Skip to content

Instantly share code, notes, and snippets.

@RomanKurbanov
Last active August 29, 2015 14:13
Show Gist options
  • Save RomanKurbanov/d491896cb4f617b6478d to your computer and use it in GitHub Desktop.
Save RomanKurbanov/d491896cb4f617b6478d to your computer and use it in GitHub Desktop.
Another minesweeper on JavaFX
<component name="ArtifactManager">
<artifact type="javafx" name="JavaFXApp">
<output-path>$PROJECT_DIR$/out/artifacts/JavaFXApp</output-path>
<properties id="javafx-properties">
<options>
<option name="appClass" value="sample.Main" />
</options>
</properties>
<root id="root">
<element id="archive" name="JavaFXApp.jar">
<element id="module-output" name="Minesweeper" />
</element>
</root>
</artifact>
</component>
<component name="ArtifactManager">
<artifact type="javafx" name="Minesweeper">
<output-path>$PROJECT_DIR$/out/artifacts/Minesweeper</output-path>
<properties id="javafx-properties">
<options>
<option name="appClass" value="sample.Main" />
</options>
</properties>
<root id="root">
<element id="archive" name="JavaFXApp.jar">
<element id="module-output" name="Minesweeper" />
</element>
</root>
</artifact>
</component>
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<project version="4">
<component name="CompilerConfiguration">
<option name="DEFAULT_COMPILER" value="Javac" />
<resourceExtensions />
<wildcardResourcePatterns>
<entry name="!?*.java" />
<entry name="!?*.form" />
<entry name="!?*.class" />
<entry name="!?*.groovy" />
<entry name="!?*.scala" />
<entry name="!?*.flex" />
<entry name="!?*.kt" />
<entry name="!?*.clj" />
</wildcardResourcePatterns>
<annotationProcessing>
<profile default="true" name="Default" enabled="false">
<processorPath useClasspath="true" />
</profile>
</annotationProcessing>
</component>
</project>
<html>Simple <b>JavaFX 2.0</b> application that includes simple .fxml file with attached controller and Main class to quick start. Artifact to build JavaFX application is provided.
</html>
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<project version="4">
<component name="Encoding" useUTFGuessing="true" native2AsciiForPropertiesFiles="false" />
</project>
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<project version="4">
<component name="GradleSettings">
<option name="gradleHome" value="C:/Program Files (x86)/Gradle/gradle-1.0-rc-3" />
</component>
</project>
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<project version="4">
<component name="ClientPropertiesManager">
<properties class="javax.swing.AbstractButton">
<property name="hideActionText" class="java.lang.Boolean" />
</properties>
<properties class="javax.swing.JComponent">
<property name="html.disable" class="java.lang.Boolean" />
</properties>
<properties class="javax.swing.JEditorPane">
<property name="JEditorPane.w3cLengthUnits" class="java.lang.Boolean" />
<property name="JEditorPane.honorDisplayProperties" class="java.lang.Boolean" />
<property name="charset" class="java.lang.String" />
</properties>
<properties class="javax.swing.JList">
<property name="List.isFileList" class="java.lang.Boolean" />
</properties>
<properties class="javax.swing.JPasswordField">
<property name="JPasswordField.cutCopyAllowed" class="java.lang.Boolean" />
</properties>
<properties class="javax.swing.JSlider">
<property name="Slider.paintThumbArrowShape" class="java.lang.Boolean" />
<property name="JSlider.isFilled" class="java.lang.Boolean" />
</properties>
<properties class="javax.swing.JTable">
<property name="Table.isFileList" class="java.lang.Boolean" />
<property name="JTable.autoStartsEdit" class="java.lang.Boolean" />
<property name="terminateEditOnFocusLost" class="java.lang.Boolean" />
</properties>
<properties class="javax.swing.JToolBar">
<property name="JToolBar.isRollover" class="java.lang.Boolean" />
</properties>
<properties class="javax.swing.JTree">
<property name="JTree.lineStyle" class="java.lang.String" />
</properties>
<properties class="javax.swing.text.JTextComponent">
<property name="caretAspectRatio" class="java.lang.Double" />
<property name="caretWidth" class="java.lang.Integer" />
</properties>
</component>
<component name="EntryPointsManager">
<entry_points version="2.0" />
</component>
<component name="IdProvider" IDEtalkID="00E7B3C1A7A880C5A5C6B5E77CB565DF" />
<component name="ProjectKey">
<option name="state" value="project://e79810c8-c5c8-43b1-b19c-90c1f4095425" />
</component>
<component name="ProjectRootManager" version="2" languageLevel="JDK_1_6" assert-keyword="true" jdk-15="true" project-jdk-name="1.7" project-jdk-type="JavaSDK">
<output url="file://$PROJECT_DIR$/out" />
</component>
</project>
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<project version="4">
<component name="ProjectModuleManager">
<modules>
<module fileurl="file://$PROJECT_DIR$/Minesweeper.iml" filepath="$PROJECT_DIR$/Minesweeper.iml" />
</modules>
</component>
</project>
<component name="DependencyValidationManager">
<state>
<option name="SKIP_IMPORT_STATEMENTS" value="false" />
</state>
</component>
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<project version="4">
<component name="Palette2">
<group name="Swing">
<item class="com.intellij.uiDesigner.HSpacer" tooltip-text="Horizontal Spacer" icon="/com/intellij/uiDesigner/icons/hspacer.png" removable="false" auto-create-binding="false" can-attach-label="false">
<default-constraints vsize-policy="1" hsize-policy="6" anchor="0" fill="1" />
</item>
<item class="com.intellij.uiDesigner.VSpacer" tooltip-text="Vertical Spacer" icon="/com/intellij/uiDesigner/icons/vspacer.png" removable="false" auto-create-binding="false" can-attach-label="false">
<default-constraints vsize-policy="6" hsize-policy="1" anchor="0" fill="2" />
</item>
<item class="javax.swing.JPanel" icon="/com/intellij/uiDesigner/icons/panel.png" removable="false" auto-create-binding="false" can-attach-label="false">
<default-constraints vsize-policy="3" hsize-policy="3" anchor="0" fill="3" />
</item>
<item class="javax.swing.JScrollPane" icon="/com/intellij/uiDesigner/icons/scrollPane.png" removable="false" auto-create-binding="false" can-attach-label="true">
<default-constraints vsize-policy="7" hsize-policy="7" anchor="0" fill="3" />
</item>
<item class="javax.swing.JButton" icon="/com/intellij/uiDesigner/icons/button.png" removable="false" auto-create-binding="true" can-attach-label="false">
<default-constraints vsize-policy="0" hsize-policy="3" anchor="0" fill="1" />
<initial-values>
<property name="text" value="Button" />
</initial-values>
</item>
<item class="javax.swing.JRadioButton" icon="/com/intellij/uiDesigner/icons/radioButton.png" removable="false" auto-create-binding="true" can-attach-label="false">
<default-constraints vsize-policy="0" hsize-policy="3" anchor="8" fill="0" />
<initial-values>
<property name="text" value="RadioButton" />
</initial-values>
</item>
<item class="javax.swing.JCheckBox" icon="/com/intellij/uiDesigner/icons/checkBox.png" removable="false" auto-create-binding="true" can-attach-label="false">
<default-constraints vsize-policy="0" hsize-policy="3" anchor="8" fill="0" />
<initial-values>
<property name="text" value="CheckBox" />
</initial-values>
</item>
<item class="javax.swing.JLabel" icon="/com/intellij/uiDesigner/icons/label.png" removable="false" auto-create-binding="false" can-attach-label="false">
<default-constraints vsize-policy="0" hsize-policy="0" anchor="8" fill="0" />
<initial-values>
<property name="text" value="Label" />
</initial-values>
</item>
<item class="javax.swing.JTextField" icon="/com/intellij/uiDesigner/icons/textField.png" removable="false" auto-create-binding="true" can-attach-label="true">
<default-constraints vsize-policy="0" hsize-policy="6" anchor="8" fill="1">
<preferred-size width="150" height="-1" />
</default-constraints>
</item>
<item class="javax.swing.JPasswordField" icon="/com/intellij/uiDesigner/icons/passwordField.png" removable="false" auto-create-binding="true" can-attach-label="true">
<default-constraints vsize-policy="0" hsize-policy="6" anchor="8" fill="1">
<preferred-size width="150" height="-1" />
</default-constraints>
</item>
<item class="javax.swing.JFormattedTextField" icon="/com/intellij/uiDesigner/icons/formattedTextField.png" removable="false" auto-create-binding="true" can-attach-label="true">
<default-constraints vsize-policy="0" hsize-policy="6" anchor="8" fill="1">
<preferred-size width="150" height="-1" />
</default-constraints>
</item>
<item class="javax.swing.JTextArea" icon="/com/intellij/uiDesigner/icons/textArea.png" removable="false" auto-create-binding="true" can-attach-label="true">
<default-constraints vsize-policy="6" hsize-policy="6" anchor="0" fill="3">
<preferred-size width="150" height="50" />
</default-constraints>
</item>
<item class="javax.swing.JTextPane" icon="/com/intellij/uiDesigner/icons/textPane.png" removable="false" auto-create-binding="true" can-attach-label="true">
<default-constraints vsize-policy="6" hsize-policy="6" anchor="0" fill="3">
<preferred-size width="150" height="50" />
</default-constraints>
</item>
<item class="javax.swing.JEditorPane" icon="/com/intellij/uiDesigner/icons/editorPane.png" removable="false" auto-create-binding="true" can-attach-label="true">
<default-constraints vsize-policy="6" hsize-policy="6" anchor="0" fill="3">
<preferred-size width="150" height="50" />
</default-constraints>
</item>
<item class="javax.swing.JComboBox" icon="/com/intellij/uiDesigner/icons/comboBox.png" removable="false" auto-create-binding="true" can-attach-label="true">
<default-constraints vsize-policy="0" hsize-policy="2" anchor="8" fill="1" />
</item>
<item class="javax.swing.JTable" icon="/com/intellij/uiDesigner/icons/table.png" removable="false" auto-create-binding="true" can-attach-label="false">
<default-constraints vsize-policy="6" hsize-policy="6" anchor="0" fill="3">
<preferred-size width="150" height="50" />
</default-constraints>
</item>
<item class="javax.swing.JList" icon="/com/intellij/uiDesigner/icons/list.png" removable="false" auto-create-binding="true" can-attach-label="false">
<default-constraints vsize-policy="6" hsize-policy="2" anchor="0" fill="3">
<preferred-size width="150" height="50" />
</default-constraints>
</item>
<item class="javax.swing.JTree" icon="/com/intellij/uiDesigner/icons/tree.png" removable="false" auto-create-binding="true" can-attach-label="false">
<default-constraints vsize-policy="6" hsize-policy="6" anchor="0" fill="3">
<preferred-size width="150" height="50" />
</default-constraints>
</item>
<item class="javax.swing.JTabbedPane" icon="/com/intellij/uiDesigner/icons/tabbedPane.png" removable="false" auto-create-binding="true" can-attach-label="false">
<default-constraints vsize-policy="3" hsize-policy="3" anchor="0" fill="3">
<preferred-size width="200" height="200" />
</default-constraints>
</item>
<item class="javax.swing.JSplitPane" icon="/com/intellij/uiDesigner/icons/splitPane.png" removable="false" auto-create-binding="false" can-attach-label="false">
<default-constraints vsize-policy="3" hsize-policy="3" anchor="0" fill="3">
<preferred-size width="200" height="200" />
</default-constraints>
</item>
<item class="javax.swing.JSpinner" icon="/com/intellij/uiDesigner/icons/spinner.png" removable="false" auto-create-binding="true" can-attach-label="true">
<default-constraints vsize-policy="0" hsize-policy="6" anchor="8" fill="1" />
</item>
<item class="javax.swing.JSlider" icon="/com/intellij/uiDesigner/icons/slider.png" removable="false" auto-create-binding="true" can-attach-label="false">
<default-constraints vsize-policy="0" hsize-policy="6" anchor="8" fill="1" />
</item>
<item class="javax.swing.JSeparator" icon="/com/intellij/uiDesigner/icons/separator.png" removable="false" auto-create-binding="false" can-attach-label="false">
<default-constraints vsize-policy="6" hsize-policy="6" anchor="0" fill="3" />
</item>
<item class="javax.swing.JProgressBar" icon="/com/intellij/uiDesigner/icons/progressbar.png" removable="false" auto-create-binding="true" can-attach-label="false">
<default-constraints vsize-policy="0" hsize-policy="6" anchor="0" fill="1" />
</item>
