Skip to content

Instantly share code, notes, and snippets.

@PiotrJander
Created August 23, 2017 13:25
Show Gist options
  • Save PiotrJander/55a4d27dd0f8cae7b5bce27883fcbffc to your computer and use it in GitHub Desktop.
Save PiotrJander/55a4d27dd0f8cae7b5bce27883fcbffc to your computer and use it in GitHub Desktop.
#include <cstdio>
#include "funkcje.h"
#include "klasy.h"
#include <conio.h>
//#include "silnik.h"
//deklaracja obiekt�w:
gracz geralt;
gracz wrog;
przedmiot rzecz[6];
//deklaracja zmiennych:
int a;
float k;
float obrazenia;
bool byl_tu;
bool byl_u_karczmarza;
bool byl_u_kupca;
bool byl_przy_stole;
bool byl_u_pijaka;
bool byl_u_szlachcica;
//ciala funkcji:
//############################################################################
int msleep(unsigned ms)
{
#if defined(WIN32) || defined(_WIN32) || defined(__WIN32) && !defined(__CYGWIN__)
SetLastError(0);
Sleep(ms);
return GetLastError() ?-1 :0;
#else
return usleep(1000 * ms);
#endif
}
int anim() //funkcja tworzy animacje strzalki wejscia i odbiera od uzytkownika odpowiedz
{
cout<<endl<<endl;
for(int i=0; i<9; i++)
{
cout<<">";
msleep(60);
}
cout<<" ";
cin>>a;
}
//#############################################################################
void ekwip() //funkcja rysuje tabelke z informacjami o Geralcie
{
if(geralt.zdrowie<0) {geralt.zdrowie=0;}
cout<<endl<<endl<<endl<<endl<<endl;
cout<<"|| TWOJA POSTAC: "<<endl;
cout<<"||----------------------------------------------------------"<<endl;
cout<<"|| Zdrowie: "<<geralt.zdrowie<<" %"<<endl;
cout<<"|| Zatrucie: "<<geralt.zatrucie<<" %"<<endl;
cout<<"|| Pieniadze: "<<geralt.forsa<<" [w orenach]"<<endl;
cout<<"|| Przedmioty: -"<<geralt.miecz_srebrny_nazwa<<" (atak: "<<geralt.miecz_srebrny<<")"<<endl;
cout<<"|| -"<<geralt.miecz_stalowy_nazwa<<" (atak: "<<geralt.miecz_stalowy<<")"<<endl;
cout<<"|| -"<<geralt.pancerz_nazwa<<" (obrona: "<<geralt.pancerz<<")"<<endl;
cout<<"|| -"<<"Eliksir (x"<<geralt.eliksy<<")"<<endl;
cout<<"|| -"<<rzecz[4].nazwa<<endl;
cout<<"|| -"<<rzecz[5].nazwa<<endl;
cout<<"||__________________________________________________________"<<endl;
}
//#########################################################################
void ustaw_parametry() // funkcja sprawdza uzbrojenie bohatera i ustawia odpowiednie wartosci parametrow.
