Skip to content

Instantly share code, notes, and snippets.

@RomanKurbanov
Created January 19, 2015 17:58
Show Gist options
  • Save RomanKurbanov/a35969be55ca518d341d to your computer and use it in GitHub Desktop.
Save RomanKurbanov/a35969be55ca518d341d to your computer and use it in GitHub Desktop.
Minesweeper source
package sample;
import javafx.event.EventHandler;
import javafx.fxml.FXML;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.control.Label;
import javafx.scene.control.ToggleButton;
import javafx.scene.image.Image;
import javafx.scene.image.ImageView;
import javafx.scene.input.MouseButton;
import javafx.scene.input.MouseEvent;
import javafx.scene.layout.GridPane;
import javafx.scene.text.Font;
import java.util.Random;
public class Controller { //Это типа Main()
Image mineIcon = new Image(getClass().getResourceAsStream("32icon.png"));//Эта штука грабит картинку мины
Image flagIcon = new Image(getClass().getResourceAsStream("flagBig.png"));//А эта - флага
@FXML Label mineCountLabel=new Label(); //Надпись, которая показывает сколько мин осталось пометить
static boolean IsFirstButtonPressed = false; //Первая кнопка должна быть без мины
@FXML int dotsLeft=380, minesFlagged=100; //dotsLeft показывает, сколько еще кнопок должен нажать игрок, чтобы выиграть
//Когда он нажмет на все кнопки, кроме мин, тогда и победит.
//minesFlagged показывает юзеру, сколько мнимых мин осталось. Тоесть когда он поставит флажок,
//Кол-во оставшихся мин, которых он не отметил уменьшится на счетчике, чтобы не держать их в уме.
//На победу minesFlagged никак не влияет.
@FXML Button startButton;//Кнопка, запускающая и перезапускающая игру.
@FXML ToggleButton difficulty = new ToggleButton(); //Кнопка, которая определяет сложность.
@FXML //На это не обращай внимание, особенность десктопных приложений джавы
private GridPane mineFieldPane; //Как бы панелька с кучей ячеек внутри
public void setMineFieldPane(GridPane mineFieldPane, mineButton[][] mineField) {
this.mineFieldPane = mineFieldPane;
this.mineFieldPane.getChildren().clear();
for(mineButton[] line : mineField){
for(mineButton dot : line){
mineFieldPane.add(dot,dot.x,dot.y); //Должны добавляться в GridPane кнопки из массива
}
}
}
//Снизу метод, который создает поле с нужными параметрами.
//Х - кнопки по горизонтали, у - кнопки по вертикали, mines - кол-во мин на поле.
private mineButton[][] CreateNewField(int x, int y, int mines){
//Создается переменная field, это массив из объектов класса MineButton
mineButton[][] field = new mineButton[x][y];
Random random = new Random();
x=0;
y=0;
//Поле нужно рандомно заполнить.
while (mines>0){ //Пока нужно добавить на поле мины
for (mineButton[] line : field){ //Счетчик проходит по столбцам
for(mineButton dot : line){ //А здесь по строке столбца
// IF ниже проверяет, существует ли кнопка в массиве, так как хоть ты и создал массив,
// он все равно пуст и пока не содержит ни кнопок, вообще ничего, поэтому они создаются
// и заполняются здесь, снизу.
if (dot==null){ //Если кнопка не существует
dot = new mineButton(x,y,difficulty.isSelected()); //На её место призывается новая кнопка, которой дают собственные координаты
dot = SetMineButton(dot); //Здесь же настраивается её обработчик событий
dot.setDisable(false);//Настроенные кнопки должны быть активированы.
}
//Если кнопка не содержит мину и нужно накинуть на поле еще мин, то она добавляется
//Или не добавляется, как повезет
if ((!dot.isMineHere) && mines>0){
if (random.nextInt(5)==3){ //Вместо шанса 50% теперь шанс 20% (Шанс того, что случайное число от 0 до 4 будет тройкой)
//Шанс пропорционален кол-ву мин и кнопок на поле.
dot.isMineHere = true;
mines--; //Кол-во мин, которое нужно добавить на поле уменьшается на 1 с каждой миной
}
}
field[y][x]=dot;//Кнопка ДОБАВЛЯЕТСЯ в возвращаемый массив
x++;
}
y++;
x=0;
}
y=0;
x=0;
}
return field; //Возвращается заполненый кнопками и минами массив.
}
public mineButton[][] field = CreateNewField(30, 16, 100); //Создается массив из кнопок с минами с помощью метода выше
@FXML
public void StartNewGame(){ //Эта штука вызывается при нажатии на самую большущую кнопку сверху, но вызов описан только в FXML-файле
if (difficulty.isSelected()){
dotsLeft=380; //Обновляем dotsLeft
minesFlagged=100; //Обновляем minesFlagged
field = CreateNewField(16, 30, 100); //Переставляем мины
startButton.getScene().getWindow().setWidth(610);
mineIcon=new Image(getClass().getResourceAsStream("icon.png"));
flagIcon=new Image(getClass().getResourceAsStream("flag.png"));
} else{
dotsLeft=80;
minesFlagged=20;
field = CreateNewField(10,10,20);
startButton.getScene().getWindow().setWidth(355);
mineIcon=new Image(getClass().getResourceAsStream("32icon.png"));
flagIcon=new Image(getClass().getResourceAsStream("flagBig.png"));
}
mineCountLabel.setText(Integer.toString(minesFlagged)); //Обновляем надпись, которая у нас играет роль счетчика для игрока
IsFirstButtonPressed = false; //Обновляем фактор первого нажатия на кнопку, чтобы не жахнуло на первом же ходе
setMineFieldPane(mineFieldPane, field); //Обновляем поле
startButton.setText("Заново");
startButton.setLayoutX((startButton.getScene().getWindow().getWidth()/2)-(startButton.getPrefWidth()/2));
}
private void CheckOtherButtons(mineButton thisButton){//Метод, который считает сколько мин в остальных кнопках.
{
//код снизу проверяет все в массиве рядом с данной, если она конечно есть.
if (((thisButton.y - 1 >= 0 && thisButton.y - 1 < field.length) && (thisButton.x - 1 >= 0 && thisButton.x - 1 < field[0].length)) && (!field[thisButton.y - 1][thisButton.x - 1].isChecked)) CheckButton(field[thisButton.y - 1][thisButton.x - 1]); //Сверху слева
if (((thisButton.y - 1 >= 0 && thisButton.y - 1 < field.length) && (thisButton.x >= 0 && thisButton.x < field[0].length)) && (!field[thisButton.y - 1][thisButton.x].isChecked)) CheckButton(field[thisButton.y - 1][thisButton.x]); //Сверху
if (((thisButton.y - 1 >= 0 && thisButton.y - 1 < field.length) && (thisButton.x + 1 >= 0 && thisButton.x + 1 < field[0].length)) && (!field[thisButton.y - 1][thisButton.x + 1].isChecked)) CheckButton(field[thisButton.y - 1][thisButton.x+1]); //Сверху справа
if (((thisButton.y >= 0 && thisButton.y < field.length) && (thisButton.x - 1 >= 0 && thisButton.x - 1 < field[0].length)) && (!field[thisButton.y][thisButton.x - 1].isChecked)) CheckButton(field[thisButton.y][thisButton.x - 1]); //Слева
if (((thisButton.y >= 0 && thisButton.y < field.length) && (thisButton.x + 1 >= 0 && thisButton.x + 1 < field[0].length)) && (!field[thisButton.y][thisButton.x + 1].isChecked)) CheckButton(field[thisButton.y][thisButton.x + 1]); //Справа
if (((thisButton.y + 1 >= 0 && thisButton.y + 1 < field.length) && (thisButton.x - 1 >= 0 && thisButton.x - 1 < field[0].length)) && (!field[thisButton.y + 1][thisButton.x-1].isChecked)) CheckButton(field[thisButton.y + 1][thisButton.x - 1]); //Слева снизу
if (((thisButton.y + 1 >= 0 && thisButton.y + 1 < field.length) && (thisButton.x >= 0 && thisButton.x < field[0].length)) && (!field[thisButton.y + 1][thisButton.x].isChecked)) CheckButton(field[thisButton.y + 1][thisButton.x]); //Снизу
if (((thisButton.y + 1 >= 0 && thisButton.y + 1 < field.length) && (thisButton.x + 1 >= 0 && thisButton.x + 1 < field[0].length)) && (!field[thisButton.y + 1][thisButton.x + 1].isChecked)) CheckButton(field[thisButton.y + 1][thisButton.x + 1]); //Справа снизу
if (!thisButton.isMineHere) { //Если не жахнуло
thisButton.isChecked=true;
thisButton.setDisable(true); //Деактивируем кнопку.