<item class="javax.swing.JToolBar" icon="/com/intellij/uiDesigner/icons/toolbar.png" removable="false" auto-create-binding="false" can-attach-label="false">
<default-constraints vsize-policy="0" hsize-policy="6" anchor="0" fill="1">
<preferred-size width="-1" height="20" />
</default-constraints>
</item>
<item class="javax.swing.JToolBar$Separator" icon="/com/intellij/uiDesigner/icons/toolbarSeparator.png" removable="false" auto-create-binding="false" can-attach-label="false">
<default-constraints vsize-policy="0" hsize-policy="0" anchor="0" fill="1" />
</item>
<item class="javax.swing.JScrollBar" icon="/com/intellij/uiDesigner/icons/scrollbar.png" removable="false" auto-create-binding="true" can-attach-label="false">
<default-constraints vsize-policy="6" hsize-policy="0" anchor="0" fill="2" />
</item>
</group>
</component>
</project>
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<project version="4">
<component name="VcsDirectoryMappings">
<mapping directory="" vcs="" />
</component>
</project>
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<module type="JAVA_MODULE" version="4">
<component name="NewModuleRootManager" inherit-compiler-output="true">
<exclude-output />
<content url="file://$MODULE_DIR$">
<sourceFolder url="file://$MODULE_DIR$/src" isTestSource="false" />
</content>
<orderEntry type="inheritedJdk" />
<orderEntry type="sourceFolder" forTests="false" />
</component>
</module>
package sample;
import javafx.event.EventHandler;
import javafx.fxml.FXML;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.control.ComboBox;
import javafx.scene.control.Label;
import javafx.scene.image.Image;
import javafx.scene.image.ImageView;
import javafx.scene.input.MouseButton;
import javafx.scene.input.MouseEvent;
import javafx.scene.layout.GridPane;
import java.util.Random;
public class Controller {
Image mineIcon = new Image(getClass().getResourceAsStream("icon.png"));//Эта штука грабит картинку
Image flagIcon = new Image(getClass().getResourceAsStream("flag.png"));//Серьезно
@FXML
Label mineCountLabel=new Label();
static boolean IsFirstButtonPressed = false; //Первая кнопка должна быть без мины.
@FXML
int dotsLeft=80, minesFlagged=20; //dotsLeft показывает, сколько еще кнопок должен нажать игрок, чтобы выиграть
//Когда он нажмет на все кнопки, кроме мин, тогда и победит.
//minesFlagged показывает юзеру, сколько мнимых мин осталось. Тоесть когда он поставит флажок,
//Кол-во оставшихся мин, которых он не отметил уменьшится на счетчике, чтобы не держать их в уме.
//На победу minesFlagged никак не влияет.
@FXML
Button startButton;
@FXML //На это не обращай внимание, особенность десктопных приложений джавы
private GridPane mineFieldPane; //Как бы панелька с кучей ячеек внутри
public void setMineFieldPane(GridPane mineFieldPane, mineButton[][] mineField) {
this.mineFieldPane = mineFieldPane;
this.mineFieldPane.getChildren().clear();
for(mineButton[] line : mineField){
for(mineButton dot : line){
mineFieldPane.add(dot,dot.x,dot.y); //Должны добавляться в GridPane кнопки из массива
}
}
}
//Снизу метод, который создает поле с нужными параметрами.
//Х - кнопки по горизонтали, у - кнопки по вертикали, mines - кол-во мин на поле.
@FXML
private mineButton[][] CreateNewField(int x, int y, int mines){
//Создается переменная field, это массив из объектов класса MineButton
mineButton[][] field = new mineButton[x][y];
Random random = new Random();
x=0;
y=0;
//Поле нужно рандомно заполнить.
while (mines>0){ //Пока нужно добавить на поле мины
for (mineButton[] line : field){ //Счетчик проходит по столбцам
for(mineButton dot : line){ //А здесь по строке столбца
// IF ниже проверяет, существует ли кнопка в массиве, так как хоть ты и создал массив,
// он все равно пуст и пока не содержит ни кнопок, вообще ничего, поэтому они создаются
// и заполняются здесь, снизу.
if (dot==null){ //Если кнопка не существует
dot = new mineButton(x,y); //На её место призывается новая кнопка, которой дают собственные координаты
dot = SetMineButton(dot); //Здесь же настраивается её обработчик событий
dot.setDisable(false);//Настроенные кнопки должны быть активированы.
}
//Если кнопка не содержит мину и нужно накинуть на поле еще мин, то она добавляется
//Или не добавляется, как повезет
if ((!dot.isMineHere) && mines>0){
if (random.nextInt(5)==3){ //Вместо шанса 50% теперь шанс 20% (Шанс того, что случайное число от 0 до 4 будет тройкой)
//Шанс пропорционален кол-ву мин и кнопок на поле.
dot.isMineHere = true;
mines--; //Кол-во мин, которое нужно добавить на поле уменьшается на 1 с каждой миной
}
}
field[y][x]=dot;//Кнопка ДОБАВЛЯЕТСЯ в возвращаемый массив
x++;
}
y++;
x=0;
}
y=0;
x=0;
}
return field; //Возвращается заполненый кнопками и минами массив.
}
@FXML
public mineButton[][] field = CreateNewField(10, 10, 20); //Создается массив из кнопок с минами с помощью метода выше
@FXML
public void StartNewGame(){ //Эта штука вызывается при нажатии на самую большущую кнопку сверху, но вызов описан только в FXML-файле
dotsLeft=80; //Обновляем dotsLeft
minesFlagged=20; //Обновляем minesFlagged
mineCountLabel.setText(Integer.toString(minesFlagged)); //Обновляем надпись, которая у нас играет роль счетчика для игрока
IsFirstButtonPressed = false; //Обновляем фактор первого нажатия на кнопку, чтобы не жахнуло на первом же ходе
field = CreateNewField(10, 10, 20); //Переставляем мины
setMineFieldPane(mineFieldPane,field); //Обновляем поле
startButton.setText("Заново");
}
private void CheckOtherButtons(mineButton thisButton){//Метод, который считает сколько мин в остальных кнопках.
{
//код снизу проверяет все в массиве рядом с данной, если она конечно есть.
if (((thisButton.y - 1 >= 0 && thisButton.y - 1 < field.length) && (thisButton.x - 1 >= 0 && thisButton.x - 1 < field[0].length)) && (!field[thisButton.y - 1][thisButton.x - 1].isChecked)) CheckButton(field[thisButton.y - 1][thisButton.x - 1]); //Сверху слева
if (((thisButton.y - 1 >= 0 && thisButton.y - 1 < field.length) && (thisButton.x >= 0 && thisButton.x < field[0].length)) && (!field[thisButton.y - 1][thisButton.x].isChecked)) CheckButton(field[thisButton.y - 1][thisButton.x]); //Сверху
if (((thisButton.y - 1 >= 0 && thisButton.y - 1 < field.length) && (thisButton.x + 1 >= 0 && thisButton.x + 1 < field[0].length)) && (!field[thisButton.y - 1][thisButton.x + 1].isChecked)) CheckButton(field[thisButton.y - 1][thisButton.x+1]); //Сверху справа
if (((thisButton.y >= 0 && thisButton.y < field.length) && (thisButton.x - 1 >= 0 && thisButton.x - 1 < field[0].length)) && (!field[thisButton.y][thisButton.x - 1].isChecked)) CheckButton(field[thisButton.y][thisButton.x - 1]); //Слева
if (((thisButton.y >= 0 && thisButton.y < field.length) && (thisButton.x + 1 >= 0 && thisButton.x + 1 < field[0].length)) && (!field[thisButton.y][thisButton.x + 1].isChecked)) CheckButton(field[thisButton.y][thisButton.x + 1]); //Справа
if (((thisButton.y + 1 >= 0 && thisButton.y + 1 < field.length) && (thisButton.x - 1 >= 0 && thisButton.x - 1 < field[0].length)) && (!field[thisButton.y + 1][thisButton.x-1].isChecked)) CheckButton(field[thisButton.y + 1][thisButton.x - 1]); //Слева снизу
if (((thisButton.y + 1 >= 0 && thisButton.y + 1 < field.length) && (thisButton.x >= 0 && thisButton.x < field[0].length)) && (!field[thisButton.y + 1][thisButton.x].isChecked)) CheckButton(field[thisButton.y + 1][thisButton.x]); //Снизу
if (((thisButton.y + 1 >= 0 && thisButton.y + 1 < field.length) && (thisButton.x + 1 >= 0 && thisButton.x + 1 < field[0].length)) && (!field[thisButton.y + 1][thisButton.x + 1].isChecked)) CheckButton(field[thisButton.y + 1][thisButton.x + 1]); //Справа снизу
if (!thisButton.isMineHere) { //Если не жахнуло
thisButton.isChecked=true;
thisButton.setDisable(true); //Деактивируем кнопку.