{
geralt.zdrowie=geralt.zdrowie+5;
if(geralt.zdrowie>100) {geralt.zdrowie=100;}
if(geralt.zdrowie<0) {geralt.zdrowie=0;}
if(geralt.zdrowie==0) {koniec_gry1();}
geralt.zatrucie=geralt.zatrucie-3;
if(geralt.zatrucie>100) {geralt.zatrucie=100; koniec_gry1();}
if(geralt.zatrucie<0) {geralt.zatrucie=0;}
if(geralt.zatrucie==100) {koniec_gry1();}
//########################################MIECZ SREBRNY
if(geralt.miecz_srebrny_nazwa=="brak")
{geralt.miecz_srebrny=0;}
if(geralt.miecz_srebrny_nazwa=="Kiepski miecz srebrny")
{geralt.miecz_srebrny=20;}
if(geralt.miecz_srebrny_nazwa=="Zwykly miecz srebrny")
{geralt.miecz_srebrny=40;}
if(geralt.miecz_srebrny_nazwa=="Dobry miecz srebrny")
{geralt.miecz_srebrny=60;}
if(geralt.miecz_srebrny_nazwa=="Znakomity miecz srebrny")
{geralt.miecz_srebrny=80;}
if(geralt.miecz_srebrny_nazwa=="Elitarny miecz srebrny")
{geralt.miecz_srebrny=95;}
//##########################################MIECZ STALOWY
if(geralt.miecz_stalowy_nazwa=="brak")
{geralt.miecz_stalowy=0;}
if(geralt.miecz_stalowy_nazwa=="Kiepski miecz stalowy")
{geralt.miecz_stalowy=20;}
if(geralt.miecz_stalowy_nazwa=="Zwykly miecz stalowy")
{geralt.miecz_stalowy=40;}
if(geralt.miecz_stalowy_nazwa=="Dobry miecz stalowy")
{geralt.miecz_stalowy=60;}
if(geralt.miecz_stalowy_nazwa=="Znakomity miecz stalowy")
{geralt.miecz_stalowy=80;}
if(geralt.miecz_stalowy_nazwa=="Elitarny miecz stalowy")
{geralt.miecz_stalowy=95;}
//###########################################ZBROJA
if(geralt.pancerz_nazwa=="brak")
{geralt.pancerz=0;}
if(geralt.pancerz_nazwa=="Kiepska zbroja")
{geralt.pancerz=20;}
if(geralt.pancerz_nazwa=="Zwykla zbroja")
{geralt.pancerz=40;}
if(geralt.pancerz_nazwa=="Dobra zbroja")
{geralt.pancerz=60;}
if(geralt.pancerz_nazwa=="Znakomita zbroja")
{geralt.pancerz=80;}
if(geralt.pancerz_nazwa=="Elitarna zbroja")
{geralt.pancerz=95;}
}
//##################################################################
void eliksir_TAK() //ustawia dzialanie eliksiru
{
geralt.zdrowie=(geralt.zdrowie+0.33*geralt.zdrowie);
geralt.miecz_srebrny=(geralt.miecz_srebrny*1.33);
geralt.miecz_stalowy=(geralt.miecz_stalowy*1.33);
geralt.pancerz=(geralt.pancerz*1.33);
geralt.sila=1.3*geralt.sila;
geralt.eliksy=geralt.eliksy-1;
geralt.zatrucie=geralt.zatrucie+geralt.toksycznosc_eliksiru;
}
//##################################################################
void start() //pierwszy napis, czeka na enter (ewentualnie moze byc czasowo)
{
cl();
cout<<"-----------------------------------------"<<endl;
cout<<"-:: Wiedzmin: Na nieznanych sciezkach ::-"<<endl;
cout<<"-----------------------------------------"<<endl<<endl<<endl;
cout<<"CDProjektor, 2013."<<endl<<endl;
cout<<"By Krzysztof Wasiak."<<endl;
msleep(4000);
getch();
poczatek();
}
//####################################################################
void poczatek() //poczatek rozgrywki, przypisanie podstawowych wartosci parametrom Geralta
{
byl_u_szlachcica=false;
byl_u_karczmarza=false;
byl_u_kupca=false;
byl_przy_stole=false;
byl_u_pijaka=false;
geralt.walka_na_miecz_srebrny=false;
geralt.walka_na_miecz_stalowy=false;
geralt.walka_na_piesci=false;
wrog.walka_na_miecz_srebrny=false;
wrog.walka_na_miecz_stalowy=false;
wrog.walka_na_piesci=false;
wrog.miecz_srebrny=5;
wrog.miecz_stalowy=5;
wrog.sila=5;
k=1;
geralt.forsa=250;
geralt.zdrowie=100;
geralt.zatrucie=0;
geralt.toksycznosc_eliksiru=20;
geralt.eliksy=3;
geralt.sila=10;
geralt.miecz_srebrny_nazwa="Kiepski miecz srebrny";
geralt.miecz_stalowy_nazwa="Kiepski miecz stalowy";
geralt.pancerz_nazwa="Kiepska zbroja";
rzecz[0].nazwa=geralt.miecz_srebrny_nazwa;
rzecz[1].nazwa=geralt.miecz_stalowy_nazwa;
rzecz[2].nazwa=geralt.pancerz_nazwa;
ustaw_parametry();
cl();
cout<<"W takim razie witaj w Temerii, wiedzminie! Poszukujesz przygod? Dobrze zrobisz odwiedzajac karczme..."<<endl<<endl;
cout<<"1. Jasne, wchodze do karczmy."<<endl;
cout<<"9. POMOC."<<endl;
ekwip();
anim();
switch(a)
{
case 1: animacja_prologu();
case 9: pomoc();
case 0: koniec_gry1();
default: {cl();cout<<"Ale nie oszukujemy!"<<endl;getch();poczatek();}
}
}
//########################################################################
void koniec_gry1() //funkcja czeka na wybor - konczyc czy nie - i ewntualnie zaczyna nowa gre
{
cl();
ustaw_parametry();
cout<<"Niestety, giniesz w wyniku odniesionych ran. Gra skonczona."<<endl<<endl;
cout<<"1. Gram jeszce raz."<<endl;
cout<<"2. Wychodze z gry."<<endl;
anim();
switch(a)
{
case 1: poczatek();
case 2: exit(1);
case 0: exit(1);
default: koniec_gry1();
}
}
//##########################################################################
void pomoc() //przed rozpoczeciem rozgrywki
{
cl();
cout<<"Witaj w grze RPG, jaka jest Wiedzmin 2013."<<endl<<endl;
cout<<"Aby grac, musisz wybrac odpowiednia opcje i zatwierdzic przyciskiem ENTER."<<endl;
cout<<"Mozesz w dowolnym momencie wyjsc z gry, wybierajac 0."<<endl;
cout<<"Nie trolluj i wybieraj tylko znaki, o ktore Cie prosza."<<endl;
cout<<"Powyzsze odnosi sie szczegolnie do Marcina J."<<endl;
cout<<"Przed walka mozesz sie napic eliksiru, pod warunkiem, ze takowy posiadasz."<<endl;
cout<<"Mozesz sie go napic w dowolnym momencie, jednak jesli nie bedzie to w czasie walki, jedyne co zyskasz";
cout<<" to przywrocenie zdrowia do poziomu maksymalnego (100%), premie do broni nie beda naliczane."<<endl;
cout<<"Pamietaj, kazdy wybor bedzie mial wplyw na pozniejsze zdarzenia."<<endl;
cout<<"Zycze milej zabawy."<<endl<<endl;
getch();
poczatek();
}
//##################################################################
//musisz podac: wrog.zdrowie, wrog.sila, wrog.pancerz
int obrazenia_wroga()
{
float obrazenia1;
int losowa=(rand()%33+1);
if(geralt.walka_na_miecz_stalowy==true)
{
obrazenia1=(losowa+(((geralt.sila+geralt.miecz_stalowy)/100)*losowa)-(wrog.pancerz/100)*(losowa+(((geralt.sila+geralt.miecz_stalowy)/100)*losowa)));
}
if(geralt.walka_na_miecz_srebrny==true)
{
obrazenia1=(losowa+(((geralt.sila+geralt.miecz_srebrny)/100)*losowa)-(wrog.pancerz/100)*(losowa+(((geralt.sila+geralt.miecz_srebrny)/100)*losowa)));
}
if(geralt.walka_na_piesci==true)
{
obrazenia1=(losowa+(((geralt.sila)/100)*losowa)-((wrog.pancerz/100)*(losowa+(((geralt.sila/100)*losowa)))));
}
wrog.zdrowie=wrog.zdrowie-obrazenia1;
obrazenia=obrazenia1;
geralt.walka_na_piesci=false;
geralt.walka_na_miecz_stalowy=false;
geralt.walka_na_miecz_srebrny=false;
}
int obrazenia_geralta()
{
float obrazenia1;
int losowa=(rand()%33+1);
if(wrog.walka_na_piesci==true)
{
obrazenia1=k*(losowa+(((wrog.sila)/100)*losowa)-(geralt.pancerz/100)*(losowa+(((wrog.sila)/100)*losowa)));
}
if(wrog.walka_na_miecz_stalowy==true)
{
obrazenia1=k*(losowa+(((wrog.sila+wrog.miecz_stalowy)/100)*losowa)-(geralt.pancerz/100)*(losowa+(((wrog.sila+wrog.miecz_stalowy)/100)*losowa)));
}
if(wrog.walka_na_miecz_srebrny==true)
{
obrazenia1=k*(losowa+(((wrog.sila+wrog.miecz_srebrny)/100)*losowa)-(geralt.pancerz/100)*(losowa+(((wrog.sila+wrog.miecz_srebrny)/100)*losowa)));
}
geralt.zdrowie=geralt.zdrowie-obrazenia1;
obrazenia=obrazenia1;
wrog.walka_na_piesci=false;
wrog.walka_na_miecz_stalowy=false;
wrog.walka_na_miecz_srebrny=false;
}
///////////////////// Prolog
void animacja_prologu()
{
int n=6;
cl();
for(int s=0; s<66; s++)
{
cout<<"_";
msleep(n);
}
cout<<endl;
for(int s=0; s<30; s++)
{
cout<<"*";
msleep(n);
}
cout<<"PROLOG";
for(int s=0; s<30; s++)
{
cout<<"*";
msleep(n);
}
cout<<endl;
for(int s=0; s<66; s++)
{
cout<<"_";
msleep(n);
}
cout<<endl<<endl<<endl<<endl<<endl<<endl;
getch();
karczma();
}
//###############################################################
void karczma()
{
k_karczma:
ustaw_parametry();
cl();
cout<<"Jestes w karczmie. Przy szynku widzisz grubego karczmarza, w komnacie na prawo pije wino jakis szlachcic. ";
cout<<"Przy jednym ze stolow awanturuje sie jakis pijak. Gdzie indziej siedzi jakis ";
cout<<"czlowiek pijacy drogie wino. Co chcesz zrobic w tej sytuacji?"<<endl<<endl;
cout<<"1. Podejdz do karczmarza i zacznij rozmowe."<<endl;
cout<<"2. Podejdz do szlachcica."<<endl;
cout<<"3. Dosiadz sie do czlowieka pijacego wino."<<endl;
cout<<"4. Usiadz przy wolnym stole i czekaj, az podejdzie karczmarz po zamowienie."<<endl;
cout<<"5. Podejdz do pijaka."<<endl;
cout<<"6. Wyjdz z karczmy."<<endl<<endl;
ekwip();
anim();
switch(a)
{
case 1: {if(byl_u_karczmarza==false){karczmarz();}else{karczma();}}
case 2: {if(byl_u_szlachcica==false){szlachcic();} else {karczma();};}
case 3: {if(byl_u_kupca==false){kupiec();}else{karczma();}}
case 4: {if(byl_przy_stole==false){wolny_stol();}else{karczma();};}
case 5: {if(byl_u_pijaka==false){pijak();}else{karczma();}}
case 6: wyjscie_z_karczmy();
case 9: {eliksir_TAK(); goto k_karczma;}
case 0: koniec_gry1();
}
}
//###############################################################
void wolny_stol()
{
byl_przy_stole=true;
ustaw_parametry();
k_wolny_stol:
cl();
cout<<"Podchodzi do ciebie karczmarz i pyta, czy chcesz sie napic piwa? Kosztuje to tylko 3 denary."<<endl<<endl;