if (thisButton.minesNearby > 0) { //Если рядом есть мины
thisButton.setText(Integer.toString(thisButton.minesNearby)); //То показываем прямо на кнопке сколько
}
}
}
//return thisButton;
}
private void CheckButton(mineButton thisButton){
{ //Проверяем флагнута ли кнопка
if (thisButton.isMineHere) GameOver(); //Если мина есть - геймовер
//код снизу проверяет все в массиве рядом с данной, если она конечно есть.
if (((thisButton.y - 1 >= 0 && thisButton.y - 1 < field.length) && (thisButton.x - 1 >= 0 && thisButton.x - 1 < field[0].length)) && (field[thisButton.y - 1][thisButton.x - 1].isMineHere))
thisButton.minesNearby++; //Сверху слева
if (((thisButton.y - 1 >= 0 && thisButton.y - 1 < field.length) && (thisButton.x >= 0 && thisButton.x < field[0].length)) && field[thisButton.y - 1][thisButton.x].isMineHere)
thisButton.minesNearby++; //Сверху
if (((thisButton.y - 1 >= 0 && thisButton.y - 1 < field.length) && (thisButton.x + 1 >= 0 && thisButton.x + 1 < field[0].length)) && field[thisButton.y - 1][thisButton.x + 1].isMineHere)
thisButton.minesNearby++; //Сверху справа
if (((thisButton.y >= 0 && thisButton.y < field.length) && (thisButton.x - 1 >= 0 && thisButton.x - 1 < field[0].length)) && field[thisButton.y][thisButton.x - 1].isMineHere)
thisButton.minesNearby++; //Слева
if (((thisButton.y >= 0 && thisButton.y < field.length) && (thisButton.x + 1 >= 0 && thisButton.x + 1 < field[0].length)) && field[thisButton.y][thisButton.x + 1].isMineHere)
thisButton.minesNearby++; //Справа
if (((thisButton.y + 1 >= 0 && thisButton.y + 1 < field.length) && (thisButton.x - 1 >= 0 && thisButton.x - 1 < field[0].length)) && field[thisButton.y + 1][thisButton.x - 1].isMineHere)
thisButton.minesNearby++; //Слева снизу
if (((thisButton.y + 1 >= 0 && thisButton.y + 1 < field.length) && (thisButton.x >= 0 && thisButton.x < field[0].length)) && field[thisButton.y + 1][thisButton.x].isMineHere)
thisButton.minesNearby++; //Снизу
if (((thisButton.y + 1 >= 0 && thisButton.y + 1 < field.length) && (thisButton.x + 1 >= 0 && thisButton.x + 1 < field[0].length)) && field[thisButton.y + 1][thisButton.x + 1].isMineHere)
thisButton.minesNearby++; //Справа снизу
if (!thisButton.isMineHere) { //Если не жахнуло
thisButton.isChecked=true;
thisButton.setDisable(true); //Деактивируем кнопку.
dotsLeft--;
if (thisButton.minesNearby > 0) { //Если рядом есть мины
thisButton.setText(Integer.toString(thisButton.minesNearby)); //То показываем прямо на кнопке сколько
}
else { // Ну а если нет
CheckOtherButtons(thisButton); //Этим методом проверяются остальные кнопки
}
if (dotsLeft<=0) startButton.setText("Ты подебил");//Типа победа.
}
}
}
public mineButton SetMineButton(final mineButton thisButton) { //Метод настраивает кнопку, получая саму кнопку
if (difficulty.isSelected()) thisButton.setFont(new Font(8));
thisButton.setOnMouseClicked(new EventHandler<MouseEvent>() { //Если на кнопку кликнули мышкой
@Override //То событие ПРЕРЫВАЕТ естественный ход программы
public void handle(MouseEvent mouseEvent) { //И обрабатывает это событие. Обработчик получает данные о нажатии на кнопку, это переменная mouseEvent
if (mouseEvent.getButton()== MouseButton.SECONDARY){ //Если кнопка была нажата с ПКМ
if (!thisButton.isFlagged) { //А если она еще и не флагнута
thisButton.isFlagged = true; //То маркируем как флагнутую
thisButton.setGraphic(new ImageView(flagIcon)); //И заставляем её показывать нам флажок
minesFlagged--; //Увеличиваем кол-во флагнутых мин, тоесть как бы уменьшаем кол-во мин, которое НУЖНО флагнуть
mineCountLabel.setText(Integer.toString(minesFlagged)); // и выводим это кол-во на счетчик
}
else { //А если флагнута
thisButton.isFlagged = false; //То убираем флаг
thisButton.setGraphic(null); //И картинку
minesFlagged++; //И кол-во флагнутых мин уменьшаем... Ну ты понял
mineCountLabel.setText(Integer.toString(minesFlagged));//И даже показываем это игроку :|
}
}
else //А если не ПКМ
if (!thisButton.isFlagged) { //То проверяем флагнута ли кнопка
if (!IsFirstButtonPressed) { //Если это первая нажатая кнопка
if (thisButton.isMineHere) { //Если тут мина
thisButton.isMineHere = false; //То убираем с неё мину
minesFlagged--; //А еще придется показать игроку, что миной стало меньше
mineCountLabel.setText(Integer.toString(minesFlagged)); //Да-да, именно показать
dotsLeft++; //А еще ему придется нажать на кнопку больше взамен этой мины
}
IsFirstButtonPressed = true; //И говорим типа нажали.
}
if (thisButton.isMineHere) GameOver(); //Если мина есть - геймовер
else CheckButton(thisButton);
}
}
}
);
return thisButton; //Возвращает настроенную кнопку
}
@FXML
public void GameOver(){
for(mineButton[] line : field){//Проходится по столбцу
for (mineButton dot : line){//Проходится по строке
dot.setText(""); //Очищает текст кнопки
dot.setGraphic(null); //Убирает флажок
if (dot.isMineHere) {
dot.setGraphic(new ImageView(mineIcon)); //Показывает есть ли мина, картинкой.
}
dot.setDisable(true); //Вырубает все кнопки.
}
}
startButton.setText("Ты проиграл");
}
}
class mineButton extends Button { //Объявляешь новый класс, как число или строка, только кнопка
int x,y,minesNearby=0; // Координаты кнопки и кол-во мин рядом.
mineButton(int x, int y,boolean difficult){ //Билдер кнопки, если при создании кнопки переданы аргументы, здесь это координаты,
//То кнопки создадутся сразу с ними
this.x=x;
this.y=y;
this.setText(""); //Очищается текст кнопки при создании.
this.setDisabled(false);//Кнопка после создания активирована.
if (difficult){
this.setMaxSize(35, 35); //Размеры кнопки
this.setMinSize(20, 20);
this.setPrefSize(20, 20);
this.setFont(new Font(8));
} else {
this.setMaxSize(35,35);
this.setMinSize(33,33);
this.setPrefSize(34,34);
}
}
boolean isMineHere = false; //Наличие мины на кнопке. По умолчанию её нет.
boolean isFlagged = false; //Поставлен ли на мине флажок.
boolean isChecked = false; //костыль :| Проверяет была ли нажата кнопка, чтобы автоматика не проверяла её несколько раз и не выдавала STACK OVERFLOW
}
package sample;
import javafx.application.Application;
import javafx.fxml.FXMLLoader;
import javafx.scene.Parent;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.image.Image;
import javafx.stage.Stage;
public class Main extends Application {
@Override
public void start(Stage primaryStage) throws Exception{ //Запуск формочки
Parent root = FXMLLoader.load(getClass().getResource("sample.fxml")); //Файл с разметкой формочки
primaryStage.setTitle("Minesweeper"); //Установка тайтла, тоесть названия окошка
primaryStage.setScene(new Scene(root, 355, 405)); //Настройка размеров окошка
Image icon = new Image(getClass().getResourceAsStream("MainIcon.png"));//Иконка загружается в память
primaryStage.getIcons().add(icon); //И устанавливается как иконка окна
primaryStage.setResizable(false); //Размер окошка теперь не изменяется пользователем
primaryStage.show(); //Показываем окошко
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
} //Запуск. Дальше от этого модуля не шибко много зависит
}
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?import javafx.geometry.*?>
<?import javafx.scene.text.*?>
<?import javafx.scene.effect.*?>
<?import javafx.scene.image.*?>
<?import javafx.scene.control.*?>
<?import java.lang.*?>
<?import javafx.scene.layout.*?>
<?import javafx.geometry.Insets?>
<?import javafx.scene.layout.GridPane?>
<?import javafx.scene.control.Button?>
<?import javafx.scene.control.Label?>
<SplitPane dividerPositions="0.5" minHeight="-Infinity" minWidth="-Infinity" orientation="VERTICAL" pickOnBounds="false" prefHeight="405.0" prefWidth="355.0" xmlns="http://javafx.com/javafx/8" xmlns:fx="http://javafx.com/fxml/1" fx:controller="sample.Controller">
<items>
<AnchorPane maxHeight="-Infinity" minHeight="50.0" minWidth="50.0" pickOnBounds="false" prefHeight="50.0">
<children>
<Button fx:id="startButton" alignment="CENTER" cancelButton="true" contentDisplay="CENTER" defaultButton="true" layoutX="111.0" layoutY="12.0" maxHeight="-Infinity" maxWidth="-Infinity" mnemonicParsing="false" onAction="#StartNewGame" prefHeight="26.0" prefWidth="132.0" text="Запускайся" textAlignment="CENTER" />
<Pane layoutX="-2.0" layoutY="1.0" maxHeight="-Infinity" pickOnBounds="false" prefHeight="50.0" prefWidth="123.0" AnchorPane.leftAnchor="0.0">
<children>
<Label fx:id="mineCountLabel" layoutX="45.0" layoutY="9.0" prefHeight="32.0" prefWidth="58.0">
<font>
<Font size="22.0" />
</font>
</Label>
<ImageView fitHeight="45.0" fitWidth="45.0" layoutY="3.0" pickOnBounds="true" preserveRatio="true">
<image>
<Image url="@icon45.png" />
</image>
<effect>
<Glow level="0.35" />
</effect>
</ImageView>
</children>
</Pane>
<ToggleButton fx:id="difficulty" layoutX="260.0" layoutY="12.0" mnemonicParsing="false" prefHeight="26.0" prefWidth="79.0" text="Сложнее" textAlignment="CENTER" AnchorPane.rightAnchor="14.0" />
</children></AnchorPane>
<AnchorPane minHeight="-Infinity" minWidth="-Infinity" prefHeight="355.0" prefWidth="355.0">
<children>
<GridPane fx:id="mineFieldPane" alignment="CENTER" layoutX="5.0" layoutY="10.0" prefHeight="311.0" prefWidth="345.0" AnchorPane.bottomAnchor="10.0" AnchorPane.leftAnchor="5.0" AnchorPane.rightAnchor="5.0" AnchorPane.topAnchor="10.0">
<rowConstraints>
<RowConstraints minHeight="10.0" prefHeight="35.0" vgrow="ALWAYS" />
<RowConstraints minHeight="10.0" prefHeight="35.0" vgrow="ALWAYS" />
<RowConstraints minHeight="10.0" prefHeight="35.0" vgrow="ALWAYS" />
<RowConstraints minHeight="10.0" prefHeight="35.0" vgrow="ALWAYS" />
<RowConstraints minHeight="10.0" prefHeight="35.0" vgrow="ALWAYS" />
<RowConstraints minHeight="10.0" prefHeight="35.0" vgrow="ALWAYS" />
<RowConstraints minHeight="10.0" prefHeight="35.0" vgrow="ALWAYS" />
<RowConstraints minHeight="10.0" prefHeight="35.0" vgrow="ALWAYS" />
<RowConstraints minHeight="10.0" prefHeight="35.0" vgrow="ALWAYS" />
<RowConstraints minHeight="10.0" prefHeight="35.0" vgrow="ALWAYS" />
</rowConstraints>
<effect>
<Blend opacity="0.17" />
</effect>
</GridPane>
</children>
<padding>
<Insets bottom="5.0" top="5.0" />
</padding>
</AnchorPane>
</items>
</SplitPane>
Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment