Skip to content

Instantly share code, notes, and snippets.

@RouNNdeL
Last active May 6, 2020 17:37
Show Gist options
  • Save RouNNdeL/772566b95a7d9a68983258c4856aabcf to your computer and use it in GitHub Desktop.
Save RouNNdeL/772566b95a7d9a68983258c4856aabcf to your computer and use it in GitHub Desktop.
Zgłoszenie projektu własnego w ramach przedmiotu APRO2 - Zdulski, Grzybowski, Walusiak

Projekt własny Bomberman

Założenia wstępne

Stworzenie gry multiplayer rozgrywanej w czasie rzeczywistym pomiędzy 2-4 graczy. Gra polega stawianiu bomb w celu niszczenia przeszkód na planszy, aby dostać się do pozostałych graczy, w celu ich neutralizacji. Żeby zwiększyć dynamikę rozgrywki ze zniszczonych przeszkód, istnieje szansa otrzymania bonusów, m.in.:

  • szybkie buty
  • więcej bomb
  • większy zasięg wybuchu
  • możliwość kopnięcia bomby
  • możliwość przerzucania bomb przez ściany
  • itp.

Networking

Gra będzie wykorzystywała protokół UDP (dla jak największej responsywności). Serwer hostowany na platformie Microsoft Azure będzie obsługiwał system lobby, umożliwiający łatwe połączenie się i grę ze znajomymi.

UI & UX

Autorskie sprite'y, grafika 2D, silnik LITIENGINE/LibGDX. Autorska muzyczka i efekty dźwiękowe.

Sign up for free to join this conversation on GitHub. Already have an account? Sign in to comment