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Shader "Custom/UI-Stencil-Mask" | |
{ | |
Properties | |
{ | |
[PerRendererData] _MainTex ("Sprite Texture", 2D) = "white" {} | |
_Color ("Tint", Color) = (1,1,1,1) | |
_ColorMask ("Color Mask", Float) = 15 | |
[Toggle(UNITY_UI_ALPHACLIP)] _UseUIAlphaClip ("Use Alpha Clip", Float) = 0 |
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using UnityEngine; | |
[ExecuteInEditMode] | |
public class RadialBlur : MonoBehaviour | |
{ | |
[SerializeField] private Shader _shader; | |
[Tooltip("テクスチャをサンプリングする回数、多いほど重くなる")] | |
[Range(4, 32)] public int Samples = 16; |
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package level3; | |
//こんにちは、林威(リン ウェイ)です。 | |
//Level3の問題を解いてみました。 | |
//Swingで簡単なGUIを作りました。 | |
//テストするには以下の手順を参考してください。 | |
//1.メニューを設定し、「注文確定」のボタンを押す。 | |
//2.クーポンを設定し、「最適計算」のボタンを押す。 | |
//3.繰り返しテストは、もう一度手順1から2を実行してください。 | |
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//こんにちは、林威(リン ウェイ)です。 | |
//Level2の問題を解いてみました。 | |
//Swingで簡単なGUIを作りました。 | |
//テストするには以下の手順を参考してください。 | |
//1.メニューを設定し、「注文確定」のボタンを押す。 | |
//2.クーポンを設定し、「最適計算」のボタンを押す。 | |
//3.繰り返しテストは、もう一度手順1から2を実行してください。 | |
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//筑波大学の林威(リン ウェイ)です。 | |
//Level.1の問題を解いてみました。 | |
//よろしくお願いします。 | |
#include "stdafx.h" | |
#include <iostream> | |
#include <iomanip> | |
using namespace std; | |