cout<<"1. Tak, poprosze. [3 denary]"<<endl;
cout<<"2. Dzisiaj nie pije."<<endl;
ekwip();
anim();
switch(a)
{
case 1: {
geralt.forsa=geralt.forsa-3;
cl();
ustaw_parametry();
cout<<"Tracisz 3 oreny."<<endl;
ekwip();
getch();
karczma();
}
case 2: burda();
case 9: {eliksir_TAK(); goto k_wolny_stol;}
case 0: koniec_gry1();
default: wolny_stol();
}
}
//################################################################
void burda()
{
cl();
ustaw_parametry();
cout<<"\"Nie bedziesz grzal za darmo swojej dupy u karczmarza Bernarda, mutancie!\" - mowi karczmarz. \"Tu sie placi za";
cout<<" zajmowanie miejsca! Maciek! Maciek!";
cout<<" Wyrzuc tego odmienca za drzwi!\". Widzisz, jak z pomieszczenia obok wychodzi olbrzymi dragal";
cout<<" z jednoznacznym zamiarem solennego wykonania zadania.";
cout<<" Co robisz w tej sytuacji?"<<endl<<endl;
cout<<"1. Stwierdzam, ze nic tu po mnie i w pospiechu wychodze na ulice."<<endl;
cout<<"2. Postanawiam sie bic, nie bedzie mi pyskowal zaden zafajdany karczmarz!"<<endl;
ekwip();
anim();
switch(a)
{
case 1: wyjscie_z_karczmy();
case 2: walka_w_karczmie();
case 0: koniec_gry1();
}
}
//###############################################################
void walka_w_karczmie()
{
cl();
ustaw_parametry();
int sila_przed_pojedynkiem=geralt.sila;
if(geralt.eliksy>0)
{
cout<<"Chcesz napic sie eliksiru?"<<endl<<endl;
cout<<"1. Tak."<<endl;
cout<<"2. Nie."<<endl;
anim();
switch(a)
{
case 1: eliksir_TAK();
case 2: break;
case 0: koniec_gry1();
default: walka_w_karczmie();
}
}
cl();
cout<<"Rozpoczynasz walke z Mackiem."<<endl<<endl<<endl;
ekwip();
msleep(2000);
cl();
wrog.zdrowie=100;
wrog.sila=5;
wrog.pancerz=5;
do
{
cl();
int kto_pierwszy=rand()%100;
if(kto_pierwszy<=49)
{
geralt.walka_na_piesci=true;
wrog.walka_na_piesci=true;
obrazenia_wroga();
if(wrog.zdrowie<0){wrog.zdrowie=0;}
cout<<"Uderzyles Macka i zadales mu "<<obrazenia<<" obrazen."<<endl<<endl;
cout<<"Zdrowie Macka: "<<wrog.zdrowie<<endl;
ekwip();
}
if(kto_pierwszy>=50)
{
geralt.walka_na_piesci=true;
wrog.walka_na_piesci=true;
obrazenia_geralta();
if(geralt.zdrowie<0){geralt.zdrowie=0;}
cout<<"Maciek cie uderzyl i zadal ci "<<obrazenia<<" obrazen."<<endl<<endl;
cout<<"Zdrowie Macka: "<<wrog.zdrowie<<endl;
ekwip();
}
msleep(2000);
}while(geralt.zdrowie>0 && wrog.zdrowie>0);
geralt.sila=sila_przed_pojedynkiem;
if(geralt.zdrowie>100){geralt.zdrowie=100;}
if(geralt.zdrowie<0){geralt.zdrowie=0;}
if(geralt.zdrowie==0){koniec_gry1();}
cl();
cout<<"Wygrales! Maciek lezy jak niezywy na ziemi. Wokol walaja sie resztki stolu. Nacisnij ENTER, aby przejsc dalej."<<endl;
ekwip();
getch();
cl();
cout<<"Pokonales Macka, ale po twarzach ludzi widzisz, ze lepiej bedzie opuscic karczme.";
cout<<" Nacisnij ENTER, aby wyjsc na zewnatrz."<<endl;
ekwip();
getch();
wyjscie_z_karczmy();
}
//###################################################################
void karczmarz()
{
byl_u_karczmarza=true;
cl();
ustaw_parametry();
cout<<"Podchodzisz do karczmarza i opierasz sie o lade. \"Witaj, gospodarzu\", zaczynasz. \"Co tam nowego w Wyzimie?\"";
cout<<" Karczmarz bacznie mierzy cie wzrokiem i po chwili milczenia odpowiada: \"A co ma byc? Potwory po staremu ludzi porywaja,";
cout<<" ludzie do lasu nie chodza, bo to pewna smierc, a krol podwyzszyl podatki, psia jego mac... Co podac, panie wiedzmin?\""<<endl<<endl;
cout<<"1. Kufel piwa dobrze mi zrobi. [3 oreny]"<<endl;
cout<<"2. Nic, dzisiaj nie pije."<<endl;
ekwip();
anim();
switch(a)
{
case 1:
{
geralt.forsa=geralt.forsa-3;
cl();
ustaw_parametry();
cout<<"Tracisz 3 oreny."<<endl;
getch();
karczma();
}
case 2: burda();
case 0: exit(1);
default: exit(1);
}
}
//###############################################################
void pijak()
{
cl();
ustaw_parametry();
cout<<"Widzisz awanturujacego sie pijaka, ktory podchodzi do ciebie i chce sie bic. Co robisz?"<<endl<<endl;
cout<<"1. Daje mu w morde."<<endl;
cout<<"2. Zostawiam go samego."<<endl;
ekwip();
anim();
switch(a)
{
case 1: {
byl_u_pijaka=true;
bojka();
cout<<"\"Dziekuje ci, wiedzminie.\", mowi karczmarz, \" ";
cout<<"Ten pijak juz od dluzszego czasu dawal mi sie wie znaki. Przyjmij ode mnie 50 denarow w podziece.\""<<endl;
geralt.forsa=geralt.forsa+50;
getch();
cl();
cout<<"Otrzymujesz 50 denarow."<<endl;
ekwip();
getch();
}
case 2: {karczma();}
default: karczma();
}
getch();
karczma();
}
//###############################################################
void szlachcic()
{
cl();
byl_u_szlachcica=true;
ustaw_parametry();
cout<<"Dosiadasz sie do szlachcica. Jest to sredniego wieku czlowiek w bogato zdobionym kaftanie. \"Czego chcesz, czlowieku?!\"";
cout<<", rzuca na twoj widok. \"Dosc mi moich wlasnych problemow!\". Chwile siedzisz oslupialy, po czym mowisz: \"";
cout<<"Wybacz, nie chcialem przeszkodzic. W sumie moze moglbym ci pomoc, ale widze, ze sam sobie swietnie radzisz ze";
cout<<" swoimi problemami.\" Nieznajomy widzac, ze zamierzasz odejsc, probuje cie zatrzymac. \"Stoj! Poczekaj, ";
cout<<"moze faktycznie mozesz mi pomoc!\". Co robisz?"<<endl<<endl;
cout<<"1. Zatrzymuje sie i wysluchuje, co szlachcic mowi o swoich problemach."<<endl;
cout<<"2. Dumny i nadety wychodze z komnaty."<<endl;
ekwip();
anim();
switch(a)
{
case 1: {
byl_u_szlachcica=true;
cl();
ustaw_parametry();
cout<<"\"Dobrze, wyslucham cie. Mow.\" \"Ale najpierw powiedz mi, jak sie nazywasz i kim jestes.\"";
cout<<" \" Nazywam sie Geralt z Rivii i jestem wiedzminem, zabojca potworow.\" Nieznajomy patrzy na ciebie nieufnym ";
cout<<"wzrokiem, po chwili jednak przelamuje sie: \"Opowiem ci, co sie stalo. Jestem zubozalym szlachcicem";
cout<<" i zostalem zmuszony do... chwilowego opuszczenia rodzinnego domu. Razem z przyjacielem, Ulrikiem, udalem sie w podroz na poludnie";
cout<<" w celu znalezienia jakiejs zacnej kompanii. Jednak w drodze, gdy dojezdzalem do tej zapchlonej dziury, ";
cout<<"w lesie przed wsia zaatakowal nas jakis potwor. Wygladal jak kuroliszek, ale kto tam wie...\"";
cout<<" W walce Ulrik poniosl smierc, a ja cudem ocalalem."<<endl;
ekwip();
getch();
cl();
cout<<"\"Chce za wszelka cene zemscic sie na tym potworze... i szukam kogos, kto bedzie w stanie go zabic!\" ";
cout<<"\"A ile jestes sklonny zaplacic za taka usluge?\" Szlachcic chwile sie zastanawia: \"500 denarow.";
cout<<" Poszedlbys na to?\""<<endl<<endl;
cout<<"1. Zgoda. Ale pamietaj - 500 denarow i ani grosza mniej."<<endl;
cout<<"2. Za takie pieniadze? Mowy nie ma!"<<endl;
ekwip();
anim();
switch(a)
{
case 1:
{
geralt.misja1=true;
misja misja1;
}
case 2:
{
geralt.misja1=false;
karczma();
}
case 0: koniec_gry1();
default: exit(1);
}
}
case 2: {byl_u_szlachcica=true; karczma(); }
case 0: exit(1);
default: exit(1);
}
}
//###############################################################
void kupiec()
{
byl_u_kupca=true;
cl();
ustaw_parametry();
cout<<"Tutaj bedzie jakis fajny tekst";
ekwip();
getch();
karczma();
}
//###############################################################
void wyjscie_z_karczmy()
{
cl();
ustaw_parametry();
cout<<"Wyszedles z karczmy, gratuluje!";
ekwip();
getch();
exit(1);
}
//###############################################################
void bojka()
{
cl();
ustaw_parametry();
int sila_przed_pojedynkiem=geralt.sila;
if(geralt.eliksy>0)
{
cout<<"Chcesz sie napic eliksiru?"<<endl<<endl;
cout<<"1. Tak."<<endl;
cout<<"2. Nie."<<endl;
anim();
switch(a)
{
case 1: {eliksir_TAK(); break;}
case 2: break;
case 0: koniec_gry1();
default: break;
}
}
cl();
cout<<"Rozpoczynasz walke z pijakiem."<<endl<<endl<<endl;
ekwip();
msleep(2000);
cl();
wrog.zdrowie=100;
wrog.sila=3;
wrog.pancerz=3;
do
{
cl();
int kto_pierwszy=rand()%100;
if(kto_pierwszy<50)
{
geralt.walka_na_piesci=true;
wrog.walka_na_piesci=true;
obrazenia_wroga();
if(wrog.zdrowie<0){wrog.zdrowie=0;}
cout<<"Uderzasz pijaka i zadajesz mu "<<obrazenia<<" obrazen."<<endl<<endl;
cout<<"Zdrowie pijaka: "<<wrog.zdrowie<<endl;
ekwip();
}
if(kto_pierwszy>49)
{
geralt.walka_na_piesci=true;
wrog.walka_na_piesci=true;
obrazenia_geralta();
cout<<"Pijak cie uderza i zadaje ci "<<obrazenia<<" obrazen."<<endl<<endl;
cout<<"Zdrowie pijaka: "<<wrog.zdrowie<<endl;
ekwip();
}
msleep(2000);
}while(geralt.zdrowie>0 && wrog.zdrowie>0);
geralt.sila=sila_przed_pojedynkiem;
if(geralt.zdrowie>100)
{
geralt.zdrowie=100;
}
if(geralt.zdrowie<0)
{
geralt.zdrowie=0;
}
if(geralt.zdrowie==0)
{
koniec_gry1();
}
cl();
cout<<"Wygrales! Pijak lezy jak niezywy na ziemi. Wokol walaja sie resztki stolu. Nacisnij ENTER, aby przejsc dalej."<<endl;
ekwip();
getch();
cl();
ustaw_parametry();
cout<<"\"Dziekuje wiedzminie, nauczyles tego cwoka rozumu. Zasluzyles na nagrode.\" Karczmarz z wdziecznosci przekazuje ci 50 denarow."<<endl;
ekwip();
getch();
cl();
ustaw_parametry();
cout<<"Otrzymujesz 50 denarow."<<endl;
geralt.forsa=geralt.forsa+50;
ekwip();
getch();
karczma();
}
Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment