Created
March 29, 2023 18:58
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class Character { | |
constructor(nome, vida, ataque, defesa){ | |
this.nome = nome | |
this.vida = vida | |
this.ataque = ataque | |
this.defesa = defesa | |
} | |
Atacar(character){ | |
const ataque = this.ataque - character.defesa | |
if (ataque > 0) | |
{ | |
character.vida -= ataque | |
console.log(`${this.nome} atacou com ${ ataque } pontos e ${ character.nome } ficou com ${ character.vida } pontos de vida.`) | |
} | |
else | |
{ | |
console.log(`${this.nome} ataca e nada acontece.`) | |
} | |
} | |
static Info(character){ | |
console.log( | |
` | |
Nome: ${character.nome} | |
Vida: ${character.vida} | |
Defesa: ${character.defesa} | |
Ataque: ${character.ataque} | |
` | |
) | |
} | |
static list = [] | |
} | |
class Player extends Character { | |
constructor(nome, vida, ataque, defesa){ | |
super(nome, vida, ataque, defesa) | |
} | |
Atacar(character){ | |
if (character instanceof Player) | |
{ | |
console.log(`${this.nome} não pode atacar a si mesmo. 🤣`) | |
return | |
} | |
const ataque = this.ataque - character.defesa | |
if (ataque > 0) | |
{ | |
character.vida -= ataque | |
console.log(`${this.nome} atacou com ${ ataque } pontos e ${ character.nome } ficou com ${ character.vida } pontos de vida.`) | |
} | |
else | |
{ | |
console.log(`${this.nome} ataca e nada acontece.`) | |
} | |
} | |
} | |
class Monster extends Character { | |
constructor(nome, vida, ataque, defesa){ | |
super(nome, vida, ataque, defesa) | |
} | |
Atacar(character){ | |
console.log("Monster Ataca.") | |
} | |
} | |
const player = new Player("Iuri", 1000, 50, 30) | |
Character.list.push(player) | |
Character.list.push(new Monster("Diego", 1000, 20, 40)) | |
Character.Info(player) | |
/* | |
1: | |
Criar um Boss que extende o Monster, e que possui: | |
-> Lançar Feitiço: Remove defesa do adversário e retira 20 pontos de vida | |
-> Ao atacar, ter 1/2 de chance de dar crítico (atacar o dobro) | |
2: | |
-> Criar uma classe Game com um método de Turno() | |
em que o adversário joga e depois o inimigo joga. | |
3: | |
Criar uma situação de Game Over: | |
-> O adversário ao morrer deve inicializar o GameOver (Win) | |
-> O player ao morrer deve inicializar o GameOver (Loss) | |
*/ |
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