if (thisButton.minesNearby > 0) { //Если рядом есть мины
thisButton.setText(Integer.toString(thisButton.minesNearby)); //То показываем прямо на кнопке сколько
}
}
}
//return thisButton;
}
private void CheckButton(mineButton thisButton){
{ //Проверяем флагнута ли кнопка
if (thisButton.isMineHere) GameOver(); //Если мина есть - геймовер
//код снизу проверяет все в массиве рядом с данной, если она конечно есть.
if (((thisButton.y - 1 >= 0 && thisButton.y - 1 < field.length) && (thisButton.x - 1 >= 0 && thisButton.x - 1 < field[0].length)) && (field[thisButton.y - 1][thisButton.x - 1].isMineHere))
thisButton.minesNearby++; //Сверху слева
if (((thisButton.y - 1 >= 0 && thisButton.y - 1 < field.length) && (thisButton.x >= 0 && thisButton.x < field[0].length)) && field[thisButton.y - 1][thisButton.x].isMineHere)
thisButton.minesNearby++; //Сверху
if (((thisButton.y - 1 >= 0 && thisButton.y - 1 < field.length) && (thisButton.x + 1 >= 0 && thisButton.x + 1 < field[0].length)) && field[thisButton.y - 1][thisButton.x + 1].isMineHere)
thisButton.minesNearby++; //Сверху справа
if (((thisButton.y >= 0 && thisButton.y < field.length) && (thisButton.x - 1 >= 0 && thisButton.x - 1 < field[0].length)) && field[thisButton.y][thisButton.x - 1].isMineHere)
thisButton.minesNearby++; //Слева
if (((thisButton.y >= 0 && thisButton.y < field.length) && (thisButton.x + 1 >= 0 && thisButton.x + 1 < field[0].length)) && field[thisButton.y][thisButton.x + 1].isMineHere)
thisButton.minesNearby++; //Справа
if (((thisButton.y + 1 >= 0 && thisButton.y + 1 < field.length) && (thisButton.x - 1 >= 0 && thisButton.x - 1 < field[0].length)) && field[thisButton.y + 1][thisButton.x - 1].isMineHere)
thisButton.minesNearby++; //Слева снизу
if (((thisButton.y + 1 >= 0 && thisButton.y + 1 < field.length) && (thisButton.x >= 0 && thisButton.x < field[0].length)) && field[thisButton.y + 1][thisButton.x].isMineHere)
thisButton.minesNearby++; //Снизу
if (((thisButton.y + 1 >= 0 && thisButton.y + 1 < field.length) && (thisButton.x + 1 >= 0 && thisButton.x + 1 < field[0].length)) && field[thisButton.y + 1][thisButton.x + 1].isMineHere)
thisButton.minesNearby++; //Справа снизу
if (!thisButton.isMineHere) { //Если не жахнуло
thisButton.isChecked=true;
thisButton.setDisable(true); //Деактивируем кнопку.
dotsLeft--;
if (thisButton.minesNearby > 0) { //Если рядом есть мины
thisButton.setText(Integer.toString(thisButton.minesNearby)); //То показываем прямо на кнопке сколько
}
else { // Ну а если нет
CheckOtherButtons(thisButton); //Этим методом проверяются остальные кнопки
}
if (dotsLeft<=0) startButton.setText("Ты подебил");//Типа победа.
}
}
}
public mineButton SetMineButton(final mineButton thisButton) { //Метод настраивает кнопку, получая саму кнопку
thisButton.setOnMouseClicked(new EventHandler<MouseEvent>() { //Если на кнопку кликнули мышкой
@Override //То событие ПРЕРЫВАЕТ естественный ход программы
public void handle(MouseEvent mouseEvent) { //И обрабатывает это событие. Обработчик получает данные о нажатии на кнопку, это переменная mouseEvent
if (mouseEvent.getButton()== MouseButton.SECONDARY){ //Если кнопка была нажата с ПКМ
if (!thisButton.isFlagged) { //А если она еще и не флагнута
thisButton.isFlagged = true; //То маркируем как флагнутую
thisButton.setGraphic(new ImageView(flagIcon)); //И заставляем её показывать нам флажок
minesFlagged--; //Увеличиваем кол-во флагнутых мин, тоесть как бы уменьшаем кол-во мин, которое НУЖНО флагнуть
mineCountLabel.setText(Integer.toString(minesFlagged)); // и выводим это кол-во на счетчик
}
else { //А если флагнута
thisButton.isFlagged = false; //То убираем флаг
thisButton.setGraphic(null); //И картинку
minesFlagged++; //И кол-во флагнутых мин уменьшаем... Ну ты понял
mineCountLabel.setText(Integer.toString(minesFlagged));//И даже показываем это игроку :|
}
}
else //А если не ПКМ
if (!thisButton.isFlagged) { //То проверяем флагнута ли кнопка
if (!IsFirstButtonPressed) { //Если это первая нажатая кнопка
if (thisButton.isMineHere) { //Если тут мина
thisButton.isMineHere = false; //То убираем с неё мину
minesFlagged--; //А еще придется показать игроку, что миной стало меньше
mineCountLabel.setText(Integer.toString(minesFlagged)); //Да-да, именно показать
dotsLeft++; //А еще ему придется нажать на кнопку больше взамен этой мины
}
IsFirstButtonPressed = true; //И говорим типа нажали.
}
if (thisButton.isMineHere) GameOver(); //Если мина есть - геймовер
else CheckButton(thisButton);
}
}
}
);
return thisButton; //Возвращает настроенную кнопку
}
@FXML
public void GameOver(){
for(mineButton[] line : field){//Проходится по столбцу
for (mineButton dot : line){//Проходится по строке
dot.setText(""); //Очищает текст кнопки
dot.setGraphic(null); //Убирает флажок
if (dot.isMineHere) dot.setGraphic(new ImageView(mineIcon)); //Показывает есть ли мина, картинкой.
dot.setDisable(true); //Вырубает все кнопки.
}
}
startButton.setText("Ты проиграл");
}
}
class mineButton extends Button { //Объявляешь новый класс, как число или строка, только кнопка
int x,y,minesNearby=0; // Координаты кнопки и кол-во мин рядом.
mineButton(int x, int y){ //Билдер кнопки, если при создании кнопки переданы аргументы, здесь это координаты,
//То кнопки создадутся сразу с ними
this.x=x;
this.y=y;
this.setText(""); //Очищается текст кнопки при создании.
this.setDisabled(false);//Кнопка после создания активирована.
this.setMaxSize(34,34); //Размеры кнопки
this.setMinSize(15,15);
this.setPrefSize(33,33);
}
boolean isMineHere = false; //Наличие мины на кнопке. По умолчанию её нет.
boolean isFlagged = false; //Поставлен ли на мине флажок.
boolean isChecked = false; //костыль :| Проверяет была ли нажата кнопка, чтобы автоматика не проверяла её несколько раз и не выдавала STACK OVERFLOW
}
package sample;
import javafx.application.Application;
import javafx.fxml.FXMLLoader;
import javafx.scene.Parent;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.ComboBox;
import javafx.scene.image.Image;
import javafx.scene.layout.GridPane;
import javafx.stage.Stage;
public class Main extends Application {
@Override
public void start(Stage primaryStage) throws Exception{ //Запуск формочки
Parent root = FXMLLoader.load(getClass().getResource("sample.fxml")); //Файл с разметкой формочки
primaryStage.setTitle("Minesweeper"); //Установка тайтла, тоесть названия окошка
primaryStage.setScene(new Scene(root, 355, 405)); //Настройка размеров окошка
Image icon = new Image(getClass().getResourceAsStream("icon.png"));//Иконка загружается в память
