == false) { | |
hands.playerHandFireball.setPosition( | |
marioSets.playerMarioSet1.getX() + 8, | |
marioSets.playerMarioSet1.getY() + 8); | |
} else { | |
hands.playerHandFireball.setPosition( | |
marioSets.playerMarioSet2.getX() + 8, | |
marioSets.playerMarioSet2.getY() + 8); | |
} | |
// 無敵時はおててのカラーを変更 | |
if (状態フラグ無敵 == false) { | |
hands.playerHandFireball.setCurrentTileIndex(0); | |
} else { | |
hands.playerHandFireball.setCurrentTileIndex(1); | |
} | |
// バック転時はおててを表示しない | |
if (バック転実行フラグ == true) { | |
hands.playerHandFireball.setAlpha(0); | |
} | |
attachChild(hands.playerHandFireball); | |
hands.playerHandFireball.setZIndex(レイヤー10プレイヤー用); | |
sortChildren(); | |
// 点滅フラグがオンの場合、点滅処理 | |
if (状態フラグ点滅 == true) { | |
// ボールハンドを点滅させる(※停止分(0.5f)ももれなく加算!) | |
hands.playerHandFireball.registerEntityModifier(new LoopEntityModifier( | |
new SequenceEntityModifier(new FadeOutModifier( | |
0.005f), new FadeInModifier(0.005f)), 300)); | |
} | |
} | |
// プレイヤーの動きをストップ! | |
if (グラチェンジフラグ == false) { | |
marioSets.playerMarioSet1.stopAnimation(); | |
} else { | |
marioSets.playerMarioSet2.stopAnimation(); | |
} | |
// 攻撃時のグラ | |
if (バック転実行フラグ == false) { | |
playerAttackAnimation(); | |
} | |
// すでに攻撃中の場合はリセット | |
if (ボールハンド実行フラグ == true) { | |
// ハンドラーをリセット | |
ボール時間.reset(); | |
unregisterUpdateHandler(ボール時間); | |
収納用ハンドラー.remove(ボール時間); | |
} | |
// ボール時間 | |
registerUpdateHandler(ボール時間); | |
収納用ハンドラー.add(ボール時間); | |
} | |
// 残りのボールがなくなったら、攻撃ボタンを隠す | |
} else { | |
// 1度に出せるボールは4つまで! | |
if (Nボールカウンター < 3) { | |
SoundPlay.seball.stop(); | |
SoundPlay.seball.play(); | |
ボールテキスト.registerEntityModifier( | |
new LoopEntityModifier(new SequenceEntityModifier( | |
new ScaleModifier(0.25f, 1.0f, 1.5f), | |
new ScaleModifier(0.25f, 1.5f, 1.0f)), 1)); | |
現在のボール -= 1; | |
Nボールカウンター += 2; | |
// ノーマルボール(1こめ)を追加 | |
fireballs.playerFireballNormal1 = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getAnimatedSprite("player_07_fireball_normal_1.png", 1, 4); | |
fireballs.playerFireballNormal1.setTag( | |
Fireballs.TAG_PLAYER_07_FIREBALL_NORMAL_1); | |
if (グラチェンジフラグ == false) { | |
fireballs.playerFireballNormal1.setPosition( | |
marioSets.playerMarioSet1.getX() + 16, | |
marioSets.playerMarioSet1.getY() + 16); | |
} else { | |
fireballs.playerFireballNormal1.setPosition( | |
marioSets.playerMarioSet2.getX() + 16, | |
marioSets.playerMarioSet2.getY() + 16); | |
} | |
fireballs.playerFireballNormal1.animate(ani速); | |
attachChild(fireballs.playerFireballNormal1); | |
fireballs.playerFireballNormal1.setZIndex(レイヤー05ボール用); | |
sortChildren(); | |
// ボールをArrayListに放り込む | |
収納用Nボール.add(fireballs.playerFireballNormal1); | |
// ノーマルボール(2こめ)を追加 | |
fireballs.playerFireballNormal2 = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getAnimatedSprite("player_08_fireball_normal_2.png", 1, 4); | |
fireballs.playerFireballNormal2.setTag( | |
Fireballs.TAG_PLAYER_08_FIREBALL_NORMAL_2); | |
if (グラチェンジフラグ == false) { | |
fireballs.playerFireballNormal2.setPosition( | |
marioSets.playerMarioSet1.getX() + 32, | |
marioSets.playerMarioSet1.getY()); | |
} else { | |
fireballs.playerFireballNormal2.setPosition( | |
marioSets.playerMarioSet2.getX() + 32, | |
marioSets.playerMarioSet2.getY()); | |
} | |
fireballs.playerFireballNormal2.animate(ani速); | |
attachChild(fireballs.playerFireballNormal2); | |
fireballs.playerFireballNormal2.setZIndex(レイヤー05ボール用); | |
sortChildren(); | |
// ボールをArrayListに放り込む | |
収納用Nボール.add(fireballs.playerFireballNormal2); | |
// 全能力MAXの場合、衝撃波を追加!! | |
if (メット取得フラグ == true && シャツ取得フラグ == true | |
&& ズボン取得フラグ == true) { | |
// 衝撃波(上)を追加 | |
fireballs.playerFireballShockWaveAdove = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getAnimatedSprite("player_12_fireball_shock_wave_above.png", 1, 2); | |
fireballs.playerFireballShockWaveAdove.setTag( | |
Fireballs.TAG_PLAYER_12_FIREBALL_SHOCK_WAVE_ADOVE); | |
if (グラチェンジフラグ == false) { | |
fireballs.playerFireballShockWaveAdove.setPosition( | |
marioSets.playerMarioSet1.getX() + 16, | |
marioSets.playerMarioSet1.getY() + 16); | |
} else { | |
fireballs.playerFireballShockWaveAdove.setPosition( | |
marioSets.playerMarioSet2.getX() + 16, | |
marioSets.playerMarioSet2.getY() + 16); | |
} | |
fireballs.playerFireballShockWaveAdove.animate(ani速); | |
fireballs.playerFireballShockWaveAdove.setAlpha(0.75f); | |
attachChild(fireballs.playerFireballShockWaveAdove); | |
fireballs.playerFireballShockWaveAdove.setZIndex(レイヤー05ボール用); | |
sortChildren(); | |
// 衝撃波もArrayListに放り込む | |
収納用衝撃波上.add(fireballs.playerFireballShockWaveAdove); | |
// 衝撃波(下)を追加 | |
fireballs.playerFireballShockWaveBelow = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getAnimatedSprite("player_13_fireball_shock_wave_below.png", 1, 2); | |
fireballs.playerFireballShockWaveBelow.setTag( | |
Fireballs.TAG_PLAYER_13_FIREBALL_SHOCK_WAVE_BELOW); | |
if (グラチェンジフラグ == false) { | |
fireballs.playerFireballShockWaveBelow.setPosition( | |
marioSets.playerMarioSet1.getX() + 16, | |
marioSets.playerMarioSet1.getY() + 16); | |
} else { | |
fireballs.playerFireballShockWaveBelow.setPosition( | |
marioSets.playerMarioSet2.getX() + 16, | |
marioSets.playerMarioSet2.getY() + 16); | |
} | |
fireballs.playerFireballShockWaveBelow.animate(ani速); | |
fireballs.playerFireballShockWaveBelow.setAlpha(0.75f); | |
attachChild(fireballs.playerFireballShockWaveBelow); | |
fireballs.playerFireballShockWaveBelow.setZIndex(レイヤー05ボール用); | |
sortChildren(); | |
// 衝撃波もArrayListに放り込む | |
収納用衝撃波下.add(fireballs.playerFireballShockWaveBelow); | |
} | |
// ボールハンドの処理 | |
if (ボールハンドタイムフラグ == false) { | |
ボールハンド実行フラグ = true; | |
ボールハンドタイムフラグ = true; | |
// ボールハンドを追加 | |
hands.playerHandFireball = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getAnimatedSprite("player_14_hand_fireball.png", 1, 2); | |
hands.playerHandFireball.setTag( | |
Hands.TAG_PLAYER_14_HAND_FIREBALL); | |
if (グラチェンジフラグ == false) { | |
hands.playerHandFireball.setPosition( | |
marioSets.playerMarioSet1.getX() + 8, | |
marioSets.playerMarioSet1.getY() + 8); | |
} else { | |
hands.playerHandFireball.setPosition( | |
marioSets.playerMarioSet2.getX() + 8, | |
marioSets.playerMarioSet2.getY() + 8); | |
} | |
// 無敵時はおててのカラーを変更 | |
if (状態フラグ無敵 == false) { | |
hands.playerHandFireball.setCurrentTileIndex(0); | |
} else { | |
hands.playerHandFireball.setCurrentTileIndex(1); | |
} | |
// バック転時はおててを表示しない | |
if (バック転実行フラグ == true) { | |
hands.playerHandFireball.setAlpha(0); | |
} | |
attachChild(hands.playerHandFireball); | |
hands.playerHandFireball.setZIndex(レイヤー10プレイヤー用); | |
sortChildren(); | |
// 点滅フラグがオンの場合、点滅処理 | |
if (状態フラグ点滅 == true) { | |
// ボールハンドを点滅させる(※停止分(0.5f)ももれなく加算!) | |
hands.playerHandFireball.registerEntityModifier(new LoopEntityModifier( | |
new SequenceEntityModifier(new FadeOutModifier( | |
0.005f), new FadeInModifier(0.005f)), 300)); | |
} | |
} | |
// プレイヤーの動きをストップ! | |
if (グラチェンジフラグ == false) { | |
marioSets.playerMarioSet1.stopAnimation(); | |
} else { | |
marioSets.playerMarioSet2.stopAnimation(); | |
} | |
// 攻撃時のグラ | |
if (バック転実行フラグ == false) { | |
playerAttackAnimation(); | |
} | |
// すでに攻撃中の場合はリセット | |
if (ボールハンド実行フラグ == true) { | |
// ハンドラーをリセット | |
ボール時間.reset(); | |
unregisterUpdateHandler(ボール時間); | |
収納用ハンドラー.remove(ボール時間); | |
} | |
// ボール時間 | |
registerUpdateHandler(ボール時間); | |
収納用ハンドラー.add(ボール時間); | |
// ※ここで隠す | |
if (攻撃ボタン位置 == 0) { | |
ボール攻撃ボタンプッシュ.setPosition(0, 480); | |
ボール攻撃ボタン.setPosition(0, 480); | |
パンチ攻撃ボタンプッシュ.setPosition(0, 352); | |
パンチ攻撃ボタン.setPosition(0, 352); | |
} else if (攻撃ボタン位置 == 1) { | |
ボール攻撃ボタンプッシュ.setPosition(336, 480); | |
ボール攻撃ボタン.setPosition(336, 480); | |
パンチ攻撃ボタンプッシュ.setPosition(336, 352); | |
パンチ攻撃ボタン.setPosition(336, 352); | |
} else if (攻撃ボタン位置 == 2) { | |
ボール攻撃ボタンプッシュ.setPosition(672, 480); | |
ボール攻撃ボタン.setPosition(672, 480); | |
パンチ攻撃ボタンプッシュ.setPosition(672, 352); | |
パンチ攻撃ボタン.setPosition(672, 352); | |
} | |
} | |
} | |
} | |
// 無敵時は強力なボールを発射! | |
} else { | |
// シャツ"無し"の場合、シングルボール処理 | |
if (シャツ取得フラグ == false) { | |
// 1度に出せるボールは2つまで! | |
if (Sボールカウンター < 2) { | |
SoundPlay.seball.stop(); | |
SoundPlay.seball.play(); | |
// ボイスのランダム処理 | |
int r = (int)(Math.random() * 3); | |
switch (r) { | |
case 0: | |
VoicePlay.voiceSuperBall1.stop(); | |
VoicePlay.voiceSuperBall1.play(); | |
break; | |
case 1: | |
VoicePlay.voiceSuperBall2.stop(); | |
VoicePlay.voiceSuperBall2.play(); | |
break; | |
case 2: | |
VoicePlay.voiceSuperBall3.stop(); | |
VoicePlay.voiceSuperBall3.play(); | |
break; | |
} | |
Sボールカウンター += 1; | |
// スーパーボールを追加 | |
fireballs.playerFireballSuper1 = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getAnimatedSprite("player_09_fireball_super_1.png", 1, 4); | |
fireballs.playerFireballSuper1.setTag( | |
Fireballs.TAG_PLAYER_09_FIREBALL_SUPER_1); | |
if (グラチェンジフラグ == false) { | |
fireballs.playerFireballSuper1.setPosition( | |
marioSets.playerMarioSet1.getX() + 32, | |
marioSets.playerMarioSet1.getY()); | |
} else { | |
fireballs.playerFireballSuper1.setPosition( | |
marioSets.playerMarioSet2.getX() + 32, | |
marioSets.playerMarioSet2.getY()); | |
} | |
fireballs.playerFireballSuper1.animate(ani速); | |
attachChild(fireballs.playerFireballSuper1); | |
fireballs.playerFireballSuper1.setZIndex(レイヤー05ボール用); | |
sortChildren(); | |
// ボールをArrayListに放り込む | |
収納用Sボール.add(fireballs.playerFireballSuper1); | |
// 全能力MAXの場合、衝撃波を追加!! | |
if (メット取得フラグ == true && シャツ取得フラグ == true | |
&& ズボン取得フラグ == true) { | |
// 衝撃波(上)を追加 | |
fireballs.playerFireballShockWaveAdove = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getAnimatedSprite("player_12_fireball_shock_wave_above.png", 1, 2); | |
fireballs.playerFireballShockWaveAdove.setTag( | |
Fireballs.TAG_PLAYER_12_FIREBALL_SHOCK_WAVE_ADOVE); | |
if (グラチェンジフラグ == false) { | |
fireballs.playerFireballShockWaveAdove.setPosition( | |
marioSets.playerMarioSet1.getX() + 16, | |
marioSets.playerMarioSet1.getY() + 16); | |
} else { | |
fireballs.playerFireballShockWaveAdove.setPosition( | |
marioSets.playerMarioSet2.getX() + 16, | |
marioSets.playerMarioSet2.getY() + 16); | |
} | |
fireballs.playerFireballShockWaveAdove.animate(ani速); | |
fireballs.playerFireballShockWaveAdove.setAlpha(0.75f); | |
attachChild(fireballs.playerFireballShockWaveAdove); | |
fireballs.playerFireballShockWaveAdove.setZIndex(レイヤー05ボール用); | |
sortChildren(); | |
// 衝撃波もArrayListに放り込む | |
収納用衝撃波上.add(fireballs.playerFireballShockWaveAdove); | |
// 衝撃波(下)を追加 | |
fireballs.playerFireballShockWaveBelow = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getAnimatedSprite("player_13_fireball_shock_wave_below.png", 1, 2); | |
fireballs.playerFireballShockWaveBelow.setTag( | |
Fireballs.TAG_PLAYER_13_FIREBALL_SHOCK_WAVE_BELOW); | |
if (グラチェンジフラグ == false) { | |
fireballs.playerFireballShockWaveBelow.setPosition( | |
marioSets.playerMarioSet1.getX() + 16, | |
marioSets.playerMarioSet1.getY() + 16); | |
} else { | |
fireballs.playerFireballShockWaveBelow.setPosition( | |
marioSets.playerMarioSet2.getX() + 16, | |
marioSets.playerMarioSet2.getY() + 16); | |
} | |
fireballs.playerFireballShockWaveBelow.animate(ani速); | |
fireballs.playerFireballShockWaveBelow.setAlpha(0.75f); | |
attachChild(fireballs.playerFireballShockWaveBelow); | |
fireballs.playerFireballShockWaveBelow.setZIndex(レイヤー05ボール用); | |
sortChildren(); | |
// 衝撃波もArrayListに放り込む | |
収納用衝撃波下.add(fireballs.playerFireballShockWaveBelow); | |
} | |
// ボールハンドの処理 | |
if (ボールハンドタイムフラグ == false) { | |
ボールハンド実行フラグ = true; | |
ボールハンドタイムフラグ = true; | |
// ボールハンドを追加 | |
hands.playerHandFireball = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getAnimatedSprite("player_14_hand_fireball.png", 1, 2); | |
hands.playerHandFireball.setTag( | |
Hands.TAG_PLAYER_14_HAND_FIREBALL); | |
if (グラチェンジフラグ == false) { | |
hands.playerHandFireball.setPosition( | |
marioSets.playerMarioSet1.getX() + 8, | |
marioSets.playerMarioSet1.getY() + 8); | |
} else { | |
hands.playerHandFireball.setPosition( | |
marioSets.playerMarioSet2.getX() + 8, | |
marioSets.playerMarioSet2.getY() + 8); | |
} | |
// 無敵時はおててのカラーを変更 | |
if (状態フラグ無敵 == false) { | |
hands.playerHandFireball.setCurrentTileIndex(0); | |
} else { | |
hands.playerHandFireball.setCurrentTileIndex(1); | |
} | |
// バック転時はおててを表示しない | |
if (バック転実行フラグ == true) { | |
hands.playerHandFireball.setAlpha(0); | |
} | |
attachChild(hands.playerHandFireball); | |
hands.playerHandFireball.setZIndex(レイヤー10プレイヤー用); | |
sortChildren(); | |
// 点滅フラグがオンの場合、点滅処理 | |
if (状態フラグ点滅 == true) { | |
// ボールハンドを点滅させる(※停止分(0.5f)ももれなく加算!) | |
hands.playerHandFireball.registerEntityModifier(new LoopEntityModifier( | |
new SequenceEntityModifier(new FadeOutModifier( | |
0.005f), new FadeInModifier(0.005f)), 300)); | |
} | |
} | |
// プレイヤーの動きをストップ! | |
if (グラチェンジフラグ == false) { | |
marioSets.playerMarioSet1.stopAnimation(); | |
} else { | |
marioSets.playerMarioSet2.stopAnimation(); | |
} | |
// 攻撃時のグラ | |
if (バック転実行フラグ == false) { | |
playerAttackAnimation(); | |
} | |
// すでに攻撃中の場合はリセット | |
if (ボールハンド実行フラグ == true) { | |
// ハンドラーをリセット | |
ボール時間.reset(); | |
unregisterUpdateHandler(ボール時間); | |
収納用ハンドラー.remove(ボール時間); | |
} | |
// ボール時間 | |
registerUpdateHandler(ボール時間); | |
収納用ハンドラー.add(ボール時間); | |
} | |
// シャツ"有り"の場合も、シングルボール処理 | |
// ※但し、グラフィック上ではダブルボール処理 | |
} else if (シャツ取得フラグ == true) { | |
// 1度に出せるボールは2つまで! | |
if (Sボールカウンター < 2) { | |
SoundPlay.seball.stop(); | |
SoundPlay.seball.play(); | |
// ボイスのランダム処理 | |
int r = (int)(Math.random() * 3); | |
switch (r) { | |
case 0: | |
VoicePlay.voiceSuperBall1.stop(); | |
VoicePlay.voiceSuperBall1.play(); | |
break; | |
case 1: | |
VoicePlay.voiceSuperBall2.stop(); | |
VoicePlay.voiceSuperBall2.play(); | |
break; | |
case 2: | |
VoicePlay.voiceSuperBall3.stop(); | |
VoicePlay.voiceSuperBall3.play(); | |
break; | |
} | |
Sボールカウンター += 1; | |
// スーパーボールを追加 | |
fireballs.playerFireballSuper2 = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getAnimatedSprite("player_10_fireball_super_2.png", 1, 4); | |
fireballs.playerFireballSuper2.setTag( | |
Fireballs.TAG_PLAYER_10_FIREBALL_SUPER_2); | |
if (グラチェンジフラグ == false) { | |
fireballs.playerFireballSuper2.setPosition( | |
marioSets.playerMarioSet1.getX() + 32, | |
marioSets.playerMarioSet1.getY() - 32); | |
} else { | |
fireballs.playerFireballSuper2.setPosition( | |
marioSets.playerMarioSet2.getX() + 32, | |
marioSets.playerMarioSet2.getY() - 32); | |
} | |
fireballs.playerFireballSuper2.animate(ani速); | |
attachChild(fireballs.playerFireballSuper2); | |
fireballs.playerFireballSuper2.setZIndex(レイヤー05ボール用); | |
sortChildren(); | |
// ボールをArrayListに放り込む | |
収納用Sボール.add(fireballs.playerFireballSuper2); | |
// 全能力MAXの場合、衝撃波を追加!! | |
if (メット取得フラグ == true && シャツ取得フラグ == true | |
&& ズボン取得フラグ == true) { | |
// 衝撃波(上)を追加 | |
fireballs.playerFireballShockWaveAdove = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getAnimatedSprite("player_12_fireball_shock_wave_above.png", 1, 2); | |
fireballs.playerFireballShockWaveAdove.setTag( | |
Fireballs.TAG_PLAYER_12_FIREBALL_SHOCK_WAVE_ADOVE); | |
if (グラチェンジフラグ == false) { | |
fireballs.playerFireballShockWaveAdove.setPosition( | |
marioSets.playerMarioSet1.getX() + 16, | |
marioSets.playerMarioSet1.getY() + 16); | |
} else { | |
fireballs.playerFireballShockWaveAdove.setPosition( | |
marioSets.playerMarioSet2.getX() + 16, | |
marioSets.playerMarioSet2.getY() + 16); | |
} | |
fireballs.playerFireballShockWaveAdove.animate(ani速); | |
fireballs.playerFireballShockWaveAdove.setAlpha(0.75f); | |
attachChild(fireballs.playerFireballShockWaveAdove); | |
fireballs.playerFireballShockWaveAdove.setZIndex(レイヤー05ボール用); | |
sortChildren(); | |
// 衝撃波もArrayListに放り込む | |
収納用衝撃波上.add(fireballs.playerFireballShockWaveAdove); | |
// 衝撃波(下)を追加 | |
fireballs.playerFireballShockWaveBelow = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getAnimatedSprite("player_13_fireball_shock_wave_below.png", 1, 2); | |
fireballs.playerFireballShockWaveBelow.setTag( | |
Fireballs.TAG_PLAYER_13_FIREBALL_SHOCK_WAVE_BELOW); | |
if (グラチェンジフラグ == false) { | |
fireballs.playerFireballShockWaveBelow.setPosition( | |
marioSets.playerMarioSet1.getX() + 16, | |
marioSets.playerMarioSet1.getY() + 16); | |
} else { | |
fireballs.playerFireballShockWaveBelow.setPosition( | |
marioSets.playerMarioSet2.getX() + 16, | |
marioSets.playerMarioSet2.getY() + 16); | |
} | |
fireballs.playerFireballShockWaveBelow.animate(ani速); | |
fireballs.playerFireballShockWaveBelow.setAlpha(0.75f); | |
attachChild(fireballs.playerFireballShockWaveBelow); | |
fireballs.playerFireballShockWaveBelow.setZIndex(レイヤー05ボール用); | |
sortChildren(); | |
// 衝撃波もArrayListに放り込む | |
収納用衝撃波下.add(fireballs.playerFireballShockWaveBelow); | |
} | |
// ボールハンドの処理 | |
if (ボールハンドタイムフラグ == false) { | |
ボールハンド実行フラグ = true; | |
ボールハンドタイムフラグ = true; | |
// ボールハンドを追加 | |
hands.playerHandFireball = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getAnimatedSprite("player_14_hand_fireball.png", 1, 2); | |
hands.playerHandFireball.setTag( | |
Hands.TAG_PLAYER_14_HAND_FIREBALL); | |
if (グラチェンジフラグ == false) { | |
hands.playerHandFireball.setPosition( | |
marioSets.playerMarioSet1.getX() + 8, | |
marioSets.playerMarioSet1.getY() + 8); | |
} else { | |
hands.playerHandFireball.setPosition( | |
marioSets.playerMarioSet2.getX() + 8, | |
marioSets.playerMarioSet2.getY() + 8); | |
} | |
// 無敵時はおててのカラーを変更 | |
if (状態フラグ無敵 == false) { | |
hands.playerHandFireball.setCurrentTileIndex(0); | |
} else { | |
hands.playerHandFireball.setCurrentTileIndex(1); | |
} | |
// バック転時はおててを表示しない | |
if (バック転実行フラグ == true) { | |
hands.playerHandFireball.setAlpha(0); | |
} | |
attachChild(hands.playerHandFireball); | |
hands.playerHandFireball.setZIndex(レイヤー10プレイヤー用); | |
sortChildren(); | |
// 点滅フラグがオンの場合、点滅処理 | |
if (状態フラグ点滅 == true) { | |
// ボールハンドを点滅させる(※停止分(0.5f)ももれなく加算!) | |
hands.playerHandFireball.registerEntityModifier(new LoopEntityModifier( | |
new SequenceEntityModifier(new FadeOutModifier( | |
0.005f), new FadeInModifier(0.005f)), 300)); | |
} | |
} | |
// プレイヤーの動きをストップ! | |
if (グラチェンジフラグ == false) { | |
marioSets.playerMarioSet1.stopAnimation(); | |
} else { | |
marioSets.playerMarioSet2.stopAnimation(); | |
} | |
// 攻撃時のグラ | |
if (バック転実行フラグ == false) { | |
playerAttackAnimation(); | |
} | |
// すでに攻撃中の場合はリセット | |
if (ボールハンド実行フラグ == true) { | |
// ハンドラーをリセット | |
ボール時間.reset(); | |
unregisterUpdateHandler(ボール時間); | |
収納用ハンドラー.remove(ボール時間); | |
} | |
// ボール時間 | |
registerUpdateHandler(ボール時間); | |
収納用ハンドラー.add(ボール時間); | |
} | |
} | |
} | |
} | |
// 攻撃(パンチ)スプライト | |
public void punchAttackSprite() { | |
if (パンチハンドタイムフラグ == false) { | |
SoundPlay.sePunch.stop(); | |
SoundPlay.sePunch.play(); | |
VoicePlay.voicePunch.stop(); | |
VoicePlay.voicePunch.play(); | |
パンチハンド実行フラグ = true; | |
パンチハンドタイムフラグ = true; | |
// パンチハンドを追加 | |
hands.playerHandPunch = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getAnimatedSprite("player_15_hand_punch.png", 1, 2); | |
hands.playerHandPunch.setTag( | |
Hands.TAG_PLAYER_15_HAND_PUNCH); | |
if (グラチェンジフラグ == false) { | |
hands.playerHandPunch.setPosition( | |
marioSets.playerMarioSet1.getX() + 8, | |
marioSets.playerMarioSet1.getY() + 8); | |
} else { | |
hands.playerHandPunch.setPosition( | |
marioSets.playerMarioSet2.getX() + 8, | |
marioSets.playerMarioSet2.getY() + 8); | |
} | |
if (状態フラグ無敵 == false) { | |
hands.playerHandPunch.setCurrentTileIndex(0); | |
} else { | |
hands.playerHandPunch.setCurrentTileIndex(1); | |
} | |
attachChild(hands.playerHandPunch); | |
hands.playerHandPunch.setZIndex(レイヤー10プレイヤー用); | |
sortChildren(); | |
// 点滅フラグがオンの場合、点滅処理 | |
if (状態フラグ点滅 == true) { | |
// パンチハンドを点滅させる(※停止分(0.5f)ももれなく加算!) | |
hands.playerHandPunch.registerEntityModifier(new LoopEntityModifier( | |
new SequenceEntityModifier(new FadeOutModifier( | |
0.005f), new FadeInModifier(0.005f)), 300)); | |
} | |
// プレイヤーの動きをストップ! | |
if (グラチェンジフラグ == false) { | |
marioSets.playerMarioSet1.stopAnimation(); | |
} else { | |
marioSets.playerMarioSet2.stopAnimation(); | |
} | |
// 攻撃時のグラ | |
playerAttackAnimation(); | |
// パンチ実行時間 | |
registerUpdateHandler(パンチ実行時間); | |
収納用ハンドラー.add(パンチ実行時間); | |
} | |
} | |
// 無敵(ノーマル)スプライト | |
public void normalStarmanSprite() { | |
musicStop(); | |
// ボイスのランダム処理 | |
int r = (int)(Math.random() * 3); | |
switch (r) { | |
case 0: | |
VoicePlay.voicePowerUpItem1.stop(); | |
VoicePlay.voicePowerUpItem1.play(); | |
break; | |
case 1: | |
VoicePlay.voicePowerUpItem2.stop(); | |
VoicePlay.voicePowerUpItem2.play(); | |
break; | |
case 2: | |
VoicePlay.voicePowerUpItem3.stop(); | |
VoicePlay.voicePowerUpItem3.play(); | |
break; | |
} | |
状態フラグ無敵 = true; | |
現在のノーマルメーター -= 120; | |
// 無敵メーターに切り替え | |
メーターフィーバー = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getAnimatedSprite("icon_14_normal_meter_2.png", 1, 4); | |
メーターフィーバー.setPosition(640, 80); | |
メーターフィーバー.setCurrentTileIndex(1); | |
attachChild(メーターフィーバー); | |
メーターフィーバー.setZIndex(レイヤー12アイコン用); | |
sortChildren(); | |
// 現在のボールが0の場合のみ、ボール攻撃ボタンを表示 | |
if (現在のボール == 0) { | |
if (攻撃ボタン位置 == 0) { | |
ボール攻撃ボタンプッシュ.setPosition(0, 352); | |
ボール攻撃ボタン.setPosition(0, 352); | |
パンチ攻撃ボタンプッシュ.setPosition(0, 480); | |
パンチ攻撃ボタン.setPosition(0, 480); | |
} else if (攻撃ボタン位置 == 1) { | |
ボール攻撃ボタンプッシュ.setPosition(336, 352); | |
ボール攻撃ボタン.setPosition(336, 352); | |
パンチ攻撃ボタンプッシュ.setPosition(336, 480); | |
パンチ攻撃ボタン.setPosition(336, 480); | |
} else if (攻撃ボタン位置 == 2) { | |
ボール攻撃ボタンプッシュ.setPosition(672, 352); | |
ボール攻撃ボタン.setPosition(672, 352); | |
パンチ攻撃ボタンプッシュ.setPosition(672, 480); | |
パンチ攻撃ボタン.setPosition(672, 480); | |
} | |
ボール攻撃ボタンプッシュ.registerEntityModifier( | |
new LoopEntityModifier(new SequenceEntityModifier( | |
new ScaleModifier(0.25f, 1.0f, 1.5f), | |
new ScaleModifier(0.25f, 1.5f, 1.0f)), 2)); | |
ボール攻撃ボタン.registerEntityModifier( | |
new LoopEntityModifier(new SequenceEntityModifier( | |
new ScaleModifier(0.25f, 1.0f, 1.5f), | |
new ScaleModifier(0.25f, 1.5f, 1.0f)), 2)); | |
} | |
// マリオのグラをチェンジ! | |
if (グラチェンジフラグ == true) { | |
グラチェンジフラグ = false; | |
// マリオのグラセット1 | |
marioSets.playerMarioSet1 = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getAnimatedSprite("player_01_mario_set_1.png", 1, 30); | |
marioSets.playerMarioSet1.setPosition(marioSets.playerMarioSet2); | |
attachChild(marioSets.playerMarioSet1); | |
marioSets.playerMarioSet1.setZIndex(レイヤー10プレイヤー用); | |
sortChildren(); | |
// 元のグラは削除 | |
marioSets.playerMarioSet2.detachSelf(); | |
} | |
// 攻撃時のグラ | |
if (ボールハンド実行フラグ == true || パンチハンド実行フラグ == true) { | |
playerAttackAnimation(); | |
} else { | |
// ダッシュ時のグラ | |
if (プレイヤーのダッシュフラグ == true && プレイヤーのジャンプフラグ == false) { | |
playerDashAnimation(); | |
// ジャンプ時のグラ | |
} else if (プレイヤーのダッシュフラグ == false && プレイヤーのジャンプフラグ == true) { | |
playerJumpAnimation(); | |
} | |
} | |
// メーターをふぃーどばっく! | |
メーターフィーバー.registerEntityModifier( | |
new LoopEntityModifier(new SequenceEntityModifier( | |
new ScaleModifier(0.25f, 1.0f, 1.5f), | |
new ScaleModifier(0.25f, 1.5f, 1.0f)), 4)); | |
gamePause(); | |
// 待機フラグをON! | |
ゲーム待機中かどうか = true; | |
// 0.5秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(0.5f, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
musicPlay(); | |
// 待機フラグをOFF! | |
ゲーム待機中かどうか = false; | |
gameResume(); | |
} | |
})); | |
// 2秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(2f, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
メーターフィーバー.detachSelf(); | |
} | |
})); | |
// すでに無敵中の場合はリセット | |
if (状態フラグ無敵 == true) { | |
// ハンドラーをリセット | |
無敵時間.reset(); | |
unregisterUpdateHandler(無敵時間); | |
収納用ハンドラー.remove(無敵時間); | |
} | |
// 無敵時間 | |
registerUpdateHandler(無敵時間); | |
収納用ハンドラー.add(無敵時間); | |
} | |
// 無敵(ファイナル)スプライト | |
public void finalStarmanSprite() { | |
} | |
// =========================================================== | |
// ポーズ系 | |
// =========================================================== | |
// ポーズの処理 | |
public void pauseView() { | |
// ゲームプレイ時以外はポーズ画面を出さない | |
if (ゲーム待機中かどうか == true || ゲームオーバーかどうか == true || コースの端っこかどうか == true) { | |
return; | |
// ポーズ時も、もちろん出さない! | |
} else if (ポーズ中かどうか == true) { | |
return; | |
// スタッフクレジット時はミュージックのみストップ | |
} else if (コースカウンター == 22) { | |
状態フラグ中断中 = true; | |
musicPause(); | |
return; | |
} | |
SoundPlay.sePause.stop(); | |
SoundPlay.sePause.play(); | |
ポーズ中かどうか = true; | |
ポーズプレイ押したかどうか = false; | |
musicPause(); | |
gamePause(); | |
// 四角形を描画 | |
ゲームポーズ四角形 = new Rectangle(0, 0, getBaseActivity().getEngine() | |
.getCamera().getWidth(), getBaseActivity().getEngine() | |
.getCamera().getHeight(), getBaseActivity() | |
.getVertexBufferObjectManager()); | |
ゲームポーズ四角形.setBlendFunction( | |
GL10.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA, GL10.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA); | |
ゲームポーズ四角形.setAlpha(0.75f); | |
ゲームポーズ四角形.setColor(0, 0, 0); | |
attachChild(ゲームポーズ四角形); | |
ゲームポーズ四角形.setZIndex(レイヤー16ポーズ用); | |
sortChildren(); | |
// アイコン | |
// アイコンマリオをアニマテッドで描画 | |
if (メット取得フラグ == true | |
&& シャツ取得フラグ == false && ズボン取得フラグ == false) { | |
アイコンマリオ = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getAnimatedSprite("player_02_mario_set_2.png", 1, 30); | |
アイコンマリオ.setPosition(320, 192); | |
アイコンマリオ.setCurrentTileIndex(3); | |
attachChild(アイコンマリオ); | |
アイコンマリオ.setZIndex(レイヤー16ポーズ用); | |
sortChildren(); | |
} else if (メット取得フラグ == true && シャツ取得フラグ == true | |
&& ズボン取得フラグ == false) { | |
アイコンマリオ = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getAnimatedSprite("player_02_mario_set_2.png", 1, 30); | |
アイコンマリオ.setPosition(320, 192); | |
アイコンマリオ.setCurrentTileIndex(8); | |
attachChild(アイコンマリオ); | |
アイコンマリオ.setZIndex(レイヤー16ポーズ用); | |
sortChildren(); | |
} else if (シャツ取得フラグ == true | |
&& メット取得フラグ == false && ズボン取得フラグ == false) { | |
アイコンマリオ = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getAnimatedSprite("player_02_mario_set_2.png", 1, 30); | |
アイコンマリオ.setPosition(320, 192); | |
アイコンマリオ.setCurrentTileIndex(13); | |
attachChild(アイコンマリオ); | |
アイコンマリオ.setZIndex(レイヤー16ポーズ用); | |
sortChildren(); | |
} else if (シャツ取得フラグ == true && ズボン取得フラグ == true | |
&& メット取得フラグ == false) { | |
アイコンマリオ = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getAnimatedSprite("player_02_mario_set_2.png", 1, 30); | |
アイコンマリオ.setPosition(320, 192); | |
アイコンマリオ.setCurrentTileIndex(18); | |
attachChild(アイコンマリオ); | |
アイコンマリオ.setZIndex(レイヤー16ポーズ用); | |
sortChildren(); | |
} else if (ズボン取得フラグ == true | |
&& メット取得フラグ == false && シャツ取得フラグ == false) { | |
アイコンマリオ = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getAnimatedSprite("player_02_mario_set_2.png", 1, 30); | |
アイコンマリオ.setPosition(320, 192); | |
アイコンマリオ.setCurrentTileIndex(23); | |
attachChild(アイコンマリオ); | |
アイコンマリオ.setZIndex(レイヤー16ポーズ用); | |
sortChildren(); | |
} else if (ズボン取得フラグ == true && メット取得フラグ == true | |
&& シャツ取得フラグ == false) { | |
アイコンマリオ = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getAnimatedSprite("player_02_mario_set_2.png", 1, 30); | |
アイコンマリオ.setPosition(320, 192); | |
アイコンマリオ.setCurrentTileIndex(28); | |
attachChild(アイコンマリオ); | |
アイコンマリオ.setZIndex(レイヤー16ポーズ用); | |
sortChildren(); | |
} else if (ズボン取得フラグ == true && メット取得フラグ == true && シャツ取得フラグ == true) { | |
アイコンマリオ = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getAnimatedSprite("player_01_mario_set_1.png", 1, 30); | |
アイコンマリオ.setPosition(320, 192); | |
アイコンマリオ.setCurrentTileIndex(8); | |
attachChild(アイコンマリオ); | |
アイコンマリオ.setZIndex(レイヤー16ポーズ用); | |
sortChildren(); | |
} else if (ズボン取得フラグ == false && メット取得フラグ == false && シャツ取得フラグ == false) { | |
アイコンマリオ = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getAnimatedSprite("player_01_mario_set_1.png", 1, 30); | |
アイコンマリオ.setPosition(320, 192); | |
アイコンマリオ.setCurrentTileIndex(3); | |
attachChild(アイコンマリオ); | |
アイコンマリオ.setZIndex(レイヤー16ポーズ用); | |
sortChildren(); | |
} | |
// クリスタルの表示処理 | |
// ノーマルカラーとスペシャルカラー | |
if (コースカウンター <= 16) { | |
if (現在のクリスタル >= 1) { | |
アイコンノークリ1 = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getAnimatedSprite("icon_10_power_crystal.png", 1, 9); | |
アイコンノークリ1.setPosition(256, 272); | |
アイコンノークリ1.animate( | |
new long[] { ani遅, ani遅, ani遅, ani遅, }, 1, 4, true); | |
attachChild(アイコンノークリ1); | |
アイコンノークリ1.setZIndex(レイヤー16ポーズ用); | |
sortChildren(); | |
} else { | |
アイコンノークリ1 = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getAnimatedSprite("icon_10_power_crystal.png", 1, 9); | |
アイコンノークリ1.setPosition(256, 272); | |
アイコンノークリ1.setCurrentTileIndex(0); | |
attachChild(アイコンノークリ1); | |
アイコンノークリ1.setZIndex(レイヤー16ポーズ用); | |
sortChildren(); | |
} | |
if (現在のクリスタル >= 2) { | |
アイコンノークリ2 = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getAnimatedSprite("icon_10_power_crystal.png", 1, 9); | |
placeToCenterX(アイコンノークリ2, 272); | |
アイコンノークリ2.animate( | |
new long[] { ani遅, ani遅, ani遅, ani遅, }, 1, 4, true); | |
attachChild(アイコンノークリ2); | |
アイコンノークリ2.setZIndex(レイヤー16ポーズ用); | |
sortChildren(); | |
} else { | |
アイコンノークリ2 = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getAnimatedSprite("icon_10_power_crystal.png", 1, 9); | |
placeToCenterX(アイコンノークリ2, 272); | |
アイコンノークリ2.setCurrentTileIndex(0); | |
attachChild(アイコンノークリ2); | |
アイコンノークリ2.setZIndex(レイヤー16ポーズ用); | |
sortChildren(); | |
} | |
if (現在のクリスタル >= 3) { | |
アイコンノークリ3 = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getAnimatedSprite("icon_10_power_crystal.png", 1, 9); | |
アイコンノークリ3.setPosition(512, 272); | |
アイコンノークリ3.animate( | |
new long[] { ani遅, ani遅, ani遅, ani遅, }, 1, 4, true); | |
attachChild(アイコンノークリ3); | |
アイコンノークリ3.setZIndex(レイヤー16ポーズ用); | |
sortChildren(); | |
} else { | |
アイコンノークリ3 = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getAnimatedSprite("icon_10_power_crystal.png", 1, 9); | |
アイコンノークリ3.setPosition(512, 272); | |
アイコンノークリ3.setCurrentTileIndex(0); | |
attachChild(アイコンノークリ3); | |
アイコンノークリ3.setZIndex(レイヤー16ポーズ用); | |
sortChildren(); | |
} | |
} else { | |
// スペクリは後日追加! | |
} | |
// 英文字 | |
// Game Pausedアイコンを表示 | |
ゲーポーズ文字 = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getAnimatedSprite("icon_39_game_paused.png", 1, 5); | |
placeToCenterX(ゲーポーズ文字, 112); | |
ゲーポーズ文字.animate(ani遅); | |
attachChild(ゲーポーズ文字); | |
ゲーポーズ文字.setZIndex(レイヤー16ポーズ用); | |
sortChildren(); | |
// テキスト | |
// まず、バルーン時はライテキを移動 | |
if (状態フラグ復活中 == true) { | |
テキスト3.setPosition(394, 212); | |
テキスト3.setZIndex(レイヤー17デバッグ用); | |
sortChildren(); | |
ライフテキスト一時.setPosition(464, 212); | |
ライフテキスト一時.setZIndex(レイヤー17デバッグ用); | |
sortChildren(); | |
} else { | |
// 端末に搭載されたフォントを利用する | |
Texture texture = new BitmapTextureAtlas(getBaseActivity() | |
.getTextureManager(), 512, 512, | |
TextureOptions.BILINEAR_PREMULTIPLYALPHA); | |
Font font = new Font(getBaseActivity().getFontManager(), texture, | |
Typeface.DEFAULT_BOLD, 24, true, Color.WHITE); | |
getBaseActivity().getTextureManager().loadTexture(texture); | |
getBaseActivity().getFontManager().loadFont(font); | |
// テキスト3の表示 | |
テキスト3 = new Text(394, 212, font, "×", | |
42, new TextOptions(HorizontalAlign.LEFT), | |
getBaseActivity().getVertexBufferObjectManager()); | |
attachChild(テキスト3); | |
テキスト3.setZIndex(レイヤー17デバッグ用); | |
sortChildren(); | |
// ライフテキスト一時の表示 | |
ライフテキスト一時 = new Text(464, 212, font, "" | |
+ 現在のライフ, 42, new TextOptions(HorizontalAlign.LEFT), | |
getBaseActivity().getVertexBufferObjectManager()); | |
attachChild(ライフテキスト一時); | |
ライフテキスト一時.setZIndex(レイヤー17デバッグ用); | |
sortChildren(); | |
} | |
// ボタン | |
try { | |
// プレイボタンの追加 | |
gamePauses.buttonGamePausePlay = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getButtonSprite("button_25_game_pause_play.png", | |
"button_25_game_pause_play_push.png"); | |
gamePauses.buttonGamePausePlay.setPosition(160, 320); | |
gamePauses.buttonGamePausePlay.setTag(GamePauses.TAG_BUTTON_25_GAME_PAUSE_PLAY); | |
gamePauses.buttonGamePausePlay.setOnClickListener(this); | |
registerTouchArea(gamePauses.buttonGamePausePlay); | |
ゲームポーズ四角形.attachChild(gamePauses.buttonGamePausePlay); | |
// オプションボタン(ポーズ時)の追加 | |
gamePauses.buttonGamePauseOption = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getButtonSprite("button_26_game_pause_option.png", | |
"button_26_game_pause_option_push.png"); | |
placeToCenterX(gamePauses.buttonGamePauseOption, 320); | |
gamePauses.buttonGamePauseOption.setTag(GamePauses.TAG_BUTTON_26_GAME_PAUSE_OPTION); | |
gamePauses.buttonGamePauseOption.setOnClickListener(this); | |
registerTouchArea(gamePauses.buttonGamePauseOption); | |
ゲームポーズ四角形.attachChild(gamePauses.buttonGamePauseOption); | |
// タイトルボタン(ポーズ時)の追加 | |
gamePauses.buttonGamePauseTitle = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getButtonSprite("button_27_game_pause_title.png", | |
"button_27_game_pause_title_push.png"); | |
gamePauses.buttonGamePauseTitle.setPosition(544, 320); | |
gamePauses.buttonGamePauseTitle.setTag(GamePauses.TAG_BUTTON_27_GAME_PAUSE_TITLE); | |
gamePauses.buttonGamePauseTitle.setOnClickListener(this); | |
registerTouchArea(gamePauses.buttonGamePauseTitle); | |
ゲームポーズ四角形.attachChild(gamePauses.buttonGamePauseTitle); | |
} catch (Exception e) { | |
e.printStackTrace(); | |
} | |
} | |
// ゲームを中断 | |
public void gamePause() { | |
// 全てのアニマテッドスプライトのアニメーションをストップ! | |
for (int i = 0; i < getChildCount(); i++) { | |
if (getChildByIndex(i)instanceof AnimatedSprite) { | |
((AnimatedSprite)getChildByIndex(i)).stopAnimation(); | |
} | |
} | |
// ボタンが効かなくなる処理 | |
unregisterTouchArea(ボール攻撃ボタン); | |
unregisterTouchArea(パンチ攻撃ボタン); | |
// ハンドラーをストップ! | |
if (状態フラグ復活中 == true) { | |
unregisterUpdateHandler(復活時レート); | |
} | |
unregisterUpdateHandler(フレームレート); | |
unregisterUpdateHandler(キラー出現レート); | |
// ハンドラーを格納 | |
for (CustomTimerHandler handler : 収納用ハンドラー) { | |
handler.pause(); | |
} | |
} | |
// ゲームを再開 | |
public void gameResume() { | |
// ボタンが効くようになる処理 | |
if (状態フラグ復活中 == false) { | |
registerTouchArea(ボール攻撃ボタン); | |
registerTouchArea(パンチ攻撃ボタン); | |
} | |
// ストップしたハンドラーを再度動かす | |
if (状態フラグ復活中 == true) { | |
registerUpdateHandler(復活時レート); | |
} | |
registerUpdateHandler(フレームレート); | |
registerUpdateHandler(キラー出現レート); | |
// アニマテッドスプライトを再度動かす | |
if (メモリーの開放をしたかどうか == false) { | |
// ワールド3の背景 | |
if (コースカウンター == 9 || コースカウンター == 11 | |
|| コースカウンター == 19) { | |
ワールド3.animate(ani遅); | |
} | |
// アイコン | |
アイコイン.animate(ani遅); | |
アイコンボール.animate(ani速); | |
if (現在のクリスタル == 0) { | |
アイコンクリス.setCurrentTileIndex(0); | |
} else if (現在のクリスタル == 1) { | |
アイコンクリス.animate( | |
new long[] { ani遅, ani遅, ani遅, ani遅, }, 1, 4, true); | |
} else if (現在のクリスタル == 2) { | |
アイコンクリス.animate( | |
new long[] { ani遅, ani遅, ani遅, ani遅, }, 5, 8, true); | |
} | |
アイコンカーソル.animate(ani並); | |
// エフェクト | |
if (出現フラグブロックコイン黄色 == true) { | |
blockCoins.effectBlockCoinYellow.animate(ani並); | |
} | |
if (出現フラグブロックコイン赤色 == true) { | |
blockCoins.effectBlockCoinRed.animate(ani並); | |
} | |
if (出現フラグブロックコイン青色 == true) { | |
blockCoins.effectBlockCoinBlue.animate(ani並); | |
} | |
if (出現フラグブロックメットアイテム == true) { | |
ブロックメットアイテム.animate(ani速); | |
} | |
if (出現フラグブロックシャツアイテム == true) { | |
ブロックシャツアイテム.animate(ani速); | |
} | |
if (出現フラグブロックズボンアイテム == true) { | |
ブロックズボンアイテム.animate(ani速); | |
} | |
if (出現フラグブロックワンナップキノコ == true) { | |
// ワンナップキノコとおうかん | |
if (現在のライフ < 10) { | |
ブロックワンナップキノコ.animate( | |
new long[] { ani遅, ani遅, ani遅, ani遅, }, 0, 3, true); | |
} else { | |
ブロックワンナップキノコ.animate( | |
new long[] { ani遅, ani遅, ani遅, ani遅, }, 4, 7, true); | |
} | |
} | |
if (出現フラグブロックファイアフラワー1 == true) { | |
ブロックファイアフラワー1.animate(ani速); | |
} | |
if (出現フラグブロックファイアフラワー2 == true) { | |
ブロックファイアフラワー2.animate(ani速); | |
} | |
// 敵キャラ | |
if (出現フラグきいろコインバルーン == true) { | |
balloons.enemyBalloonCoinYellow.animate(ani遅); | |
} | |
if (出現フラグあかコインバルーン == true) { | |
balloons.enemyBalloonCoinRed.animate(ani遅); | |
} | |
if (出現フラグあおコインバルーン == true) { | |
balloons.enemyBalloonCoinBlue.animate(ani遅); | |
} | |
if (出現フラグワンナップキノコバルーン == true) { | |
balloons.enemyBalloonOneUpMushroom.animate(ani遅); | |
} | |
if (出現フラグファイアフラワーバルーン == true) { | |
balloons.enemyBalloonFireFlowerSmall.animate(ani遅); | |
} | |
// こっちはタグを使って簡単に処理 | |
for (int i = 0; i < getChildCount(); i++) { | |
// タイル | |
if (getChildByIndex(i).getTag() == | |
QuestionBlockShorts.TAG_TILE_41_QUESTION_BLOCK_SHORT_COIN_YELLOW) { | |
((AnimatedSprite) getChildByIndex(i)).animate( | |
new long[] { ani遅, ani遅, ani遅, ani遅, ani遅, }, 0, 4, true); | |
} else if (getChildByIndex(i).getTag() == | |
QuestionBlockShorts.TAG_TILE_42_QUESTION_BLOCK_SHORT_COIN_RED) { | |
((AnimatedSprite) getChildByIndex(i)).animate( | |
new long[] { ani遅, ani遅, ani遅, ani遅, ani遅, }, 0, 4, true); | |
} else if (getChildByIndex(i).getTag() == | |
QuestionBlockShorts.TAG_TILE_43_QUESTION_BLOCK_SHORT_COIN_BLUE) { | |
((AnimatedSprite) getChildByIndex(i)).animate( | |
new long[] { ani遅, ani遅, ani遅, ani遅, ani遅, }, 0, 4, true); | |
} else if (getChildByIndex(i).getTag() == | |
QuestionBlockShorts.TAG_TILE_44_QUESTION_BLOCK_SHORT_POWER_UP_ITEM) { | |
((AnimatedSprite) getChildByIndex(i)).animate( | |
new long[] { ani遅, ani遅, ani遅, ani遅, ani遅, }, 0, 4, true); | |
} else if (getChildByIndex(i).getTag() == | |
QuestionBlockShorts.TAG_TILE_45_QUESTION_BLOCK_SHORT_ONE_UP_MUSHROOM) { | |
((AnimatedSprite) getChildByIndex(i)).animate( | |
new long[] { ani遅, ani遅, ani遅, ani遅, ani遅, }, 0, 4, true); | |
} else if (getChildByIndex(i).getTag() == | |
QuestionBlockShorts.TAG_TILE_46_QUESTION_BLOCK_SHORT_FIRE_FLOWER_SMALL) { | |
((AnimatedSprite) getChildByIndex(i)).animate( | |
new long[] { ani遅, ani遅, ani遅, ani遅, ani遅, }, 0, 4, true); | |
} else if (getChildByIndex(i).getTag() == | |
QuestionBlockLongs. TAG_TILE_47_QUESTION_BLOCK_LONG_COIN_YELLOW) { | |
((AnimatedSprite) getChildByIndex(i)).animate( | |
new long[] { ani遅, ani遅, ani遅, ani遅, ani遅, }, 0, 4, true); | |
} else if (getChildByIndex(i).getTag() == | |
QuestionBlockLongs. TAG_TILE_48_QUESTION_BLOCK_LONG_COIN_RED) { | |
((AnimatedSprite) getChildByIndex(i)).animate( | |
new long[] { ani遅, ani遅, ani遅, ani遅, ani遅, }, 0, 4, true); | |
} else if (getChildByIndex(i).getTag() == | |
QuestionBlockLongs. TAG_TILE_49_QUESTION_BLOCK_LONG_COIN_BLUE) { | |
((AnimatedSprite) getChildByIndex(i)).animate( | |
new long[] { ani遅, ani遅, ani遅, ani遅, ani遅, }, 0, 4, true); | |
} else if (getChildByIndex(i).getTag() == | |
QuestionBlockLongs. TAG_TILE_50_QUESTION_BLOCK_LONG_POWER_UP_ITEM) { | |
((AnimatedSprite) getChildByIndex(i)).animate( | |
new long[] { ani遅, ani遅, ani遅, ani遅, ani遅, }, 0, 4, true); | |
} else if (getChildByIndex(i).getTag() == | |
QuestionBlockLongs. TAG_TILE_51_QUESTION_BLOCK_LONG_ONE_UP_MUSHROOM) { | |
((AnimatedSprite) getChildByIndex(i)).animate( | |
new long[] { ani遅, ani遅, ani遅, ani遅, ani遅, }, 0, 4, true); | |
} else if (getChildByIndex(i).getTag() == | |
QuestionBlockLongs. TAG_TILE_52_QUESTION_BLOCK_LONG_FIRE_FLOWER_SMALL) { | |
((AnimatedSprite) getChildByIndex(i)).animate( | |
new long[] { ani遅, ani遅, ani遅, ani遅, ani遅, }, 0, 4, true); | |
} else if (getChildByIndex(i).getTag() == | |
JumpingBoards. TAG_TILE_53_JUMPING_BOARD_NORMAL) { | |
((AnimatedSprite) getChildByIndex(i)).animate( | |
new long[] { ani並, ani並, }, 0, 1, true); | |
} else if (getChildByIndex(i).getTag() == | |
JumpingBoards. TAG_TILE_54_JUMPING_BOARD_SUPER) { | |
((AnimatedSprite) getChildByIndex(i)).animate( | |
new long[] { ani並, ani並, }, 0, 1, true); | |
} else if (getChildByIndex(i).getTag() == | |
LiftReds. TAG_TILE_55_LIFT_RED_1) { | |
((AnimatedSprite) getChildByIndex(i)).animate(ani遅); | |
} else if (getChildByIndex(i).getTag() == | |
LiftReds. TAG_TILE_56_LIFT_RED_2) { | |
((AnimatedSprite) getChildByIndex(i)).animate(ani遅); | |
} else if (getChildByIndex(i).getTag() == | |
LiftReds. TAG_TILE_57_LIFT_RED_3) { | |
((AnimatedSprite) getChildByIndex(i)).animate(ani遅); | |
} else if (getChildByIndex(i).getTag() == | |
LiftBlues. TAG_TILE_58_LIFT_BLUE_1) { | |
((AnimatedSprite) getChildByIndex(i)).animate(ani遅); | |
} else if (getChildByIndex(i).getTag() == | |
LiftBlues. TAG_TILE_59_LIFT_BLUE_2) { | |
((AnimatedSprite) getChildByIndex(i)).animate(ani遅); | |
} else if (getChildByIndex(i).getTag() == | |
LiftBlues. TAG_TILE_60_LIFT_BLUE_3) { | |
((AnimatedSprite) getChildByIndex(i)).animate(ani遅); | |
} else if (getChildByIndex(i).getTag() == | |
ChangeBlocks. TAG_TILE_61_CHANGE_BLOCK_RED) { | |
if (フラグチェンジブロック == true) { | |
((AnimatedSprite) getChildByIndex(i)).animate( | |
new long[] { ani遅, ani遅, ani遅, ani遅, }, 0, 3, true); | |
} else { | |
((AnimatedSprite) getChildByIndex(i)).setCurrentTileIndex(4); | |
} | |
} else if (getChildByIndex(i).getTag() == | |
ChangeBlocks. TAG_TILE_62_CHANGE_BLOCK_GREEN) { | |
if (フラグチェンジブロック == false) { | |
((AnimatedSprite) getChildByIndex(i)).animate( | |
new long[] { ani遅, ani遅, ani遅, ani遅, }, 0, 3, true); | |
} else { | |
((AnimatedSprite) getChildByIndex(i)).setCurrentTileIndex(4); | |
} | |
} else if (getChildByIndex(i).getTag() == | |
GoalRings. TAG_TILE_69_GOAL_RING_LEFT) { | |
((AnimatedSprite) getChildByIndex(i)).animate(ani並); | |
} else if (getChildByIndex(i).getTag() == | |
GoalRings. TAG_TILE_70_GOAL_RING_RIGHT) { | |
((AnimatedSprite) getChildByIndex(i)).animate(ani並); | |
// アイテム | |
} else if (getChildByIndex(i).getTag() == | |
Coins. TAG_ITEM_01_COIN_YELLOW) { | |
((AnimatedSprite) getChildByIndex(i)).animate(ani遅); | |
} else if (getChildByIndex(i).getTag() == | |
Coins. TAG_ITEM_02_COIN_RED) { | |
((AnimatedSprite) getChildByIndex(i)).animate(ani遅); | |
} else if (getChildByIndex(i).getTag() == | |
Coins. TAG_ITEM_03_COIN_BLUE) { | |
((AnimatedSprite) getChildByIndex(i)).animate(ani遅); | |
} else if (getChildByIndex(i).getTag() == | |
PowerUpItems. TAG_ITEM_04_POWER_UP_ITEM_1) { | |
((AnimatedSprite) getChildByIndex(i)).animate(ani速); | |
} else if (getChildByIndex(i).getTag() == | |
PowerUpItems. TAG_ITEM_05_POWER_UP_ITEM_2) { | |
((AnimatedSprite) getChildByIndex(i)).animate(ani速); | |
} else if (getChildByIndex(i).getTag() == | |
PowerUpItems. TAG_ITEM_06_POWER_UP_ITEM_3) { | |
((AnimatedSprite) getChildByIndex(i)).animate(ani速); | |
} else if (getChildByIndex(i).getTag() == | |
OneUpMushroom. TAG_ITEM_07_ONE_UP_MUSHROOM) { | |
// ワンナップキノコとおうかん | |
if (現在のライフ < 10) { | |
((AnimatedSprite) getChildByIndex(i)).animate( | |
new long[] { ani遅, ani遅, ani遅, ani遅, }, 0, 3, true); | |
} else { | |
((AnimatedSprite) getChildByIndex(i)).animate( | |
new long[] { ani遅, ani遅, ani遅, ani遅, }, 4, 7, true); | |
} | |
} else if (getChildByIndex(i).getTag() == | |
FireFlowers. TAG_ITEM_08_FIRE_FLOWER_SMALL) { | |
((AnimatedSprite) getChildByIndex(i)).animate(ani速); | |
} else if (getChildByIndex(i).getTag() == | |
FireFlowers. TAG_ITEM_09_FIRE_FLOWER_BIG) { | |
((AnimatedSprite) getChildByIndex(i)).animate(ani速); | |
} else if (getChildByIndex(i).getTag() == | |
PowerCrystal. TAG_ITEM_10_POWER_CRYSTAL) { | |
// ノーマルカラーとスペシャルカラー | |
if (コースカウンター <= 16) { | |
((AnimatedSprite) getChildByIndex(i)).animate( | |
new long[] { ani遅, ani遅, ani遅, ani遅, }, 0, 3, true); | |
} else { | |
((AnimatedSprite) getChildByIndex(i)).animate( | |
new long[] { ani遅, ani遅, ani遅, ani遅, }, 4, 7, true); | |
} | |
// 敵キャラ | |
} else if (getChildByIndex(i).getTag() == | |
Goomba. TAG_ENEMY_01_GOOMBA) { | |
((AnimatedSprite) getChildByIndex(i)).animate(ani並); | |
} else if (getChildByIndex(i).getTag() == | |
KoopaParatroopas. TAG_ENEMY_02_KOOPA_PARATROOPA_GREEN) { | |
((AnimatedSprite) getChildByIndex(i)).animate(ani並); | |
} else if (getChildByIndex(i).getTag() == | |
KoopaParatroopas. TAG_ENEMY_03_KOOPA_PARATROOPA_RED) { | |
((AnimatedSprite) getChildByIndex(i)).animate(ani並); | |
} else if (getChildByIndex(i).getTag() == | |
BulletBills. TAG_ENEMY_04_BULLET_BILL_BLUE) { | |
((AnimatedSprite) getChildByIndex(i)).animate(ani並); | |
} else if (getChildByIndex(i).getTag() == | |
BulletBills. TAG_ENEMY_05_BULLET_BILL_YELLOW) { | |
((AnimatedSprite) getChildByIndex(i)).animate(ani並); | |
} else if (getChildByIndex(i).getTag() == | |
BulletBills. TAG_ENEMY_06_BULLET_BILL_RED) { | |
((AnimatedSprite) getChildByIndex(i)).animate(ani並); | |
} else if (getChildByIndex(i).getTag() == | |
PiranhaPlants. TAG_ENEMY_07_PIRANHA_PLANT_GREEN_NORMAL_0 | |
|| getChildByIndex(i).getTag() == | |
PiranhaPlants. TAG_ENEMY_21_PIRANHA_PLANT_GREEN_NORMAL_1 | |
|| getChildByIndex(i).getTag() == | |
PiranhaPlants. TAG_ENEMY_22_PIRANHA_PLANT_GREEN_NORMAL_2 | |
|| getChildByIndex(i).getTag() == | |
PiranhaPlants. TAG_ENEMY_23_PIRANHA_PLANT_GREEN_NORMAL_3 | |
|| getChildByIndex(i).getTag() == | |
PiranhaPlants. TAG_ENEMY_24_PIRANHA_PLANT_GREEN_NORMAL_4 | |
|| getChildByIndex(i).getTag() == | |
PiranhaPlants. TAG_ENEMY_25_PIRANHA_PLANT_GREEN_NORMAL_5) { | |
((AnimatedSprite) getChildByIndex(i)).animate(ani遅); | |
} else if (getChildByIndex(i).getTag() == | |
PiranhaPlants. TAG_ENEMY_08_PIRANHA_PLANT_GREEN_UPSIDE_0 | |
|| getChildByIndex(i).getTag() == | |
PiranhaPlants. TAG_ENEMY_26_PIRANHA_PLANT_GREEN_UPSIDE_1 | |
|| getChildByIndex(i).getTag() == | |
PiranhaPlants. TAG_ENEMY_27_PIRANHA_PLANT_GREEN_UPSIDE_2 | |
|| getChildByIndex(i).getTag() == | |
PiranhaPlants. TAG_ENEMY_28_PIRANHA_PLANT_GREEN_UPSIDE_3 | |
|| getChildByIndex(i).getTag() == | |
PiranhaPlants. TAG_ENEMY_29_PIRANHA_PLANT_GREEN_UPSIDE_4 | |
|| getChildByIndex(i).getTag() == | |
PiranhaPlants. TAG_ENEMY_30_PIRANHA_PLANT_GREEN_UPSIDE_5) { | |
((AnimatedSprite) getChildByIndex(i)).animate(ani遅); | |
} else if (getChildByIndex(i).getTag() == | |
PiranhaPlants. TAG_ENEMY_09_PIRANHA_PLANT_GREY_NORMAL_0 | |
|| getChildByIndex(i).getTag() == | |
PiranhaPlants. TAG_ENEMY_31_PIRANHA_PLANT_GREY_NORMAL_1 | |
|| getChildByIndex(i).getTag() == | |
PiranhaPlants. TAG_ENEMY_32_PIRANHA_PLANT_GREY_NORMAL_2 | |
|| getChildByIndex(i).getTag() == | |
PiranhaPlants. TAG_ENEMY_33_PIRANHA_PLANT_GREY_NORMAL_3 | |
|| getChildByIndex(i).getTag() == | |
PiranhaPlants. TAG_ENEMY_34_PIRANHA_PLANT_GREY_NORMAL_4 | |
|| getChildByIndex(i).getTag() == | |
PiranhaPlants. TAG_ENEMY_35_PIRANHA_PLANT_GREY_NORMAL_5) { | |
((AnimatedSprite) getChildByIndex(i)).animate(ani遅); | |
} else if (getChildByIndex(i).getTag() == | |
PiranhaPlants. TAG_ENEMY_10_PIRANHA_PLANT_GREY_UPSIDE_0 | |
|| getChildByIndex(i).getTag() == | |
PiranhaPlants. TAG_ENEMY_36_PIRANHA_PLANT_GREY_UPSIDE_1 | |
|| getChildByIndex(i).getTag() == | |
PiranhaPlants. TAG_ENEMY_37_PIRANHA_PLANT_GREY_UPSIDE_2 | |
|| getChildByIndex(i).getTag() == | |
PiranhaPlants. TAG_ENEMY_38_PIRANHA_PLANT_GREY_UPSIDE_3 | |
|| getChildByIndex(i).getTag() == | |
PiranhaPlants. TAG_ENEMY_39_PIRANHA_PLANT_GREY_UPSIDE_4 | |
|| getChildByIndex(i).getTag() == | |
PiranhaPlants. TAG_ENEMY_40_PIRANHA_PLANT_GREY_UPSIDE_5) { | |
((AnimatedSprite) getChildByIndex(i)).animate(ani遅); | |
} else if (getChildByIndex(i).getTag() == | |
BuzzyBeetle. TAG_ENEMY_11_BUZZY_BEETLE) { | |
((AnimatedSprite) getChildByIndex(i)).animate(ani並); | |
} else if (getChildByIndex(i).getTag() == | |
Spinys. TAG_ENEMY_12_SPINY_NORMAL) { | |
((AnimatedSprite) getChildByIndex(i)).animate(ani並); | |
} else if (getChildByIndex(i).getTag() == | |
Spinys. TAG_ENEMY_13_SPINY_EGG) { | |
((AnimatedSprite) getChildByIndex(i)).animate(ani遅); | |
} else if (getChildByIndex(i).getTag() == | |
CheepCheep. TAG_ENEMY_14_CHEEP_CHEEP) { | |
((AnimatedSprite) getChildByIndex(i)).animate(ani遅); | |
} else if (getChildByIndex(i).getTag() == | |
Balloons. TAG_ENEMY_15_BALLOON_COIN_YELLOW) { | |
((AnimatedSprite) getChildByIndex(i)).animate(ani遅); | |
} else if (getChildByIndex(i).getTag() == | |
Balloons. TAG_ENEMY_16_BALLOON_COIN_RED) { | |
((AnimatedSprite) getChildByIndex(i)).animate(ani遅); | |
} else if (getChildByIndex(i).getTag() == | |
Balloons. TAG_ENEMY_17_BALLOON_COIN_BLUE) { | |
((AnimatedSprite) getChildByIndex(i)).animate(ani遅); | |
} else if (getChildByIndex(i).getTag() == | |
Balloons. TAG_ENEMY_18_BALLOON_ONE_UP_MUSHROOM) { | |
// ワンナップキノコとおうかん | |
if (現在のライフ < 10) { | |
((AnimatedSprite) getChildByIndex(i)).animate( | |
new long[] { ani遅, ani遅, ani遅, ani遅, }, 0, 3, true); | |
} else { | |
((AnimatedSprite) getChildByIndex(i)).animate( | |
new long[] { ani遅, ani遅, ani遅, ani遅, }, 4, 7, true); | |
} | |
} else if (getChildByIndex(i).getTag() == | |
Balloons. TAG_ENEMY_19_BALLOON_FIRE_FLOWER_SMALL) { | |
((AnimatedSprite) getChildByIndex(i)).animate(ani速); | |
} else if (getChildByIndex(i).getTag() == | |
Balloons. TAG_ENEMY_20_BALLOON_NOT_OBJECT) { | |
((AnimatedSprite) getChildByIndex(i)).animate(ani遅); | |
} else if (getChildByIndex(i).getTag() == | |
Bowsers. TAG_ENEMY_41_BOWSER_NORMAL_LEVEL_1) { | |
((AnimatedSprite) getChildByIndex(i)).animate( | |
new long[] { ani速, ani速, ani速, ani速, }, 8, 11, true); | |
} else if (getChildByIndex(i).getTag() == | |
Bowsers. TAG_ENEMY_42_BOWSER_NORMAL_LEVEL_2) { | |
((AnimatedSprite) getChildByIndex(i)).animate( | |
new long[] { ani速, ani速, ani速, ani速, }, 8, 11, true); | |
} else if (getChildByIndex(i).getTag() == | |
Bowsers. TAG_ENEMY_43_BOWSER_NORMAL_LEVEL_3) { | |
((AnimatedSprite) getChildByIndex(i)).animate( | |
new long[] { ani速, ani速, ani速, ani速, }, 8, 11, true); | |
} else if (getChildByIndex(i).getTag() == | |
Bowsers. TAG_ENEMY_44_BOWSER_NORMAL_LEVEL_4) { | |
((AnimatedSprite) getChildByIndex(i)).animate( | |
new long[] { ani速, ani速, ani速, ani速, }, 8, 11, true); | |
} else if (getChildByIndex(i).getTag() == | |
Bowsers. TAG_ENEMY_45_BOWSER_FINAL) { | |
((AnimatedSprite) getChildByIndex(i)).animate( | |
new long[] { ani速, ani速, ani速, ani速, }, 8, 11, true); | |
// プレイヤー | |
} else if (getChildByIndex(i).getTag() == | |
Fireballs. TAG_PLAYER_07_FIREBALL_NORMAL_1) { | |
((AnimatedSprite) getChildByIndex(i)).animate(ani速); | |
} else if (getChildByIndex(i).getTag() == | |
Fireballs. TAG_PLAYER_08_FIREBALL_NORMAL_2) { | |
((AnimatedSprite) getChildByIndex(i)).animate(ani速); | |
} else if (getChildByIndex(i).getTag() == | |
Fireballs. TAG_PLAYER_09_FIREBALL_SUPER_1) { | |
((AnimatedSprite) getChildByIndex(i)).animate(ani速); | |
} else if (getChildByIndex(i).getTag() == | |
Fireballs. TAG_PLAYER_10_FIREBALL_SUPER_2) { | |
((AnimatedSprite) getChildByIndex(i)).animate(ani速); | |
} else if (getChildByIndex(i).getTag() == | |
Fireballs. TAG_PLAYER_11_FIREBALL_FINAL) { | |
((AnimatedSprite) getChildByIndex(i)).animate(ani速); | |
} else if (getChildByIndex(i).getTag() == | |
Fireballs. TAG_PLAYER_12_FIREBALL_SHOCK_WAVE_ADOVE) { | |
((AnimatedSprite) getChildByIndex(i)).animate(ani速); | |
} else if (getChildByIndex(i).getTag() == | |
Fireballs. TAG_PLAYER_13_FIREBALL_SHOCK_WAVE_BELOW) { | |
((AnimatedSprite) getChildByIndex(i)).animate(ani速); | |
// エフェクト | |
} else if (getChildByIndex(i).getTag() == | |
Fonts. TAG_EFFECT_10_FONT_ONE_UP) { | |
((AnimatedSprite) getChildByIndex(i)).animate( | |
new long[] { ani速, ani速, ani速, ani速, }, 0, 3, true); | |
// フォント | |
} else if (getChildByIndex(i).getTag() == | |
Scores. TAG_FONT_21_SCORE_X1) { | |
((AnimatedSprite) getChildByIndex(i)).animate(ani速); | |
} else if (getChildByIndex(i).getTag() == | |
Scores. TAG_FONT_22_SCORE_X2) { | |
((AnimatedSprite) getChildByIndex(i)).animate(ani速); | |
} else if (getChildByIndex(i).getTag() == | |
Scores. TAG_FONT_23_SCORE_X3) { | |
((AnimatedSprite) getChildByIndex(i)).animate(ani速); | |
} else if (getChildByIndex(i).getTag() == | |
Scores. TAG_FONT_24_SCORE_X4) { | |
((AnimatedSprite) getChildByIndex(i)).animate(ani速); | |
} else if (getChildByIndex(i).getTag() == | |
Scores. TAG_FONT_25_SCORE_X5) { | |
((AnimatedSprite) getChildByIndex(i)).animate(ani速); | |
} | |
} | |
// ダッシュ時のグラ | |
if (!プレイヤーのジャンプフラグ && !ボールハンド実行フラグ | |
&& !パンチハンド実行フラグ && !状態フラグ復活中) { | |
playerDashAnimation(); | |
} | |
} | |
for (CustomTimerHandler handler : 収納用ハンドラー) { | |
handler.resume(); | |
} | |
} | |
// =========================================================== | |
// クリア系 | |
// =========================================================== | |
// コースクリア | |
public void courseClear() { | |
// クリアの演出 | |
クリアイコン.registerEntityModifier(new AlphaModifier(0.5f, 0, 0.5f)); | |
// 7.5秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(7.5f, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
if (メモリーの開放をしたかどうか == false) { | |
クリアイコン.registerEntityModifier(new AlphaModifier(0.5f, 0.5f, 0)); | |
} | |
// クリアイコンは透明にするだけで、デタッチはしない | |
} | |
})); | |
// クリアロゴ1 | |
final Sprite クリアロゴ1 = ResourceUtil.getInstance(getBaseActivity()).getSprite( | |
"icon_27_world_clear_world.png"); | |
クリアロゴ1.setPosition(800, 144); | |
attachChild(クリアロゴ1); | |
クリアロゴ1.setZIndex(レイヤー15ロゴ用); | |
sortChildren(); | |
// ロゴをスライド | |
クリアロゴ1.registerEntityModifier(new SequenceEntityModifier( | |
new MoveModifier(1.5f, クリアロゴ1.getX(), クリアロゴ1.getX() | |
- クリアロゴ1.getWidth() - 480, クリアロゴ1.getY(), | |
クリアロゴ1.getY(), EaseBackInOut.getInstance()))); | |
// 3秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(3, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
// ロゴをスライド | |
クリアロゴ1.registerEntityModifier(new SequenceEntityModifier( | |
new MoveModifier(1.5f, クリアロゴ1.getX(), クリアロゴ1.getX() | |
- クリアロゴ1.getWidth() - 480, クリアロゴ1.getY(), | |
クリアロゴ1.getY(), EaseBackInOut.getInstance()))); | |
// 1秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(1, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
クリアロゴ1.detachSelf(); | |
} | |
})); | |
} | |
})); | |
// 3.5秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(3.5f, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
// クリアロゴ6 | |
final Sprite クリアロゴ6 = ResourceUtil.getInstance(getBaseActivity()).getSprite( | |
"icon_27_world_clear_world.png"); | |
クリアロゴ6.setPosition(800, 144); | |
attachChild(クリアロゴ6); | |
クリアロゴ6.setZIndex(レイヤー15ロゴ用); | |
sortChildren(); | |
// ロゴをスライド | |
クリアロゴ6.registerEntityModifier(new SequenceEntityModifier( | |
new MoveModifier(1.5f, クリアロゴ6.getX(), クリアロゴ6.getX() | |
- クリアロゴ6.getWidth() - 480, クリアロゴ6.getY(), | |
クリアロゴ6.getY(), EaseBackInOut.getInstance()))); | |
// 3秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(3, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
// ロゴをスライド | |
クリアロゴ6.registerEntityModifier(new SequenceEntityModifier( | |
new MoveModifier(1.5f, クリアロゴ6.getX(), クリアロゴ6.getX() | |
- クリアロゴ6.getWidth() - 480, クリアロゴ6.getY(), | |
クリアロゴ6.getY(), EaseBackInOut.getInstance()))); | |
// 1秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(1, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
クリアロゴ6.detachSelf(); | |
} | |
})); | |
} | |
})); | |
} | |
})); | |
if (コースカウンター == 1 || コースカウンター == 2 | |
|| コースカウンター == 3 || コースカウンター == 4) { | |
// クリアロゴ2 | |
final Sprite クリアロゴ2 = ResourceUtil.getInstance(getBaseActivity()).getSprite( | |
"icon_21_world_clear_1.png"); | |
クリアロゴ2.setPosition(800, 144); | |
attachChild(クリアロゴ2); | |
クリアロゴ2.setZIndex(レイヤー15ロゴ用); | |
sortChildren(); | |
// ロゴをスライド | |
クリアロゴ2.registerEntityModifier(new SequenceEntityModifier( | |
new MoveModifier(1.5f, クリアロゴ2.getX(), クリアロゴ2.getX() | |
- クリアロゴ2.getWidth() - 416, クリアロゴ2.getY(), | |
クリアロゴ2.getY(), EaseBackInOut.getInstance()))); | |
// 3秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(3, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
// ロゴをスライド | |
クリアロゴ2.registerEntityModifier(new SequenceEntityModifier( | |
new MoveModifier(1.5f, クリアロゴ2.getX(), クリアロゴ2.getX() | |
- クリアロゴ2.getWidth() - 480, クリアロゴ2.getY(), | |
クリアロゴ2.getY(), EaseBackInOut.getInstance()))); | |
// 1秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(1, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
クリアロゴ2.detachSelf(); | |
} | |
})); | |
} | |
})); | |
// 3.5秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(3.5f, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
// クリアロゴ7 | |
final Sprite クリアロゴ7 = ResourceUtil.getInstance(getBaseActivity()).getSprite( | |
"icon_21_world_clear_1.png"); | |
クリアロゴ7.setPosition(800, 144); | |
attachChild(クリアロゴ7); | |
クリアロゴ7.setZIndex(レイヤー15ロゴ用); | |
sortChildren(); | |
// ロゴをスライド | |
クリアロゴ7.registerEntityModifier(new SequenceEntityModifier( | |
new MoveModifier(1.5f, クリアロゴ7.getX(), クリアロゴ7.getX() | |
- クリアロゴ7.getWidth() - 416, クリアロゴ7.getY(), | |
クリアロゴ7.getY(), EaseBackInOut.getInstance()))); | |
// 3秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(3, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
// ロゴをスライド | |
クリアロゴ7.registerEntityModifier(new SequenceEntityModifier( | |
new MoveModifier(1.5f, クリアロゴ7.getX(), クリアロゴ7.getX() | |
- クリアロゴ7.getWidth() - 480, クリアロゴ7.getY(), | |
クリアロゴ7.getY(), EaseBackInOut.getInstance()))); | |
// 1秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(1, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
クリアロゴ7.detachSelf(); | |
} | |
})); | |
} | |
})); | |
} | |
})); | |
} else if (コースカウンター == 5 || コースカウンター == 6 | |
|| コースカウンター == 7 || コースカウンター == 8) { | |
// クリアロゴ2 | |
final Sprite クリアロゴ2 = ResourceUtil.getInstance(getBaseActivity()).getSprite( | |
"icon_22_world_clear_2.png"); | |
クリアロゴ2.setPosition(800, 144); | |
attachChild(クリアロゴ2); | |
クリアロゴ2.setZIndex(レイヤー15ロゴ用); | |
sortChildren(); | |
// ロゴをスライド | |
クリアロゴ2.registerEntityModifier(new SequenceEntityModifier( | |
new MoveModifier(1.5f, クリアロゴ2.getX(), クリアロゴ2.getX() | |
- クリアロゴ2.getWidth() - 416, クリアロゴ2.getY(), | |
クリアロゴ2.getY(), EaseBackInOut.getInstance()))); | |
// 3秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(3, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
// ロゴをスライド | |
クリアロゴ2.registerEntityModifier(new SequenceEntityModifier( | |
new MoveModifier(1.5f, クリアロゴ2.getX(), クリアロゴ2.getX() | |
- クリアロゴ2.getWidth() - 480, クリアロゴ2.getY(), | |
クリアロゴ2.getY(), EaseBackInOut.getInstance()))); | |
// 1秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(1, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
クリアロゴ2.detachSelf(); | |
} | |
})); | |
} | |
})); | |
// 3.5秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(3.5f, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
// クリアロゴ7 | |
final Sprite クリアロゴ7 = ResourceUtil.getInstance(getBaseActivity()).getSprite( | |
"icon_22_world_clear_2.png"); | |
クリアロゴ7.setPosition(800, 144); | |
attachChild(クリアロゴ7); | |
クリアロゴ7.setZIndex(レイヤー15ロゴ用); | |
sortChildren(); | |
// ロゴをスライド | |
クリアロゴ7.registerEntityModifier(new SequenceEntityModifier( | |
new MoveModifier(1.5f, クリアロゴ7.getX(), クリアロゴ7.getX() | |
- クリアロゴ7.getWidth() - 416, クリアロゴ7.getY(), | |
クリアロゴ7.getY(), EaseBackInOut.getInstance()))); | |
// 3秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(3, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
// ロゴをスライド | |
クリアロゴ7.registerEntityModifier(new SequenceEntityModifier( | |
new MoveModifier(1.5f, クリアロゴ7.getX(), クリアロゴ7.getX() | |
- クリアロゴ7.getWidth() - 480, クリアロゴ7.getY(), | |
クリアロゴ7.getY(), EaseBackInOut.getInstance()))); | |
// 1秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(1, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
クリアロゴ7.detachSelf(); | |
} | |
})); | |
} | |
})); | |
} | |
})); | |
} else if (コースカウンター == 9 || コースカウンター == 10 | |
|| コースカウンター == 11 || コースカウンター == 12) { | |
// クリアロゴ2 | |
final Sprite クリアロゴ2 = ResourceUtil.getInstance(getBaseActivity()).getSprite( | |
"icon_23_world_clear_3.png"); | |
クリアロゴ2.setPosition(800, 144); | |
attachChild(クリアロゴ2); | |
クリアロゴ2.setZIndex(レイヤー15ロゴ用); | |
sortChildren(); | |
// ロゴをスライド | |
クリアロゴ2.registerEntityModifier(new SequenceEntityModifier( | |
new MoveModifier(1.5f, クリアロゴ2.getX(), クリアロゴ2.getX() | |
- クリアロゴ2.getWidth() - 416, クリアロゴ2.getY(), | |
クリアロゴ2.getY(), EaseBackInOut.getInstance()))); | |
// 3秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(3, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
// ロゴをスライド | |
クリアロゴ2.registerEntityModifier(new SequenceEntityModifier( | |
new MoveModifier(1.5f, クリアロゴ2.getX(), クリアロゴ2.getX() | |
- クリアロゴ2.getWidth() - 480, クリアロゴ2.getY(), | |
クリアロゴ2.getY(), EaseBackInOut.getInstance()))); | |
// 1秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(1, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
クリアロゴ2.detachSelf(); | |
} | |
})); | |
} | |
})); | |
// 3.5秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(3.5f, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
// クリアロゴ7 | |
final Sprite クリアロゴ7 = ResourceUtil.getInstance(getBaseActivity()).getSprite( | |
"icon_23_world_clear_3.png"); | |
クリアロゴ7.setPosition(800, 144); | |
attachChild(クリアロゴ7); | |
クリアロゴ7.setZIndex(レイヤー15ロゴ用); | |
sortChildren(); | |
// ロゴをスライド | |
クリアロゴ7.registerEntityModifier(new SequenceEntityModifier( | |
new MoveModifier(1.5f, クリアロゴ7.getX(), クリアロゴ7.getX() | |
- クリアロゴ7.getWidth() - 416, クリアロゴ7.getY(), | |
クリアロゴ7.getY(), EaseBackInOut.getInstance()))); | |
// 3秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(3, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
// ロゴをスライド | |
クリアロゴ7.registerEntityModifier(new SequenceEntityModifier( | |
new MoveModifier(1.5f, クリアロゴ7.getX(), クリアロゴ7.getX() | |
- クリアロゴ7.getWidth() - 480, クリアロゴ7.getY(), | |
クリアロゴ7.getY(), EaseBackInOut.getInstance()))); | |
// 1秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(1, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
クリアロゴ7.detachSelf(); | |
} | |
})); | |
} | |
})); | |
} | |
})); | |
} else if (コースカウンター == 13 || コースカウンター == 14 | |
|| コースカウンター == 16 || コースカウンター == 15) { | |
// クリアロゴ2 | |
final Sprite クリアロゴ2 = ResourceUtil.getInstance(getBaseActivity()).getSprite( | |
"icon_24_world_clear_4.png"); | |
クリアロゴ2.setPosition(800, 144); | |
attachChild(クリアロゴ2); | |
クリアロゴ2.setZIndex(レイヤー15ロゴ用); | |
sortChildren(); | |
// ロゴをスライド | |
クリアロゴ2.registerEntityModifier(new SequenceEntityModifier( | |
new MoveModifier(1.5f, クリアロゴ2.getX(), クリアロゴ2.getX() | |
- クリアロゴ2.getWidth() - 416, クリアロゴ2.getY(), | |
クリアロゴ2.getY(), EaseBackInOut.getInstance()))); | |
// 3秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(3, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
// ロゴをスライド | |
クリアロゴ2.registerEntityModifier(new SequenceEntityModifier( | |
new MoveModifier(1.5f, クリアロゴ2.getX(), クリアロゴ2.getX() | |
- クリアロゴ2.getWidth() - 480, クリアロゴ2.getY(), | |
クリアロゴ2.getY(), EaseBackInOut.getInstance()))); | |
// 1秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(1, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
クリアロゴ2.detachSelf(); | |
} | |
})); | |
} | |
})); | |
// 3.5秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(3.5f, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
// クリアロゴ7 | |
final Sprite クリアロゴ7 = ResourceUtil.getInstance(getBaseActivity()).getSprite( | |
"icon_24_world_clear_4.png"); | |
クリアロゴ7.setPosition(800, 144); | |
attachChild(クリアロゴ7); | |
クリアロゴ7.setZIndex(レイヤー15ロゴ用); | |
sortChildren(); | |
// ロゴをスライド | |
クリアロゴ7.registerEntityModifier(new SequenceEntityModifier( | |
new MoveModifier(1.5f, クリアロゴ7.getX(), クリアロゴ7.getX() | |
- クリアロゴ7.getWidth() - 416, クリアロゴ7.getY(), | |
クリアロゴ7.getY(), EaseBackInOut.getInstance()))); | |
// 3秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(3, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
// ロゴをスライド | |
クリアロゴ7.registerEntityModifier(new SequenceEntityModifier( | |
new MoveModifier(1.5f, クリアロゴ7.getX(), クリアロゴ7.getX() | |
- クリアロゴ7.getWidth() - 480, クリアロゴ7.getY(), | |
クリアロゴ7.getY(), EaseBackInOut.getInstance()))); | |
// 1秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(1, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
クリアロゴ7.detachSelf(); | |
} | |
})); | |
} | |
})); | |
} | |
})); | |
} else if (コースカウンター == 17 || コースカウンター == 18 | |
|| コースカウンター == 19 || コースカウンター == 20 | |
|| コースカウンター == 21) { | |
// クリアロゴ2 | |
final Sprite クリアロゴ2 = ResourceUtil.getInstance(getBaseActivity()).getSprite( | |
"icon_25_world_clear_S.png"); | |
クリアロゴ2.setPosition(800, 144); | |
attachChild(クリアロゴ2); | |
クリアロゴ2.setZIndex(レイヤー15ロゴ用); | |
sortChildren(); | |
// ロゴをスライド | |
クリアロゴ2.registerEntityModifier(new SequenceEntityModifier( | |
new MoveModifier(1.5f, クリアロゴ2.getX(), クリアロゴ2.getX() | |
- クリアロゴ2.getWidth() - 416, クリアロゴ2.getY(), | |
クリアロゴ2.getY(), EaseBackInOut.getInstance()))); | |
// 3秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(3, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
// ロゴをスライド | |
クリアロゴ2.registerEntityModifier(new SequenceEntityModifier( | |
new MoveModifier(1.5f, クリアロゴ2.getX(), クリアロゴ2.getX() | |
- クリアロゴ2.getWidth() - 480, クリアロゴ2.getY(), | |
クリアロゴ2.getY(), EaseBackInOut.getInstance()))); | |
// 1秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(1, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
クリアロゴ2.detachSelf(); | |
} | |
})); | |
} | |
})); | |
// 3.5秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(3.5f, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
// クリアロゴ7 | |
final Sprite クリアロゴ7 = ResourceUtil.getInstance(getBaseActivity()).getSprite( | |
"icon_25_world_clear_S.png"); | |
クリアロゴ7.setPosition(800, 144); | |
attachChild(クリアロゴ7); | |
クリアロゴ7.setZIndex(レイヤー15ロゴ用); | |
sortChildren(); | |
// ロゴをスライド | |
クリアロゴ7.registerEntityModifier(new SequenceEntityModifier( | |
new MoveModifier(1.5f, クリアロゴ7.getX(), クリアロゴ7.getX() | |
- クリアロゴ7.getWidth() - 416, クリアロゴ7.getY(), | |
クリアロゴ7.getY(), EaseBackInOut.getInstance()))); | |
// 3秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(3, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
// ロゴをスライド | |
クリアロゴ7.registerEntityModifier(new SequenceEntityModifier( | |
new MoveModifier(1.5f, クリアロゴ7.getX(), クリアロゴ7.getX() | |
- クリアロゴ7.getWidth() - 480, クリアロゴ7.getY(), | |
クリアロゴ7.getY(), EaseBackInOut.getInstance()))); | |
// 1秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(1, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
クリアロゴ7.detachSelf(); | |
} | |
})); | |
} | |
})); | |
} | |
})); | |
} | |
// クリアロゴ3 | |
final Sprite クリアロゴ3 = ResourceUtil.getInstance(getBaseActivity()).getSprite( | |
"icon_26_world_clear_hyphen.png"); | |
クリアロゴ3.setPosition(800, 160); | |
attachChild(クリアロゴ3); | |
クリアロゴ3.setZIndex(レイヤー15ロゴ用); | |
sortChildren(); | |
// ロゴをスライド | |
クリアロゴ3.registerEntityModifier(new SequenceEntityModifier( | |
new MoveModifier(1.5f, クリアロゴ3.getX(), クリアロゴ3.getX() | |
- クリアロゴ3.getWidth() - 384, クリアロゴ3.getY(), | |
クリアロゴ3.getY(), EaseBackInOut.getInstance()))); | |
// 3秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(3, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
// ロゴをスライド | |
クリアロゴ3.registerEntityModifier(new SequenceEntityModifier( | |
new MoveModifier(1.5f, クリアロゴ3.getX(), クリアロゴ3.getX() | |
- クリアロゴ3.getWidth() - 480, クリアロゴ3.getY(), | |
クリアロゴ3.getY(), EaseBackInOut.getInstance()))); | |
// 1秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(1, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
クリアロゴ3.detachSelf(); | |
} | |
})); | |
} | |
})); | |
// 3.5秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(3.5f, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
// クリアロゴ8 | |
final Sprite クリアロゴ8 = ResourceUtil.getInstance(getBaseActivity()).getSprite( | |
"icon_26_world_clear_hyphen.png"); | |
クリアロゴ8.setPosition(800, 160); | |
attachChild(クリアロゴ8); | |
クリアロゴ8.setZIndex(レイヤー15ロゴ用); | |
sortChildren(); | |
// ロゴをスライド | |
クリアロゴ8.registerEntityModifier(new SequenceEntityModifier( | |
new MoveModifier(1.5f, クリアロゴ8.getX(), クリアロゴ8.getX() | |
- クリアロゴ8.getWidth() - 384, クリアロゴ8.getY(), | |
クリアロゴ8.getY(), EaseBackInOut.getInstance()))); | |
// 3秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(3, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
// ロゴをスライド | |
クリアロゴ8.registerEntityModifier(new SequenceEntityModifier( | |
new MoveModifier(1.5f, クリアロゴ8.getX(), クリアロゴ8.getX() | |
- クリアロゴ8.getWidth() - 480, クリアロゴ8.getY(), | |
クリアロゴ8.getY(), EaseBackInOut.getInstance()))); | |
// 1秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(1, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
クリアロゴ8.detachSelf(); | |
} | |
})); | |
} | |
})); | |
} | |
})); | |
if (コースカウンター == 1 || コースカウンター == 5 | |
|| コースカウンター == 9 || コースカウンター == 13 | |
|| コースカウンター == 17) { | |
// クリアロゴ4 | |
final Sprite クリアロゴ4 = ResourceUtil.getInstance(getBaseActivity()).getSprite( | |
"icon_21_world_clear_1.png"); | |
クリアロゴ4.setPosition(800, 144); | |
attachChild(クリアロゴ4); | |
クリアロゴ4.setZIndex(レイヤー15ロゴ用); | |
sortChildren(); | |
// ロゴをスライド | |
クリアロゴ4.registerEntityModifier(new SequenceEntityModifier( | |
new MoveModifier(1.5f, クリアロゴ4.getX(), クリアロゴ4.getX() | |
- クリアロゴ4.getWidth() - 352, クリアロゴ4.getY(), | |
クリアロゴ4.getY(), EaseBackInOut.getInstance()))); | |
// 3秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(3, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
// ロゴをスライド | |
クリアロゴ4.registerEntityModifier(new SequenceEntityModifier( | |
new MoveModifier(1.5f, クリアロゴ4.getX(), クリアロゴ4.getX() | |
- クリアロゴ4.getWidth() - 480, クリアロゴ4.getY(), | |
クリアロゴ4.getY(), EaseBackInOut.getInstance()))); | |
// 1秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(1, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
クリアロゴ4.detachSelf(); | |
} | |
})); | |
} | |
})); | |
// 3.5秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(3.5f, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
// クリアロゴ9 | |
final Sprite クリアロゴ9 = ResourceUtil.getInstance(getBaseActivity()).getSprite( | |
"icon_22_world_clear_2.png"); | |
クリアロゴ9.setPosition(800, 144); | |
attachChild(クリアロゴ9); | |
クリアロゴ9.setZIndex(レイヤー15ロゴ用); | |
sortChildren(); | |
// ロゴをスライド | |
クリアロゴ9.registerEntityModifier(new SequenceEntityModifier( | |
new MoveModifier(1.5f, クリアロゴ9.getX(), クリアロゴ9.getX() | |
- クリアロゴ9.getWidth() - 352, クリアロゴ9.getY(), | |
クリアロゴ9.getY(), EaseBackInOut.getInstance()))); | |
// 3秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(3, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
// ロゴをスライド | |
クリアロゴ9.registerEntityModifier(new SequenceEntityModifier( | |
new MoveModifier(1.5f, クリアロゴ9.getX(), クリアロゴ9.getX() | |
- クリアロゴ9.getWidth() - 480, クリアロゴ9.getY(), | |
クリアロゴ9.getY(), EaseBackInOut.getInstance()))); | |
// 1秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(1, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
クリアロゴ9.detachSelf(); | |
} | |
})); | |
} | |
})); | |
} | |
})); | |
} else if (コースカウンター == 2 || コースカウンター == 6 | |
|| コースカウンター == 10 || コースカウンター == 14 | |
|| コースカウンター == 18) { | |
// クリアロゴ4 | |
final Sprite クリアロゴ4 = ResourceUtil.getInstance(getBaseActivity()).getSprite( | |
"icon_22_world_clear_2.png"); | |
クリアロゴ4.setPosition(800, 144); | |
attachChild(クリアロゴ4); | |
クリアロゴ4.setZIndex(レイヤー15ロゴ用); | |
sortChildren(); | |
// ロゴをスライド | |
クリアロゴ4.registerEntityModifier(new SequenceEntityModifier( | |
new MoveModifier(1.5f, クリアロゴ4.getX(), クリアロゴ4.getX() | |
- クリアロゴ4.getWidth() - 352, クリアロゴ4.getY(), | |
クリアロゴ4.getY(), EaseBackInOut.getInstance()))); | |
// 3秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(3, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
// ロゴをスライド | |
クリアロゴ4.registerEntityModifier(new SequenceEntityModifier( | |
new MoveModifier(1.5f, クリアロゴ4.getX(), クリアロゴ4.getX() | |
- クリアロゴ4.getWidth() - 480, クリアロゴ4.getY(), | |
クリアロゴ4.getY(), EaseBackInOut.getInstance()))); | |
// 1秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(1, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
クリアロゴ4.detachSelf(); | |
} | |
})); | |
} | |
})); | |
// 3.5秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(3.5f, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
// クリアロゴ9 | |
final Sprite クリアロゴ9 = ResourceUtil.getInstance(getBaseActivity()).getSprite( | |
"icon_23_world_clear_3.png"); | |
クリアロゴ9.setPosition(800, 144); | |
attachChild(クリアロゴ9); | |
クリアロゴ9.setZIndex(レイヤー15ロゴ用); | |
sortChildren(); | |
// ロゴをスライド | |
クリアロゴ9.registerEntityModifier(new SequenceEntityModifier( | |
new MoveModifier(1.5f, クリアロゴ9.getX(), クリアロゴ9.getX() | |
- クリアロゴ9.getWidth() - 352, クリアロゴ9.getY(), | |
クリアロゴ9.getY(), EaseBackInOut.getInstance()))); | |
// 3秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(3, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
// ロゴをスライド | |
クリアロゴ9.registerEntityModifier(new SequenceEntityModifier( | |
new MoveModifier(1.5f, クリアロゴ9.getX(), クリアロゴ9.getX() | |
- クリアロゴ9.getWidth() - 480, クリアロゴ9.getY(), | |
クリアロゴ9.getY(), EaseBackInOut.getInstance()))); | |
// 1秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(1, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
クリアロゴ9.detachSelf(); | |
} | |
})); | |
} | |
})); | |
} | |
})); | |
} else if (コースカウンター == 3 || コースカウンター == 7 | |
|| コースカウンター == 11 || コースカウンター == 15 | |
|| コースカウンター == 19) { | |
// クリアロゴ4 | |
final Sprite クリアロゴ4 = ResourceUtil.getInstance(getBaseActivity()).getSprite( | |
"icon_23_world_clear_3.png"); | |
クリアロゴ4.setPosition(800, 144); | |
attachChild(クリアロゴ4); | |
クリアロゴ4.setZIndex(レイヤー15ロゴ用); | |
sortChildren(); | |
// ロゴをスライド | |
クリアロゴ4.registerEntityModifier(new SequenceEntityModifier( | |
new MoveModifier(1.5f, クリアロゴ4.getX(), クリアロゴ4.getX() | |
- クリアロゴ4.getWidth() - 352, クリアロゴ4.getY(), | |
クリアロゴ4.getY(), EaseBackInOut.getInstance()))); | |
// 3秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(3, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
// ロゴをスライド | |
クリアロゴ4.registerEntityModifier(new SequenceEntityModifier( | |
new MoveModifier(1.5f, クリアロゴ4.getX(), クリアロゴ4.getX() | |
- クリアロゴ4.getWidth() - 480, クリアロゴ4.getY(), | |
クリアロゴ4.getY(), EaseBackInOut.getInstance()))); | |
// 1秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(1, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
クリアロゴ4.detachSelf(); | |
} | |
})); | |
} | |
})); | |
// 3.5秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(3.5f, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
// クリアロゴ9 | |
final Sprite クリアロゴ9 = ResourceUtil.getInstance(getBaseActivity()).getSprite( | |
"icon_24_world_clear_4.png"); | |
クリアロゴ9.setPosition(800, 144); | |
attachChild(クリアロゴ9); | |
クリアロゴ9.setZIndex(レイヤー15ロゴ用); | |
sortChildren(); | |
// ロゴをスライド | |
クリアロゴ9.registerEntityModifier(new SequenceEntityModifier( | |
new MoveModifier(1.5f, クリアロゴ9.getX(), クリアロゴ9.getX() | |
- クリアロゴ9.getWidth() - 352, クリアロゴ9.getY(), | |
クリアロゴ9.getY(), EaseBackInOut.getInstance()))); | |
// 3秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(3, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
// ロゴをスライド | |
クリアロゴ9.registerEntityModifier(new SequenceEntityModifier( | |
new MoveModifier(1.5f, クリアロゴ9.getX(), クリアロゴ9.getX() | |
- クリアロゴ9.getWidth() - 480, クリアロゴ9.getY(), | |
クリアロゴ9.getY(), EaseBackInOut.getInstance()))); | |
// 1秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(1, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
クリアロゴ9.detachSelf(); | |
} | |
})); | |
} | |
})); | |
} | |
})); | |
} else if (コースカウンター == 4 || コースカウンター == 8 | |
|| コースカウンター == 12 || コースカウンター == 16 | |
|| コースカウンター == 20) { | |
// クリアロゴ4 | |
final Sprite クリアロゴ4 = ResourceUtil.getInstance(getBaseActivity()).getSprite( | |
"icon_24_world_clear_4.png"); | |
クリアロゴ4.setPosition(800, 144); | |
attachChild(クリアロゴ4); | |
クリアロゴ4.setZIndex(レイヤー15ロゴ用); | |
sortChildren(); | |
// ロゴをスライド | |
クリアロゴ4.registerEntityModifier(new SequenceEntityModifier( | |
new MoveModifier(1.5f, クリアロゴ4.getX(), クリアロゴ4.getX() | |
- クリアロゴ4.getWidth() - 352, クリアロゴ4.getY(), | |
クリアロゴ4.getY(), EaseBackInOut.getInstance()))); | |
// 3秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(3, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
// ロゴをスライド | |
クリアロゴ4.registerEntityModifier(new SequenceEntityModifier( | |
new MoveModifier(1.5f, クリアロゴ4.getX(), クリアロゴ4.getX() | |
- クリアロゴ4.getWidth() - 480, クリアロゴ4.getY(), | |
クリアロゴ4.getY(), EaseBackInOut.getInstance()))); | |
// 1秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(1, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
クリアロゴ4.detachSelf(); | |
} | |
})); | |
} | |
})); | |
// 3.5秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(3.5f, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
// クリアロゴ9 | |
final Sprite クリアロゴ9 = ResourceUtil.getInstance(getBaseActivity()).getSprite( | |
"icon_25_world_clear_S.png"); | |
クリアロゴ9.setPosition(800, 144); | |
attachChild(クリアロゴ9); | |
クリアロゴ9.setZIndex(レイヤー15ロゴ用); | |
sortChildren(); | |
// ロゴをスライド | |
クリアロゴ9.registerEntityModifier(new SequenceEntityModifier( | |
new MoveModifier(1.5f, クリアロゴ9.getX(), クリアロゴ9.getX() | |
- クリアロゴ9.getWidth() - 352, クリアロゴ9.getY(), | |
クリアロゴ9.getY(), EaseBackInOut.getInstance()))); | |
// 3秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(3, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
// ロゴをスライド | |
クリアロゴ9.registerEntityModifier(new SequenceEntityModifier( | |
new MoveModifier(1.5f, クリアロゴ9.getX(), クリアロゴ9.getX() | |
- クリアロゴ9.getWidth() - 480, クリアロゴ9.getY(), | |
クリアロゴ9.getY(), EaseBackInOut.getInstance()))); | |
// 1秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(1, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
クリアロゴ9.detachSelf(); | |
} | |
})); | |
} | |
})); | |
} | |
})); | |
} else if (コースカウンター == 21) { | |
// クリアロゴ4 | |
final Sprite クリアロゴ4 = ResourceUtil.getInstance(getBaseActivity()).getSprite( | |
"icon_25_world_clear_S.png"); | |
クリアロゴ4.setPosition(800, 144); | |
attachChild(クリアロゴ4); | |
クリアロゴ4.setZIndex(レイヤー15ロゴ用); | |
sortChildren(); | |
// ロゴをスライド | |
クリアロゴ4.registerEntityModifier(new SequenceEntityModifier( | |
new MoveModifier(1.5f, クリアロゴ4.getX(), クリアロゴ4.getX() | |
- クリアロゴ4.getWidth() - 352, クリアロゴ4.getY(), | |
クリアロゴ4.getY(), EaseBackInOut.getInstance()))); | |
// 3秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(3, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
// ロゴをスライド | |
クリアロゴ4.registerEntityModifier(new SequenceEntityModifier( | |
new MoveModifier(1.5f, クリアロゴ4.getX(), クリアロゴ4.getX() | |
- クリアロゴ4.getWidth() - 480, クリアロゴ4.getY(), | |
クリアロゴ4.getY(), EaseBackInOut.getInstance()))); | |
// 1秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(1, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
クリアロゴ4.detachSelf(); | |
} | |
})); | |
} | |
})); | |
// ゲームクリア処理を後ほど記載 | |
} | |
// クリアロゴ5 | |
final Sprite クリアロゴ5 = ResourceUtil.getInstance(getBaseActivity()).getSprite( | |
"icon_29_world_clear_clear.png"); | |
クリアロゴ5.setPosition(800, 144); | |
attachChild(クリアロゴ5); | |
クリアロゴ5.setZIndex(レイヤー15ロゴ用); | |
sortChildren(); | |
// ロゴをスライド | |
クリアロゴ5.registerEntityModifier(new SequenceEntityModifier( | |
new MoveModifier(1.5f, クリアロゴ5.getX(), クリアロゴ5.getX() | |
- クリアロゴ5.getWidth() - 192, クリアロゴ5.getY(), | |
クリアロゴ5.getY(), EaseBackInOut.getInstance()))); | |
// 3秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(3, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
// ロゴをスライド | |
クリアロゴ5.registerEntityModifier(new SequenceEntityModifier( | |
new MoveModifier(1.5f, クリアロゴ5.getX(), クリアロゴ5.getX() | |
- クリアロゴ5.getWidth() - 480, クリアロゴ5.getY(), | |
クリアロゴ5.getY(), EaseBackInOut.getInstance()))); | |
// 1秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(1, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
クリアロゴ5.detachSelf(); | |
} | |
})); | |
} | |
})); | |
// 3.5秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(3.5f, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
// クリアロゴ10 | |
final Sprite クリアロゴ10 = ResourceUtil.getInstance(getBaseActivity()).getSprite( | |
"icon_28_world_clear_start.png"); | |
クリアロゴ10.setPosition(800, 144); | |
attachChild(クリアロゴ10); | |
クリアロゴ10.setZIndex(レイヤー15ロゴ用); | |
sortChildren(); | |
// ロゴをスライド | |
クリアロゴ10.registerEntityModifier(new SequenceEntityModifier( | |
new MoveModifier(1.5f, クリアロゴ10.getX(), クリアロゴ10.getX() | |
- クリアロゴ10.getWidth() - 192, クリアロゴ10.getY(), | |
クリアロゴ10.getY(), EaseBackInOut.getInstance()))); | |
// 3秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(3, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
// ロゴをスライド | |
クリアロゴ10.registerEntityModifier(new SequenceEntityModifier( | |
new MoveModifier(1.5f, クリアロゴ10.getX(), クリアロゴ10.getX() | |
- クリアロゴ10.getWidth() - 480, クリアロゴ10.getY(), | |
クリアロゴ10.getY(), EaseBackInOut.getInstance()))); | |
// 1秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(1, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
クリアロゴ10.detachSelf(); | |
} | |
})); | |
} | |
})); | |
} | |
})); | |
// リングの中央 | |
if (contactLines.playerContactLineBelow.getY() <= 240 | |
&& contactLines.playerContactLineBelow.getY() > 208 // 下から10マス | |
|| contactLines.playerContactLineBelow.getY() <= 208 | |
&& contactLines.playerContactLineBelow.getY() > 176 // 下から11マス | |
|| contactLines.playerContactLineBelow.getY() <= 176 | |
&& contactLines.playerContactLineBelow.getY() > 144) { // 下から12マス | |
VoicePlay.voiceCourseClear.stop(); | |
VoicePlay.voiceCourseClear.play(); | |
現在のスコア += 5000; | |
// フォントを表示 | |
scores.fontScore5000 = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getSprite("font_14_score_5000.png"); | |
scores.fontScore5000.setTag( | |
Scores.TAG_FONT_14_SCORE_5000); | |
if (グラチェンジフラグ == false) { | |
scores.fontScore5000.setPosition( | |
marioSets.playerMarioSet1.getX(), | |
marioSets.playerMarioSet1.getY()); | |
} else { | |
scores.fontScore5000.setPosition( | |
marioSets.playerMarioSet2.getX(), | |
marioSets.playerMarioSet2.getY()); | |
} | |
attachChild(scores.fontScore5000); | |
// レイヤーを入れるとなぜかバグる | |
// 高得点獲得時はふぃーどばっく! | |
scores.fontScore5000.registerEntityModifier( | |
new LoopEntityModifier(new SequenceEntityModifier( | |
new ScaleModifier(0.25f, 1.0f, 1.5f), | |
new ScaleModifier(0.25f, 1.5f, 1.0f)), 12)); | |
// 1.5秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(1.5f, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
scores.fontScore5000.registerEntityModifier(new FadeOutModifier(0.5f)); | |
// 0.5秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(0.5f, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
scores.fontScore5000.detachSelf(); | |
} | |
})); | |
} | |
})); | |
// 中央からちょっとずれ | |
} else if (contactLines.playerContactLineBelow.getY() <= 272 | |
&& contactLines.playerContactLineBelow.getY() > 240 // 下から9マス | |
|| contactLines.playerContactLineBelow.getY() <= 144 | |
&& contactLines.playerContactLineBelow.getY() > 112) { // 下から13マス | |
// ボイスのランダム処理 | |
int r = (int)(Math.random() * 3); | |
switch (r) { | |
case 0: | |
VoicePlay.voiceCrystalNormal1.stop(); | |
VoicePlay.voiceCrystalNormal1.play(); | |
break; | |
case 1: | |
VoicePlay.voiceCrystalNormal2.stop(); | |
VoicePlay.voiceCrystalNormal2.play(); | |
break; | |
case 2: | |
VoicePlay.voiceCrystalNormal3.stop(); | |
VoicePlay.voiceCrystalNormal3.play(); | |
break; | |
} | |
現在のスコア += 3000; | |
// フォントを表示 | |
scores.fontScore3000 = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getSprite("font_12_score_3000.png"); | |
scores.fontScore3000.setTag( | |
Scores.TAG_FONT_12_SCORE_3000); | |
if (グラチェンジフラグ == false) { | |
scores.fontScore3000.setPosition( | |
marioSets.playerMarioSet1.getX(), | |
marioSets.playerMarioSet1.getY()); | |
} else { | |
scores.fontScore3000.setPosition( | |
marioSets.playerMarioSet2.getX(), | |
marioSets.playerMarioSet2.getY()); | |
} | |
attachChild(scores.fontScore3000); | |
// レイヤーを入れるとなぜかバグる | |
// 高得点獲得時はふぃーどばっく! | |
scores.fontScore3000.registerEntityModifier( | |
new LoopEntityModifier(new SequenceEntityModifier( | |
new ScaleModifier(0.25f, 1.0f, 1.5f), | |
new ScaleModifier(0.25f, 1.5f, 1.0f)), 12)); | |
// 1.5秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(1.5f, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
scores.fontScore3000.registerEntityModifier(new FadeOutModifier(0.5f)); | |
// 0.5秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(0.5f, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
scores.fontScore3000.detachSelf(); | |
} | |
})); | |
} | |
})); | |
// 中央からだいぶずれ | |
} else if (contactLines.playerContactLineBelow.getY() <= 304 | |
&& contactLines.playerContactLineBelow.getY() > 272 // 下から8マス | |
|| contactLines.playerContactLineBelow.getY() <= 112 | |
&& contactLines.playerContactLineBelow.getY() > 80) { // 下から14マス | |
// ボイスのランダム処理 | |
int r = (int)(Math.random() * 3); | |
switch (r) { | |
case 0: | |
VoicePlay.voiceCrystalNormal1.stop(); | |
VoicePlay.voiceCrystalNormal1.play(); | |
break; | |
case 1: | |
VoicePlay.voiceCrystalNormal2.stop(); | |
VoicePlay.voiceCrystalNormal2.play(); | |
break; | |
case 2: | |
VoicePlay.voiceCrystalNormal3.stop(); | |
VoicePlay.voiceCrystalNormal3.play(); | |
break; | |
} | |
現在のスコア += 1000; | |
// フォントを表示 | |
scores.fontScore1000 = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getSprite("font_10_score_1000.png"); | |
scores.fontScore1000.setTag( | |
Scores.TAG_FONT_10_SCORE_1000); | |
if (グラチェンジフラグ == false) { | |
scores.fontScore1000.setPosition( | |
marioSets.playerMarioSet1.getX(), | |
marioSets.playerMarioSet1.getY()); | |
} else { | |
scores.fontScore1000.setPosition( | |
marioSets.playerMarioSet2.getX(), | |
marioSets.playerMarioSet2.getY()); | |
} | |
attachChild(scores.fontScore1000); | |
// レイヤーを入れるとなぜかバグる | |
// 1.5秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(1.5f, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
scores.fontScore1000.registerEntityModifier(new FadeOutModifier(0.5f)); | |
// 0.5秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(0.5f, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
scores.fontScore1000.detachSelf(); | |
} | |
})); | |
} | |
})); | |
// クグルの失敗 | |
} else { | |
// ボイスのランダム処理 | |
int r = (int)(Math.random() * 3); | |
switch (r) { | |
case 0: | |
VoicePlay.voiceCrystalNormal1.stop(); | |
VoicePlay.voiceCrystalNormal1.play(); | |
break; | |
case 1: | |
VoicePlay.voiceCrystalNormal2.stop(); | |
VoicePlay.voiceCrystalNormal2.play(); | |
break; | |
case 2: | |
VoicePlay.voiceCrystalNormal3.stop(); | |
VoicePlay.voiceCrystalNormal3.play(); | |
break; | |
} | |
現在のスコア += 100; | |
// フォントを表示 | |
scores.fontScore100 = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getSprite("font_01_score_100.png"); | |
scores.fontScore100.setTag( | |
Scores.TAG_FONT_01_SCORE_100); | |
if (グラチェンジフラグ == false) { | |
scores.fontScore100.setPosition( | |
marioSets.playerMarioSet1.getX(), | |
marioSets.playerMarioSet1.getY()); | |
} else { | |
scores.fontScore100.setPosition( | |
marioSets.playerMarioSet2.getX(), | |
marioSets.playerMarioSet2.getY()); | |
} | |
attachChild(scores.fontScore100); | |
// レイヤーを入れるとなぜかバグる | |
// 1.5秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(1.5f, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
scores.fontScore100.registerEntityModifier(new FadeOutModifier(0.5f)); | |
// 0.5秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(0.5f, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
scores.fontScore100.detachSelf(); | |
} | |
})); | |
} | |
})); | |
// リングダミーを表示して消えてないように見せかける | |
AnimatedSprite リングダミー左 = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getAnimatedSprite("tile_69_goal_ring_left.png", 1, 2); | |
リングダミー左.setTag( | |
GoalRings.TAG_TILE_69_GOAL_RING_LEFT); | |
リングダミー左.setPosition( | |
getChildByIndex(タイル).getX() - 64, | |
getChildByIndex(タイル).getY()); | |
リングダミー左.animate(ani並); | |
attachChild(リングダミー左); | |
AnimatedSprite リングダミー右 = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getAnimatedSprite("tile_70_goal_ring_right.png", 1, 2); | |
リングダミー右.setTag( | |
GoalRings.TAG_TILE_69_GOAL_RING_LEFT); | |
リングダミー右.setPosition( | |
getChildByIndex(タイル).getX() + 0, | |
getChildByIndex(タイル).getY()); | |
リングダミー右.animate(ani並); | |
attachChild(リングダミー右); | |
} | |
// ここから共通処理 | |
// ジャンプ時はズボン関係なくバック転! | |
if (プレイヤーのジャンプフラグ == true) { | |
// ボイスは被るので入れない | |
backFlipJumpSprite(); | |
// タイルに接触していない場合の処理 | |
} else if (フラグタイル接触 == false && 状態フラグ復活中 == true | |
&& フラグバルーン掴み == true) { | |
フラグバルーン掴み = false; | |
フラグバル放メッセージ = false; | |
// ボイスは被るので入れない | |
backFlipJumpSprite(); | |
// タイルに接触している場合はフラグバルーン放したいをとぅるー! | |
} else if (フラグタイル接触 == true && 状態フラグ復活中 == true | |
&& フラグバルーン掴み == true && フラグバルーン放したい == false) { | |
フラグバルーン放したい = true; | |
フラグバル放メッセージ = true; | |
} | |
// ミュージックをストップ! | |
if (状態フラグ無敵 == false) { | |
musicStop(); | |
} else { | |
MusicPlay.bgmNormalStarmanTheme.setVolume(0.5f); | |
// 5秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(5, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
if (状態フラグ無敵 == true && メモリーの開放をしたかどうか == false) { | |
MusicPlay.bgmNormalStarmanTheme.setVolume(1); | |
} | |
} | |
})); | |
} | |
try { | |
MusicPlay.bgmCouseClear = MusicFactory.createMusicFromAsset( | |
getBaseActivity().getMusicManager(), getBaseActivity(), | |
"bgm_08_couse_clear.mp3"); | |
MusicPlay.bgmCouseClear.setVolume(1); | |
MusicPlay.bgmCouseClear.setLooping(false); | |
MusicPlay.bgmCouseClear.play(); | |
} catch (final IOException e) { | |
Debug.e(e); | |
} | |
} | |
// ワールドクリア | |
public void worldClear() { | |
} | |
// ゲームクリア | |
public void gameClear() { | |
// Sceneのタッチリスナーを解除 | |
setOnSceneTouchListener(null); | |
// 順位に応じてレコードマークを表示 | |
if (ハイスコア変数 == 1) { | |
AnimatedSprite 一位レコード1 = ResourceUtil.getInstance(getBaseActivity()) | |
.getAnimatedSprite("system_31_data_1st_record.png", 1, 5); | |
一位レコード1.setPosition(256, 176); | |
一位レコード1.setScale(1); | |
一位レコード1.animate(180); | |
attachChild(一位レコード1); | |
AnimatedSprite 一位レコード2 = ResourceUtil.getInstance(getBaseActivity()) | |
.getAnimatedSprite("system_31_data_1st_record.png", 1, 5); | |
一位レコード2.setPosition(512, 176); | |
一位レコード2.setScale(1); | |
一位レコード2.animate(180); | |
attachChild(一位レコード2); | |
} else if (ハイスコア変数 == 2) { | |
AnimatedSprite 二位レコード1 = ResourceUtil.getInstance(getBaseActivity()) | |
.getAnimatedSprite("system_32_data_2nd_record.png", 1, 5); | |
二位レコード1.setPosition(256, 176); | |
二位レコード1.setScale(1); | |
二位レコード1.animate(180); | |
attachChild(二位レコード1); | |
AnimatedSprite 二位レコード2 = ResourceUtil.getInstance(getBaseActivity()) | |
.getAnimatedSprite("system_32_data_2nd_record.png", 1, 5); | |
二位レコード2.setPosition(512, 176); | |
二位レコード2.setScale(1); | |
二位レコード2.animate(180); | |
attachChild(二位レコード2); | |
} else if (ハイスコア変数 == 3) { | |
AnimatedSprite 三位レコード1 = ResourceUtil.getInstance(getBaseActivity()) | |
.getAnimatedSprite("system_33_data_3rd_record.png", 1, 5); | |
三位レコード1.setPosition(256, 176); | |
三位レコード1.setScale(1); | |
三位レコード1.animate(180); | |
attachChild(三位レコード1); | |
AnimatedSprite 三位レコード2 = ResourceUtil.getInstance(getBaseActivity()) | |
.getAnimatedSprite("system_33_data_3rd_record.png", 1, 5); | |
三位レコード2.setPosition(512, 176); | |
三位レコード2.setScale(1); | |
三位レコード2.animate(180); | |
attachChild(三位レコード2); | |
} else if (ハイスコア変数 == 4) { | |
AnimatedSprite 四位レコード1 = ResourceUtil.getInstance(getBaseActivity()) | |
.getAnimatedSprite("system_34_data_4th_record.png", 1, 5); | |
四位レコード1.setPosition(256, 176); | |
四位レコード1.setScale(1); | |
四位レコード1.animate(180); | |
attachChild(四位レコード1); | |
AnimatedSprite 四位レコード2 = ResourceUtil.getInstance(getBaseActivity()) | |
.getAnimatedSprite("system_34_data_4th_record.png", 1, 5); | |
四位レコード2.setPosition(512, 176); | |
四位レコード2.setScale(1); | |
四位レコード2.animate(180); | |
attachChild(四位レコード2); | |
} else if (ハイスコア変数 == 5) { | |
AnimatedSprite 五位レコード1 = ResourceUtil.getInstance(getBaseActivity()) | |
.getAnimatedSprite("system_35_data_5th_record.png", 1, 5); | |
五位レコード1.setPosition(256, 176); | |
五位レコード1.setScale(1); | |
五位レコード1.animate(180); | |
attachChild(五位レコード1); | |
AnimatedSprite 五位レコード2 = ResourceUtil.getInstance(getBaseActivity()) | |
.getAnimatedSprite("system_35_data_5th_record.png", 1, 5); | |
五位レコード2.setPosition(512, 176); | |
五位レコード2.setScale(1); | |
五位レコード2.animate(180); | |
attachChild(五位レコード2); | |
} | |
// 端末に搭載されたフォントを利用する | |
Texture texture = new BitmapTextureAtlas(getBaseActivity() | |
.getTextureManager(), 512, 512, | |
TextureOptions.BILINEAR_PREMULTIPLYALPHA); | |
Font font = new Font(getBaseActivity().getFontManager(), texture, | |
Typeface.DEFAULT_BOLD, 30, true, Color.WHITE); | |
getBaseActivity().getTextureManager().loadTexture(texture); | |
getBaseActivity().getFontManager().loadFont(font); | |
// 読み込んだフォントを利用してスコアを表示 | |
Text resultText = new Text(0, 0, font, "Score\n" | |
+ 現在のスコア, 42, new TextOptions(HorizontalAlign.CENTER), | |
getBaseActivity().getVertexBufferObjectManager()); | |
resultText.setPosition(getBaseActivity().getEngine().getCamera() | |
.getWidth() / 2.0f - resultText.getWidth() / 2.0f, 160); | |
resultText.setColor(1, 1, 0); | |
attachChild(resultText); | |
// // ランキングボタン(ゲームクリア時)の追加 | |
// ButtonSprite ランキング = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
// .getButtonSprite("button_05_data_go_to_online_ranking.png", | |
// "button_05_data_go_to_online_ranking_push.png"); | |
// ランキング.setPosition(160, 320); | |
// ランキング.setTag(Datas.TAG_BUTTON_05_DATA_GO_TO_ONLINE_RANKING); | |
// ランキング.setOnClickListener(this); | |
// registerTouchArea(ランキング); | |
// ランキング.setScale(0.25f); | |
// attachChild(ランキング); | |
// トゥウィートボタン(ゲームクリア時)の追加 | |
ButtonSprite トゥウィート = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getButtonSprite("button_29_game_over_tweet.png", | |
"button_29_game_over_tweet_push.png"); | |
placeToCenterX(トゥウィート, 320); | |
トゥウィート.setTag(GameOvers.TAG_BUTTON_29_GAME_OVER_TWEET); | |
トゥウィート.setOnClickListener(this); | |
registerTouchArea(トゥウィート); | |
attachChild(トゥウィート); | |
// タイトルボタン(ゲームクリア時)の追加 | |
ButtonSprite タイトル = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getButtonSprite("button_30_game_over_title.png", | |
"button_30_game_over_title_push.png"); | |
タイトル.setPosition(544, 320); | |
タイトル.setTag(GameOvers.TAG_BUTTON_30_GAME_OVER_TITLE); | |
タイトル.setOnClickListener(this); | |
registerTouchArea(タイトル); | |
attachChild(タイトル); | |
} | |
// =========================================================== | |
// ミス系 | |
// =========================================================== | |
// プレイヤーダウン | |
public void playerDown() { | |
SoundPlay.sePlayerMiss.stop(); | |
SoundPlay.sePlayerMiss.play(); | |
// 「エ゛エーイ!」をキャンセル | |
if (エエーイ実行フラグ == true) { | |
エエーイ実行フラグ = false; | |
if (グラチェンジフラグ == false) { | |
marioSets.playerMarioSet1.setRotation(0); | |
} else { | |
marioSets.playerMarioSet2.setRotation(0); | |
} | |
} | |
// 復活タイムアウトミスの処理 | |
// 復活時は再度フレームレートを呼び出す | |
if (状態フラグ復活中 == true) { | |
バルーンの上昇移動値1 = 5; | |
バルーンの上昇移動値2 = 10; | |
バルーンの下降移動値1 = 5; | |
バルーンの下降移動値2 = 10; | |
// 忘れずにフラグをふぁるす! | |
ゲーム待機中かどうか = false; | |
出現フラグバルーン = false; | |
状態フラグ復活中 = false; | |
// バルーンを消す! | |
balloons.enemyBalloonNotObject.detachSelf(); | |
// 吹き出しを消す! | |
marios.effectMarioBalloon.detachSelf(); | |
// テキストを消す! | |
テキスト3.detachSelf(); | |
ライフテキスト一時.detachSelf(); | |
カウントダウンテキスト.detachSelf(); | |
// 復活時レートをストップ! | |
unregisterUpdateHandler(復活時レート); | |
} | |
// バルーンの出現位置を乱数で | |
int r = (int)(Math.random() * 2); | |
switch (r) { | |
case 0: | |
バルーンの出現ポイント = 288; // 下から6マス | |
break; | |
case 1: | |
バルーンの出現ポイント = 0; // 下から15マス | |
break; | |
} | |
if (出現フラグバルーン == false) { | |
// 忘れずにフラグをとぅるー! | |
ゲーム待機中かどうか = true; | |
フラグバルーン掴み = true; | |
出現フラグバルーン = true; | |
状態フラグ復活中 = true; | |
// ミス変数処理 | |
連続ミスカウンター++; | |
復活タイムカウンター = 0; | |
復活タイムバックアップ = 5; | |
現在のライフ -= 1; | |
ライフテキスト常時.registerEntityModifier( | |
new LoopEntityModifier(new SequenceEntityModifier( | |
new ScaleModifier(0.25f, 1.0f, 1.5f), | |
new ScaleModifier(0.25f, 1.5f, 1.0f)), 1)); | |
if (メット取得フラグ == true) { | |
アイコンメット.registerEntityModifier(new LoopEntityModifier( | |
new SequenceEntityModifier(new FadeOutModifier( | |
0.125f), new FadeInModifier(0.125f)), 2)); | |
// 0.5秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(0.5f, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
アイコンメット.registerEntityModifier(new FadeOutModifier(0.125f)); | |
} | |
})); | |
} | |
if (シャツ取得フラグ == true) { | |
アイコンシャツ.registerEntityModifier(new LoopEntityModifier( | |
new SequenceEntityModifier(new FadeOutModifier( | |
0.125f), new FadeInModifier(0.125f)), 2)); | |
// 0.5秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(0.5f, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
アイコンシャツ.registerEntityModifier(new FadeOutModifier(0.125f)); | |
} | |
})); | |
} | |
if (ズボン取得フラグ == true) { | |
アイコンズボン.registerEntityModifier(new LoopEntityModifier( | |
new SequenceEntityModifier(new FadeOutModifier( | |
0.125f), new FadeInModifier(0.125f)), 2)); | |
// 0.5秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(0.5f, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
アイコンズボン.registerEntityModifier(new FadeOutModifier(0.125f)); | |
} | |
})); | |
} | |
// グラ処理 | |
// 復活バルーンの追加 | |
balloons.enemyBalloonNotObject = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getAnimatedSprite("enemy_20_balloon_not_object.png", 1, 6); | |
// y座標(appPoint)はランダム | |
balloons.enemyBalloonNotObject.setPosition(160, バルーンの出現ポイント); | |
balloons.enemyBalloonNotObject.animate(180); | |
balloons.enemyBalloonNotObject.setAlpha(0); | |
attachChild(balloons.enemyBalloonNotObject); | |
balloons.enemyBalloonNotObject.setZIndex(レイヤー10プレイヤー用); | |
sortChildren(); | |
// 吹き出しの追加 | |
marios.effectMarioBalloon = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getAnimatedSprite("effect_40_mario_balloon.png", 1, 4); | |
marios.effectMarioBalloon.setPosition( | |
balloons.enemyBalloonNotObject.getX() + 16, | |
balloons.enemyBalloonNotObject.getY() + 16); | |
marios.effectMarioBalloon.animate(ani並); | |
marios.effectMarioBalloon.setAlpha(0); | |
attachChild(marios.effectMarioBalloon); | |
marios.effectMarioBalloon.setZIndex(レイヤー10プレイヤー用); | |
sortChildren(); | |
// インクリ | |
// マリオのグラをインクリ | |
if (グラチェンジフラグ == false) { | |
// 元のグラは削除 | |
marioSets.playerMarioSet1.detachSelf(); | |
} else { | |
グラチェンジフラグ = false; | |
// 元のグラは削除 | |
marioSets.playerMarioSet2.detachSelf(); | |
} | |
// マリオのグラセット1 | |
marioSets.playerMarioSet1 = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getAnimatedSprite("player_01_mario_set_1.png", 1, 30); | |
marioSets.playerMarioSet1.setPosition(160, バルーンの出現ポイント + 64); | |
marioSets.playerMarioSet1.setCurrentTileIndex(3); | |
marioSets.playerMarioSet1.setAlpha(0); | |
attachChild(marioSets.playerMarioSet1); | |
marioSets.playerMarioSet1.setZIndex(レイヤー10プレイヤー用); | |
sortChildren(); | |
// 当たり判定をインクリ | |
if (グラチェンジフラグ == false) { | |
// 上の当たり判定をインクリ | |
contactLines.playerContactLineAbove.setPosition( | |
marioSets.playerMarioSet1.getX() + 0, | |
marioSets.playerMarioSet1.getY() + 0); | |
// 下の当たり判定をインクリ | |
contactLines.playerContactLineBelow.setPosition( | |
marioSets.playerMarioSet1.getX() + 0, | |
marioSets.playerMarioSet1.getY() + 64); | |
// 中の当たり判定(1つ目)をインクリ | |
contactLines.playerContactLineCenter1.setPosition( | |
marioSets.playerMarioSet1.getX() + 16, | |
marioSets.playerMarioSet1.getY() + 24); | |
// 中の当たり判定(2つ目)をインクリ | |
contactLines.playerContactLineCenter2.setPosition( | |
marioSets.playerMarioSet1.getX() + 16, | |
marioSets.playerMarioSet1.getY() + 32); | |
// 核の当たり判定をインクリ | |
contactLines.playerContactLineCore.setPosition( | |
marioSets.playerMarioSet1.getX() + 0, | |
marioSets.playerMarioSet1.getY() + 16); | |
} else { | |
// 上の当たり判定をインクリ | |
contactLines.playerContactLineAbove.setPosition( | |
marioSets.playerMarioSet2.getX() + 0, | |
marioSets.playerMarioSet2.getY() + 0); | |
// 下の当たり判定をインクリ | |
contactLines.playerContactLineBelow.setPosition( | |
marioSets.playerMarioSet2.getX() + 0, | |
marioSets.playerMarioSet2.getY() + 64); | |
// 中の当たり判定(1つ目)をインクリ | |
contactLines.playerContactLineCenter1.setPosition( | |
marioSets.playerMarioSet2.getX() + 16, | |
marioSets.playerMarioSet2.getY() + 24); | |
// 中の当たり判定(2つ目)をインクリ | |
contactLines.playerContactLineCenter2.setPosition( | |
marioSets.playerMarioSet2.getX() + 16, | |
marioSets.playerMarioSet2.getY() + 32); | |
// 核の当たり判定をインクリ | |
contactLines.playerContactLineCore.setPosition( | |
marioSets.playerMarioSet2.getX() + 0, | |
marioSets.playerMarioSet2.getY() + 16); | |
} | |
// 待機フラグをON! | |
ゲーム待機中かどうか = true; | |
// ふっか中は攻撃できない。 | |
unregisterTouchArea(ボール攻撃ボタン); | |
unregisterTouchArea(パンチ攻撃ボタン); | |
// 1秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(1, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
// 出現位置にマリオたちを表示 | |
balloons.enemyBalloonNotObject.registerEntityModifier(new LoopEntityModifier( | |
new SequenceEntityModifier(new FadeInModifier( | |
0.25f), new FadeInModifier(0.25f)), 1)); | |
marioSets.playerMarioSet1.registerEntityModifier(new LoopEntityModifier( | |
new SequenceEntityModifier(new FadeInModifier( | |
0.25f), new FadeInModifier(0.25f)), 1)); | |
// テキスト処理 | |
// 端末に搭載されたフォントを利用する | |
Texture texture = new BitmapTextureAtlas(getBaseActivity() | |
.getTextureManager(), 512, 512, | |
TextureOptions.BILINEAR_PREMULTIPLYALPHA); | |
Font font = new Font(getBaseActivity().getFontManager(), texture, | |
Typeface.DEFAULT_BOLD, 24, true, Color.WHITE); | |
getBaseActivity().getTextureManager().loadTexture(texture); | |
getBaseActivity().getFontManager().loadFont(font); | |
// テキスト3の表示 | |
テキスト3 = new Text( | |
marios.effectMarioBalloon.getX() + 24, | |
marios.effectMarioBalloon.getY() + 64, | |
font, "×", 20, | |
new TextOptions(HorizontalAlign.LEFT), | |
getBaseActivity().getVertexBufferObjectManager()); | |
if (現在のライフ <= 1) { | |
テキスト3.setColor(1, 0, 0); | |
} else if (現在のライフ == 10) { | |
テキスト3.setColor(1, 1, 0); | |
} else { | |
テキスト3.setColor(1, 1, 1); | |
} | |
attachChild(テキスト3); | |
テキスト3.setZIndex(レイヤー13テキスト用); | |
sortChildren(); | |
// ライフテキスト一時の表示 | |
ライフテキスト一時 = new Text( | |
marios.effectMarioBalloon.getX() + 48, | |
marios.effectMarioBalloon.getY() + 64, | |
font, "" + 現在のライフ, 20, | |
new TextOptions(HorizontalAlign.LEFT), | |
getBaseActivity().getVertexBufferObjectManager()); | |
if (現在のライフ <= 1) { | |
ライフテキスト一時.setColor(1, 0, 0); | |
} else if (現在のライフ == 10) { | |
ライフテキスト一時.setColor(1, 1, 0); | |
} else { | |
ライフテキスト一時.setColor(1, 1, 1); | |
} | |
attachChild(ライフテキスト一時); | |
ライフテキスト一時.setZIndex(レイヤー13テキスト用); | |
sortChildren(); | |
// ゲームをストップ | |
unregisterUpdateHandler(フレームレート); | |
unregisterUpdateHandler(キラー出現レート); | |
// 1秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(1, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
// 待機フラグをOFF! | |
ゲーム待機中かどうか = false; | |
// Pアイテムを全て失う | |
if (メット取得フラグ == true) { | |
アイコンメット.detachSelf(); | |
メット取得フラグ = false; | |
} | |
if (シャツ取得フラグ == true) { | |
アイコンシャツ.detachSelf(); | |
シャツ取得フラグ = false; | |
} | |
if (ズボン取得フラグ == true) { | |
アイコンズボン.detachSelf(); | |
ズボン取得フラグ = false; | |
} | |
// 連続ミスした場合の救済措置 | |
if (連続ミスカウンター >= 3 || 現在のライフ == 1) { | |
SoundPlay.sePowerUpItem.stop(); | |
SoundPlay.sePowerUpItem.play(); | |
// どのアイテムがもらえるかお楽しみ | |
int r = (int)(Math.random() * 3); | |
switch (r) { | |
case 0: | |
SoundPlay.sePowerUpItem.stop(); | |
SoundPlay.sePowerUpItem.play(); | |
メット取得フラグ = true; | |
アイコンメット = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getSprite("icon_07_power-up_item_1.png"); | |
アイコンメット.setPosition(16 + 48 * 0, 80); | |
アイコンメット.setScale(1.0f); | |
attachChild(アイコンメット); | |
アイコンメット.setZIndex(レイヤー12アイコン用); | |
sortChildren(); | |
// マリオのグラをチェンジ! | |
if (グラチェンジフラグ == false && 状態フラグ無敵 == false) { | |
グラチェンジフラグ = true; | |
// マリオのグラセット2 | |
marioSets.playerMarioSet2 = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getAnimatedSprite("player_02_mario_set_2.png", 1, 30); | |
marioSets.playerMarioSet2.setPosition(marioSets.playerMarioSet1); | |
attachChild(marioSets.playerMarioSet2); | |
marioSets.playerMarioSet2.setZIndex(レイヤー10プレイヤー用); | |
sortChildren(); | |
// 元のグラは削除 | |
marioSets.playerMarioSet1.detachSelf(); | |
// MAXアイテム時は1のグラセットへ… | |
} else if (メット取得フラグ == true && シャツ取得フラグ == true | |
&& ズボン取得フラグ == true && 状態フラグ無敵 == false) { | |
グラチェンジフラグ = false; | |
// マリオのグラセット1 | |
marioSets.playerMarioSet1 = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getAnimatedSprite("player_01_mario_set_1.png", 1, 30); | |
marioSets.playerMarioSet1.setPosition(marioSets.playerMarioSet2); | |
attachChild(marioSets.playerMarioSet1); | |
marioSets.playerMarioSet1.setZIndex(レイヤー10プレイヤー用); | |
sortChildren(); | |
// 元のグラは削除 | |
marioSets.playerMarioSet2.detachSelf(); | |
} | |
// 攻撃時のグラ | |
if (ボールハンド実行フラグ == true || パンチハンド実行フラグ == true) { | |
playerAttackAnimation(); | |
} else { | |
// ダッシュ時のグラ | |
if (プレイヤーのダッシュフラグ == true && プレイヤーのジャンプフラグ == false) { | |
playerDashAnimation(); | |
// ジャンプ時のグラ | |
} else if (プレイヤーのダッシュフラグ == false && プレイヤーのジャンプフラグ == true) { | |
playerJumpAnimation(); | |
} | |
} | |
アイコンメット.registerEntityModifier( | |
new LoopEntityModifier(new SequenceEntityModifier( | |
new ScaleModifier(0.25f, 1.0f, 1.5f), | |
new ScaleModifier(0.25f, 1.5f, 1.0f)), 4)); | |
// 必要スプライトを2回点滅 | |
if (状態フラグ無敵 == true) { | |
marioSets.playerMarioSet1.registerEntityModifier(new LoopEntityModifier( | |
new SequenceEntityModifier(new FadeOutModifier( | |
0.125f), new FadeInModifier(0.125f)), 2)); | |
} else { | |
marioSets.playerMarioSet2.registerEntityModifier(new LoopEntityModifier( | |
new SequenceEntityModifier(new FadeOutModifier( | |
0.125f), new FadeInModifier(0.125f)), 2)); | |
} | |
break; | |
case 1: | |
SoundPlay.sePowerUpItem.stop(); | |
SoundPlay.sePowerUpItem.play(); | |
シャツ取得フラグ = true; | |
アイコンシャツ = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getSprite("icon_08_power-up_item_2.png"); | |
アイコンシャツ.setPosition(16 + 48 * 1, 80); | |
アイコンシャツ.setScale(1.0f); | |
attachChild(アイコンシャツ); | |
アイコンシャツ.setZIndex(レイヤー12アイコン用); | |
sortChildren(); | |
// マリオのグラをチェンジ! | |
if (グラチェンジフラグ == false && 状態フラグ無敵 == false) { | |
グラチェンジフラグ = true; | |
// マリオのグラセット2 | |
marioSets.playerMarioSet2 = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getAnimatedSprite("player_02_mario_set_2.png", 1, 30); | |
marioSets.playerMarioSet2.setPosition(marioSets.playerMarioSet1); | |
attachChild(marioSets.playerMarioSet2); | |
marioSets.playerMarioSet2.setZIndex(レイヤー10プレイヤー用); | |
sortChildren(); | |
// 元のグラは削除 | |
marioSets.playerMarioSet1.detachSelf(); | |
// MAXアイテム時は1のグラセットへ… | |
} else if (メット取得フラグ == true && シャツ取得フラグ == true | |
&& ズボン取得フラグ == true && 状態フラグ無敵 == false) { | |
グラチェンジフラグ = false; | |
// マリオのグラセット1 | |
marioSets.playerMarioSet1 = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getAnimatedSprite("player_01_mario_set_1.png", 1, 30); | |
marioSets.playerMarioSet1.setPosition(marioSets.playerMarioSet2); | |
attachChild(marioSets.playerMarioSet1); | |
marioSets.playerMarioSet1.setZIndex(レイヤー10プレイヤー用); | |
sortChildren(); | |
// 元のグラは削除 | |
marioSets.playerMarioSet2.detachSelf(); | |
} | |
// 攻撃時のグラ | |
if (ボールハンド実行フラグ == true || パンチハンド実行フラグ == true) { | |
playerAttackAnimation(); | |
} else { | |
// ダッシュ時のグラ | |
if (プレイヤーのダッシュフラグ == true && プレイヤーのジャンプフラグ == false) { | |
playerDashAnimation(); | |
// ジャンプ時のグラ | |
} else if (プレイヤーのダッシュフラグ == false && プレイヤーのジャンプフラグ == true) { | |
playerJumpAnimation(); | |
} | |
} | |
アイコンシャツ.registerEntityModifier( | |
new LoopEntityModifier(new SequenceEntityModifier( | |
new ScaleModifier(0.25f, 1.0f, 1.5f), | |
new ScaleModifier(0.25f, 1.5f, 1.0f)), 4)); | |
// 必要スプライトを2回点滅 | |
if (状態フラグ無敵 == true) { | |
marioSets.playerMarioSet1.registerEntityModifier(new LoopEntityModifier( | |
new SequenceEntityModifier(new FadeOutModifier( | |
0.125f), new FadeInModifier(0.125f)), 2)); | |
} else { | |
marioSets.playerMarioSet2.registerEntityModifier(new LoopEntityModifier( | |
new SequenceEntityModifier(new FadeOutModifier( | |
0.125f), new FadeInModifier(0.125f)), 2)); | |
} | |
break; | |
case 2: | |
SoundPlay.sePowerUpItem.stop(); | |
SoundPlay.sePowerUpItem.play(); | |
ズボン取得フラグ = true; | |
アイコンズボン = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getSprite("icon_09_power-up_item_3.png"); | |
アイコンズボン.setPosition(16 + 48 * 2, 80); | |
アイコンズボン.setScale(1.0f); | |
attachChild(アイコンズボン); | |
アイコンズボン.setZIndex(レイヤー12アイコン用); | |
sortChildren(); | |
// マリオのグラをチェンジ! | |
if (グラチェンジフラグ == false && 状態フラグ無敵 == false) { | |
グラチェンジフラグ = true; | |
// マリオのグラセット2 | |
marioSets.playerMarioSet2 = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getAnimatedSprite("player_02_mario_set_2.png", 1, 30); | |
marioSets.playerMarioSet2.setPosition(marioSets.playerMarioSet1); | |
attachChild(marioSets.playerMarioSet2); | |
marioSets.playerMarioSet2.setZIndex(レイヤー10プレイヤー用); | |
sortChildren(); | |
// 元のグラは削除 | |
marioSets.playerMarioSet1.detachSelf(); | |
// MAXアイテム時は1のグラセットへ… | |
} else if (メット取得フラグ == true && シャツ取得フラグ == true | |
&& ズボン取得フラグ == true && 状態フラグ無敵 == false) { | |
グラチェンジフラグ = false; | |
// マリオのグラセット1 | |
marioSets.playerMarioSet1 = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getAnimatedSprite("player_01_mario_set_1.png", 1, 30); | |
marioSets.playerMarioSet1.setPosition(marioSets.playerMarioSet2); | |
attachChild(marioSets.playerMarioSet1); | |
marioSets.playerMarioSet1.setZIndex(レイヤー10プレイヤー用); | |
sortChildren(); | |
// 元のグラは削除 | |
marioSets.playerMarioSet2.detachSelf(); | |
} | |
// 攻撃時のグラ | |
if (ボールハンド実行フラグ == true || パンチハンド実行フラグ == true) { | |
playerAttackAnimation(); | |
} else { | |
// ダッシュ時のグラ | |
if (プレイヤーのダッシュフラグ == true && プレイヤーのジャンプフラグ == false) { | |
playerDashAnimation(); | |
// ジャンプ時のグラ | |
} else if (プレイヤーのダッシュフラグ == false && プレイヤーのジャンプフラグ == true) { | |
playerJumpAnimation(); | |
} | |
} | |
アイコンズボン.registerEntityModifier( | |
new LoopEntityModifier(new SequenceEntityModifier( | |
new ScaleModifier(0.25f, 1.0f, 1.5f), | |
new ScaleModifier(0.25f, 1.5f, 1.0f)), 4)); | |
// 必要スプライトを2回点滅 | |
if (状態フラグ無敵 == true) { | |
marioSets.playerMarioSet1.registerEntityModifier(new LoopEntityModifier( | |
new SequenceEntityModifier(new FadeOutModifier( | |
0.125f), new FadeInModifier(0.125f)), 2)); | |
} else { | |
marioSets.playerMarioSet2.registerEntityModifier(new LoopEntityModifier( | |
new SequenceEntityModifier(new FadeOutModifier( | |
0.125f), new FadeInModifier(0.125f)), 2)); | |
} | |
break; | |
} | |
} | |
// テキスト処理 | |
// 端末に搭載されたフォントを利用する | |
Texture texture = new BitmapTextureAtlas(getBaseActivity() | |
.getTextureManager(), 512, 512, | |
TextureOptions.BILINEAR_PREMULTIPLYALPHA); | |
Font font = new Font(getBaseActivity().getFontManager(), texture, | |
Typeface.DEFAULT_BOLD, 24, true, Color.WHITE); | |
getBaseActivity().getTextureManager().loadTexture(texture); | |
getBaseActivity().getFontManager().loadFont(font); | |
// カウントダウンテキストの表示 | |
カウントダウンテキスト = new Text( | |
marios.effectMarioBalloon.getX() + 24, | |
marios.effectMarioBalloon.getY() + 16, | |
font, "" + 復活タイムバックアップ, 40, | |
new TextOptions(HorizontalAlign.LEFT), | |
getBaseActivity().getVertexBufferObjectManager()); | |
カウントダウンテキスト.setColor(0, 0, 0); | |
attachChild(カウントダウンテキスト); | |
カウントダウンテキスト.setZIndex(レイヤー13テキスト用); | |
sortChildren(); | |
// バルーンを表示 | |
marios.effectMarioBalloon.setAlpha(1); | |
// ストップしたハンドラーを再度動かす | |
registerUpdateHandler(復活時レート); | |
registerUpdateHandler(フレームレート); | |
registerUpdateHandler(キラー出現レート); | |
} | |
})); | |
} | |
})); | |
} | |
} | |
// ゲームストップ | |
public void gameStop() { | |
ゲームオーバーかどうか = true; | |
// 全てのアニマテッドスプライトのアニメーションをストップ! | |
for (int i = 0; i < getChildCount(); i++) { | |
if (getChildByIndex(i)instanceof AnimatedSprite) { | |
((AnimatedSprite)getChildByIndex(i)).stopAnimation(); | |
} | |
} | |
SoundPlay.sePlayerMiss.stop(); | |
SoundPlay.sePlayerMiss.play(); | |
musicStop(); | |
// ハンドラーをストップ! | |
unregisterUpdateHandler(復活時レート); | |
unregisterUpdateHandler(キラー出現レート); | |
// マリオのグラを削除 | |
if (グラチェンジフラグ == false) { | |
marioSets.playerMarioSet1.detachSelf(); | |
} else { | |
marioSets.playerMarioSet2.detachSelf(); | |
} | |
// 当たり判定を削除 | |
contactLines.playerContactLineAbove.detachSelf(); | |
contactLines.playerContactLineBelow.detachSelf(); | |
contactLines.playerContactLineCenter1.detachSelf(); | |
contactLines.playerContactLineCenter2.detachSelf(); | |
contactLines.playerContactLineCore.detachSelf(); | |
// スコア(全て)の保存 | |
scoreSave(); | |
// ゲームオーバー | |
gameOver(); | |
} | |
// ゲームオーバー | |
public void gameOver() { | |
// ここで、中断データもデクリ | |
中断セーブデータ.getInstance(getBaseActivity()).set中断セーブデータ(0); | |
// Sceneのタッチリスナーを解除 | |
setOnSceneTouchListener(null); | |
// 1秒ストップ! | |
registerUpdateHandler(new TimerHandler(1, new ITimerCallback() { | |
public void onTimePassed(TimerHandler pTimeHandler) { | |
try { | |
// No.16:ゲームオーバー | |
MusicPlay.bgmGameOverTheme = MusicFactory.createMusicFromAsset( | |
getBaseActivity().getMusicManager(), getBaseActivity(), | |
"bgm_16_game_over.mp3"); | |
MusicPlay.bgmGameOverTheme.setVolume(1); | |
MusicPlay.bgmGameOverTheme.setLooping(false); | |
MusicPlay.bgmGameOverTheme.play(); | |
} catch (final IOException e) { | |
Debug.e(e); | |
} | |
VoicePlay.voiceGameOver.stop(); | |
VoicePlay.voiceGameOver.play(); | |
} | |
})); | |
// 真っ黒な背景を作成 | |
ゲームオーバー四角形 = new Rectangle(getBaseActivity().getEngine() | |
.getCamera().getWidth(), 0, getBaseActivity().getEngine() | |
.getCamera().getWidth(), getBaseActivity().getEngine() | |
.getCamera().getHeight(), getBaseActivity() | |
.getVertexBufferObjectManager()); | |
ゲームオーバー四角形.setColor(0, 0, 0); | |
attachChild(ゲームオーバー四角形); | |
ゲームオーバー四角形.setZIndex(レイヤー16ポーズ用); | |
sortChildren(); | |
// 端末に搭載されたフォントを利用する | |
Texture texture = new BitmapTextureAtlas(getBaseActivity() | |
.getTextureManager(), 512, 512, | |
TextureOptions.BILINEAR_PREMULTIPLYALPHA); | |
Font font = new Font(getBaseActivity().getFontManager(), texture, | |
Typeface.DEFAULT_BOLD, 30, true, Color.WHITE); | |
getBaseActivity().getTextureManager().loadTexture(texture); | |
getBaseActivity().getFontManager().loadFont(font); | |
// 読み込んだフォントを利用してスコアとかを表示 | |
Text resultText1 = new Text(0, 0, font, "World " | |
+ 現在のワールド + " - " + 現在のコース + "\n" | |
+ "Score " + 現在のスコア, 42, | |
new TextOptions(HorizontalAlign.CENTER), getBaseActivity() | |
.getVertexBufferObjectManager()); | |
resultText1.setPosition(getBaseActivity().getEngine().getCamera() | |
.getWidth() | |
/ 2.0f - resultText1.getWidth() / 2.0f, 160); | |
resultText1.setColor(1, 1, 0); | |
ゲームオーバー四角形.attachChild(resultText1); | |
// 読み込んだフォントを利用して所持クリスタルを表示 | |
Text 所持クリスタルテキスト1 = new Text(0, 0, font, "×", 2042, new TextOptions( | |
HorizontalAlign.CENTER), getBaseActivity() | |
.getVertexBufferObjectManager()); | |
所持クリスタルテキスト1.setPosition(getBaseActivity().getEngine().getCamera() | |
.getWidth() | |
/ 2.0f - 所持クリスタルテキスト1.getWidth() / 2.0f, 256); | |
ゲームオーバー四角形.attachChild(所持クリスタルテキスト1); | |
Text 所持クリスタルテキスト2 = new Text(448, 256, font, "" + 合計のクリスタル, 42, | |
new TextOptions(HorizontalAlign.LEFT), getBaseActivity() | |
.getVertexBufferObjectManager()); | |
ゲームオーバー四角形.attachChild(所持クリスタルテキスト2); | |
// 読み込んだフォントを利用して必要クリスタルを表示 | |
// 一回目のコンチに必要なクリスタル数 | |
if (現在のコンチニュー == 0 && コースカウンター != 0 && コースカウンター != 1) { | |
Text 必要クリスタルテキスト = new Text(144, 368, font, "( -3)", 42, | |
new TextOptions(HorizontalAlign.CENTER), getBaseActivity() | |
.getVertexBufferObjectManager()); | |
// クリスタルが3個以上の場合、アニメーション表示 | |
if (合計のクリスタル >= 3) { | |
必要クリスタルテキスト.setColor(1, 1, 0); | |
} else { | |
必要クリスタルテキスト.setAlpha(0.25f); | |
必要クリスタルテキスト.setColor(1, 0, 0); | |
} | |
ゲームオーバー四角形.attachChild(必要クリスタルテキスト); | |
// 二回目のコンチに必要なクリスタル数 | |
} else if (現在のコンチニュー == 1 && コースカウンター != 0 && コースカウンター != 1) { | |
Text 必要クリスタルテキスト = new Text(144, 368, font, "( -5)", 42, | |
new TextOptions(HorizontalAlign.CENTER), getBaseActivity() | |
.getVertexBufferObjectManager()); | |
// クリスタルが5個以上の場合、アニメーション表示 | |
if (合計のクリスタル >= 5) { | |
必要クリスタルテキスト.setColor(1, 1, 0); | |
} else { | |
必要クリスタルテキスト.setAlpha(0.25f); | |
必要クリスタルテキスト.setColor(1, 0, 0); | |
} | |
ゲームオーバー四角形.attachChild(必要クリスタルテキスト); | |
// 三回目のコンチに必要なクリスタル数 | |
} else if (現在のコンチニュー == 2 && コースカウンター != 0 && コースカウンター != 1) { | |
Text 必要クリスタルテキスト = new Text(144, 368, font, "( -7)", 42, | |
new TextOptions(HorizontalAlign.CENTER), getBaseActivity() | |
.getVertexBufferObjectManager()); | |
// クリスタルが7個以上の場合、アニメーション表示 | |
if (合計のクリスタル >= 7) { | |
必要クリスタルテキスト.setColor(1, 1, 0); | |
} else { | |
必要クリスタルテキスト.setAlpha(0.25f); | |
必要クリスタルテキスト.setColor(1, 0, 0); | |
} | |
ゲームオーバー四角形.attachChild(必要クリスタルテキスト); | |
// 四回目のコンチに必要なクリスタル数 | |
} else if (現在のコンチニュー == 3 && コースカウンター != 0 && コースカウンター != 1) { | |
Text 必要クリスタルテキスト = new Text(144, 368, font, "( -10)", 42, | |
new TextOptions(HorizontalAlign.CENTER), getBaseActivity() | |
.getVertexBufferObjectManager()); | |
// クリスタルが10個以上の場合、アニメーション表示 | |
if (合計のクリスタル >= 10) { | |
必要クリスタルテキスト.setColor(1, 1, 0); | |
} else { | |
必要クリスタルテキスト.setAlpha(0.25f); | |
必要クリスタルテキスト.setColor(1, 0, 0); | |
} | |
ゲームオーバー四角形.attachChild(必要クリスタルテキスト); | |
// 五回目のコンチに必要なクリスタル数 | |
} else if (現在のコンチニュー == 4 && コースカウンター != 0 && コースカウンター != 1) { | |
Text 必要クリスタルテキスト = new Text(144, 368, font, "( -15)", 42, | |
new TextOptions(HorizontalAlign.CENTER), getBaseActivity() | |
.getVertexBufferObjectManager()); | |
// クリスタルが15個以上の場合、アニメーション表示 | |
if (合計のクリスタル >= 15) { | |
必要クリスタルテキスト.setColor(1, 1, 0); | |
} else { | |
必要クリスタルテキスト.setAlpha(0.25f); | |
必要クリスタルテキスト.setColor(1, 0, 0); | |
} | |
ゲームオーバー四角形.attachChild(必要クリスタルテキスト); | |
// 六回目以降のコンチに必要なクリスタル数 | |
} else if (現在のコンチニュー >= 5 && コースカウンター != 0 && コースカウンター != 1) { | |
Text 必要クリスタルテキスト = new Text(144, 368, font, "( -20)", 42, | |
new TextOptions(HorizontalAlign.CENTER), getBaseActivity() | |
.getVertexBufferObjectManager()); | |
// クリスタルが20個以上の場合、アニメーション表示 | |
if (合計のクリスタル >= 20) { | |
必要クリスタルテキスト.setColor(1, 1, 0); | |
} else { | |
必要クリスタルテキスト.setAlpha(0.25f); | |
必要クリスタルテキスト.setColor(1, 0, 0); | |
} | |
ゲームオーバー四角形.attachChild(必要クリスタルテキスト); | |
} | |
// 順位に応じてレコードマークを表示 | |
if (ハイスコア変数 == 1) { | |
AnimatedSprite 一位レコード1 = ResourceUtil.getInstance(getBaseActivity()) | |
.getAnimatedSprite("system_31_data_1st_record.png", 1, 5); | |
一位レコード1.setPosition(208, 176); | |
一位レコード1.setScale(1); | |
一位レコード1.animate(180); | |
ゲームオーバー四角形.attachChild(一位レコード1); | |
AnimatedSprite 一位レコード2 = ResourceUtil.getInstance(getBaseActivity()) | |
.getAnimatedSprite("system_31_data_1st_record.png", 1, 5); | |
一位レコード2.setPosition(560, 176); | |
一位レコード2.setScale(1); | |
一位レコード2.animate(180); | |
ゲームオーバー四角形.attachChild(一位レコード2); | |
} else if (ハイスコア変数 == 2) { | |
AnimatedSprite 二位レコード1 = ResourceUtil.getInstance(getBaseActivity()) | |
.getAnimatedSprite("system_32_data_2nd_record.png", 1, 5); | |
二位レコード1.setPosition(208, 176); | |
二位レコード1.setScale(1); | |
二位レコード1.animate(180); | |
ゲームオーバー四角形.attachChild(二位レコード1); | |
AnimatedSprite 二位レコード2 = ResourceUtil.getInstance(getBaseActivity()) | |
.getAnimatedSprite("system_32_data_2nd_record.png", 1, 5); | |
二位レコード2.setPosition(560, 176); | |
二位レコード2.setScale(1); | |
二位レコード2.animate(180); | |
ゲームオーバー四角形.attachChild(二位レコード2); | |
} else if (ハイスコア変数 == 3) { | |
AnimatedSprite 三位レコード1 = ResourceUtil.getInstance(getBaseActivity()) | |
.getAnimatedSprite("system_33_data_3rd_record.png", 1, 5); | |
三位レコード1.setPosition(208, 176); | |
三位レコード1.setScale(1); | |
三位レコード1.animate(180); | |
ゲームオーバー四角形.attachChild(三位レコード1); | |
AnimatedSprite 三位レコード2 = ResourceUtil.getInstance(getBaseActivity()) | |
.getAnimatedSprite("system_33_data_3rd_record.png", 1, 5); | |
三位レコード2.setPosition(560, 176); | |
三位レコード2.setScale(1); | |
三位レコード2.animate(180); | |
ゲームオーバー四角形.attachChild(三位レコード2); | |
} else if (ハイスコア変数 == 4) { | |
AnimatedSprite 四位レコード1 = ResourceUtil.getInstance(getBaseActivity()) | |
.getAnimatedSprite("system_34_data_4th_record.png", 1, 5); | |
四位レコード1.setPosition(208, 176); | |
四位レコード1.setScale(1); | |
四位レコード1.animate(180); | |
ゲームオーバー四角形.attachChild(四位レコード1); | |
AnimatedSprite 四位レコード2 = ResourceUtil.getInstance(getBaseActivity()) | |
.getAnimatedSprite("system_34_data_4th_record.png", 1, 5); | |
四位レコード2.setPosition(560, 176); | |
四位レコード2.setScale(1); | |
四位レコード2.animate(180); | |
ゲームオーバー四角形.attachChild(四位レコード2); | |
} else if (ハイスコア変数 == 5) { | |
AnimatedSprite 五位レコード1 = ResourceUtil.getInstance(getBaseActivity()) | |
.getAnimatedSprite("system_35_data_5th_record.png", 1, 5); | |
五位レコード1.setPosition(208, 176); | |
五位レコード1.setScale(1); | |
五位レコード1.animate(180); | |
ゲームオーバー四角形.attachChild(五位レコード1); | |
AnimatedSprite 五位レコード2 = ResourceUtil.getInstance(getBaseActivity()) | |
.getAnimatedSprite("system_35_data_5th_record.png", 1, 5); | |
五位レコード2.setPosition(560, 176); | |
五位レコード2.setScale(1); | |
五位レコード2.animate(180); | |
ゲームオーバー四角形.attachChild(五位レコード2); | |
} | |
// アイコン | |
// 所持クリスタルをアニマテッドで描画 | |
AnimatedSprite 所持クリスタル = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getAnimatedSprite("icon_10_power_crystal.png", 1, 9); | |
所持クリスタル.setPosition(320, 256); | |
所持クリスタル.animate(new long[] { ani遅, ani遅, ani遅, ani遅, }, 1, 4, true); | |
ゲームオーバー四角形.attachChild(所持クリスタル); | |
// 必要クリスタルをアニマテッドで描画 | |
AnimatedSprite 必要クリスタル = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getAnimatedSprite("icon_10_power_crystal.png", 1, 9); | |
必要クリスタル.setPosition(176, 368); | |
// クリスタルのアニメーション | |
// 一回目のコンチに必要なクリスタル数 | |
if (現在のコンチニュー == 0 && コースカウンター != 0 && コースカウンター != 1) { | |
if (合計のクリスタル >= 3) { | |
必要クリスタル.animate(new long[] { ani遅, ani遅, ani遅, ani遅, }, 1, 4, true); | |
} else { | |
必要クリスタル.setCurrentTileIndex(2); | |
必要クリスタル.setAlpha(0.5f); | |
} | |
ゲームオーバー四角形.attachChild(必要クリスタル); | |
// 二回目のコンチに必要なクリスタル数 | |
} else if (現在のコンチニュー == 1 && コースカウンター != 0 && コースカウンター != 1) { | |
if (合計のクリスタル >= 5) { | |
必要クリスタル.animate(new long[] { ani遅, ani遅, ani遅, ani遅, }, 1, 4, true); | |
} else { | |
必要クリスタル.setCurrentTileIndex(2); | |
必要クリスタル.setAlpha(0.5f); | |
} | |
ゲームオーバー四角形.attachChild(必要クリスタル); | |
// 三回目のコンチに必要なクリスタル数 | |
} else if (現在のコンチニュー == 2 && コースカウンター != 0 && コースカウンター != 1) { | |
if (合計のクリスタル >= 7) { | |
必要クリスタル.animate(new long[] { ani遅, ani遅, ani遅, ani遅, }, 1, 4, true); | |
} else { | |
必要クリスタル.setCurrentTileIndex(2); | |
必要クリスタル.setAlpha(0.5f); | |
} | |
ゲームオーバー四角形.attachChild(必要クリスタル); | |
// 四回目のコンチに必要なクリスタル数 | |
} else if (現在のコンチニュー == 3 && コースカウンター != 0 && コースカウンター != 1) { | |
if (合計のクリスタル >= 10) { | |
必要クリスタル.animate(new long[] { ani遅, ani遅, ani遅, ani遅, }, 1, 4, true); | |
} else { | |
必要クリスタル.setCurrentTileIndex(2); | |
必要クリスタル.setAlpha(0.5f); | |
} | |
ゲームオーバー四角形.attachChild(必要クリスタル); | |
// 五回目のコンチに必要なクリスタル数 | |
} else if (現在のコンチニュー == 4 && コースカウンター != 0 && コースカウンター != 1) { | |
if (合計のクリスタル >= 15) { | |
必要クリスタル.animate(new long[] { ani遅, ani遅, ani遅, ani遅, }, 1, 4, true); | |
} else { | |
必要クリスタル.setCurrentTileIndex(2); | |
必要クリスタル.setAlpha(0.5f); | |
} | |
ゲームオーバー四角形.attachChild(必要クリスタル); | |
// 六回目以降のコンチに必要なクリスタル数 | |
} else if (現在のコンチニュー >= 5 && コースカウンター != 0 && コースカウンター != 1) { | |
if (合計のクリスタル >= 20) { | |
必要クリスタル.animate(new long[] { ani遅, ani遅, ani遅, ani遅, }, 1, 4, true); | |
} else { | |
必要クリスタル.setCurrentTileIndex(2); | |
必要クリスタル.setAlpha(0.5f); | |
} | |
ゲームオーバー四角形.attachChild(必要クリスタル); | |
} | |
// ゲームオーバーロゴ1 | |
アイコンゲムオ1 = ResourceUtil.getInstance(getBaseActivity()) | |
.getSprite("icon_31_game_over_g.png"); | |
アイコンゲムオ1.setPosition(192, -256); | |
ゲームオーバー四角形.attachChild(アイコンゲムオ1); | |
アイコンゲムオ1.registerEntityModifier(new SequenceEntityModifier( | |
new DelayModifier(1), new MoveModifier(1.25f, アイコンゲムオ1.getX(), | |
アイコンゲムオ1.getX(), アイコンゲムオ1.getY() - 2400, アイコンゲムオ1 | |
.getY() + 320, EaseBackInOut.getInstance()))); | |
// ゲームオーバーロゴ2 | |
アイコンゲムオ2 = ResourceUtil.getInstance(getBaseActivity()) | |
.getSprite("icon_32_game_over_a.png"); | |
アイコンゲムオ2.setPosition(240, -256); | |
ゲームオーバー四角形.attachChild(アイコンゲムオ2); | |
アイコンゲムオ2.registerEntityModifier(new SequenceEntityModifier( | |
new DelayModifier(1), new MoveModifier(1.50f, アイコンゲムオ2.getX(), | |
アイコンゲムオ2.getX(), アイコンゲムオ2.getY() - 2400, アイコンゲムオ2 | |
.getY() + 320, EaseBackInOut.getInstance()))); | |
// ゲームオーバーロゴ3 | |
アイコンゲムオ3 = ResourceUtil.getInstance(getBaseActivity()) | |
.getSprite("icon_33_game_over_m.png"); | |
アイコンゲムオ3.setPosition(288, -256); | |
ゲームオーバー四角形.attachChild(アイコンゲムオ3); | |
アイコンゲムオ3.registerEntityModifier(new SequenceEntityModifier( | |
new DelayModifier(1), new MoveModifier(1.75f, アイコンゲムオ3.getX(), | |
アイコンゲムオ3.getX(), アイコンゲムオ3.getY() - 2400, アイコンゲムオ3 | |
.getY() + 320, EaseBackInOut.getInstance()))); | |
// ゲームオーバーロゴ4 | |
アイコンゲムオ4 = ResourceUtil.getInstance(getBaseActivity()) | |
.getSprite("icon_34_game_over_e.png"); | |
アイコンゲムオ4.setPosition(336, -256); | |
ゲームオーバー四角形.attachChild(アイコンゲムオ4); | |
アイコンゲムオ4.registerEntityModifier(new SequenceEntityModifier( | |
new DelayModifier(1), new MoveModifier(2.00f, アイコンゲムオ4.getX(), | |
アイコンゲムオ4.getX(), アイコンゲムオ4.getY() - 2400, アイコンゲムオ4 | |
.getY() + 320, EaseBackInOut.getInstance()))); | |
// ゲームオーバーロゴ5 | |
アイコンゲムオ5 = ResourceUtil.getInstance(getBaseActivity()) | |
.getSprite("icon_35_game_over_o.png"); | |
アイコンゲムオ5.setPosition(432, -256); | |
ゲームオーバー四角形.attachChild(アイコンゲムオ5); | |
アイコンゲムオ5.registerEntityModifier(new SequenceEntityModifier( | |
new DelayModifier(1), new MoveModifier(2.25f, アイコンゲムオ5.getX(), | |
アイコンゲムオ5.getX(), アイコンゲムオ5.getY() - 2400, アイコンゲムオ5 | |
.getY() + 320, EaseBackInOut.getInstance()))); | |
// ゲームオーバーロゴ6 | |
アイコンゲムオ6 = ResourceUtil.getInstance(getBaseActivity()) | |
.getSprite("icon_36_game_over_v.png"); | |
アイコンゲムオ6.setPosition(480, -256); | |
ゲームオーバー四角形.attachChild(アイコンゲムオ6); | |
アイコンゲムオ6.registerEntityModifier(new SequenceEntityModifier( | |
new DelayModifier(1), new MoveModifier(2.50f, アイコンゲムオ6.getX(), | |
アイコンゲムオ6.getX(), アイコンゲムオ6.getY() - 2400, アイコンゲムオ6 | |
.getY() + 320, EaseBackInOut.getInstance()))); | |
// ゲームオーバーロゴ7 | |
アイコンゲムオ7 = ResourceUtil.getInstance(getBaseActivity()) | |
.getSprite("icon_37_game_over_e.png"); | |
アイコンゲムオ7.setPosition(528, -256); | |
ゲームオーバー四角形.attachChild(アイコンゲムオ7); | |
アイコンゲムオ7.registerEntityModifier(new SequenceEntityModifier( | |
new DelayModifier(1), new MoveModifier(2.75f, アイコンゲムオ7.getX(), | |
アイコンゲムオ7.getX(), アイコンゲムオ7.getY() - 2400, アイコンゲムオ7 | |
.getY() + 320, EaseBackInOut.getInstance()))); | |
// ゲームオーバーロゴ8 | |
アイコンゲムオ8 = ResourceUtil.getInstance(getBaseActivity()) | |
.getSprite("icon_38_game_over_r.png"); | |
アイコンゲムオ8.setPosition(576, -256); | |
ゲームオーバー四角形.attachChild(アイコンゲムオ8); | |
アイコンゲムオ8.registerEntityModifier(new SequenceEntityModifier( | |
new DelayModifier(1), new MoveModifier(3.00f, アイコンゲムオ8.getX(), | |
アイコンゲムオ8.getX(), アイコンゲムオ8.getY() - 2400, アイコンゲムオ8 | |
.getY() + 320, EaseBackInOut.getInstance()))); | |
// リトライボタンの追加 | |
// 一回目のコンチに必要なクリスタル数 | |
if (現在のコンチニュー == 0) { | |
if (合計のクリスタル >= 3 && コースカウンター != 0 && コースカウンター != 1) { | |
gameOvers.buttonGameOverRetry = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getButtonSprite("button_28_game_over_retry.png", | |
"button_28_game_over_retry_push.png"); | |
gameOvers.buttonGameOverRetry.setPosition(160, 320); | |
gameOvers.buttonGameOverRetry.setTag(GameOvers.TAG_BUTTON_28_GAME_OVER_RETRY); | |
gameOvers.buttonGameOverRetry.setOnClickListener(this); | |
registerTouchArea(gameOvers.buttonGameOverRetry); | |
ゲームオーバー四角形.attachChild(gameOvers.buttonGameOverRetry); | |
} else { | |
Sprite ダミーリトライ = getBaseActivity().getResourceUtil().getSprite( | |
"button_28_game_over_retry.png"); | |
ダミーリトライ.setPosition(160, 320); | |
ダミーリトライ.setAlpha(0.5f); | |
ゲームオーバー四角形.attachChild(ダミーリトライ); | |
} | |
// 二回目のコンチに必要なクリスタル数 | |
} else if (現在のコンチニュー == 1) { | |
if (合計のクリスタル >= 5 && コースカウンター != 0 && コースカウンター != 1) { | |
gameOvers.buttonGameOverRetry = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getButtonSprite("button_28_game_over_retry.png", | |
"button_28_game_over_retry_push.png"); | |
gameOvers.buttonGameOverRetry.setPosition(160, 320); | |
gameOvers.buttonGameOverRetry.setTag(GameOvers.TAG_BUTTON_28_GAME_OVER_RETRY); | |
gameOvers.buttonGameOverRetry.setOnClickListener(this); | |
registerTouchArea(gameOvers.buttonGameOverRetry); | |
ゲームオーバー四角形.attachChild(gameOvers.buttonGameOverRetry); | |
} else { | |
Sprite ダミーリトライ = getBaseActivity().getResourceUtil().getSprite( | |
"button_28_game_over_retry.png"); | |
ダミーリトライ.setPosition(160, 320); | |
ダミーリトライ.setAlpha(0.5f); | |
ゲームオーバー四角形.attachChild(ダミーリトライ); | |
} | |
// 三回目のコンチに必要なクリスタル数 | |
} else if (現在のコンチニュー == 2) { | |
if (合計のクリスタル >= 7 && コースカウンター != 0 && コースカウンター != 1) { | |
gameOvers.buttonGameOverRetry = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getButtonSprite("button_28_game_over_retry.png", | |
"button_28_game_over_retry_push.png"); | |
gameOvers.buttonGameOverRetry.setPosition(160, 320); | |
gameOvers.buttonGameOverRetry.setTag(GameOvers.TAG_BUTTON_28_GAME_OVER_RETRY); | |
gameOvers.buttonGameOverRetry.setOnClickListener(this); | |
registerTouchArea(gameOvers.buttonGameOverRetry); | |
ゲームオーバー四角形.attachChild(gameOvers.buttonGameOverRetry); | |
} else { | |
Sprite ダミーリトライ = getBaseActivity().getResourceUtil().getSprite( | |
"button_28_game_over_retry.png"); | |
ダミーリトライ.setPosition(160, 320); | |
ダミーリトライ.setAlpha(0.5f); | |
ゲームオーバー四角形.attachChild(ダミーリトライ); | |
} | |
// 四回目のコンチに必要なクリスタル数 | |
} else if (現在のコンチニュー == 3) { | |
if (合計のクリスタル >= 10 && コースカウンター != 0 && コースカウンター != 1) { | |
gameOvers.buttonGameOverRetry = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getButtonSprite("button_28_game_over_retry.png", | |
"button_28_game_over_retry_push.png"); | |
gameOvers.buttonGameOverRetry.setPosition(160, 320); | |
gameOvers.buttonGameOverRetry.setTag(GameOvers.TAG_BUTTON_28_GAME_OVER_RETRY); | |
gameOvers.buttonGameOverRetry.setOnClickListener(this); | |
registerTouchArea(gameOvers.buttonGameOverRetry); | |
ゲームオーバー四角形.attachChild(gameOvers.buttonGameOverRetry); | |
} else { | |
Sprite ダミーリトライ = getBaseActivity().getResourceUtil().getSprite( | |
"button_28_game_over_retry.png"); | |
ダミーリトライ.setPosition(160, 320); | |
ダミーリトライ.setAlpha(0.5f); | |
ゲームオーバー四角形.attachChild(ダミーリトライ); | |
} | |
// 五回目のコンチに必要なクリスタル数 | |
} else if (現在のコンチニュー == 4) { | |
if (合計のクリスタル >= 15 && コースカウンター != 0 && コースカウンター != 1) { | |
gameOvers.buttonGameOverRetry = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getButtonSprite("button_28_game_over_retry.png", | |
"button_28_game_over_retry_push.png"); | |
gameOvers.buttonGameOverRetry.setPosition(160, 320); | |
gameOvers.buttonGameOverRetry.setTag(GameOvers.TAG_BUTTON_28_GAME_OVER_RETRY); | |
gameOvers.buttonGameOverRetry.setOnClickListener(this); | |
registerTouchArea(gameOvers.buttonGameOverRetry); | |
ゲームオーバー四角形.attachChild(gameOvers.buttonGameOverRetry); | |
} else { | |
Sprite ダミーリトライ = getBaseActivity().getResourceUtil().getSprite( | |
"button_28_game_over_retry.png"); | |
ダミーリトライ.setPosition(160, 320); | |
ダミーリトライ.setAlpha(0.5f); | |
ゲームオーバー四角形.attachChild(ダミーリトライ); | |
} | |
// 六回目以降のコンチに必要なクリスタル数 | |
} else if (現在のコンチニュー >= 5) { | |
if (合計のクリスタル >= 20 && コースカウンター != 0 && コースカウンター != 1) { | |
gameOvers.buttonGameOverRetry = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getButtonSprite("button_28_game_over_retry.png", | |
"button_28_game_over_retry_push.png"); | |
gameOvers.buttonGameOverRetry.setPosition(160, 320); | |
gameOvers.buttonGameOverRetry.setTag(GameOvers.TAG_BUTTON_28_GAME_OVER_RETRY); | |
gameOvers.buttonGameOverRetry.setOnClickListener(this); | |
registerTouchArea(gameOvers.buttonGameOverRetry); | |
ゲームオーバー四角形.attachChild(gameOvers.buttonGameOverRetry); | |
} else { | |
Sprite ダミーリトライ = getBaseActivity().getResourceUtil().getSprite( | |
"button_28_game_over_retry.png"); | |
ダミーリトライ.setPosition(160, 320); | |
ダミーリトライ.setAlpha(0.5f); | |
ゲームオーバー四角形.attachChild(ダミーリトライ); | |
} | |
} | |
// トゥウィートボタンの追加 | |
gameOvers.buttonGameOverTweet = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getButtonSprite("button_29_game_over_tweet.png", | |
"button_29_game_over_tweet_push.png"); | |
placeToCenterX(gameOvers.buttonGameOverTweet, 320); | |
gameOvers.buttonGameOverTweet.setTag(GameOvers.TAG_BUTTON_29_GAME_OVER_TWEET); | |
gameOvers.buttonGameOverTweet.setOnClickListener(this); | |
registerTouchArea(gameOvers.buttonGameOverTweet); | |
ゲームオーバー四角形.attachChild(gameOvers.buttonGameOverTweet); | |
// タイトルボタン(ゲームオーバー時)の追加 | |
gameOvers.buttonGameOverTitle = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getButtonSprite("button_30_game_over_title.png", | |
"button_30_game_over_title.png"); | |
gameOvers.buttonGameOverTitle.setPosition(544, 320); | |
gameOvers.buttonGameOverTitle.setTag(GameOvers.TAG_BUTTON_30_GAME_OVER_TITLE); | |
gameOvers.buttonGameOverTitle.setOnClickListener(this); | |
registerTouchArea(gameOvers.buttonGameOverTitle); | |
ゲームオーバー四角形.attachChild(gameOvers.buttonGameOverTitle); | |
// // ランキングボタンの追加 | |
// datas.buttonDataGoToOnlineRanking = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
// .getButtonSprite("button_05_data_go_to_online_ranking.png", | |
// "button_05_data_go_to_online_ranking_push.png"); | |
// placeToCenterX(datas.buttonDataGoToOnlineRanking, 0); | |
// datas.buttonDataGoToOnlineRanking.setOnClickListener(this); | |
// registerTouchArea(datas.buttonDataGoToOnlineRanking); | |
// ゲームオーバー四角形.attachChild(datas.buttonDataGoToOnlineRanking); | |
// ゲームオーバー四角形を右側からスライドイン | |
ゲームオーバー四角形.registerEntityModifier(new SequenceEntityModifier( | |
new DelayModifier(1.0f), new MoveModifier(1.0f, | |
ゲームオーバー四角形.getX(), ゲームオーバー四角形.getX() | |
- getBaseActivity().getEngine().getCamera() | |
.getWidth(), ゲームオーバー四角形.getY(), ゲームオーバー四角形 | |
.getY(), EaseQuadOut.getInstance()))); | |
} | |
// =========================================================== | |
// タグ判定系 | |
// =========================================================== | |
public void tileTagDecision() { // タイル | |
// タイルを特定値分移動させる | |
for (タイル = 0; タイル < getChildCount(); タイル++) { | |
if (getChildByIndex(タイル).getTag() == | |
// タイル | |
Grasss. TAG_TILE_02_GRASS_LONG | |
|| getChildByIndex(タイル).getTag() == | |
Mounts. TAG_TILE_04_MOUNT_BIG | |
|| getChildByIndex(タイル).getTag() == | |
TreeParts. TAG_TILE_06_TREE_PART_2 | |
|| getChildByIndex(タイル).getTag() == | |
GroundBlocks. TAG_TILE_13_GROUND_BLOCK_NORMAL_LONG_1 | |
|| getChildByIndex(タイル).getTag() == | |
GroundBlocks. TAG_TILE_14_GROUND_BLOCK_NORMAL_LONG_2 | |
|| getChildByIndex(タイル).getTag() == | |
GroundBlocks. TAG_TILE_16_GROUND_BLOCK_GOAL_LONG | |
|| getChildByIndex(タイル).getTag() == | |
PierceBlocks. TAG_TILE_26_PIERCE_BLOCK_LONG | |
|| getChildByIndex(タイル).getTag() == | |
LiftReds. TAG_TILE_55_LIFT_RED_1 | |
|| getChildByIndex(タイル).getTag() == | |
LiftReds. TAG_TILE_56_LIFT_RED_2 | |
|| getChildByIndex(タイル).getTag() == | |
LiftReds. TAG_TILE_57_LIFT_RED_3 | |
|| getChildByIndex(タイル).getTag() == | |
LiftBlues. TAG_TILE_58_LIFT_BLUE_1 | |
|| getChildByIndex(タイル).getTag() == | |
LiftBlues. TAG_TILE_59_LIFT_BLUE_2 | |
|| getChildByIndex(タイル).getTag() == | |
LiftBlues. TAG_TILE_60_LIFT_BLUE_3 | |
) { | |
// 移動処理 | |
if (コースの端っこかどうか == false) { | |
if (状態フラグ無敵 == false) { | |
getChildByIndex(タイル).setPosition( | |
getChildByIndex(タイル).getX() - 画面のスピード, | |
getChildByIndex(タイル).getY()); | |
} else { | |
getChildByIndex(タイル).setPosition( | |
getChildByIndex(タイル).getX() - 画面のスピード, | |
getChildByIndex(タイル).getY()); | |
} | |
} | |
// タイルの削除処理 | |
if (メモリーの開放をしたかどうか == false) { | |
if (getChildByIndex(タイル).getX() | |
+ ((Sprite) getChildByIndex(タイル)).getWidth() < -64) { | |
// すぐに削除するとインデックスがずれるため、一旦配列に追加 | |
収納用タイル.add((Sprite) getChildByIndex(タイル)); | |
} | |
} else { | |
// すぐに削除するとインデックスがずれるため、一旦配列に追加 | |
収納用タイル.add((Sprite) getChildByIndex(タイル)); | |
} | |
// タイルの接触処理 | |
if (メモリーの開放をしたかどうか == false) { | |
if (グラチェンジフラグ == false) { | |
// 画面いっぱいに判定 | |
if (marioSets.playerMarioSet1.getX() < 800) { | |
// タイルとプレイヤーの接触処理 | |
tileAndPlayerAboveContact(); | |
tileAndPlayerCenterContact1(); | |
tileAndPlayerCenterContact2(); | |
tileAndPlayerBelowContact(); | |
tileAndPlayerCoreContact(); | |
} | |
} else { | |
if (marioSets.playerMarioSet2.getX() < 800) { | |
// タイルとプレイヤーの接触処理 | |
tileAndPlayerAboveContact(); | |
tileAndPlayerCenterContact1(); | |
tileAndPlayerCenterContact2(); | |
tileAndPlayerBelowContact(); | |
tileAndPlayerCoreContact(); | |
} | |
} | |
} | |
// タイルとボールの接触処理 | |
tileAndNormalFireballContact(); | |
tileAndSuperFireballContact(); | |
if (ボールハンド実行フラグ == true) { | |
// タイルとハンド(ボール)の接触処理 | |
tileAndHandFireballContact(); | |
} | |
if (パンチハンド実行フラグ == true) { | |
// タイルとハンド(パンチ)の接触処理 | |
tileAndHandPunchContact(); | |
} | |
} | |
// 半径1~3ブロック分のタイルはこちらで処理 | |
if (getChildByIndex(タイル).getTag() == | |
// タイル | |
Grasss. TAG_TILE_01_GRASS_SHORT | |
|| getChildByIndex(タイル).getTag() == | |
Mounts. TAG_TILE_03_MOUNT_SMALL | |
|| getChildByIndex(タイル).getTag() == | |
TreeParts. TAG_TILE_05_TREE_PART_1 | |
|| getChildByIndex(タイル).getTag() == | |
TreeParts. TAG_TILE_07_TREE_PART_3 | |
|| getChildByIndex(タイル).getTag() == | |
TreeParts. TAG_TILE_08_TREE_PART_4 | |
|| getChildByIndex(タイル).getTag() == | |
Fences. TAG_TILE_09_FENCE_SMALL | |
|| getChildByIndex(タイル).getTag() == | |
Fences. TAG_TILE_10_FENCE_BIG | |
|| getChildByIndex(タイル).getTag() == | |
GroundBlocks. TAG_TILE_11_GROUND_BLOCK_NORMAL_SHORT_1 | |
|| getChildByIndex(タイル).getTag() == | |
GroundBlocks. TAG_TILE_12_GROUND_BLOCK_NORMAL_SHORT_2 | |
|| getChildByIndex(タイル).getTag() == | |
GroundBlocks. TAG_TILE_15_GROUND_BLOCK_GOAL_SHORT | |
|| getChildByIndex(タイル).getTag() == | |
PipeParts. TAG_TILE_17_PIPE_PART_1 | |
|| getChildByIndex(タイル).getTag() == | |
PipeParts. TAG_TILE_18_PIPE_PART_2 | |
|| getChildByIndex(タイル).getTag() == | |
PipeParts. TAG_TILE_19_PIPE_PART_3 | |
|| getChildByIndex(タイル).getTag() == | |
PipeParts. TAG_TILE_20_PIPE_PART_4 | |
|| getChildByIndex(タイル).getTag() == | |
MushroomBlockParts. TAG_TILE_21_MUSHROOM_BLOCK_PART_1 | |
|| getChildByIndex(タイル).getTag() == | |
MushroomBlockParts. TAG_TILE_22_MUSHROOM_BLOCK_PART_2 | |
|| getChildByIndex(タイル).getTag() == | |
MushroomBlockParts. TAG_TILE_23_MUSHROOM_BLOCK_PART_3 | |
|| getChildByIndex(タイル).getTag() == | |
MushroomBlockParts. TAG_TILE_24_MUSHROOM_BLOCK_PART_4 | |
|| getChildByIndex(タイル).getTag() == | |
PierceBlocks. TAG_TILE_25_PIERCE_BLOCK_SHORT | |
|| getChildByIndex(タイル).getTag() == | |
BrickBlocks. TAG_TILE_27_BRICK_BLOCK_SMALL | |
|| getChildByIndex(タイル).getTag() == | |
BrickBlocks. TAG_TILE_28_BRICK_BLOCK_BIG | |
|| getChildByIndex(タイル).getTag() == | |
CandyBlocks. TAG_TILE_29_CANDY_BLOCK_SMALL | |
|| getChildByIndex(タイル).getTag() == | |
CandyBlocks. TAG_TILE_30_CANDY_BLOCK_BIG | |
|| getChildByIndex(タイル).getTag() == | |
HardBlocks. TAG_TILE_31_HARD_BLOCK_SMALL | |
|| getChildByIndex(タイル).getTag() == | |
HardBlocks. TAG_TILE_32_HARD_BLOCK_BIG | |
|| getChildByIndex(タイル).getTag() == | |
CastleBlocks. TAG_TILE_33_CASTLE_BLOCK_SMALL | |
|| getChildByIndex(タイル).getTag() == | |
CastleBlocks. TAG_TILE_34_CASTLE_BLOCK_BIG | |
|| getChildByIndex(タイル).getTag() == | |
HiddenBlocks. TAG_TILE_35_HIDDEN_BLOCK_COIN_YELLOW | |
|| getChildByIndex(タイル).getTag() == | |
HiddenBlocks. TAG_TILE_36_HIDDEN_BLOCK_COIN_RED | |
|| getChildByIndex(タイル).getTag() == | |
HiddenBlocks. TAG_TILE_37_HIDDEN_BLOCK_COIN_BLUE | |
|| getChildByIndex(タイル).getTag() == | |
HiddenBlocks. TAG_TILE_38_HIDDEN_BLOCK_POWER_UP_ITEM | |
|| getChildByIndex(タイル).getTag() == | |
HiddenBlocks. TAG_TILE_39_HIDDEN_BLOCK_ONE_UP_MUSHROOM | |
|| getChildByIndex(タイル).getTag() == | |
HiddenBlocks. TAG_TILE_40_HIDDEN_BLOCK_FIRE_FLOWER_SMALL | |
|| getChildByIndex(タイル).getTag() == | |
QuestionBlockShorts. TAG_TILE_41_QUESTION_BLOCK_SHORT_COIN_YELLOW | |
|| getChildByIndex(タイル).getTag() == | |
QuestionBlockShorts. TAG_TILE_42_QUESTION_BLOCK_SHORT_COIN_RED | |
|| getChildByIndex(タイル).getTag() == | |
QuestionBlockShorts. TAG_TILE_43_QUESTION_BLOCK_SHORT_COIN_BLUE | |
|| getChildByIndex(タイル).getTag() == | |
QuestionBlockShorts. TAG_TILE_44_QUESTION_BLOCK_SHORT_POWER_UP_ITEM | |
|| getChildByIndex(タイル).getTag() == | |
QuestionBlockShorts. TAG_TILE_45_QUESTION_BLOCK_SHORT_ONE_UP_MUSHROOM | |
|| getChildByIndex(タイル).getTag() == | |
QuestionBlockShorts. TAG_TILE_46_QUESTION_BLOCK_SHORT_FIRE_FLOWER_SMALL | |
|| getChildByIndex(タイル).getTag() == | |
QuestionBlockLongs. TAG_TILE_47_QUESTION_BLOCK_LONG_COIN_YELLOW | |
|| getChildByIndex(タイル).getTag() == | |
QuestionBlockLongs. TAG_TILE_48_QUESTION_BLOCK_LONG_COIN_RED | |
|| getChildByIndex(タイル).getTag() == | |
QuestionBlockLongs. TAG_TILE_49_QUESTION_BLOCK_LONG_COIN_BLUE | |
|| getChildByIndex(タイル).getTag() == | |
QuestionBlockLongs. TAG_TILE_50_QUESTION_BLOCK_LONG_POWER_UP_ITEM | |
|| getChildByIndex(タイル).getTag() == | |
QuestionBlockLongs. TAG_TILE_51_QUESTION_BLOCK_LONG_ONE_UP_MUSHROOM | |
|| getChildByIndex(タイル).getTag() == | |
QuestionBlockLongs. TAG_TILE_52_QUESTION_BLOCK_LONG_FIRE_FLOWER_SMALL | |
|| getChildByIndex(タイル).getTag() == | |
JumpingBoards. TAG_TILE_53_JUMPING_BOARD_NORMAL | |
|| getChildByIndex(タイル).getTag() == | |
JumpingBoards. TAG_TILE_54_JUMPING_BOARD_SUPER | |
|| getChildByIndex(タイル).getTag() == | |
ChangeBlocks. TAG_TILE_61_CHANGE_BLOCK_RED | |
|| getChildByIndex(タイル).getTag() == | |
ChangeBlocks. TAG_TILE_62_CHANGE_BLOCK_GREEN | |
|| getChildByIndex(タイル).getTag() == | |
Chocolates. TAG_TILE_63_CHOCOLATE_SMALL | |
|| getChildByIndex(タイル).getTag() == | |
Chocolates. TAG_TILE_64_CHOCOLATE_BIG | |
|| getChildByIndex(タイル).getTag() == | |
Needles. TAG_TILE_65_NEEDLE_ADOVE | |
|| getChildByIndex(タイル).getTag() == | |
Needles. TAG_TILE_66_NEEDLE_LEFT | |
|| getChildByIndex(タイル).getTag() == | |
Needles. TAG_TILE_67_NEEDLE_RIGHT | |
|| getChildByIndex(タイル).getTag() == | |
Needles. TAG_TILE_68_NEEDLE_BELOW | |
|| getChildByIndex(タイル).getTag() == | |
GoalRings. TAG_TILE_69_GOAL_RING_LEFT | |
|| getChildByIndex(タイル).getTag() == | |
GoalRings. TAG_TILE_70_GOAL_RING_RIGHT | |
) { | |
// チェンブロのアニメ処理 | |
if (ジャンプカウンター == 8 && バック転実行フラグ == false) { | |
// チェンジブロック(赤色)はジャンプごとにリアルタイムで変動 | |
if (getChildByIndex(タイル).getTag() == | |
ChangeBlocks. TAG_TILE_61_CHANGE_BLOCK_RED | |
) { | |
if (フラグチェンジブロック == true) { | |
((AnimatedSprite) getChildByIndex(タイル)).animate( | |
new long[] { ani遅, ani遅, ani遅, ani遅, }, 0, 3, true); | |
((AnimatedSprite) getChildByIndex(タイル)).registerEntityModifier( | |
new LoopEntityModifier(new SequenceEntityModifier( | |
new ScaleModifier(0.125f, 1.0f, 0.5f), | |
new ScaleModifier(0.125f, 0.5f, 1.0f)), 1)); | |
} else { | |
((AnimatedSprite) getChildByIndex(タイル)).stopAnimation(); | |
((AnimatedSprite) getChildByIndex(タイル)).setCurrentTileIndex(4); | |
} | |
} | |
// チェンジブロック(緑色)もジャンプごとにリアルタイムで変動 | |
if (getChildByIndex(タイル).getTag() == | |
ChangeBlocks. TAG_TILE_62_CHANGE_BLOCK_GREEN | |
) { | |
if (フラグチェンジブロック == false) { | |
((AnimatedSprite) getChildByIndex(タイル)).animate( | |
new long[] { ani遅, ani遅, ani遅, ani遅, }, 0, 3, true); | |
((AnimatedSprite) getChildByIndex(タイル)).registerEntityModifier( | |
new LoopEntityModifier(new SequenceEntityModifier( | |
new ScaleModifier(0.125f, 1.0f, 0.5f), | |
new ScaleModifier(0.125f, 0.5f, 1.0f)), 1)); | |
} else { | |
((AnimatedSprite) getChildByIndex(タイル)).stopAnimation(); | |
((AnimatedSprite) getChildByIndex(タイル)).setCurrentTileIndex(4); | |
} | |
} | |
} | |
// 移動処理 | |
if (コースの端っこかどうか == false) { | |
if (状態フラグ無敵 == false) { | |
getChildByIndex(タイル).setPosition( | |
getChildByIndex(タイル).getX() - 画面のスピード, | |
getChildByIndex(タイル).getY()); | |
} else { | |
getChildByIndex(タイル).setPosition( | |
getChildByIndex(タイル).getX() - 画面のスピード, | |
getChildByIndex(タイル).getY()); | |
} | |
} | |
// タイルの削除処理 | |
if (メモリーの開放をしたかどうか == false) { | |
if (getChildByIndex(タイル).getX() | |
+ ((Sprite) getChildByIndex(タイル)).getWidth() < -64) { | |
// すぐに削除するとインデックスがずれるため、一旦配列に追加 | |
収納用タイル.add((Sprite) getChildByIndex(タイル)); | |
} | |
} else { | |
// すぐに削除するとインデックスがずれるため、一旦配列に追加 | |
収納用タイル.add((Sprite) getChildByIndex(タイル)); | |
} | |
// タイルの接触処理 | |
if (メモリーの開放をしたかどうか == false) { | |
if (コースの端っこかどうか == false) { | |
// 一部の箇所でのみ判定 | |
if (getChildByIndex(タイル).getX() | |
+ ((Sprite) getChildByIndex(タイル)).getWidth() < 288) { | |
// タイルとプレイヤーの接触処理 | |
tileAndPlayerAboveContact(); | |
tileAndPlayerCenterContact1(); | |
tileAndPlayerCenterContact2(); | |
tileAndPlayerBelowContact(); | |
tileAndPlayerCoreContact(); | |
} | |
} else { | |
// タイルとプレイヤーの接触処理 | |
tileAndPlayerAboveContact(); | |
tileAndPlayerCenterContact1(); | |
tileAndPlayerCenterContact2(); | |
tileAndPlayerBelowContact(); | |
tileAndPlayerCoreContact(); | |
} | |
} | |
// タイルとボールの接触処理 | |
tileAndNormalFireballContact(); | |
tileAndSuperFireballContact(); | |
if (ボールハンド実行フラグ == true) { | |
// タイルとハンド(ボール)の接触処理 | |
tileAndHandFireballContact(); | |
} | |
if (パンチハンド実行フラグ == true) { | |
// タイルとハンド(パンチ)の接触処理 | |
tileAndHandPunchContact(); | |
} | |
} | |
} | |
} | |
public void itemTagDecision() { // アイテム | |
// アイテムを特定値分移動させる | |
for (アイテム = 0; アイテム < getChildCount(); アイテム++) { | |
if (getChildByIndex(アイテム).getTag() == | |
// アイテム | |
Coins. TAG_ITEM_01_COIN_YELLOW | |
|| getChildByIndex(アイテム).getTag() == | |
Coins. TAG_ITEM_02_COIN_RED | |
|| getChildByIndex(アイテム).getTag() == | |
Coins. TAG_ITEM_03_COIN_BLUE | |
|| getChildByIndex(アイテム).getTag() == | |
PowerUpItems. TAG_ITEM_04_POWER_UP_ITEM_1 | |
|| getChildByIndex(アイテム).getTag() == | |
PowerUpItems. TAG_ITEM_05_POWER_UP_ITEM_2 | |
|| getChildByIndex(アイテム).getTag() == | |
PowerUpItems. TAG_ITEM_06_POWER_UP_ITEM_3 | |
|| getChildByIndex(アイテム).getTag() == | |
OneUpMushroom. TAG_ITEM_07_ONE_UP_MUSHROOM | |
|| getChildByIndex(アイテム).getTag() == | |
FireFlowers. TAG_ITEM_08_FIRE_FLOWER_SMALL | |
|| getChildByIndex(アイテム).getTag() == | |
FireFlowers. TAG_ITEM_09_FIRE_FLOWER_BIG | |
|| getChildByIndex(アイテム).getTag() == | |
PowerCrystal. TAG_ITEM_10_POWER_CRYSTAL | |
) { | |
// 移動処理 | |
if (コースの端っこかどうか == false) { | |
if (状態フラグ無敵 == false) { | |
getChildByIndex(アイテム).setPosition( | |
getChildByIndex(アイテム).getX() - 画面のスピード, | |
getChildByIndex(アイテム).getY()); | |
} else { | |
getChildByIndex(アイテム).setPosition( | |
getChildByIndex(アイテム).getX() - 画面のスピード, | |
getChildByIndex(アイテム).getY()); | |
} | |
} | |
// アイテムの削除処理 | |
if (メモリーの開放をしたかどうか == false) { | |
if (getChildByIndex(アイテム).getX() | |
+ ((Sprite) getChildByIndex(アイテム)).getWidth() < 0) { | |
// すぐに削除するとインデックスがずれるため、一旦配列に追加 | |
収納用アイテム.add((Sprite) getChildByIndex(アイテム)); | |
} | |
} else { | |
// すぐに削除するとインデックスがずれるため、一旦配列に追加 | |
収納用アイテム.add((Sprite) getChildByIndex(アイテム)); | |
} | |
// アイテムの接触処理 | |
if (状態フラグ復活中 == false && メモリーの開放をしたかどうか == false) { | |
// 一部の箇所でのみ判定 | |
if (getChildByIndex(アイテム).getX() | |
+ ((Sprite) getChildByIndex(アイテム)).getWidth() < 288) { | |
// アイテムとプレイヤーの接触処理 | |
itemAndPlayerCoreContact(); | |
} | |
} | |
// アイテムとボールの接触処理 | |
itemAndNormalFireballContact(); | |
itemAndSuperFireballContact(); | |
// アイテムとハンドの接触処理 | |
itemAndHandPunchContact(); | |
} | |
} | |
} | |
public void enemyTagDecision() { // 敵キャラ | |
// 敵キャラを特定値分移動させる | |
for (敵キャラ = 0; 敵キャラ < getChildCount(); 敵キャラ++) { | |
if (getChildByIndex(敵キャラ).getTag() == | |
// 敵キャラ | |
Goomba. TAG_ENEMY_01_GOOMBA | |
|| getChildByIndex(敵キャラ).getTag() == | |
KoopaParatroopas. TAG_ENEMY_02_KOOPA_PARATROOPA_GREEN | |
|| getChildByIndex(敵キャラ).getTag() == | |
KoopaParatroopas. TAG_ENEMY_03_KOOPA_PARATROOPA_RED | |
|| getChildByIndex(敵キャラ).getTag() == | |
BulletBills. TAG_ENEMY_04_BULLET_BILL_BLUE | |
|| getChildByIndex(敵キャラ).getTag() == | |
BulletBills. TAG_ENEMY_05_BULLET_BILL_YELLOW | |
|| getChildByIndex(敵キャラ).getTag() == | |
BulletBills. TAG_ENEMY_06_BULLET_BILL_RED | |
|| getChildByIndex(敵キャラ).getTag() == | |
PiranhaPlants. TAG_ENEMY_07_PIRANHA_PLANT_GREEN_NORMAL_0 | |
|| getChildByIndex(敵キャラ).getTag() == | |
PiranhaPlants. TAG_ENEMY_08_PIRANHA_PLANT_GREEN_UPSIDE_0 | |
|| getChildByIndex(敵キャラ).getTag() == | |
PiranhaPlants. TAG_ENEMY_09_PIRANHA_PLANT_GREY_NORMAL_0 | |
|| getChildByIndex(敵キャラ).getTag() == | |
PiranhaPlants. TAG_ENEMY_10_PIRANHA_PLANT_GREY_UPSIDE_0 | |
|| getChildByIndex(敵キャラ).getTag() == | |
BuzzyBeetle. TAG_ENEMY_11_BUZZY_BEETLE | |
|| getChildByIndex(敵キャラ).getTag() == | |
Spinys. TAG_ENEMY_12_SPINY_NORMAL | |
|| getChildByIndex(敵キャラ).getTag() == | |
Spinys. TAG_ENEMY_13_SPINY_EGG | |
|| getChildByIndex(敵キャラ).getTag() == | |
CheepCheep. TAG_ENEMY_14_CHEEP_CHEEP | |
|| getChildByIndex(敵キャラ).getTag() == | |
Balloons. TAG_ENEMY_15_BALLOON_COIN_YELLOW | |
|| getChildByIndex(敵キャラ).getTag() == | |
Balloons. TAG_ENEMY_16_BALLOON_COIN_RED | |
|| getChildByIndex(敵キャラ).getTag() == | |
Balloons. TAG_ENEMY_17_BALLOON_COIN_BLUE | |
|| getChildByIndex(敵キャラ).getTag() == | |
Balloons. TAG_ENEMY_18_BALLOON_ONE_UP_MUSHROOM | |
|| getChildByIndex(敵キャラ).getTag() == | |
Balloons. TAG_ENEMY_19_BALLOON_FIRE_FLOWER_SMALL | |
|| getChildByIndex(敵キャラ).getTag() == | |
Balloons. TAG_ENEMY_20_BALLOON_NOT_OBJECT | |
|| getChildByIndex(敵キャラ).getTag() == | |
PiranhaPlants. TAG_ENEMY_21_PIRANHA_PLANT_GREEN_NORMAL_1 | |
|| getChildByIndex(敵キャラ).getTag() == | |
PiranhaPlants. TAG_ENEMY_22_PIRANHA_PLANT_GREEN_NORMAL_2 | |
|| getChildByIndex(敵キャラ).getTag() == | |
PiranhaPlants. TAG_ENEMY_23_PIRANHA_PLANT_GREEN_NORMAL_3 | |
|| getChildByIndex(敵キャラ).getTag() == | |
PiranhaPlants. TAG_ENEMY_24_PIRANHA_PLANT_GREEN_NORMAL_4 | |
|| getChildByIndex(敵キャラ).getTag() == | |
PiranhaPlants. TAG_ENEMY_25_PIRANHA_PLANT_GREEN_NORMAL_5 | |
|| getChildByIndex(敵キャラ).getTag() == | |
PiranhaPlants. TAG_ENEMY_26_PIRANHA_PLANT_GREEN_UPSIDE_1 | |
|| getChildByIndex(敵キャラ).getTag() == | |
PiranhaPlants. TAG_ENEMY_27_PIRANHA_PLANT_GREEN_UPSIDE_2 | |
|| getChildByIndex(敵キャラ).getTag() == | |
PiranhaPlants. TAG_ENEMY_28_PIRANHA_PLANT_GREEN_UPSIDE_3 | |
|| getChildByIndex(敵キャラ).getTag() == | |
PiranhaPlants. TAG_ENEMY_29_PIRANHA_PLANT_GREEN_UPSIDE_4 | |
|| getChildByIndex(敵キャラ).getTag() == | |
PiranhaPlants. TAG_ENEMY_30_PIRANHA_PLANT_GREEN_UPSIDE_5 | |
|| getChildByIndex(敵キャラ).getTag() == | |
PiranhaPlants. TAG_ENEMY_31_PIRANHA_PLANT_GREY_NORMAL_1 | |
|| getChildByIndex(敵キャラ).getTag() == | |
PiranhaPlants. TAG_ENEMY_32_PIRANHA_PLANT_GREY_NORMAL_2 | |
|| getChildByIndex(敵キャラ).getTag() == | |
PiranhaPlants. TAG_ENEMY_33_PIRANHA_PLANT_GREY_NORMAL_3 | |
|| getChildByIndex(敵キャラ).getTag() == | |
PiranhaPlants. TAG_ENEMY_34_PIRANHA_PLANT_GREY_NORMAL_4 | |
|| getChildByIndex(敵キャラ).getTag() == | |
PiranhaPlants. TAG_ENEMY_35_PIRANHA_PLANT_GREY_NORMAL_5 | |
|| getChildByIndex(敵キャラ).getTag() == | |
PiranhaPlants. TAG_ENEMY_36_PIRANHA_PLANT_GREY_UPSIDE_1 | |
|| getChildByIndex(敵キャラ).getTag() == | |
PiranhaPlants. TAG_ENEMY_37_PIRANHA_PLANT_GREY_UPSIDE_2 | |
|| getChildByIndex(敵キャラ).getTag() == | |
PiranhaPlants. TAG_ENEMY_38_PIRANHA_PLANT_GREY_UPSIDE_3 | |
|| getChildByIndex(敵キャラ).getTag() == | |
PiranhaPlants. TAG_ENEMY_39_PIRANHA_PLANT_GREY_UPSIDE_4 | |
|| getChildByIndex(敵キャラ).getTag() == | |
PiranhaPlants. TAG_ENEMY_40_PIRANHA_PLANT_GREY_UPSIDE_5 | |
|| getChildByIndex(敵キャラ).getTag() == | |
Bowsers. TAG_ENEMY_41_BOWSER_NORMAL_LEVEL_1 | |
|| getChildByIndex(敵キャラ).getTag() == | |
Bowsers. TAG_ENEMY_42_BOWSER_NORMAL_LEVEL_2 | |
|| getChildByIndex(敵キャラ).getTag() == | |
Bowsers. TAG_ENEMY_43_BOWSER_NORMAL_LEVEL_3 | |
|| getChildByIndex(敵キャラ).getTag() == | |
Bowsers. TAG_ENEMY_44_BOWSER_NORMAL_LEVEL_4 | |
|| getChildByIndex(敵キャラ).getTag() == | |
Bowsers. TAG_ENEMY_45_BOWSER_FINAL | |
) { | |
// 移動速度が"速い"の敵キャラたち | |
if (getChildByIndex(敵キャラ).getTag() == | |
BulletBills. TAG_ENEMY_05_BULLET_BILL_YELLOW | |
) { | |
// 移動処理 | |
if (コースの端っこかどうか == false) { | |
if (状態フラグ無敵 == false) { | |
getChildByIndex(敵キャラ).setPosition( | |
getChildByIndex(敵キャラ).getX() - 敵キャラ速い, | |
getChildByIndex(敵キャラ).getY()); | |
} else { | |
getChildByIndex(敵キャラ).setPosition( | |
getChildByIndex(敵キャラ).getX() - 敵キャラ速い, | |
getChildByIndex(敵キャラ).getY()); | |
} | |
} | |
// 移動速度が"ちょっと速い"の敵キャラたち | |
} else if (getChildByIndex(敵キャラ).getTag() == | |
BuzzyBeetle. TAG_ENEMY_11_BUZZY_BEETLE | |
) { | |
// 移動処理 | |
if (コースの端っこかどうか == false) { | |
if (状態フラグ無敵 == false) { | |
getChildByIndex(敵キャラ).setPosition( | |
getChildByIndex(敵キャラ).getX() - 敵キャラちょっと速い, | |
getChildByIndex(敵キャラ).getY()); | |
} else { | |
getChildByIndex(敵キャラ).setPosition( | |
getChildByIndex(敵キャラ).getX() - 敵キャラちょっと速い, | |
getChildByIndex(敵キャラ).getY()); | |
} | |
} | |
// 移動速度が"普通"の敵キャラたち | |
} else if (getChildByIndex(敵キャラ).getTag() == | |
KoopaParatroopas. TAG_ENEMY_03_KOOPA_PARATROOPA_RED | |
|| getChildByIndex(敵キャラ).getTag() == | |
BulletBills. TAG_ENEMY_04_BULLET_BILL_BLUE | |
) { | |
// 移動処理 | |
if (コースの端っこかどうか == false) { | |
if (状態フラグ無敵 == false) { | |
getChildByIndex(敵キャラ).setPosition( | |
getChildByIndex(敵キャラ).getX() - 敵キャラ普通, | |
getChildByIndex(敵キャラ).getY()); | |
} else { | |
getChildByIndex(敵キャラ).setPosition( | |
getChildByIndex(敵キャラ).getX() - 敵キャラ普通, | |
getChildByIndex(敵キャラ).getY()); | |
} | |
} | |
// 移動速度が"ちょっと遅い"の敵キャラたち | |
} else if (getChildByIndex(敵キャラ).getTag() == | |
BulletBills. TAG_ENEMY_06_BULLET_BILL_RED | |
|| getChildByIndex(敵キャラ).getTag() == | |
Spinys. TAG_ENEMY_12_SPINY_NORMAL | |
) { | |
// 移動処理 | |
if (コースの端っこかどうか == false) { | |
if (状態フラグ無敵 == false) { | |
getChildByIndex(敵キャラ).setPosition( | |
getChildByIndex(敵キャラ).getX() - 敵キャラちょっと遅い, | |
getChildByIndex(敵キャラ).getY()); | |
} else { | |
getChildByIndex(敵キャラ).setPosition( | |
getChildByIndex(敵キャラ).getX() - 敵キャラちょっと遅い, | |
getChildByIndex(敵キャラ).getY()); | |
} | |
} | |
// 移動速度が"遅い"の敵キャラたち | |
} else if (getChildByIndex(敵キャラ).getTag() == | |
Goomba. TAG_ENEMY_01_GOOMBA | |
|| getChildByIndex(敵キャラ).getTag() == | |
KoopaParatroopas. TAG_ENEMY_02_KOOPA_PARATROOPA_GREEN | |
) { | |
// 移動処理 | |
if (コースの端っこかどうか == false) { | |
if (状態フラグ無敵 == false) { | |
getChildByIndex(敵キャラ).setPosition( | |
getChildByIndex(敵キャラ).getX() - 敵キャラ遅い, | |
getChildByIndex(敵キャラ).getY()); | |
} else { | |
getChildByIndex(敵キャラ).setPosition( | |
getChildByIndex(敵キャラ).getX() - 敵キャラ遅い, | |
getChildByIndex(敵キャラ).getY()); | |
} | |
} | |
// 自身は動かない敵キャラ | |
} else if (getChildByIndex(敵キャラ).getTag() == | |
PiranhaPlants. TAG_ENEMY_07_PIRANHA_PLANT_GREEN_NORMAL_0 | |
|| getChildByIndex(敵キャラ).getTag() == | |
PiranhaPlants. TAG_ENEMY_08_PIRANHA_PLANT_GREEN_UPSIDE_0 | |
|| getChildByIndex(敵キャラ).getTag() == | |
PiranhaPlants. TAG_ENEMY_09_PIRANHA_PLANT_GREY_NORMAL_0 | |
|| getChildByIndex(敵キャラ).getTag() == | |
PiranhaPlants. TAG_ENEMY_10_PIRANHA_PLANT_GREY_UPSIDE_0 | |
|| getChildByIndex(敵キャラ).getTag() == | |
Spinys. TAG_ENEMY_13_SPINY_EGG | |
|| getChildByIndex(敵キャラ).getTag() == | |
CheepCheep. TAG_ENEMY_14_CHEEP_CHEEP | |
|| getChildByIndex(敵キャラ).getTag() == | |
Balloons. TAG_ENEMY_15_BALLOON_COIN_YELLOW | |
|| getChildByIndex(敵キャラ).getTag() == | |
Balloons. TAG_ENEMY_16_BALLOON_COIN_RED | |
|| getChildByIndex(敵キャラ).getTag() == | |
Balloons. TAG_ENEMY_17_BALLOON_COIN_BLUE | |
|| getChildByIndex(敵キャラ).getTag() == | |
Balloons. TAG_ENEMY_18_BALLOON_ONE_UP_MUSHROOM | |
|| getChildByIndex(敵キャラ).getTag() == | |
Balloons. TAG_ENEMY_19_BALLOON_FIRE_FLOWER_SMALL | |
|| getChildByIndex(敵キャラ).getTag() == | |
Balloons. TAG_ENEMY_20_BALLOON_NOT_OBJECT | |
|| getChildByIndex(敵キャラ).getTag() == | |
PiranhaPlants. TAG_ENEMY_21_PIRANHA_PLANT_GREEN_NORMAL_1 | |
|| getChildByIndex(敵キャラ).getTag() == | |
PiranhaPlants. TAG_ENEMY_22_PIRANHA_PLANT_GREEN_NORMAL_2 | |
|| getChildByIndex(敵キャラ).getTag() == | |
PiranhaPlants. TAG_ENEMY_23_PIRANHA_PLANT_GREEN_NORMAL_3 | |
|| getChildByIndex(敵キャラ).getTag() == | |
PiranhaPlants. TAG_ENEMY_24_PIRANHA_PLANT_GREEN_NORMAL_4 | |
|| getChildByIndex(敵キャラ).getTag() == | |
PiranhaPlants. TAG_ENEMY_25_PIRANHA_PLANT_GREEN_NORMAL_5 | |
|| getChildByIndex(敵キャラ).getTag() == | |
PiranhaPlants. TAG_ENEMY_26_PIRANHA_PLANT_GREEN_UPSIDE_1 | |
|| getChildByIndex(敵キャラ).getTag() == | |
PiranhaPlants. TAG_ENEMY_27_PIRANHA_PLANT_GREEN_UPSIDE_2 | |
|| getChildByIndex(敵キャラ).getTag() == | |
PiranhaPlants. TAG_ENEMY_28_PIRANHA_PLANT_GREEN_UPSIDE_3 | |
|| getChildByIndex(敵キャラ).getTag() == | |
PiranhaPlants. TAG_ENEMY_29_PIRANHA_PLANT_GREEN_UPSIDE_4 | |
|| getChildByIndex(敵キャラ).getTag() == | |
PiranhaPlants. TAG_ENEMY_30_PIRANHA_PLANT_GREEN_UPSIDE_5 | |
|| getChildByIndex(敵キャラ).getTag() == | |
PiranhaPlants. TAG_ENEMY_31_PIRANHA_PLANT_GREY_NORMAL_1 | |
|| getChildByIndex(敵キャラ).getTag() == | |
PiranhaPlants. TAG_ENEMY_32_PIRANHA_PLANT_GREY_NORMAL_2 | |
|| getChildByIndex(敵キャラ).getTag() == | |
PiranhaPlants. TAG_ENEMY_33_PIRANHA_PLANT_GREY_NORMAL_3 | |
|| getChildByIndex(敵キャラ).getTag() == | |
PiranhaPlants. TAG_ENEMY_34_PIRANHA_PLANT_GREY_NORMAL_4 | |
|| getChildByIndex(敵キャラ).getTag() == | |
PiranhaPlants. TAG_ENEMY_35_PIRANHA_PLANT_GREY_NORMAL_5 | |
|| getChildByIndex(敵キャラ).getTag() == | |
PiranhaPlants. TAG_ENEMY_36_PIRANHA_PLANT_GREY_UPSIDE_1 | |
|| getChildByIndex(敵キャラ).getTag() == | |
PiranhaPlants. TAG_ENEMY_37_PIRANHA_PLANT_GREY_UPSIDE_2 | |
|| getChildByIndex(敵キャラ).getTag() == | |
PiranhaPlants. TAG_ENEMY_38_PIRANHA_PLANT_GREY_UPSIDE_3 | |
|| getChildByIndex(敵キャラ).getTag() == | |
PiranhaPlants. TAG_ENEMY_39_PIRANHA_PLANT_GREY_UPSIDE_4 | |
|| getChildByIndex(敵キャラ).getTag() == | |
PiranhaPlants. TAG_ENEMY_40_PIRANHA_PLANT_GREY_UPSIDE_5 | |
) { | |
// 移動処理 | |
if (コースの端っこかどうか == false) { | |
if (状態フラグ無敵 == false) { | |
getChildByIndex(敵キャラ).setPosition( | |
getChildByIndex(敵キャラ).getX() - 画面のスピード, | |
getChildByIndex(敵キャラ).getY()); | |
} else { | |
getChildByIndex(敵キャラ).setPosition( | |
getChildByIndex(敵キャラ).getX() - 画面のスピード, | |
getChildByIndex(敵キャラ).getY()); | |
} | |
} | |
} | |
// パタパタ(赤色)のみプレイヤーの上空から滑空させる | |
if (getChildByIndex(敵キャラ).getTag() == | |
KoopaParatroopas. TAG_ENEMY_03_KOOPA_PARATROOPA_RED | |
) { | |
if (getChildByIndex(敵キャラ).getX() < 640 | |
== getChildByIndex(敵キャラ).getX() > 480) { | |
getChildByIndex(敵キャラ).setY( | |
getChildByIndex(敵キャラ).getY() + 4); | |
} | |
} | |
// プクプクは遅く上昇させる | |
if (getChildByIndex(敵キャラ).getTag() == | |
CheepCheep. TAG_ENEMY_14_CHEEP_CHEEP | |
) { | |
getChildByIndex(敵キャラ).setY( | |
getChildByIndex(敵キャラ).getY() - 1.5f); | |
} | |
// バルーンは速く上昇させる | |
if (getChildByIndex(敵キャラ).getTag() == | |
Balloons. TAG_ENEMY_15_BALLOON_COIN_YELLOW | |
|| getChildByIndex(敵キャラ).getTag() == | |
Balloons. TAG_ENEMY_16_BALLOON_COIN_RED | |
|| getChildByIndex(敵キャラ).getTag() == | |
Balloons. TAG_ENEMY_17_BALLOON_COIN_BLUE | |
|| getChildByIndex(敵キャラ).getTag() == | |
Balloons. TAG_ENEMY_18_BALLOON_ONE_UP_MUSHROOM | |
|| getChildByIndex(敵キャラ).getTag() == | |
Balloons. TAG_ENEMY_19_BALLOON_FIRE_FLOWER_SMALL | |
) { | |
// ※アイテムの余白分、+16座標 | |
if (getChildByIndex(敵キャラ).getX() < 656) { | |
getChildByIndex(敵キャラ).setY( | |
getChildByIndex(敵キャラ).getY() - 4); | |
} | |
} | |
if (getChildByIndex(敵キャラ).getTag() == | |
Balloons. TAG_ENEMY_20_BALLOON_NOT_OBJECT | |
) { | |
// ※本体なのでアイテムの余白分はなし | |
if (getChildByIndex(敵キャラ).getX() < 640) { | |
getChildByIndex(敵キャラ).setY( | |
getChildByIndex(敵キャラ).getY() - 4); | |
} | |
} | |
// 敵キャラをインクリ | |
enemyIncrement(); | |
// ボスキャラをインクリ | |
bossIncrement(); | |
// 敵キャラの削除処理 | |
if (メモリーの開放をしたかどうか == false) { | |
if (getChildByIndex(敵キャラ).getX() | |
+ ((Sprite) getChildByIndex(敵キャラ)).getWidth() < 0 | |
|| getChildByIndex(敵キャラ).getY() | |
+ ((Sprite) getChildByIndex(敵キャラ)).getWidth() > 544) { | |
// すぐに削除するとインデックスがずれるため、一旦配列に追加 | |
収納用敵キャラ.add((Sprite) getChildByIndex(敵キャラ)); | |
// キラー青色が画面端っこに行ったらボーナスを戻す | |
if (getChildByIndex(敵キャラ).getTag() == | |
BulletBills. TAG_ENEMY_04_BULLET_BILL_BLUE | |
) { | |
キラー青色連続ヒット = 0; | |
} | |
} | |
} else { | |
// すぐに削除するとインデックスがずれるため、一旦配列に追加 | |
収納用敵キャラ.add((Sprite) getChildByIndex(敵キャラ)); | |
} | |
// 敵キャラの接触処理 | |
if (状態フラグ復活中 == false && メモリーの開放をしたかどうか == false) { | |
// 一部の箇所でのみ判定 | |
if (getChildByIndex(敵キャラ).getX() | |
+ ((Sprite) getChildByIndex(敵キャラ)).getWidth() < 288) { | |
// 敵キャラとプレイヤーの接触処理 | |
enemyAndPlayerCoreContact(); | |
if (バック転実行フラグ == false) { | |
enemyAndPlayerBelowContact(); | |
} | |
} | |
} | |
// 敵キャラとボールの接触処理 | |
enemyAndNormalFireballContact(); | |
enemyAndSuperFireballContact(); | |
// 敵キャラと衝撃波(上)の接触処理 | |
enemyAndShockWaveAdoveContact(); | |
// 敵キャラと衝撃波(下)の接触処理 | |
enemyAndShockWaveBelowContact(); | |
if (ボールハンド実行フラグ == true) { | |
// 敵キャラとハンド(ボール)の接触処理 | |
enemyAndHandFireballContact(); | |
} | |
if (パンチハンド実行フラグ == true) { | |
// 敵キャラとハンド(パンチ)の接触処理 | |
enemyAndHandPunchContact(); | |
} | |
// 敵キャラとエフェクトの接触処理 | |
enemyAndEffectContact(); | |
} | |
} | |
} | |
public void playerTagDecision() { // プレイヤー | |
// プレイヤーを特定値分移動させる | |
for (プレイヤー = 0; プレイヤー < getChildCount(); プレイヤー++) { | |
if (getChildByIndex(プレイヤー).getTag() == | |
// プレイヤー | |
Fireballs. TAG_PLAYER_07_FIREBALL_NORMAL_1 | |
|| getChildByIndex(プレイヤー).getTag() == | |
Fireballs. TAG_PLAYER_08_FIREBALL_NORMAL_2 | |
|| getChildByIndex(プレイヤー).getTag() == | |
Fireballs. TAG_PLAYER_09_FIREBALL_SUPER_1 | |
|| getChildByIndex(プレイヤー).getTag() == | |
Fireballs. TAG_PLAYER_10_FIREBALL_SUPER_2 | |
|| getChildByIndex(プレイヤー).getTag() == | |
Fireballs. TAG_PLAYER_11_FIREBALL_FINAL | |
|| getChildByIndex(プレイヤー).getTag() == | |
Fireballs. TAG_PLAYER_12_FIREBALL_SHOCK_WAVE_ADOVE | |
|| getChildByIndex(プレイヤー).getTag() == | |
Fireballs. TAG_PLAYER_13_FIREBALL_SHOCK_WAVE_BELOW | |
) { | |
// ボールたち | |
if (getChildByIndex(プレイヤー).getTag() == | |
Fireballs. TAG_PLAYER_07_FIREBALL_NORMAL_1 | |
|| getChildByIndex(プレイヤー).getTag() == | |
Fireballs. TAG_PLAYER_08_FIREBALL_NORMAL_2 | |
|| getChildByIndex(プレイヤー).getTag() == | |
Fireballs. TAG_PLAYER_09_FIREBALL_SUPER_1 | |
|| getChildByIndex(プレイヤー).getTag() == | |
Fireballs. TAG_PLAYER_10_FIREBALL_SUPER_2 | |
|| getChildByIndex(プレイヤー).getTag() == | |
Fireballs. TAG_PLAYER_11_FIREBALL_FINAL | |
) { | |
// 移動処理 | |
if (状態フラグ無敵 == false) { | |
getChildByIndex(プレイヤー).setPosition( | |
getChildByIndex(プレイヤー).getX() + ボールの移動速度, | |
getChildByIndex(プレイヤー).getY()); | |
} else { | |
getChildByIndex(プレイヤー).setPosition( | |
getChildByIndex(プレイヤー).getX() + ボールの移動速度, | |
getChildByIndex(プレイヤー).getY()); | |
} | |
// 衝撃波(上) | |
} else if (getChildByIndex(プレイヤー).getTag() == | |
Fireballs. TAG_PLAYER_12_FIREBALL_SHOCK_WAVE_ADOVE | |
) { | |
// 移動処理 | |
if (状態フラグ無敵 == false) { | |
getChildByIndex(プレイヤー).setPosition( | |
getChildByIndex(プレイヤー).getX() + 衝撃波の移動速度, | |
getChildByIndex(プレイヤー).getY() - 衝撃波の移動速度); | |
} else { | |
getChildByIndex(プレイヤー).setPosition( | |
getChildByIndex(プレイヤー).getX() + 衝撃波の移動速度, | |
getChildByIndex(プレイヤー).getY() - 衝撃波の移動速度); | |
} | |
// 衝撃波(下) | |
} else if (getChildByIndex(プレイヤー).getTag() == | |
Fireballs. TAG_PLAYER_13_FIREBALL_SHOCK_WAVE_BELOW | |
) { | |
// 移動処理 | |
if (状態フラグ無敵 == false) { | |
getChildByIndex(プレイヤー).setPosition( | |
getChildByIndex(プレイヤー).getX() + 衝撃波の移動速度, | |
getChildByIndex(プレイヤー).getY() + 衝撃波の移動速度); | |
} else { | |
getChildByIndex(プレイヤー).setPosition( | |
getChildByIndex(プレイヤー).getX() + 衝撃波の移動速度, | |
getChildByIndex(プレイヤー).getY() + 衝撃波の移動速度); | |
} | |
} | |
// プレイヤーの削除処理 | |
if (メモリーの開放をしたかどうか == true) { | |
// すぐに削除するとインデックスがずれるため、一旦配列に追加 | |
収納用プレイヤー.add((Sprite) getChildByIndex(プレイヤー)); | |
} | |
} | |
} | |
} | |
public void effectTagDecision() { // エフェクト | |
for (エフェクト = 0; エフェクト < getChildCount(); エフェクト++) { | |
if (getChildByIndex(エフェクト).getTag() == | |
// エフェクト | |
Bombs. TAG_EFFECT_04_BOMB_ENEMY | |
|| getChildByIndex(エフェクト).getTag() == | |
Bombs. TAG_EFFECT_05_BOMB_FIREBALL_1 | |
|| getChildByIndex(エフェクト).getTag() == | |
Bombs. TAG_EFFECT_06_BOMB_FIREBALL_2 | |
|| getChildByIndex(エフェクト).getTag() == | |
Fonts. TAG_EFFECT_07_FONT_FIREBALL_ADD_8 | |
|| getChildByIndex(エフェクト).getTag() == | |
Fonts. TAG_EFFECT_08_FONT_FIREBALL_ADD_MAX | |
|| getChildByIndex(エフェクト).getTag() == | |
Fonts. TAG_EFFECT_09_FONT_POWER_UP_BOUNS | |
|| getChildByIndex(エフェクト).getTag() == | |
Fonts. TAG_EFFECT_10_FONT_ONE_UP | |
|| getChildByIndex(エフェクト).getTag() == | |
EmptyBlock. TAG_EFFECT_11_EMPTY_BLOCK_SHORT | |
|| getChildByIndex(エフェクト).getTag() == | |
EmptyBlock. TAG_EFFECT_12_EMPTY_BLOCK_LONG | |
|| getChildByIndex(エフェクト).getTag() == | |
TileBreaks. TAG_EFFECT_13_TILE_BREAK_BRICK_BLOCK_SMALL | |
|| getChildByIndex(エフェクト).getTag() == | |
TileBreaks. TAG_EFFECT_14_TILE_BREAK_BRICK_BLOCK_BIG | |
|| getChildByIndex(エフェクト).getTag() == | |
TileBreaks. TAG_EFFECT_15_TILE_BREAK_HARD_BLOCK_SMALL | |
|| getChildByIndex(エフェクト).getTag() == | |
TileBreaks. TAG_EFFECT_16_TILE_BREAK_HARD_BLOCK_BIG | |
|| getChildByIndex(エフェクト).getTag() == | |
TileBreaks. TAG_EFFECT_17_TILE_BREAK_QUESTION_BLOCK_SHORT | |
|| getChildByIndex(エフェクト).getTag() == | |
TileBreaks. TAG_EFFECT_18_TILE_BREAK_QUESTION_BLOCK_LONG | |
|| getChildByIndex(エフェクト).getTag() == | |
ItemBreaks. TAG_EFFECT_19_ITEM_BREAK_FIRE_FLOWER_SMALL | |
|| getChildByIndex(エフェクト).getTag() == | |
ItemBreaks. TAG_EFFECT_20_ITEM_BREAK_FIRE_FLOWER_BIG | |
|| getChildByIndex(エフェクト).getTag() == | |
EnemyDefeats. TAG_EFFECT_21_ENEMY_DEFEAT_GOOMBA | |
|| getChildByIndex(エフェクト).getTag() == | |
EnemyDefeats. TAG_EFFECT_22_ENEMY_DEFEAT_KOOPA_PARATROOPA_GREEN | |
|| getChildByIndex(エフェクト).getTag() == | |
EnemyDefeats. TAG_EFFECT_23_ENEMY_DEFEAT_KOOPA_PARATROOPA_RED | |
|| getChildByIndex(エフェクト).getTag() == | |
EnemyDefeats. TAG_EFFECT_24_ENEMY_DEFEAT_BULLET_BILL_BLUE | |
|| getChildByIndex(エフェクト).getTag() == | |
EnemyDefeats. TAG_EFFECT_25_ENEMY_DEFEAT_BULLET_BILL_YELLOW | |
|| getChildByIndex(エフェクト).getTag() == | |
EnemyDefeats. TAG_EFFECT_26_ENEMY_DEFEAT_BUZZY_BEETLE | |
|| getChildByIndex(エフェクト).getTag() == | |
EnemyDefeats. TAG_EFFECT_27_ENEMY_DEFEAT_SPINY_NORMAL | |
|| getChildByIndex(エフェクト).getTag() == | |
EnemyDefeats. TAG_EFFECT_28_ENEMY_DEFEAT_CHEEP_CHEEP | |
|| getChildByIndex(エフェクト).getTag() == | |
EnemyDefeats. TAG_EFFECT_29_ENEMY_DEFEAT_BOWSER_FINAL_1 | |
|| getChildByIndex(エフェクト).getTag() == | |
EnemyDefeats. TAG_EFFECT_30_ENEMY_DEFEAT_BOWSER_FINAL_2 | |
|| getChildByIndex(エフェクト).getTag() == | |
EnemyAttacks. TAG_EFFECT_31_ENEMY_ATTACK_THUNDER | |
|| getChildByIndex(エフェクト).getTag() == | |
EnemyAttacks. TAG_EFFECT_32_ENEMY_ATTACK_NEEDLE | |
|| getChildByIndex(エフェクト).getTag() == | |
EnemyAttacks. TAG_EFFECT_33_ENEMY_ATTACK_COUNTER | |
|| getChildByIndex(エフェクト).getTag() == | |
Marios. TAG_EFFECT_35_MARIO_BACK_FLIP | |
|| getChildByIndex(エフェクト).getTag() == | |
Marios. TAG_EFFECT_36_MARIO_GLITTERING | |
|| getChildByIndex(エフェクト).getTag() == | |
Marios. TAG_EFFECT_37_MARIO_MISS_NORMAL | |
|| getChildByIndex(エフェクト).getTag() == | |
Marios. TAG_EFFECT_38_MARIO_MISS_NEEDLE | |
|| getChildByIndex(エフェクト).getTag() == | |
Marios. TAG_EFFECT_39_MARIO_TEXIUN_TEXIUN | |
|| getChildByIndex(エフェクト).getTag() == | |
Marios. TAG_EFFECT_40_MARIO_BALLOON | |
) { | |
// 爆発エフェクトの移動処理 | |
if (getChildByIndex(エフェクト).getTag() == | |
Bombs. TAG_EFFECT_04_BOMB_ENEMY | |
|| getChildByIndex(エフェクト).getTag() == | |
Bombs. TAG_EFFECT_05_BOMB_FIREBALL_1 | |
|| getChildByIndex(エフェクト).getTag() == | |
Bombs. TAG_EFFECT_06_BOMB_FIREBALL_2 | |
) { | |
if (ゲームオーバーかどうか == false) { | |
// 移動処理 | |
getChildByIndex(エフェクト).setX( | |
getChildByIndex(エフェクト).getX() - 画面のスピード); | |
} else { | |
// 移動処理 | |
getChildByIndex(エフェクト).setX( | |
(getChildByIndex(エフェクト).getX() - 画面のスピード)/* + 画面のスピード */); | |
} | |
// 爆発エフェクトの削除処理 | |
if (getChildByIndex(エフェクト).getX() | |
+ ((Sprite) getChildByIndex(エフェクト)).getWidth() < 96) { | |
// すぐに削除するとインデックスがずれるため、一旦配列に追加 | |
収納用エフェクト.add((Sprite) getChildByIndex(エフェクト)); | |
} | |
} | |
// エフェクフォントの移動処理 | |
if (getChildByIndex(エフェクト).getTag() == | |
Fonts. TAG_EFFECT_07_FONT_FIREBALL_ADD_8 | |
|| getChildByIndex(エフェクト).getTag() == | |
Fonts. TAG_EFFECT_08_FONT_FIREBALL_ADD_MAX | |
|| getChildByIndex(エフェクト).getTag() == | |
Fonts. TAG_EFFECT_09_FONT_POWER_UP_BOUNS | |
|| getChildByIndex(エフェクト).getTag() == | |
Fonts. TAG_EFFECT_10_FONT_ONE_UP | |
) { | |
// 移動処理 | |
getChildByIndex(エフェクト).setY( | |
getChildByIndex(エフェクト).getY() - 1.2f); | |
// エフェクフォントの削除処理 | |
if (getChildByIndex(エフェクト).getY() | |
+ ((Sprite) getChildByIndex(エフェクト)).getHeight() < 0) { | |
// すぐに削除するとインデックスがずれるため、一旦配列に追加 | |
収納用エフェクト.add((Sprite) getChildByIndex(エフェクト)); | |
} | |
} | |
// カラエフェクトの移動処理 | |
if (getChildByIndex(エフェクト).getTag() == | |
EmptyBlock. TAG_EFFECT_11_EMPTY_BLOCK_SHORT | |
|| getChildByIndex(エフェクト).getTag() == | |
EmptyBlock. TAG_EFFECT_12_EMPTY_BLOCK_LONG | |
) { | |
if (ゲームオーバーかどうか == false && コースの端っこかどうか == false) { | |
// 移動処理 | |
getChildByIndex(エフェクト).setX( | |
getChildByIndex(エフェクト).getX() - 画面のスピード); | |
} else { | |
// 移動処理 | |
getChildByIndex(エフェクト).setX( | |
(getChildByIndex(エフェクト).getX() - 画面のスピード) + 画面のスピード); | |
} | |
// カラエフェクトの削除処理 | |
if (getChildByIndex(エフェクト).getX() | |
+ ((Sprite) getChildByIndex(エフェクト)).getWidth() < 0) { | |
// すぐに削除するとインデックスがずれるため、一旦配列に追加 | |
収納用エフェクト.add((Sprite) getChildByIndex(エフェクト)); | |
} | |
} | |
// 破壊エフェクトの移動処理 | |
if (getChildByIndex(エフェクト).getTag() == | |
TileBreaks. TAG_EFFECT_13_TILE_BREAK_BRICK_BLOCK_SMALL | |
|| getChildByIndex(エフェクト).getTag() == | |
TileBreaks. TAG_EFFECT_14_TILE_BREAK_BRICK_BLOCK_BIG | |
|| getChildByIndex(エフェクト).getTag() == | |
TileBreaks. TAG_EFFECT_15_TILE_BREAK_HARD_BLOCK_SMALL | |
|| getChildByIndex(エフェクト).getTag() == | |
TileBreaks. TAG_EFFECT_16_TILE_BREAK_HARD_BLOCK_BIG | |
|| getChildByIndex(エフェクト).getTag() == | |
TileBreaks. TAG_EFFECT_17_TILE_BREAK_QUESTION_BLOCK_SHORT | |
|| getChildByIndex(エフェクト).getTag() == | |
TileBreaks. TAG_EFFECT_18_TILE_BREAK_QUESTION_BLOCK_LONG | |
|| getChildByIndex(エフェクト).getTag() == | |
ItemBreaks. TAG_EFFECT_19_ITEM_BREAK_FIRE_FLOWER_SMALL | |
|| getChildByIndex(エフェクト).getTag() == | |
ItemBreaks. TAG_EFFECT_20_ITEM_BREAK_FIRE_FLOWER_BIG | |
) { | |
// 移動処理 | |
if (ゲームオーバーかどうか == false) { | |
// 移動処理 | |
getChildByIndex(エフェクト).setX( | |
getChildByIndex(エフェクト).getX() + 画面のスピード); | |
} else { | |
// 移動処理 | |
getChildByIndex(エフェクト).setX( | |
(getChildByIndex(エフェクト).getX() + 画面のスピード)/* - 画面のスピード */); | |
} | |
getChildByIndex(エフェクト).setY(( | |
getChildByIndex(エフェクト).getY() + 1.032f) * 1.032f); | |
getChildByIndex(エフェクト).setRotation( | |
getChildByIndex(エフェクト).getRotation() - 40); | |
// 破壊エフェクトの削除処理 | |
if (getChildByIndex(エフェクト).getY() | |
+ ((Sprite) getChildByIndex(エフェクト)).getHeight() > 544) { | |
// すぐに削除するとインデックスがずれるため、一旦配列に追加 | |
収納用エフェクト.add((Sprite) getChildByIndex(エフェクト)); | |
} | |
} | |
// 敵やっつけエフェクトの移動処理 | |
if (getChildByIndex(エフェクト).getTag() == | |
EnemyDefeats. TAG_EFFECT_21_ENEMY_DEFEAT_GOOMBA | |
|| getChildByIndex(エフェクト).getTag() == | |
EnemyDefeats. TAG_EFFECT_22_ENEMY_DEFEAT_KOOPA_PARATROOPA_GREEN | |
|| getChildByIndex(エフェクト).getTag() == | |
EnemyDefeats. TAG_EFFECT_23_ENEMY_DEFEAT_KOOPA_PARATROOPA_RED | |
|| getChildByIndex(エフェクト).getTag() == | |
EnemyDefeats. TAG_EFFECT_24_ENEMY_DEFEAT_BULLET_BILL_BLUE | |
|| getChildByIndex(エフェクト).getTag() == | |
EnemyDefeats. TAG_EFFECT_25_ENEMY_DEFEAT_BULLET_BILL_YELLOW | |
|| getChildByIndex(エフェクト).getTag() == | |
EnemyDefeats. TAG_EFFECT_26_ENEMY_DEFEAT_BUZZY_BEETLE | |
|| getChildByIndex(エフェクト).getTag() == | |
EnemyDefeats. TAG_EFFECT_27_ENEMY_DEFEAT_SPINY_NORMAL | |
|| getChildByIndex(エフェクト).getTag() == | |
EnemyDefeats. TAG_EFFECT_28_ENEMY_DEFEAT_CHEEP_CHEEP | |
|| getChildByIndex(エフェクト).getTag() == | |
EnemyDefeats. TAG_EFFECT_29_ENEMY_DEFEAT_BOWSER_FINAL_1 | |
|| getChildByIndex(エフェクト).getTag() == | |
EnemyDefeats. TAG_EFFECT_30_ENEMY_DEFEAT_BOWSER_FINAL_2 | |
) { | |
// 敵やっつけエフェクト(プクプクとクッパ以外)の移動処理 | |
if (getChildByIndex(エフェクト).getTag() == | |
EnemyDefeats. TAG_EFFECT_21_ENEMY_DEFEAT_GOOMBA | |
|| getChildByIndex(エフェクト).getTag() == | |
EnemyDefeats. TAG_EFFECT_22_ENEMY_DEFEAT_KOOPA_PARATROOPA_GREEN | |
|| getChildByIndex(エフェクト).getTag() == | |
EnemyDefeats. TAG_EFFECT_23_ENEMY_DEFEAT_KOOPA_PARATROOPA_RED | |
|| getChildByIndex(エフェクト).getTag() == | |
EnemyDefeats. TAG_EFFECT_24_ENEMY_DEFEAT_BULLET_BILL_BLUE | |
|| getChildByIndex(エフェクト).getTag() == | |
EnemyDefeats. TAG_EFFECT_25_ENEMY_DEFEAT_BULLET_BILL_YELLOW | |
|| getChildByIndex(エフェクト).getTag() == | |
EnemyDefeats. TAG_EFFECT_26_ENEMY_DEFEAT_BUZZY_BEETLE | |
|| getChildByIndex(エフェクト).getTag() == | |
EnemyDefeats. TAG_EFFECT_27_ENEMY_DEFEAT_SPINY_NORMAL | |
) { | |
// 移動処理 | |
if (ゲームオーバーかどうか == false) { | |
// 移動処理 | |
getChildByIndex(エフェクト).setX( | |
getChildByIndex(エフェクト).getX() + 画面のスピード); | |
} else { | |
// 移動処理 | |
getChildByIndex(エフェクト).setX( | |
(getChildByIndex(エフェクト).getX() + 画面のスピード)/* - 画面のスピード */); | |
} | |
getChildByIndex(エフェクト).setY(( | |
getChildByIndex(エフェクト).getY() + 1.032f) * 1.032f); | |
getChildByIndex(エフェクト).setRotation( | |
getChildByIndex(エフェクト).getRotation() - 40); | |
// 敵やっつけエフェクト(プクプクのみ)の移動処理 | |
} else if (getChildByIndex(エフェクト).getTag() == | |
EnemyDefeats. TAG_EFFECT_28_ENEMY_DEFEAT_CHEEP_CHEEP | |
) { | |
// 移動処理 | |
if (ゲームオーバーかどうか == false) { | |
// 移動処理 | |
getChildByIndex(エフェクト).setX( | |
getChildByIndex(エフェクト).getX() - 画面のスピード); | |
} else { | |
// 移動処理 | |
getChildByIndex(エフェクト).setX( | |
(getChildByIndex(エフェクト).getX() - 画面のスピード)/* + 画面のスピード */); | |
} | |
getChildByIndex(エフェクト).setY(( | |
getChildByIndex(エフェクト).getY() + 1.032f) * 1.032f); | |
} | |
// 敵やっつけエフェクトの削除処理 | |
if (getChildByIndex(エフェクト).getY() >= 480) { | |
// すぐに削除するとインデックスがずれるため、一旦配列に追加 | |
収納用エフェクト.add((Sprite) getChildByIndex(エフェクト)); | |
} | |
} | |
// エネミー攻撃の移動処理 | |
if (getChildByIndex(エフェクト).getTag() == | |
EnemyAttacks. TAG_EFFECT_31_ENEMY_ATTACK_THUNDER | |
|| getChildByIndex(エフェクト).getTag() == | |
EnemyAttacks. TAG_EFFECT_32_ENEMY_ATTACK_NEEDLE | |
|| getChildByIndex(エフェクト).getTag() == | |
EnemyAttacks. TAG_EFFECT_33_ENEMY_ATTACK_COUNTER | |
) { | |
// ビリビリ攻撃の移動処理 | |
if (getChildByIndex(エフェクト).getTag() == | |
EnemyAttacks. TAG_EFFECT_31_ENEMY_ATTACK_THUNDER | |
) { | |
// 移動処理 | |
if (ゲームオーバーかどうか == false) { | |
// 移動処理 | |
getChildByIndex(エフェクト).setX( | |
getChildByIndex(エフェクト).getX() - 敵キャラ速い); | |
} else { | |
// 移動処理 | |
getChildByIndex(エフェクト).setX( | |
(getChildByIndex(エフェクト).getX() - 敵キャラ速い)/* + 画面のスピード */); | |
} | |
// ビリビリ攻撃の削除処理 | |
if (getChildByIndex(エフェクト).getX() | |
+ ((Sprite) getChildByIndex(エフェクト)).getHeight() < -64) { | |
// すぐに削除するとインデックスがずれるため、一旦配列に追加 | |
収納用エフェクト.add((Sprite) getChildByIndex(エフェクト)); | |
} | |
// ニードル攻撃の移動処理 | |
} else if (getChildByIndex(エフェクト).getTag() == | |
EnemyAttacks. TAG_EFFECT_32_ENEMY_ATTACK_NEEDLE | |
) { | |
// 移動処理 | |
if (ゲームオーバーかどうか == false) { | |
// 移動処理 | |
getChildByIndex(エフェクト).setX( | |
getChildByIndex(エフェクト).getX() - 敵キャラ普通); | |
} else { | |
// 移動処理 | |
getChildByIndex(エフェクト).setX( | |
(getChildByIndex(エフェクト).getX() - 敵キャラ普通)/* + 画面のスピード */); | |
} | |
// ニードル攻撃の削除処理 | |
if (getChildByIndex(エフェクト).getX() | |
+ ((Sprite) getChildByIndex(エフェクト)).getHeight() < -64) { | |
// すぐに削除するとインデックスがずれるため、一旦配列に追加 | |
収納用エフェクト.add((Sprite) getChildByIndex(エフェクト)); | |
} | |
// カウンター攻撃の移動処理 | |
} else if (getChildByIndex(エフェクト).getTag() == | |
EnemyAttacks. TAG_EFFECT_33_ENEMY_ATTACK_COUNTER | |
) { | |
// 移動処理 | |
if (ゲームオーバーかどうか == false) { | |
// 移動処理 | |
getChildByIndex(エフェクト).setX( | |
getChildByIndex(エフェクト).getX() + ボールの移動速度); | |
} else { | |
// 移動処理 | |
getChildByIndex(エフェクト).setX( | |
(getChildByIndex(エフェクト).getX() + ボールの移動速度)/* - 画面のスピード */); | |
} | |
// カウンター攻撃の削除処理 | |
if (getChildByIndex(エフェクト).getX() | |
+ ((Sprite) getChildByIndex(エフェクト)).getHeight() > 880) { | |
// すぐに削除するとインデックスがずれるため、一旦配列に追加 | |
収納用エフェクト.add((Sprite) getChildByIndex(エフェクト)); | |
} | |
} | |
} | |
// ノーマルミスエフェクトの移動処理 | |
if (getChildByIndex(エフェクト).getTag() == | |
Marios. TAG_EFFECT_37_MARIO_MISS_NORMAL | |
) { | |
// 移動処理 | |
getChildByIndex(エフェクト).setX( | |
getChildByIndex(エフェクト).getX() - 8); | |
getChildByIndex(エフェクト).setY( | |
getChildByIndex(エフェクト).getY() * 0.945f); | |
getChildByIndex(エフェクト).setRotation( | |
getChildByIndex(エフェクト).getRotation() - 40); | |
// ノーマルミスエフェクトの削除処理 | |
if (getChildByIndex(エフェクト).getX() | |
+ ((Sprite) getChildByIndex(エフェクト)).getWidth() < -64) { | |
// すぐに削除するとインデックスがずれるため、一旦配列に追加 | |
収納用エフェクト.add((Sprite) getChildByIndex(エフェクト)); | |
} | |
} | |
// ティウンティウンエフェクトの移動処理 | |
if (getChildByIndex(エフェクト).getTag() == | |
Marios. TAG_EFFECT_39_MARIO_TEXIUN_TEXIUN | |
) { | |
// 上移動 | |
if (getChildByIndex(エフェクト).getY() | |
+ ((Sprite) getChildByIndex(エフェクト)).getWidth() | |
<= marios.effectMarioMissNeedle.getY()) { | |
// 移動処理 | |
getChildByIndex(エフェクト).setX( | |
getChildByIndex(エフェクト).getX()); | |
getChildByIndex(エフェクト).setY( | |
getChildByIndex(エフェクト).getY() - 2); | |
} | |
// 左移動 | |
if (getChildByIndex(エフェクト).getX() | |
+ ((Sprite) getChildByIndex(エフェクト)).getWidth() | |
<= marios.effectMarioMissNeedle.getX()) { | |
// 移動処理 | |
getChildByIndex(エフェクト).setX( | |
getChildByIndex(エフェクト).getX() - 2); | |
getChildByIndex(エフェクト).setY( | |
getChildByIndex(エフェクト).getY()); | |
} | |
// 右移動 | |
if (getChildByIndex(エフェクト).getX() | |
+ ((Sprite) getChildByIndex(エフェクト)).getWidth() | |
> marios.effectMarioMissNeedle.getX() + 32) { | |
// 移動処理 | |
getChildByIndex(エフェクト).setX( | |
getChildByIndex(エフェクト).getX() + 2); | |
getChildByIndex(エフェクト).setY( | |
getChildByIndex(エフェクト).getY()); | |
} | |
// 下移動 | |
if (getChildByIndex(エフェクト).getY() | |
+ ((Sprite) getChildByIndex(エフェクト)).getWidth() | |
> marios.effectMarioMissNeedle.getY() + 32) { | |
// 移動処理 | |
getChildByIndex(エフェクト).setX( | |
getChildByIndex(エフェクト).getX()); | |
getChildByIndex(エフェクト).setY( | |
getChildByIndex(エフェクト).getY() + 2); | |
} | |
// ティウンティウンエフェクトの削除処理 | |
if (getChildByIndex(エフェクト).getY() | |
+ ((Sprite) getChildByIndex(エフェクト)).getWidth() < 0) { | |
// すぐに削除するとインデックスがずれるため、一旦配列に追加 | |
収納用エフェクト.add((Sprite) getChildByIndex(エフェクト)); | |
} else if (getChildByIndex(エフェクト).getX() | |
+ ((Sprite) getChildByIndex(エフェクト)).getWidth() < 0) { | |
// すぐに削除するとインデックスがずれるため、一旦配列に追加 | |
収納用エフェクト.add((Sprite) getChildByIndex(エフェクト)); | |
} else if (getChildByIndex(エフェクト).getX() | |
+ ((Sprite) getChildByIndex(エフェクト)).getWidth() > 800) { | |
// すぐに削除するとインデックスがずれるため、一旦配列に追加 | |
収納用エフェクト.add((Sprite) getChildByIndex(エフェクト)); | |
} else if (getChildByIndex(エフェクト).getY() | |
+ ((Sprite) getChildByIndex(エフェクト)).getWidth() > 480) { | |
// すぐに削除するとインデックスがずれるため、一旦配列に追加 | |
収納用エフェクト.add((Sprite) getChildByIndex(エフェクト)); | |
} | |
} | |
// エフェクトの削除処理 | |
if (メモリーの開放をしたかどうか == true) { | |
// すぐに削除するとインデックスがずれるため、一旦配列に追加 | |
収納用エフェクト.add((Sprite) getChildByIndex(エフェクト)); | |
} | |
// エフェクトの接触処理 | |
if (状態フラグ復活中 == false && メモリーの開放をしたかどうか == false) { | |
// エフェクトとプレイヤーの接触処理 | |
effectAndPlayerCoreContact(); | |
} | |
// エフェクトとボールの接触処理 | |
effectAndNormalFireballContact(); | |
effectAndSuperFireballContact(); | |
// エフェクトとハンドの接触処理 | |
effectAndHandPunchContact(); | |
// エフェクトとエフェクトの接触処理 | |
effectAndEffectContact(); | |
} | |
} | |
} | |
public void fontTagDecision() { // フォント | |
// フォントを特定値分移動させる | |
for (フォント = 0; フォント < getChildCount(); フォント++) { | |
if (getChildByIndex(フォント).getTag() == | |
// フォント | |
Scores. TAG_FONT_01_SCORE_100 | |
|| getChildByIndex(フォント).getTag() == | |
Scores. TAG_FONT_02_SCORE_200 | |
|| getChildByIndex(フォント).getTag() == | |
Scores. TAG_FONT_03_SCORE_300 | |
|| getChildByIndex(フォント).getTag() == | |
Scores. TAG_FONT_04_SCORE_400 | |
|| getChildByIndex(フォント).getTag() == | |
Scores. TAG_FONT_05_SCORE_500 | |
|| getChildByIndex(フォント).getTag() == | |
Scores. TAG_FONT_06_SCORE_600 | |
|| getChildByIndex(フォント).getTag() == | |
Scores. TAG_FONT_07_SCORE_700 | |
|| getChildByIndex(フォント).getTag() == | |
Scores. TAG_FONT_08_SCORE_800 | |
|| getChildByIndex(フォント).getTag() == | |
Scores. TAG_FONT_09_SCORE_900 | |
|| getChildByIndex(フォント).getTag() == | |
Scores. TAG_FONT_10_SCORE_1000 | |
|| getChildByIndex(フォント).getTag() == | |
Scores. TAG_FONT_11_SCORE_2000 | |
|| getChildByIndex(フォント).getTag() == | |
Scores. TAG_FONT_12_SCORE_3000 | |
|| getChildByIndex(フォント).getTag() == | |
Scores. TAG_FONT_13_SCORE_4000 | |
|| getChildByIndex(フォント).getTag() == | |
Scores. TAG_FONT_14_SCORE_5000 | |
|| getChildByIndex(フォント).getTag() == | |
Scores. TAG_FONT_15_SCORE_6000 | |
|| getChildByIndex(フォント).getTag() == | |
Scores. TAG_FONT_16_SCORE_7000 | |
|| getChildByIndex(フォント).getTag() == | |
Scores. TAG_FONT_17_SCORE_8000 | |
|| getChildByIndex(フォント).getTag() == | |
Scores. TAG_FONT_18_SCORE_9000 | |
|| getChildByIndex(フォント).getTag() == | |
Scores. TAG_FONT_19_SCORE_10000 | |
|| getChildByIndex(フォント).getTag() == | |
Scores. TAG_FONT_20_SCORE_99990 | |
|| getChildByIndex(フォント).getTag() == | |
Scores. TAG_FONT_21_SCORE_X1 | |
|| getChildByIndex(フォント).getTag() == | |
Scores. TAG_FONT_22_SCORE_X2 | |
|| getChildByIndex(フォント).getTag() == | |
Scores. TAG_FONT_23_SCORE_X3 | |
|| getChildByIndex(フォント).getTag() == | |
Scores. TAG_FONT_24_SCORE_X4 | |
|| getChildByIndex(フォント).getTag() == | |
Scores. TAG_FONT_25_SCORE_X5 | |
) { | |
// 移動処理 | |
getChildByIndex(フォント).setY( | |
getChildByIndex(フォント).getY() - 2.1f); | |
// フォントの削除処理 | |
if (メモリーの開放をしたかどうか == false) { | |
if (getChildByIndex(フォント).getY() | |
+ ((Sprite) getChildByIndex(フォント)).getHeight() < 0) { | |
// すぐに削除するとインデックスがずれるため、一旦配列に追加 | |
収納用フォント.add((Sprite) getChildByIndex(フォント)); | |
} | |
} else { | |
// すぐに削除するとインデックスがずれるため、一旦配列に追加 | |
収納用フォント.add((Sprite) getChildByIndex(フォント)); | |
} | |
} | |
} | |
} | |
// =========================================================== | |
// 接触処理系 | |
// =========================================================== | |
// タイルとプレイヤーの接触処理 | |
public void tileAndPlayerAboveContact() { // ※上 | |
if (((Sprite) getChildByIndex(タイル)).collidesWith( | |
contactLines.playerContactLineAbove)) { | |
float 判定遊び = 0; | |
float 接触距離 = Math.abs((getChildByIndex(タイル) | |
.getY() + ((Sprite) getChildByIndex(タイル)) | |
.getHeight() / 2) - (contactLines.playerContactLineAbove | |
.getY() + (contactLines.playerContactLineAbove | |
.getHeight() / 2))); | |
// 11.地面ブロック(ノーマル/短い1) | |
// 12.地面ブロック(ノーマル/短い2) | |
// 13.地面ブロック(ノーマル/長い1) | |
// 14.地面ブロック(ノーマル/長い2) | |
// 15.地面ブロック(ゴール/短い) | |
// 16.地面ブロック(ゴール/長い) | |
// 17.ドカンパーツ(1/4) | |
// 18.ドカンパーツ(2/4) | |
// 19.ドカンパーツ(3/4) | |
// 20.ドカンパーツ(4/4) | |
// 31.ハードブロック(小さい) | |
// 32.ハードブロック(大きい) | |
// 33.お城ブロック(小さい) | |
// 34.お城ブロック(大きい) | |
if (getChildByIndex(タイル).getTag() == | |
GroundBlocks.TAG_TILE_11_GROUND_BLOCK_NORMAL_SHORT_1 | |
// ※ブロックはジャンプ時のみ判定 | |
&& プレイヤーのダッシュフラグ == false && プレイヤーのジャンプフラグ == true | |
&& プレイヤーの上昇移動フラグ == true | |
|| getChildByIndex(タイル).getTag() == | |
GroundBlocks.TAG_TILE_12_GROUND_BLOCK_NORMAL_SHORT_2 | |
// ※ブロックはジャンプ時のみ判定 | |
&& プレイヤーのダッシュフラグ == false && プレイヤーのジャンプフラグ == true | |
&& プレイヤーの上昇移動フラグ == true | |
|| getChildByIndex(タイル).getTag() == | |
GroundBlocks.TAG_TILE_13_GROUND_BLOCK_NORMAL_LONG_1 | |
// ※ブロックはジャンプ時のみ判定 | |
&& プレイヤーのダッシュフラグ == false && プレイヤーのジャンプフラグ == true | |
&& プレイヤーの上昇移動フラグ == true | |
|| getChildByIndex(タイル).getTag() == | |
GroundBlocks.TAG_TILE_14_GROUND_BLOCK_NORMAL_LONG_2 | |
// ※ブロックはジャンプ時のみ判定 | |
&& プレイヤーのダッシュフラグ == false && プレイヤーのジャンプフラグ == true | |
&& プレイヤーの上昇移動フラグ == true | |
|| getChildByIndex(タイル).getTag() == | |
GroundBlocks.TAG_TILE_15_GROUND_BLOCK_GOAL_SHORT | |
// ※ブロックはジャンプ時のみ判定 | |
&& プレイヤーのダッシュフラグ == false && プレイヤーのジャンプフラグ == true | |
&& プレイヤーの上昇移動フラグ == true | |
|| getChildByIndex(タイル).getTag() == | |
GroundBlocks.TAG_TILE_16_GROUND_BLOCK_GOAL_LONG | |
// ※ブロックはジャンプ時のみ判定 | |
&& プレイヤーのダッシュフラグ == false && プレイヤーのジャンプフラグ == true | |
&& プレイヤーの上昇移動フラグ == true | |
|| getChildByIndex(タイル).getTag() == | |
PipeParts.TAG_TILE_17_PIPE_PART_1 | |
// ※ブロックはジャンプ時のみ判定 | |
&& プレイヤーのダッシュフラグ == false && プレイヤーのジャンプフラグ == true | |
&& プレイヤーの上昇移動フラグ == true | |
|| getChildByIndex(タイル).getTag() == | |
PipeParts.TAG_TILE_18_PIPE_PART_2 | |
// ※ブロックはジャンプ時のみ判定 | |
&& プレイヤーのダッシュフラグ == false && プレイヤーのジャンプフラグ == true | |
&& プレイヤーの上昇移動フラグ == true | |
|| getChildByIndex(タイル).getTag() == | |
PipeParts.TAG_TILE_19_PIPE_PART_3 | |
// ※ブロックはジャンプ時のみ判定 | |
&& プレイヤーのダッシュフラグ == false && プレイヤーのジャンプフラグ == true | |
&& プレイヤーの上昇移動フラグ == true | |
|| getChildByIndex(タイル).getTag() == | |
PipeParts.TAG_TILE_20_PIPE_PART_4 | |
// ※ブロックはジャンプ時のみ判定 | |
&& プレイヤーのダッシュフラグ == false && プレイヤーのジャンプフラグ == true | |
&& プレイヤーの上昇移動フラグ == true | |
|| getChildByIndex(タイル).getTag() == | |
HardBlocks.TAG_TILE_31_HARD_BLOCK_SMALL | |
// ※ブロックはジャンプ時のみ判定 | |
&& プレイヤーのダッシュフラグ == false && プレイヤーのジャンプフラグ == true | |
&& プレイヤーの上昇移動フラグ == true | |
|| getChildByIndex(タイル).getTag() == | |
HardBlocks.TAG_TILE_32_HARD_BLOCK_BIG | |
// ※ブロックはジャンプ時のみ判定 | |
&& プレイヤーのダッシュフラグ == false && プレイヤーのジャンプフラグ == true | |
&& プレイヤーの上昇移動フラグ == true | |
|| getChildByIndex(タイル).getTag() == | |
CastleBlocks.TAG_TILE_33_CASTLE_BLOCK_SMALL | |
// ※ブロックはジャンプ時のみ判定 | |
&& プレイヤーのダッシュフラグ == false && プレイヤーのジャンプフラグ == true | |
&& プレイヤーの上昇移動フラグ == true | |
|| getChildByIndex(タイル).getTag() == | |
CastleBlocks.TAG_TILE_34_CASTLE_BLOCK_BIG | |
// ※ブロックはジャンプ時のみ判定 | |
&& プレイヤーのダッシュフラグ == false && プレイヤーのジャンプフラグ == true | |
&& プレイヤーの上昇移動フラグ == true) { | |
フラグタイル接触 = true; | |
if (接触距離 < contactLines.playerContactLineAbove.getHeight() | |
/ 2 + ((Sprite) getChildByIndex(タイル)).getHeight() | |
/ 2 - 判定遊び && 状態フラグ復活中 == false) { | |
tileAndContactLineAboveDecision(); | |
} | |
// 27.レンガブロック(小さい) | |
} else if (getChildByIndex(タイル).getTag() == | |
BrickBlocks.TAG_TILE_27_BRICK_BLOCK_SMALL | |
// ※ブロックはジャンプ時のみ判定 | |
&& プレイヤーのダッシュフラグ == false && プレイヤーのジャンプフラグ == true | |
&& プレイヤーの上昇移動フラグ == true) { | |
// ※フラグタイル接触はふぁるすのまま! | |
if (接触距離 < contactLines.playerContactLineAbove.getHeight() | |
/ 2 + ((Sprite) getChildByIndex(タイル)).getHeight() | |
/ 2 - 判定遊び && 状態フラグ復活中 == false) { | |
現在のスコア += 50; | |
SoundPlay.seBlockBreak.stop(); | |
SoundPlay.seBlockBreak.play(); | |
収納用タイル.add((Sprite) getChildByIndex(タイル)); | |
} | |
// 28.レンガブロック(大きい) | |
} else if (getChildByIndex(タイル).getTag() == | |
BrickBlocks.TAG_TILE_28_BRICK_BLOCK_BIG | |
// ※ブロックはジャンプ時のみ判定 | |
&& プレイヤーのダッシュフラグ == false && プレイヤーのジャンプフラグ == true | |
&& プレイヤーの上昇移動フラグ == true) { | |
// ※フラグタイル接触はふぁるすのまま! | |
if (接触距離 < contactLines.playerContactLineAbove.getHeight() | |
/ 2 + ((Sprite) getChildByIndex(タイル)).getHeight() | |
/ 2 - 判定遊び && 状態フラグ復活中 == false) { | |
現在のスコア += 100; | |
SoundPlay.seBlockBreak.stop(); | |
SoundPlay.seBlockBreak.play(); | |
収納用タイル.add((Sprite) getChildByIndex(タイル)); | |
} | |
// 29.キャンディブロック(小さい) | |
} else if (getChildByIndex(タイル).getTag() == | |
CandyBlocks.TAG_TILE_29_CANDY_BLOCK_SMALL | |
// ※ブロックはジャンプ時のみ判定 | |
&& プレイヤーのダッシュフラグ == false && プレイヤーのジャンプフラグ == true | |
&& プレイヤーの上昇移動フラグ == true) { | |
// ※フラグタイル接触はふぁるすのまま! | |
if (接触距離 < contactLines.playerContactLineAbove.getHeight() | |
/ 2 + ((Sprite) getChildByIndex(タイル)).getHeight() | |
/ 2 - 判定遊び && 状態フラグ復活中 == false) { | |
// キャンディブロックは、メット取得時と無敵時のみ破壊できる、あと「エ゛エーイ!」もっ! | |
if (メット取得フラグ == true || 状態フラグ無敵 == true || エエーイ実行フラグ == true) { | |
現在のスコア += 50; | |
SoundPlay.seBlockBreak.stop(); | |
SoundPlay.seBlockBreak.play(); | |
収納用タイル.add((Sprite) getChildByIndex(タイル)); | |
} else { | |
tileAndContactLineAboveDecision(); | |
} | |
} | |
// 30.キャンディブロック(大きい) | |
} else if (getChildByIndex(タイル).getTag() == | |
CandyBlocks.TAG_TILE_30_CANDY_BLOCK_BIG | |
// ※ブロックはジャンプ時のみ判定 | |
&& プレイヤーのダッシュフラグ == false && プレイヤーのジャンプフラグ == true | |
&& プレイヤーの上昇移動フラグ == true) { | |
// ※フラグタイル接触はふぁるすのまま! | |
if (接触距離 < contactLines.playerContactLineAbove.getHeight() | |
/ 2 + ((Sprite) getChildByIndex(タイル)).getHeight() | |
/ 2 - 判定遊び && 状態フラグ復活中 == false) { | |
// キャンディブロックは、メット取得時と無敵時のみ破壊できる、あと「エ゛エーイ!」もっ! | |
if (メット取得フラグ == true || 状態フラグ無敵 == true || エエーイ実行フラグ == true) { | |
現在のスコア += 100; | |
SoundPlay.seBlockBreak.stop(); | |
SoundPlay.seBlockBreak.play(); | |
収納用タイル.add((Sprite) getChildByIndex(タイル)); | |
} else { | |
tileAndContactLineAboveDecision(); | |
} | |
} | |
// 35.隠しブロック(きいろコイン) | |
// 41.ハテナブロック(短い/きいろコイン) | |
} else if (getChildByIndex(タイル).getTag() == | |
HiddenBlocks.TAG_TILE_35_HIDDEN_BLOCK_COIN_YELLOW | |
// ※ブロックはジャンプ時のみ判定 | |
&& プレイヤーのダッシュフラグ == false && プレイヤーのジャンプフラグ == true | |
&& プレイヤーの上昇移動フラグ == true | |
|| getChildByIndex(タイル).getTag() == | |
QuestionBlockShorts.TAG_TILE_41_QUESTION_BLOCK_SHORT_COIN_YELLOW | |
// ※ブロックはジャンプ時のみ判定 | |
&& プレイヤーのダッシュフラグ == false && プレイヤーのジャンプフラグ == true | |
&& プレイヤーの上昇移動フラグ == true) { | |
// ※フラグタイル接触はふぁるすのまま! | |
if (接触距離 < contactLines.playerContactLineAbove.getHeight() | |
/ 2 + ((Sprite) getChildByIndex(タイル)).getHeight() | |
/ 2 - 判定遊び && 状態フラグ復活中 == false) { | |
収納用タイル.add((Sprite) getChildByIndex(タイル)); | |
// そして、エフェクトも表示 | |
emptyBlock.effectEmptyBlockShort = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getAnimatedSprite("effect_11_empty_block_short.png", 1, 11); | |
emptyBlock.effectEmptyBlockShort.setTag( | |
EmptyBlock.TAG_EFFECT_11_EMPTY_BLOCK_SHORT); | |
emptyBlock.effectEmptyBlockShort.setPosition( | |
getChildByIndex(タイル).getX(), | |
getChildByIndex(タイル).getY() - 32); | |
emptyBlock.effectEmptyBlockShort.animate( | |
new long[] { aniスター, aniスター, aniスター, aniスター, aniスター, aniスター, | |
aniスター, aniスター, aniスター, aniスター, aniスター, }, 0, 10, false); | |
attachChild(emptyBlock.effectEmptyBlockShort); | |
emptyBlock.effectEmptyBlockShort.setZIndex(レイヤー02タイル用); | |
sortChildren(); | |
// 最後にアイテム獲得メソッドの呼び出し | |
contactLineAboveAndBlocksCoinYellowDecision(); | |
} | |
// 36.隠しブロック(あかコイン) | |
// 42.ハテナブロック(短い/あかコイン) | |
} else if (getChildByIndex(タイル).getTag() == | |
HiddenBlocks.TAG_TILE_36_HIDDEN_BLOCK_COIN_RED | |
// ※ブロックはジャンプ時のみ判定 | |
&& プレイヤーのダッシュフラグ == false && プレイヤーのジャンプフラグ == true | |
&& プレイヤーの上昇移動フラグ == true | |
|| getChildByIndex(タイル).getTag() == | |
QuestionBlockShorts.TAG_TILE_42_QUESTION_BLOCK_SHORT_COIN_RED | |
// ※ブロックはジャンプ時のみ判定 | |
&& プレイヤーのダッシュフラグ == false && プレイヤーのジャンプフラグ == true | |
&& プレイヤーの上昇移動フラグ == true) { | |
// ※フラグタイル接触はふぁるすのまま! | |
if (接触距離 < contactLines.playerContactLineAbove.getHeight() | |
/ 2 + ((Sprite) getChildByIndex(タイル)).getHeight() | |
/ 2 - 判定遊び && 状態フラグ復活中 == false) { | |
収納用タイル.add((Sprite) getChildByIndex(タイル)); | |
// そして、エフェクトも表示 | |
emptyBlock.effectEmptyBlockShort = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getAnimatedSprite("effect_11_empty_block_short.png", 1, 11); | |
emptyBlock.effectEmptyBlockShort.setTag( | |
EmptyBlock.TAG_EFFECT_11_EMPTY_BLOCK_SHORT); | |
emptyBlock.effectEmptyBlockShort.setPosition( | |
getChildByIndex(タイル).getX(), | |
getChildByIndex(タイル).getY() - 32); | |
emptyBlock.effectEmptyBlockShort.animate( | |
new long[] { aniスター, aniスター, aniスター, aniスター, aniスター, aniスター, | |
aniスター, aniスター, aniスター, aniスター, aniスター, }, 0, 10, false); | |
attachChild(emptyBlock.effectEmptyBlockShort); | |
emptyBlock.effectEmptyBlockShort.setZIndex(レイヤー02タイル用); | |
sortChildren(); | |
// 最後にアイテム獲得メソッドの呼び出し | |
contactLineAboveAndBlocksCoinRedDecision(); | |
} | |
// 37.隠しブロック(あおコイン) | |
// 43.ハテナブロック(短い/あおコイン) | |
} else if (getChildByIndex(タイル).getTag() == | |
HiddenBlocks.TAG_TILE_37_HIDDEN_BLOCK_COIN_BLUE | |
// ※ブロックはジャンプ時のみ判定 | |
&& プレイヤーのダッシュフラグ == false && プレイヤーのジャンプフラグ == true | |
&& プレイヤーの上昇移動フラグ == true | |
|| getChildByIndex(タイル).getTag() == | |
QuestionBlockShorts.TAG_TILE_43_QUESTION_BLOCK_SHORT_COIN_BLUE | |
// ※ブロックはジャンプ時のみ判定 | |
&& プレイヤーのダッシュフラグ == false && プレイヤーのジャンプフラグ == true | |
&& プレイヤーの上昇移動フラグ == true) { | |
// ※フラグタイル接触はふぁるすのまま! | |
if (接触距離 < contactLines.playerContactLineAbove.getHeight() | |
/ 2 + ((Sprite) getChildByIndex(タイル)).getHeight() | |
/ 2 - 判定遊び && 状態フラグ復活中 == false) { | |
収納用タイル.add((Sprite) getChildByIndex(タイル)); | |
// そして、エフェクトも表示 | |
emptyBlock.effectEmptyBlockShort = getBaseActivity().getResourceUtil() | |
.getAnimatedSprite("effect_11_empty_block_short.png", 1, 11); | |
emptyBlock.effectEmptyBlockShort.setTag( | |
EmptyBlock.TAG_EFFECT_11_EMPTY_BLOCK_SHORT); | |
emptyBlock.effectEmptyBlockShort.setPosition( | |
getChildByIndex(タイル).getX(), | |
getChildByIndex(タイル).getY() - 32); | |
emptyBlock.effectEmptyBlockShort.animate( | |
new long[] { aniスター, aniスター, aniスター, aniスター, aniスター, aniスター, | |
aniスター, aniスター, aniスター, aniスター, aniスター, }, 0, 10, false); | |
attachChild(emptyBlock.effectEmptyBlockShort); | |
emptyBlock.effectEmptyBlockShort.setZIndex(レイヤー02タイル用); | |
sortChildren(); | |
// 最後にアイテム獲得メソッドの呼び出し | |
contactLineAboveAndBlocksCoinBlueDecision(); | |
} | |
// 38.隠しブロック(パワーアップアイテム) | |
// 44.ハテナブロック(短い/パワーアップアイテム) | |
} else if (getChildByIndex(タイル).getTag() == | |
HiddenBlocks.TAG_TILE_38_HIDDEN_BLOCK_POWER_UP_ITEM | |
// ※ブロックはジャンプ時のみ判定 | |
&& プレイヤーのダッシュフラグ == false && プレイヤーのジャンプフラグ == true | |
&& プレイヤーの上昇移動フラグ == true | |
|| getChildB |
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