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Cesar Alejandro Reina Morinigo Promipi

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import socketio
# Cliente Socket.IO
sio = socketio.Client()
@sio.event
def connect():
print("✅ Conectado al servidor")
@sio.on("server_message")
#Clase padre de la cual heredaran nuestras implementaciones
class Persona:
def __init__(self, cedula, nombre, edad):
self.cedula = str(cedula)
self.nombre = str(nombre)
self.edad = int(edad)
def mostrar_informacion(self):
return f"Cédula: {self.cedula}, Nombre: {self.nombre}, Edad: {self.edad}"
from pygame import *
#clase padre para otros sprites
class GameSprite(sprite.Sprite):
#constructor de clase
def __init__(self, player_image, player_x, player_y, size_x, size_y):
# Llamada al constructor de la clase (Sprite):
sprite.Sprite.__init__(self)
# cada sprite debe almacenar la propiedad de imagen
from pygame import *
#clase padre para otros sprites
class GameSprite(sprite.Sprite):
#constructor de clase
def __init__(self, player_image, player_x, player_y, size_x, size_y):
# Llamada al constructor de la clase (Sprite):
sprite.Sprite.__init__(self)
# cada sprite debe almacenar la propiedad de imagen
from pygame import *
class GameSprite(sprite.Sprite):
def __init__(self, player_image, player_x, player_y, size_x, size_y):
# Llamada al constructor de la clase (Sprite):
sprite.Sprite.__init__(self)
imagen = image.load(player_image), (size_x, size_y)
self.image = transform.scale()
self.rect = self.image.get_rect()
lista_puntajes = [] #lista de marcas
puntaje = input("Ingresar puntaje (0 - detener ingreso): ")
cantidad_rendimiento = 0
while puntaje != '0':
puntaje = int(puntaje)
lista_puntajes.append(puntaje)
if(puntaje == 5 or puntaje == 4 or puntaje == 3): #solo estos puntajes suman al rendimiento
cantidad_rendimiento = cantidad_rendimiento + 1
puntaje = input("Ingresar puntaje (0 - detener ingreso): ")
subjects = list()
subject = input('Introduzca un elemento (0 - detener la entrada):')
subject = subject.lower()
while subject != '0':
if subject in subjects:
print('Este elemento ya se ha registrado')
else:
subjects.append(subject)
subject = input('Introduzca un elemento (0 - detener la entrada):')
subject = subject.lower()
from pygame import*
window = display.set_mode((700, 500))
display.set_caption("Primer proyecto")
imagen1 = image.load("background.jpg")
imagen1 = transform.scale(imagen1, (700, 500))
window.blit(imagen1, (0, 0))
#Muestra de ticks y fps
run = True
from pygame import *
class GameSprite(sprite.Sprite):
#Constructor de clase
def __init__(self, player_image, player_x, player_y, player_speed):
super().__init__()
#cada objeto debe almacenar la propiedad image
self.image = transform.scale(image.load(player_image), (65, 65))
self.speed = player_speed
trainings = {
'Onboarding':{
'responsible': 'V. Henderson',
'topics': ['safety precautions', 'teamwork'],
'date': '15.05'
},
'Advanced training':{
'responsible': 'N. Michaels',
'topics': ['leadership', 'digital literacy'],
'date': '20.11'