primaryStage.getIcons().add(icon); //И устанавливается как иконка окна
primaryStage.setResizable(false); //Размер окошка теперь не изменяется пользователем
primaryStage.show(); //Показываем окошко
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
} //Запуск. Дальше от этого модуля не шибко много зависит
}
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?import javafx.geometry.*?>
<?import javafx.scene.text.*?>
<?import javafx.scene.effect.*?>
<?import javafx.scene.image.*?>
<?import javafx.scene.control.*?>
<?import java.lang.*?>
<?import javafx.scene.layout.*?>
<?import javafx.geometry.Insets?>
<?import javafx.scene.layout.GridPane?>
<?import javafx.scene.control.Button?>
<?import javafx.scene.control.Label?>
<SplitPane dividerPositions="0.0" maxHeight="-Infinity" maxWidth="-Infinity" minHeight="-Infinity" minWidth="-Infinity" orientation="VERTICAL" pickOnBounds="false" prefHeight="400.0" prefWidth="355.0" xmlns="http://javafx.com/javafx/8" xmlns:fx="http://javafx.com/fxml/1" fx:controller="sample.Controller">
<items>
<AnchorPane minHeight="50.0" minWidth="50.0" prefHeight="100.0" prefWidth="160.0">
<children>
<HBox alignment="CENTER" layoutY="1.0" prefHeight="50.0" prefWidth="353.0">
<children>
<Pane prefHeight="50.0" prefWidth="357.0">
<children>
<ImageView fitHeight="45.0" fitWidth="45.0" layoutX="14.0" layoutY="3.0" pickOnBounds="true" preserveRatio="true">
<image>
<Image url="@icon45.png" />
</image>
</ImageView>
<Label fx:id="mineCountLabel" layoutX="59.0" layoutY="10.0" prefHeight="32.0" prefWidth="45.0">
<font>
<Font size="22.0" />
</font>
</Label>
<Button fx:id="startButton" cancelButton="true" defaultButton="true" layoutX="109.0" layoutY="13.0" mnemonicParsing="false" onAction="#StartNewGame" prefHeight="26.0" prefWidth="135.0" text="Запускайся" />
</children>
</Pane>
</children>
</HBox>
</children></AnchorPane>
<AnchorPane maxHeight="-Infinity" maxWidth="-Infinity" minHeight="-Infinity" minWidth="-Infinity" prefHeight="355.0" prefWidth="355.0">
<children>
<GridPane fx:id="mineFieldPane" layoutX="12.0" prefHeight="345.0" prefWidth="345.0" AnchorPane.bottomAnchor="10.0" AnchorPane.leftAnchor="5.0" AnchorPane.rightAnchor="5.0" AnchorPane.topAnchor="5.0">
<columnConstraints>
<ColumnConstraints hgrow="SOMETIMES" minWidth="10.0" prefWidth="100.0" />
<ColumnConstraints hgrow="SOMETIMES" minWidth="10.0" prefWidth="100.0" />
<ColumnConstraints hgrow="SOMETIMES" minWidth="10.0" prefWidth="100.0" />
<ColumnConstraints hgrow="SOMETIMES" minWidth="10.0" prefWidth="100.0" />
<ColumnConstraints hgrow="SOMETIMES" minWidth="10.0" prefWidth="100.0" />
<ColumnConstraints hgrow="SOMETIMES" minWidth="10.0" prefWidth="100.0" />
<ColumnConstraints hgrow="SOMETIMES" minWidth="10.0" prefWidth="100.0" />
<ColumnConstraints hgrow="SOMETIMES" minWidth="10.0" prefWidth="100.0" />
<ColumnConstraints hgrow="SOMETIMES" minWidth="10.0" prefWidth="100.0" />
<ColumnConstraints hgrow="SOMETIMES" minWidth="10.0" prefWidth="100.0" />
</columnConstraints>
<rowConstraints>
<RowConstraints minHeight="10.0" prefHeight="30.0" vgrow="SOMETIMES" />
<RowConstraints minHeight="10.0" prefHeight="30.0" vgrow="SOMETIMES" />
<RowConstraints minHeight="10.0" prefHeight="30.0" vgrow="SOMETIMES" />
<RowConstraints minHeight="10.0" prefHeight="30.0" vgrow="SOMETIMES" />
<RowConstraints minHeight="10.0" prefHeight="30.0" vgrow="SOMETIMES" />
<RowConstraints minHeight="10.0" prefHeight="30.0" vgrow="SOMETIMES" />
<RowConstraints minHeight="10.0" prefHeight="30.0" vgrow="SOMETIMES" />
<RowConstraints minHeight="10.0" prefHeight="30.0" vgrow="SOMETIMES" />
<RowConstraints minHeight="10.0" prefHeight="30.0" vgrow="SOMETIMES" />
<RowConstraints minHeight="10.0" prefHeight="30.0" vgrow="SOMETIMES" />
</rowConstraints>
<effect>
<Blend opacity="0.17" />
</effect>
</GridPane>
</children></AnchorPane>
</items>
</SplitPane>
Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment