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@RedstoneFuture
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WT Kanonenarten - Änderungsvorschläge
Häufigkeit
Schwierigkeit
Effzienz
Flexibilität
1-5
(klein = niedrig)
Shotgun:
0/1/1/1
Schwenkkanone:
0/1/2/2
Stichkanone:
3/2/3/1-2
Ein-Tick-Stich:
4/3/4/1
Sprengkopfstich:
5/4/4/2
Mörser / Longdelay:
2/4/4/2
Statics:
0/5/4/1
Lupfstich:
4/2/4/2
Lupf-Kanone:
3/1/3/2
Megalupf:
3/2/3/2
Höhenstreukanone:
2/1/2/2
Tiefenstich:
4/5/5/4
Multistich:
3/5/5/4
Up-Step:
2/5/4/3
Streu-Kanone:
0/1/1/1
Arti / Artilleriekanone
3/2/3/2
Wölkchen Kanone
1/1/2 --> Wenn effektiv (vom Schaden) Schwierigkeit 3 /1
Crossbow
1/2/3/1
Sticharti / Stich-Artillerie-Kanone
2/2.5/4/2
Down-Step
3/4/4/4
Onehit-Arti / Onehit-Artillierie-Kanone
3/3.5/4 (wenn ich könnte würde ich bei Effzienz over9000 angeben :D )/2
Artikiller / Artillerie-Killer-Kanone
1/2/3/2
Backstaps
2/3/3/1-2
Side-Stab
4/5/5/4(jenach durchschlag kraft, spich wie tief sie kommt)
Chaoskanone
1/1/1/1
Schnelllader
2/2/4 --> nicht bewertbar da mit allem kompatibel
Halbautomatik
2/3/4 --> nicht bewertbar da mit allem kompatibel
@RedstoneFuture
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Author

RedstoneFuture commented Jun 22, 2019

Discord - The_Dark-Jumper:

RedstoneFuture17.05.2019

https://redstone-lexicon.net/kanonen-arten/ Hi! :) Bitte mal bei Gelegenheit lesen, wenn du magst. Änderungsvorschläge nehme ich und DerSchlingel gerne entgegen.

BlazingTwist18.05.2019

Also besonders problematisch finde ich das Bewertungssystem. Es ist zu simpel um wirklich aussagekräftig zu sein, mal davon abgesehen, dass man nicht alle Kanonen einer Art über einen Kamm scheren kann (es ist spät/früh, sagt man das so?)
Was genau ist denn der Maßstab für die Bewertung? Das beste, was man gesehen hat, der Durchschnitt von dem, was man gesehen hat, das theoretische Limit der Kanonenart?
Häufigkeit und Schwierigkeit sind so null-Aussagen irgendwie, mal davon abgesehen, dass Häufigkeit ständig aktualisiert werden müsste, bringt es mir nicht wirklich etwas vorher zu wissen, wie häufig oder schwer etwas zu bauen ist, da ich als user nicht weiß, was jemand anderes als schwer einschätzt und selbst wenn - bauen muss ich die Kanone am ende trotzdem
Dann ist da noch Effizienz, was wieder viel zu eindimensional ausfällt. Tnt-Effizienz, Zeit-Effizienz, Raum-Effizienz? Zu viele Farben ergeben auch wieder nur modriges braun. Und auch das variiert von Kanone zu Kanone (wo wir wieder beim Maßstab sind)
Wenn man unbedingt kategorisieren will spielt aber flexibilität auch eine Rolle. Aus dem stehgreif würde ich als wichtigste Merkmale Tnt-Effizienz, Ladezeit und Flexibilität nennen. Eventuell noch Schadenspotential (also: wie viel Schaden kann ich mit einem Schuss anrichten, anders als Flexibilität, welche auf das insgesamte Schadenspotential hinausläuft, in Kombination mit Ladezeit könnte man dann entsprechende Effizienzen ableiten) - Aber wie gesagt, nicht alle Kanonen sind gleich
Als nächstes sind da die Kanonenarten...
Wir haben Stichs, Sprengkopfstichs, Ein-Tick-Stichs UND Longdelays...
Also spätestens bei SKS und LDS wird's sinnlos. Und wenn man schon Ein-Tick-Stichs aufzählt, warum dann nicht 2, 3, 4 und n-tick-stichs auch als einzelne kategorie (vorsicht. sarkasmus)
Hier kann man ausnahmsweise mal vereinfachen, sehr sogar, einfach Stich und gut ist, dann nebenher noch anmerken, dass man für sk's bewusst nicht durch sticht und das speziell auf sk's oder ld's ausgelegte Kanonen existieren und entsprechend genannt werden

So im vorbeiscrollen: das ist sehr interessant formatiert http://prntscr.com/nq4hfj Ich würde wohl die Äußeren Kategorien komplett auslassen, stattdessen nach Schadensart und darunter dann Kanonenart formatieren

Auch gut finde ich, dass euer Bild für eine Lupfkanone eine Lupfstreu ist

Megalupf als eigene Kanonenart will ich hier auch mal in Frage stellen, einerseits schon durch Lupf abgedeckt, andererseits habe ich noch nie eine 40er Lupf als Megalupf bezeichnet gehört, selbst wenn grenzt das an irrelevant

BlazingTwist18.05.2019

Die beschreibung der Funktionsweise von Tiefen und Multistich finde ich auch fragwürdig, da dort ausschließlich von einer Bauart ausgegangen wird. Ich würde eine Tiefenstich nicht daran festbinden, dass die "Projektile ausschließlich für die horizontale Ausrichtung zuständig sind", auch nicht, dass die Horizontalen Trefferstellen von Tiefenstichs eingeschränkt sind, mal davon abgesehen, dass eure Tiefenstich-beispiele nach oben schießen.
Genauso ist die Multistich sehr eindimensional, das slimeblock prinzip muss gar nicht erwähnt werden, da es zig herangehensweisen für multistichs gibt, genausowenig die läufe, bspw. hatte eine multi von FP während der liga nur 2, 1 block breite lupfstreuschlitze, während BS (glaube ich) mehrere horizontale schlitze hatte, die über pistons angewählt werden, andere wiederum reißen den lauf einfach ganz weg und klatschen das ding in die front, usw.
UP-Step, Häufigkeit 4.... joa ich geh mich dann mal Erhängen, ne
Ich habe bisher nur eine echte UP-Step gesehen. Ansonsten maximal zwei auf backboard-prinzip
Backstaps - wenn man sich zwischen Backstep und Backstab nicht entscheiden kann. Einige plädieren auf Stab, egal was für ein schadensbild entsteht, ich plädiere auf step für normalen (streu) schaden, während Stab für stichartigen schaden steht.
Bei der Sidestab erwähnt ihr die "DownStap" bevor ihr sie im wiki aufführt, zerstückelt den Fließtext ein wenig. Außerdem wird sie später als "DownStep" aufgeführt. Consistency und sonstige Schreibfehler stechen hier und da raus

BlazingTwist18.05.2019

Crossbows sind nicht von natur aus zweischuss artis, sondern beschreiben einfach nur die herangehensweise eine Kanone(nart) auf ein zweischussprinzip zu erweitern, würde ich als sonderfall aufzählen
genauso schnelllader oder halbautomatiks (was ihr auch angemerkt habt), wertung würde ich hier gänzlich weglassen
Das wär erstmal alles, was mir so direkt auffällt

RedstoneFuture18.05.2019

Ok, vielen dank schonmal!

RedstoneFuture19.05.2019

Das Bewertungs-System richtet sich nach dem Durchschnitt und soll neuen Spieler eine grobe Einschätzung geben. Zudem lockert diese Infografik den ganzen Artikel etwas auf und trennt die Kanonen-Typen optisch voneinander.

@RedstoneFuture
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Schnelllader: 2/3/4
Halbautomatik: 3/3/4

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