Skip to content

Instantly share code, notes, and snippets.

View Prosta4okua's full-sized avatar
🎓
Learning

Prosta4okua

🎓
Learning
  • Ukraine
  • 04:48 (UTC +02:00)
View GitHub Profile
import { Command, type ChatInputCommand } from '@sapphire/framework';
import createBasicPaginatedMessage from '../../utils/create-basic-paginated-message';
import { InfoData } from '../../enums/info.enum';
import { Locale, MessageFlags } from 'discord.js';
import createErrorEmbed from '../../utils/create-error-embed';
export class GoogleCommand extends Command {
public override registerApplicationCommands(registry: Command.Registry) {
registry.registerChatInputCommand((builder) => {
return builder
@Prosta4okua
Prosta4okua / achievements.vdf
Created January 12, 2024 10:42
Mindustry achievements
"lang"
{
"Language" "english"
"Tokens"
{
"NEW_ACHIEVEMENT_20_1_NAME" "Scrapper"
"NEW_ACHIEVEMENT_20_1_DESC" "Destroy 1000 enemy units."
"NEW_ACHIEVEMENT_20_2_NAME" "Purge"
"NEW_ACHIEVEMENT_20_2_DESC" "Destroy 100,000 enemy units."
"NEW_ACHIEVEMENT_20_5_NAME" "Endless Shipments"
@Prosta4okua
Prosta4okua / gist:1a08bd61b091242c768f9ebdf0406b4a
Created February 6, 2023 20:39
simple Mindustry socket IO
// GreetClient.java
package org.example;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.io.PrintWriter;
import java.net.Socket;
public class GreetClient {
@Prosta4okua
Prosta4okua / 1
Last active September 15, 2020 20:25
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<content><string id="body">Это первое из нескольких обновлений, связанных с разработкой [b]6.0[/b], следующего глобального обновления Mindustry. Хотя приведённая ниже информация не является полным списком, вы увидите основные моменты того, над чем я работал последние несколько месяцев.
[h1]Текущий прогресс[/h1]
[h2]Планеты и кампания[/h2]
[img]{STEAM_CLAN_IMAGE}/35810448/1c40bd1ab5eb54500b4a66e7ed0ae66ecc03c6ed.png[/img]
Теперь, вместо заранее подготовленных областей, кампания будет проходить на [i]секторах[/i] планет. В то время как большая часть этих секторов имеет процедурную генерацию поверхности и баз, некоторые будут построены вручную — это будут отредактированные версии старых карт кампании.
@Prosta4okua
Prosta4okua / 6.0_Progress_Report_2_localization_russian.xml
Last active September 14, 2020 22:50 — forked from Remint32/6.0_Progress_Report_2_localization_russian.xml
Steam Mindustry - RU L10n - 6.0 Progress report #2
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<content><string id="body">Это вторая часть обновления, касающегося разработки [b]6.0[/b], следующего глобального обновления Mindustry. Первая часть обновления доступна [url=https://steamcommunity.com/games/1127400/announcements/detail/2209520752605604724]здесь[/url].
С момента последнего поста было исправлено много серьёзных ошибок и недочётов. Mindustry теперь достаточно стабильна для игры в многопользовательском режиме без критических вылетов и ошибок, также была добавлена большая часть контента не для кампании. Альфа-сборка может быть выпущена в отдельную ветку Steam в ближайшие пару недель.
[h1]Текущий прогресс[/h1]
[h2]Кампания[/h2]
[h3]Исследования и ресурсы[/h3]