Projekt własny Bomberman
Stworzenie gry multiplayer rozgrywanej w czasie rzeczywistym pomiędzy 2-4 graczy. Gra polega stawianiu bomb w celu niszczenia przeszkód na planszy, aby dostać się do pozostałych graczy, w celu ich neutralizacji. Żeby zwiększyć dynamikę rozgrywki ze zniszczonych przeszkód, istnieje szansa otrzymania bonusów, m.in.:
- szybkie buty
- więcej bomb
- większy zasięg wybuchu
- możliwość kopnięcia bomby
- możliwość przerzucania bomb przez ściany
- itp.
Gra będzie wykorzystywała protokół UDP (dla jak największej responsywności). Serwer hostowany na platformie Microsoft Azure będzie obsługiwał system lobby, umożliwiający łatwe połączenie się i grę ze znajomymi.
Autorskie sprite'y, grafika 2D, silnik LITIENGINE/LibGDX. Autorska muzyczka i efekty dźwiękowe.