Skip to content

Instantly share code, notes, and snippets.

@RimuruDev
Forked from Glavak/mechanics.txt
Created November 26, 2022 17:14
Show Gist options
  • Save RimuruDev/81f765835e084ffd60d7b43cec525587 to your computer and use it in GitHub Desktop.
Save RimuruDev/81f765835e084ffd60d7b43cec525587 to your computer and use it in GitHub Desktop.
Список игровых механик из видео https://youtu.be/hq5fofOLI6w
Здоровье в качестве валюты как в некоторых комнатах Isaac'а или пули за здоровье в Bloodborne
Туман войны, он есть во многих стратегиях
Отсутствие меню, или меню вписанное в игровой мир, например в Antichamber
Красные бочки - наверное одна из самых шаблонных механик - но зато это делает её понятной всем игрокам
Такая широкая идея как редактирование мира, как в терарии и майнкрафте, или в astroneer, в котором она выглядит красивее засчёт отсутствия блоков
Гибкое создание кастомных заклинаний или оружия, как было в тех же Worms
Сохранение в кровати или в доме игрового персонажа
Bullet hell, и не обязательно как жанр, можно создать такого босса или уровень во многих 2D играх со стрельбой
Сложные взаимоотношения между нпс, когда мутанты сражаются с рейдерами, или система нпс в Streets Of Rouge
Изменение цвета уровня как в shift
Появление при смерти игрока призрака, с которым ему придётся сразиться после респауна
Интересная "внезапная смерть" вместо скучного таймера как в Counter Strike, как поднимающаяся вода в Worms или бунт из Streets of Rouge
Bridge Constructing - тоже почти отдельный жанр в мобильных сторах, но почему бы не всунуть эту механику в RTS, например
Заражение территории дающее какие-то преимущества, как у андедов в Warcraft III
Rhythm-Based игры или элементы, эта механика просто идеально реализована в Crypt of the Necrodancer
Показ статистики других игроков после игры, например красивым графиком как в Opus Magnum
Игра, идущая когда игрок в неё не играет, как все Idle Clicker'ы из Google Play
Ферма. Это не механика, я знаю, это скорее ощущение что вы что-то строите или садите, инвестируя своё время, чтобы потом собрать урожай. И не надо думать о счастливом фермере, ведь такое ощущение дарят игры как Stardew Valley или Slime Rancher
Программирование в том или ином виде, на нём основанна Human Resource Machine, и сюда можно отнести Redstone в том же Minecraft
Undo - возможность отменить действие, можно встретить в стратегиях и головоломках
Вертикальные лестницы, которые могут помочь разнообразить level-design, как в 2D, так и в 3D
Аптечки за убийство врагов в ближнем бою, которые заставляют вас бежать на мобов вместо отступления в новом Doom
Выбор сложности - мне кажется что его лучше попытаться избежать, но некоторым играм это подходит
Всякие комбо, как в файтингах вроде Tekken
Вот эта вот механика из Baba is you, если вдруг вы сможете её как-то применить
Physics gun, которым можно перемещать предметы как в Slime Rancher или резать врагов как в Half Life
Airport management - опять же жанр, но идею с тонким управлением кучей объектов на экране можно позаимствовать
Удача как параметр, и зелье удачи которое непонятно что делает, но понятно что помогает
Динамическая сложность, подстраивающаяся под игрока
Элементы кликера - не обязательно делать клон Cookie Clicker, к этому жанру я бы возможно отнёс прекрасную игру Despotism 3K
Деньги за ачивки, если у вас ограниченое количество предметов в магазине Into the Breach
Престиж, когда после прохождения игру можно сбросить в самое начало, и при этом навсегда даётся небольшой бафф как в Swarm Simulator или скин как в COD
Динамические предметы в сундуках. Если в Half Life у игрока мало хп - появляется больше аптечек
Диалоги не прерывающие геймплей, круто реализованы в Oxenfree
Управление пулей от 1 лица
Самоиграемая игра над match-3 или ещё какой-нибудь казуальной головоломкой
Изменение размера, элемент геймплея в Mario, core механика в agar.io
Ограниченое дыхание под водой, есть во всяких RPG
Динамический саундтерк, строящийся из звуков действий игрока
Подведение игрока к аморальным решениям, если удастся заставить игрока чувствовать связь с персонажами, как в Papers Please или система морали в Darkest Dungeon, а не просто выбор "хороший/плохой"
Заточка оружия с небольшим шансом потерять его со всеми набранными уровнями
Для онлайн игр: хайлайт самых зрелищных моментов матча или боя после игры
Полоска психологического здоровья персонажа, при истощении которой начинаются проблемы с управлением, галюцинации, или артхаусные уровни
Создание уровней - тоже шире чем просто механика, но сколько игр появилось из редактора карт Warcraft III
Прикольная механика из Splatoon, с раскрашиванием частей уровня
Стрельба навесом с нарисованой траекторией
Змейка, то как эту механику применили в Snakebird заставляет поверить что можно найти и другие интересные сочетания с ней
Камеры наблюдения
Использование гироскопа на мобильных устройствах
Дроны или питомцы для разведки территории
Мини-игра для перезарядки, по моему используется куда реже чем эта механика того заслуживает
И мини-игра для открытия замков
Рестарт игры как часть геймплея, например в сюжете Stanley Parable
Второй параллельный мир, который открывается маской привязанной к мышке или ещё чему-то
Грифинг, да-да, социальная механика для онлайн игр, когда игроки могут портить жизнь друг другу просто потому что хотят
Отобрать какие-то привычные элементы управления у игрока, так называемый Design by subtraction
Рисование жеста мышкой или пальцом, чтобы скастовать спелл
Локал кооп или сплит-скрин - снова не механика, но я так его люблю, так что обязательно добавьте в свою игру, если он хоть чуть-чуть вписывается в геймплей
Элементы Tower Defence, куда можно отнести многое, вплоть до турелей в Overwatch
Крафтинг - единственная механика в игре Алхимия, важная механика в Майнкрафте
Вампиризм, восстановление здоровья при нанесении урона, тоже привычная механика
Движущиеся корабли, на которые можно бесшовно зайти. Даже в 2020 во многих играх путешествие прерывается экраном загрузки
Показ неудачных попыток прохождения, сюда же можно отнести призраков в racing'ах
Враги, которые запоминают игрока после своей смерти, и хотят отомстить когда возраждаются. Мне кажется это бы классно смотрелось в GTA
Поворот 2D мира из Fez
Враг, который несколько раз делится пополам при убийстве, ни в каких играх не умею с ними справляться
Кража личности NPC, хорошо нарративно вписано в старую игрушку Prototype
Путешествие к телу духом для воскрешения как в WoW
Автоматизация/индустриализация, как в Factorio и Satisfactory, или Minecraft'e с модами
Возможность забраться на гигантского врага - выглядит впечатляюще
Переключение персонажей в любой момент, как например в GTA V
Планетарная гравитация, можно применять в играх совершенно разных жанров
Коллекционирование - тоже скорее ощущение чем механика, кто пытался собирать карты в Heartstone поймёт
Батарейки в фонарике, каким бы штампом это не было
Перемещение игрока, когда он не может остановится
Огромное дерево прокачки, в котором можно двигаться в любом направлении
Рассказчик сверху как в Stanley parable или Talos Principle
Уничтожаемый взрывами или инструментами мир
Цепляющиеся крюки в разных формах, которыми можно перемещаться
Переключение режимов юнита/персонажа, например у танка в StarCraft
Изменение свойств предметов перемещением во времени
Смена дня и ночи, хорошо подходит для жанра Survival
Кор механика Superhot: замедление времени при остановке, или можно попробовать сделать наоборот, замедление времени при движении игрока
Использование геолокации, подходит для мобильных игр
Переключение между таймлайнами, интересно реализованное в Titanfall 2
Транспорт в который можно сесть, всякие машины, маунты, самолёты
Ассиметричное пвп, где разные стороны имеют совершенно разные возможности, цели и юнитов
Откат времени, это конечно же Принц персии, и Braid
Постройка уровня на ходу как в моей игре Clyde's Escape, уж простите за рекламу
Бесшовные порталы как конечно же в Portal, но не только
Возвращение назад по тому же уровню с новыми способностями, как во всяких метроидваниях
Ежедневные квесты или награды, опять же попахивает free 2 play, но не всегда
Cкалолазание
Невозможные фигуры в левел дизайне, как в мобильных Monument Valley и hocus
Механика из FTL, заставляет игрока читать надписи, когда в некоторых системах сначала появляется сообщение "вы прилетели в систему из трёх планет", а потом "с вами здоровается агрессивный корабль и спрашивает сколько планет в этой системе"
Рисование частей уровня пальцем
Perma-death - то есть смерть навсегда без возможности загрузиться
Хитрый прыжок, двойной, тройной или от стены
Мини-игра внутри вашей игры, помогает создать ощущение убедительности игрового мира
Система союзников и врагов из Age of Empires, где в любой момент можно предавать и объединяться
Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment