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Shader "Custom/UI-Stencil-Mask"
{
Properties
{
[PerRendererData] _MainTex ("Sprite Texture", 2D) = "white" {}
_Color ("Tint", Color) = (1,1,1,1)
_ColorMask ("Color Mask", Float) = 15
[Toggle(UNITY_UI_ALPHACLIP)] _UseUIAlphaClip ("Use Alpha Clip", Float) = 0
@RINNUXEI
RINNUXEI / RadialBlur.cs
Last active October 28, 2020 02:49
放射状ブラー
using UnityEngine;
[ExecuteInEditMode]
public class RadialBlur : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private Shader _shader;
[Tooltip("テクスチャをサンプリングする回数、多いほど重くなる")]
[Range(4, 32)] public int Samples = 16;
@RINNUXEI
RINNUXEI / Level3.java
Last active June 20, 2016 04:02
My answer to Voyage Group Contest
package level3;
//こんにちは、林威(リン ウェイ)です。
//Level3の問題を解いてみました。
//Swingで簡単なGUIを作りました。
//テストするには以下の手順を参考してください。
//1.メニューを設定し、「注文確定」のボタンを押す。
//2.クーポンを設定し、「最適計算」のボタンを押す。
//3.繰り返しテストは、もう一度手順1から2を実行してください。
@RINNUXEI
RINNUXEI / Level2.java
Last active June 20, 2016 04:02
My answer to Voyage Group Contest
//こんにちは、林威(リン ウェイ)です。
//Level2の問題を解いてみました。
//Swingで簡単なGUIを作りました。
//テストするには以下の手順を参考してください。
//1.メニューを設定し、「注文確定」のボタンを押す。
//2.クーポンを設定し、「最適計算」のボタンを押す。
//3.繰り返しテストは、もう一度手順1から2を実行してください。
@RINNUXEI
RINNUXEI / Level_1.cpp
Last active June 20, 2016 04:01
Level.1 - CTOからの挑戦状2015_2nd
//筑波大学の林威(リン ウェイ)です。
//Level.1の問題を解いてみました。
//よろしくお願いします。
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
#include <iomanip>
using namespace std;