Created
February 25, 2016 06:45
-
-
Save SLIB53/e0f107110b2883f0e9ff to your computer and use it in GitHub Desktop.
Generates and uses Scan All code for Unity input
This file contains bidirectional Unicode text that may be interpreted or compiled differently than what appears below. To review, open the file in an editor that reveals hidden Unicode characters.
Learn more about bidirectional Unicode characters
using UnityEngine; | |
using System; | |
using System.Collections.Generic; | |
public class InputFun : MonoBehaviour | |
{ | |
void Start() | |
{ | |
// Log Generate Code | |
Debug.Log(GenerateCode("") + "\n\n" + GenerateCode("Down") + "\n\n" + GenerateCode("Up")); | |
} | |
void Update() | |
{ | |
// Print Keys Pressed this frame | |
var keysPressedMsg = ""; | |
foreach (var key in GetKeys()) | |
keysPressedMsg += key.ToString() + " "; | |
if(keysPressedMsg != "") | |
Debug.Log(keysPressedMsg); | |
} | |
public string GenerateCode(string functionName) | |
{ | |
var code = "public KeyCode[] GetKeys" + functionName + "()\n{\n"; | |
code += "\tvar KeyCodes = new List<KeyCode>();\n\n"; | |
foreach (var keycode in Enum.GetValues(typeof(KeyCode))) | |
{ | |
var enumVar = "KeyCode." + keycode.ToString(); | |
code += "\tif (Input.GetKey" + functionName + "(" + enumVar + ")) KeyCodes.Add(" + enumVar + ");\n"; | |
} | |
code += "\n\treturn KeyCodes.ToArray();\n"; | |
code += "}"; | |
return code; | |
} | |
// Generated Code | |
public KeyCode[] GetKeys() | |
{ | |
var KeyCodes = new List<KeyCode>(); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.None)) KeyCodes.Add(KeyCode.None); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.Backspace)) KeyCodes.Add(KeyCode.Backspace); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.Tab)) KeyCodes.Add(KeyCode.Tab); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.Clear)) KeyCodes.Add(KeyCode.Clear); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.Return)) KeyCodes.Add(KeyCode.Return); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.Pause)) KeyCodes.Add(KeyCode.Pause); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.Escape)) KeyCodes.Add(KeyCode.Escape); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.Space)) KeyCodes.Add(KeyCode.Space); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.Exclaim)) KeyCodes.Add(KeyCode.Exclaim); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.DoubleQuote)) KeyCodes.Add(KeyCode.DoubleQuote); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.Hash)) KeyCodes.Add(KeyCode.Hash); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.Dollar)) KeyCodes.Add(KeyCode.Dollar); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.Ampersand)) KeyCodes.Add(KeyCode.Ampersand); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.Quote)) KeyCodes.Add(KeyCode.Quote); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.LeftParen)) KeyCodes.Add(KeyCode.LeftParen); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.RightParen)) KeyCodes.Add(KeyCode.RightParen); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.Asterisk)) KeyCodes.Add(KeyCode.Asterisk); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.Plus)) KeyCodes.Add(KeyCode.Plus); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.Comma)) KeyCodes.Add(KeyCode.Comma); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.Minus)) KeyCodes.Add(KeyCode.Minus); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.Period)) KeyCodes.Add(KeyCode.Period); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.Slash)) KeyCodes.Add(KeyCode.Slash); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.Alpha0)) KeyCodes.Add(KeyCode.Alpha0); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.Alpha1)) KeyCodes.Add(KeyCode.Alpha1); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.Alpha2)) KeyCodes.Add(KeyCode.Alpha2); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.Alpha3)) KeyCodes.Add(KeyCode.Alpha3); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.Alpha4)) KeyCodes.Add(KeyCode.Alpha4); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.Alpha5)) KeyCodes.Add(KeyCode.Alpha5); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.Alpha6)) KeyCodes.Add(KeyCode.Alpha6); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.Alpha7)) KeyCodes.Add(KeyCode.Alpha7); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.Alpha8)) KeyCodes.Add(KeyCode.Alpha8); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.Alpha9)) KeyCodes.Add(KeyCode.Alpha9); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.Colon)) KeyCodes.Add(KeyCode.Colon); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.Semicolon)) KeyCodes.Add(KeyCode.Semicolon); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.Less)) KeyCodes.Add(KeyCode.Less); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.Equals)) KeyCodes.Add(KeyCode.Equals); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.Greater)) KeyCodes.Add(KeyCode.Greater); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.Question)) KeyCodes.Add(KeyCode.Question); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.At)) KeyCodes.Add(KeyCode.At); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.LeftBracket)) KeyCodes.Add(KeyCode.LeftBracket); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.Backslash)) KeyCodes.Add(KeyCode.Backslash); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.RightBracket)) KeyCodes.Add(KeyCode.RightBracket); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.Caret)) KeyCodes.Add(KeyCode.Caret); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.Underscore)) KeyCodes.Add(KeyCode.Underscore); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.BackQuote)) KeyCodes.Add(KeyCode.BackQuote); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.A)) KeyCodes.Add(KeyCode.A); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.B)) KeyCodes.Add(KeyCode.B); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.C)) KeyCodes.Add(KeyCode.C); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.D)) KeyCodes.Add(KeyCode.D); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.E)) KeyCodes.Add(KeyCode.E); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.F)) KeyCodes.Add(KeyCode.F); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.G)) KeyCodes.Add(KeyCode.G); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.H)) KeyCodes.Add(KeyCode.H); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.I)) KeyCodes.Add(KeyCode.I); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.J)) KeyCodes.Add(KeyCode.J); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.K)) KeyCodes.Add(KeyCode.K); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.L)) KeyCodes.Add(KeyCode.L); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.M)) KeyCodes.Add(KeyCode.M); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.N)) KeyCodes.Add(KeyCode.N); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.O)) KeyCodes.Add(KeyCode.O); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.P)) KeyCodes.Add(KeyCode.P); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.Q)) KeyCodes.Add(KeyCode.Q); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.R)) KeyCodes.Add(KeyCode.R); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.S)) KeyCodes.Add(KeyCode.S); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.T)) KeyCodes.Add(KeyCode.T); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.U)) KeyCodes.Add(KeyCode.U); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.V)) KeyCodes.Add(KeyCode.V); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.W)) KeyCodes.Add(KeyCode.W); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.X)) KeyCodes.Add(KeyCode.X); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.Y)) KeyCodes.Add(KeyCode.Y); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.Z)) KeyCodes.Add(KeyCode.Z); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.Delete)) KeyCodes.Add(KeyCode.Delete); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.Keypad0)) KeyCodes.Add(KeyCode.Keypad0); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.Keypad1)) KeyCodes.Add(KeyCode.Keypad1); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.Keypad2)) KeyCodes.Add(KeyCode.Keypad2); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.Keypad3)) KeyCodes.Add(KeyCode.Keypad3); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.Keypad4)) KeyCodes.Add(KeyCode.Keypad4); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.Keypad5)) KeyCodes.Add(KeyCode.Keypad5); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.Keypad6)) KeyCodes.Add(KeyCode.Keypad6); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.Keypad7)) KeyCodes.Add(KeyCode.Keypad7); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.Keypad8)) KeyCodes.Add(KeyCode.Keypad8); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.Keypad9)) KeyCodes.Add(KeyCode.Keypad9); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.KeypadPeriod)) KeyCodes.Add(KeyCode.KeypadPeriod); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.KeypadDivide)) KeyCodes.Add(KeyCode.KeypadDivide); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.KeypadMultiply)) KeyCodes.Add(KeyCode.KeypadMultiply); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.KeypadMinus)) KeyCodes.Add(KeyCode.KeypadMinus); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.KeypadPlus)) KeyCodes.Add(KeyCode.KeypadPlus); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.KeypadEnter)) KeyCodes.Add(KeyCode.KeypadEnter); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.KeypadEquals)) KeyCodes.Add(KeyCode.KeypadEquals); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.UpArrow)) KeyCodes.Add(KeyCode.UpArrow); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.DownArrow)) KeyCodes.Add(KeyCode.DownArrow); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow)) KeyCodes.Add(KeyCode.RightArrow); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow)) KeyCodes.Add(KeyCode.LeftArrow); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.Insert)) KeyCodes.Add(KeyCode.Insert); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.Home)) KeyCodes.Add(KeyCode.Home); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.End)) KeyCodes.Add(KeyCode.End); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.PageUp)) KeyCodes.Add(KeyCode.PageUp); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.PageDown)) KeyCodes.Add(KeyCode.PageDown); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.F1)) KeyCodes.Add(KeyCode.F1); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.F2)) KeyCodes.Add(KeyCode.F2); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.F3)) KeyCodes.Add(KeyCode.F3); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.F4)) KeyCodes.Add(KeyCode.F4); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.F5)) KeyCodes.Add(KeyCode.F5); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.F6)) KeyCodes.Add(KeyCode.F6); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.F7)) KeyCodes.Add(KeyCode.F7); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.F8)) KeyCodes.Add(KeyCode.F8); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.F9)) KeyCodes.Add(KeyCode.F9); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.F10)) KeyCodes.Add(KeyCode.F10); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.F11)) KeyCodes.Add(KeyCode.F11); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.F12)) KeyCodes.Add(KeyCode.F12); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.F13)) KeyCodes.Add(KeyCode.F13); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.F14)) KeyCodes.Add(KeyCode.F14); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.F15)) KeyCodes.Add(KeyCode.F15); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.Numlock)) KeyCodes.Add(KeyCode.Numlock); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.CapsLock)) KeyCodes.Add(KeyCode.CapsLock); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.ScrollLock)) KeyCodes.Add(KeyCode.ScrollLock); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.RightShift)) KeyCodes.Add(KeyCode.RightShift); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.LeftShift)) KeyCodes.Add(KeyCode.LeftShift); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.RightControl)) KeyCodes.Add(KeyCode.RightControl); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.LeftControl)) KeyCodes.Add(KeyCode.LeftControl); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.RightAlt)) KeyCodes.Add(KeyCode.RightAlt); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.LeftAlt)) KeyCodes.Add(KeyCode.LeftAlt); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.RightApple)) KeyCodes.Add(KeyCode.RightApple); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.RightApple)) KeyCodes.Add(KeyCode.RightApple); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.LeftCommand)) KeyCodes.Add(KeyCode.LeftCommand); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.LeftCommand)) KeyCodes.Add(KeyCode.LeftCommand); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.LeftWindows)) KeyCodes.Add(KeyCode.LeftWindows); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.RightWindows)) KeyCodes.Add(KeyCode.RightWindows); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.AltGr)) KeyCodes.Add(KeyCode.AltGr); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.Help)) KeyCodes.Add(KeyCode.Help); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.Print)) KeyCodes.Add(KeyCode.Print); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.SysReq)) KeyCodes.Add(KeyCode.SysReq); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.Break)) KeyCodes.Add(KeyCode.Break); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.Menu)) KeyCodes.Add(KeyCode.Menu); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.Mouse0)) KeyCodes.Add(KeyCode.Mouse0); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.Mouse1)) KeyCodes.Add(KeyCode.Mouse1); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.Mouse2)) KeyCodes.Add(KeyCode.Mouse2); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.Mouse3)) KeyCodes.Add(KeyCode.Mouse3); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.Mouse4)) KeyCodes.Add(KeyCode.Mouse4); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.Mouse5)) KeyCodes.Add(KeyCode.Mouse5); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.Mouse6)) KeyCodes.Add(KeyCode.Mouse6); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.JoystickButton0)) KeyCodes.Add(KeyCode.JoystickButton0); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.JoystickButton1)) KeyCodes.Add(KeyCode.JoystickButton1); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.JoystickButton2)) KeyCodes.Add(KeyCode.JoystickButton2); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.JoystickButton3)) KeyCodes.Add(KeyCode.JoystickButton3); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.JoystickButton4)) KeyCodes.Add(KeyCode.JoystickButton4); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.JoystickButton5)) KeyCodes.Add(KeyCode.JoystickButton5); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.JoystickButton6)) KeyCodes.Add(KeyCode.JoystickButton6); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.JoystickButton7)) KeyCodes.Add(KeyCode.JoystickButton7); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.JoystickButton8)) KeyCodes.Add(KeyCode.JoystickButton8); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.JoystickButton9)) KeyCodes.Add(KeyCode.JoystickButton9); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.JoystickButton10)) KeyCodes.Add(KeyCode.JoystickButton10); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.JoystickButton11)) KeyCodes.Add(KeyCode.JoystickButton11); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.JoystickButton12)) KeyCodes.Add(KeyCode.JoystickButton12); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.JoystickButton13)) KeyCodes.Add(KeyCode.JoystickButton13); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.JoystickButton14)) KeyCodes.Add(KeyCode.JoystickButton14); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.JoystickButton15)) KeyCodes.Add(KeyCode.JoystickButton15); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.JoystickButton16)) KeyCodes.Add(KeyCode.JoystickButton16); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.JoystickButton17)) KeyCodes.Add(KeyCode.JoystickButton17); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.JoystickButton18)) KeyCodes.Add(KeyCode.JoystickButton18); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.JoystickButton19)) KeyCodes.Add(KeyCode.JoystickButton19); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.Joystick1Button0)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick1Button0); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.Joystick1Button1)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick1Button1); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.Joystick1Button2)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick1Button2); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.Joystick1Button3)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick1Button3); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.Joystick1Button4)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick1Button4); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.Joystick1Button5)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick1Button5); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.Joystick1Button6)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick1Button6); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.Joystick1Button7)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick1Button7); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.Joystick1Button8)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick1Button8); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.Joystick1Button9)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick1Button9); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.Joystick1Button10)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick1Button10); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.Joystick1Button11)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick1Button11); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.Joystick1Button12)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick1Button12); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.Joystick1Button13)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick1Button13); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.Joystick1Button14)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick1Button14); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.Joystick1Button15)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick1Button15); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.Joystick1Button16)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick1Button16); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.Joystick1Button17)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick1Button17); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.Joystick1Button18)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick1Button18); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.Joystick1Button19)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick1Button19); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.Joystick2Button0)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick2Button0); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.Joystick2Button1)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick2Button1); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.Joystick2Button2)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick2Button2); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.Joystick2Button3)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick2Button3); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.Joystick2Button4)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick2Button4); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.Joystick2Button5)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick2Button5); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.Joystick2Button6)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick2Button6); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.Joystick2Button7)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick2Button7); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.Joystick2Button8)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick2Button8); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.Joystick2Button9)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick2Button9); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.Joystick2Button10)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick2Button10); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.Joystick2Button11)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick2Button11); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.Joystick2Button12)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick2Button12); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.Joystick2Button13)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick2Button13); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.Joystick2Button14)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick2Button14); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.Joystick2Button15)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick2Button15); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.Joystick2Button16)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick2Button16); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.Joystick2Button17)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick2Button17); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.Joystick2Button18)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick2Button18); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.Joystick2Button19)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick2Button19); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.Joystick3Button0)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick3Button0); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.Joystick3Button1)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick3Button1); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.Joystick3Button2)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick3Button2); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.Joystick3Button3)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick3Button3); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.Joystick3Button4)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick3Button4); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.Joystick3Button5)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick3Button5); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.Joystick3Button6)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick3Button6); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.Joystick3Button7)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick3Button7); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.Joystick3Button8)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick3Button8); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.Joystick3Button9)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick3Button9); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.Joystick3Button10)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick3Button10); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.Joystick3Button11)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick3Button11); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.Joystick3Button12)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick3Button12); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.Joystick3Button13)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick3Button13); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.Joystick3Button14)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick3Button14); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.Joystick3Button15)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick3Button15); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.Joystick3Button16)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick3Button16); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.Joystick3Button17)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick3Button17); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.Joystick3Button18)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick3Button18); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.Joystick3Button19)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick3Button19); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.Joystick4Button0)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick4Button0); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.Joystick4Button1)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick4Button1); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.Joystick4Button2)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick4Button2); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.Joystick4Button3)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick4Button3); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.Joystick4Button4)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick4Button4); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.Joystick4Button5)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick4Button5); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.Joystick4Button6)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick4Button6); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.Joystick4Button7)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick4Button7); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.Joystick4Button8)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick4Button8); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.Joystick4Button9)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick4Button9); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.Joystick4Button10)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick4Button10); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.Joystick4Button11)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick4Button11); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.Joystick4Button12)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick4Button12); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.Joystick4Button13)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick4Button13); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.Joystick4Button14)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick4Button14); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.Joystick4Button15)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick4Button15); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.Joystick4Button16)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick4Button16); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.Joystick4Button17)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick4Button17); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.Joystick4Button18)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick4Button18); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.Joystick4Button19)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick4Button19); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.Joystick5Button0)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick5Button0); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.Joystick5Button1)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick5Button1); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.Joystick5Button2)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick5Button2); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.Joystick5Button3)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick5Button3); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.Joystick5Button4)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick5Button4); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.Joystick5Button5)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick5Button5); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.Joystick5Button6)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick5Button6); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.Joystick5Button7)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick5Button7); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.Joystick5Button8)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick5Button8); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.Joystick5Button9)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick5Button9); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.Joystick5Button10)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick5Button10); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.Joystick5Button11)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick5Button11); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.Joystick5Button12)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick5Button12); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.Joystick5Button13)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick5Button13); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.Joystick5Button14)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick5Button14); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.Joystick5Button15)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick5Button15); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.Joystick5Button16)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick5Button16); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.Joystick5Button17)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick5Button17); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.Joystick5Button18)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick5Button18); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.Joystick5Button19)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick5Button19); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.Joystick6Button0)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick6Button0); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.Joystick6Button1)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick6Button1); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.Joystick6Button2)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick6Button2); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.Joystick6Button3)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick6Button3); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.Joystick6Button4)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick6Button4); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.Joystick6Button5)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick6Button5); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.Joystick6Button6)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick6Button6); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.Joystick6Button7)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick6Button7); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.Joystick6Button8)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick6Button8); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.Joystick6Button9)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick6Button9); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.Joystick6Button10)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick6Button10); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.Joystick6Button11)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick6Button11); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.Joystick6Button12)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick6Button12); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.Joystick6Button13)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick6Button13); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.Joystick6Button14)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick6Button14); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.Joystick6Button15)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick6Button15); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.Joystick6Button16)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick6Button16); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.Joystick6Button17)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick6Button17); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.Joystick6Button18)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick6Button18); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.Joystick6Button19)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick6Button19); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.Joystick7Button0)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick7Button0); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.Joystick7Button1)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick7Button1); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.Joystick7Button2)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick7Button2); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.Joystick7Button3)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick7Button3); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.Joystick7Button4)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick7Button4); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.Joystick7Button5)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick7Button5); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.Joystick7Button6)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick7Button6); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.Joystick7Button7)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick7Button7); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.Joystick7Button8)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick7Button8); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.Joystick7Button9)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick7Button9); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.Joystick7Button10)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick7Button10); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.Joystick7Button11)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick7Button11); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.Joystick7Button12)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick7Button12); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.Joystick7Button13)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick7Button13); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.Joystick7Button14)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick7Button14); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.Joystick7Button15)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick7Button15); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.Joystick7Button16)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick7Button16); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.Joystick7Button17)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick7Button17); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.Joystick7Button18)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick7Button18); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.Joystick7Button19)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick7Button19); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.Joystick8Button0)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick8Button0); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.Joystick8Button1)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick8Button1); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.Joystick8Button2)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick8Button2); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.Joystick8Button3)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick8Button3); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.Joystick8Button4)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick8Button4); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.Joystick8Button5)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick8Button5); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.Joystick8Button6)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick8Button6); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.Joystick8Button7)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick8Button7); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.Joystick8Button8)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick8Button8); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.Joystick8Button9)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick8Button9); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.Joystick8Button10)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick8Button10); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.Joystick8Button11)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick8Button11); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.Joystick8Button12)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick8Button12); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.Joystick8Button13)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick8Button13); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.Joystick8Button14)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick8Button14); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.Joystick8Button15)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick8Button15); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.Joystick8Button16)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick8Button16); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.Joystick8Button17)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick8Button17); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.Joystick8Button18)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick8Button18); | |
if (Input.GetKey(KeyCode.Joystick8Button19)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick8Button19); | |
return KeyCodes.ToArray(); | |
} | |
public KeyCode[] GetKeysDown() | |
{ | |
var KeyCodes = new List<KeyCode>(); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.None)) KeyCodes.Add(KeyCode.None); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Backspace)) KeyCodes.Add(KeyCode.Backspace); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Tab)) KeyCodes.Add(KeyCode.Tab); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Clear)) KeyCodes.Add(KeyCode.Clear); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Return)) KeyCodes.Add(KeyCode.Return); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Pause)) KeyCodes.Add(KeyCode.Pause); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape)) KeyCodes.Add(KeyCode.Escape); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) KeyCodes.Add(KeyCode.Space); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Exclaim)) KeyCodes.Add(KeyCode.Exclaim); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.DoubleQuote)) KeyCodes.Add(KeyCode.DoubleQuote); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Hash)) KeyCodes.Add(KeyCode.Hash); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Dollar)) KeyCodes.Add(KeyCode.Dollar); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Ampersand)) KeyCodes.Add(KeyCode.Ampersand); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Quote)) KeyCodes.Add(KeyCode.Quote); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftParen)) KeyCodes.Add(KeyCode.LeftParen); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.RightParen)) KeyCodes.Add(KeyCode.RightParen); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Asterisk)) KeyCodes.Add(KeyCode.Asterisk); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Plus)) KeyCodes.Add(KeyCode.Plus); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Comma)) KeyCodes.Add(KeyCode.Comma); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Minus)) KeyCodes.Add(KeyCode.Minus); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Period)) KeyCodes.Add(KeyCode.Period); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Slash)) KeyCodes.Add(KeyCode.Slash); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha0)) KeyCodes.Add(KeyCode.Alpha0); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha1)) KeyCodes.Add(KeyCode.Alpha1); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha2)) KeyCodes.Add(KeyCode.Alpha2); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha3)) KeyCodes.Add(KeyCode.Alpha3); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha4)) KeyCodes.Add(KeyCode.Alpha4); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha5)) KeyCodes.Add(KeyCode.Alpha5); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha6)) KeyCodes.Add(KeyCode.Alpha6); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha7)) KeyCodes.Add(KeyCode.Alpha7); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha8)) KeyCodes.Add(KeyCode.Alpha8); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Alpha9)) KeyCodes.Add(KeyCode.Alpha9); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Colon)) KeyCodes.Add(KeyCode.Colon); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Semicolon)) KeyCodes.Add(KeyCode.Semicolon); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Less)) KeyCodes.Add(KeyCode.Less); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Equals)) KeyCodes.Add(KeyCode.Equals); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Greater)) KeyCodes.Add(KeyCode.Greater); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Question)) KeyCodes.Add(KeyCode.Question); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.At)) KeyCodes.Add(KeyCode.At); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftBracket)) KeyCodes.Add(KeyCode.LeftBracket); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Backslash)) KeyCodes.Add(KeyCode.Backslash); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.RightBracket)) KeyCodes.Add(KeyCode.RightBracket); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Caret)) KeyCodes.Add(KeyCode.Caret); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Underscore)) KeyCodes.Add(KeyCode.Underscore); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.BackQuote)) KeyCodes.Add(KeyCode.BackQuote); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A)) KeyCodes.Add(KeyCode.A); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.B)) KeyCodes.Add(KeyCode.B); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.C)) KeyCodes.Add(KeyCode.C); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.D)) KeyCodes.Add(KeyCode.D); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.E)) KeyCodes.Add(KeyCode.E); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.F)) KeyCodes.Add(KeyCode.F); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.G)) KeyCodes.Add(KeyCode.G); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.H)) KeyCodes.Add(KeyCode.H); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.I)) KeyCodes.Add(KeyCode.I); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.J)) KeyCodes.Add(KeyCode.J); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.K)) KeyCodes.Add(KeyCode.K); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.L)) KeyCodes.Add(KeyCode.L); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.M)) KeyCodes.Add(KeyCode.M); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.N)) KeyCodes.Add(KeyCode.N); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.O)) KeyCodes.Add(KeyCode.O); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.P)) KeyCodes.Add(KeyCode.P); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Q)) KeyCodes.Add(KeyCode.Q); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.R)) KeyCodes.Add(KeyCode.R); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.S)) KeyCodes.Add(KeyCode.S); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.T)) KeyCodes.Add(KeyCode.T); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.U)) KeyCodes.Add(KeyCode.U); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.V)) KeyCodes.Add(KeyCode.V); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.W)) KeyCodes.Add(KeyCode.W); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.X)) KeyCodes.Add(KeyCode.X); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Y)) KeyCodes.Add(KeyCode.Y); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Z)) KeyCodes.Add(KeyCode.Z); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Delete)) KeyCodes.Add(KeyCode.Delete); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Keypad0)) KeyCodes.Add(KeyCode.Keypad0); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Keypad1)) KeyCodes.Add(KeyCode.Keypad1); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Keypad2)) KeyCodes.Add(KeyCode.Keypad2); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Keypad3)) KeyCodes.Add(KeyCode.Keypad3); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Keypad4)) KeyCodes.Add(KeyCode.Keypad4); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Keypad5)) KeyCodes.Add(KeyCode.Keypad5); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Keypad6)) KeyCodes.Add(KeyCode.Keypad6); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Keypad7)) KeyCodes.Add(KeyCode.Keypad7); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Keypad8)) KeyCodes.Add(KeyCode.Keypad8); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Keypad9)) KeyCodes.Add(KeyCode.Keypad9); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.KeypadPeriod)) KeyCodes.Add(KeyCode.KeypadPeriod); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.KeypadDivide)) KeyCodes.Add(KeyCode.KeypadDivide); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.KeypadMultiply)) KeyCodes.Add(KeyCode.KeypadMultiply); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.KeypadMinus)) KeyCodes.Add(KeyCode.KeypadMinus); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.KeypadPlus)) KeyCodes.Add(KeyCode.KeypadPlus); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.KeypadEnter)) KeyCodes.Add(KeyCode.KeypadEnter); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.KeypadEquals)) KeyCodes.Add(KeyCode.KeypadEquals); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.UpArrow)) KeyCodes.Add(KeyCode.UpArrow); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.DownArrow)) KeyCodes.Add(KeyCode.DownArrow); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.RightArrow)) KeyCodes.Add(KeyCode.RightArrow); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftArrow)) KeyCodes.Add(KeyCode.LeftArrow); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Insert)) KeyCodes.Add(KeyCode.Insert); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Home)) KeyCodes.Add(KeyCode.Home); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.End)) KeyCodes.Add(KeyCode.End); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.PageUp)) KeyCodes.Add(KeyCode.PageUp); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.PageDown)) KeyCodes.Add(KeyCode.PageDown); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.F1)) KeyCodes.Add(KeyCode.F1); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.F2)) KeyCodes.Add(KeyCode.F2); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.F3)) KeyCodes.Add(KeyCode.F3); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.F4)) KeyCodes.Add(KeyCode.F4); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.F5)) KeyCodes.Add(KeyCode.F5); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.F6)) KeyCodes.Add(KeyCode.F6); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.F7)) KeyCodes.Add(KeyCode.F7); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.F8)) KeyCodes.Add(KeyCode.F8); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.F9)) KeyCodes.Add(KeyCode.F9); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.F10)) KeyCodes.Add(KeyCode.F10); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.F11)) KeyCodes.Add(KeyCode.F11); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.F12)) KeyCodes.Add(KeyCode.F12); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.F13)) KeyCodes.Add(KeyCode.F13); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.F14)) KeyCodes.Add(KeyCode.F14); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.F15)) KeyCodes.Add(KeyCode.F15); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Numlock)) KeyCodes.Add(KeyCode.Numlock); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.CapsLock)) KeyCodes.Add(KeyCode.CapsLock); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.ScrollLock)) KeyCodes.Add(KeyCode.ScrollLock); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.RightShift)) KeyCodes.Add(KeyCode.RightShift); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftShift)) KeyCodes.Add(KeyCode.LeftShift); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.RightControl)) KeyCodes.Add(KeyCode.RightControl); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftControl)) KeyCodes.Add(KeyCode.LeftControl); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.RightAlt)) KeyCodes.Add(KeyCode.RightAlt); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftAlt)) KeyCodes.Add(KeyCode.LeftAlt); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.RightApple)) KeyCodes.Add(KeyCode.RightApple); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.RightApple)) KeyCodes.Add(KeyCode.RightApple); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftCommand)) KeyCodes.Add(KeyCode.LeftCommand); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftCommand)) KeyCodes.Add(KeyCode.LeftCommand); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftWindows)) KeyCodes.Add(KeyCode.LeftWindows); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.RightWindows)) KeyCodes.Add(KeyCode.RightWindows); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.AltGr)) KeyCodes.Add(KeyCode.AltGr); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Help)) KeyCodes.Add(KeyCode.Help); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Print)) KeyCodes.Add(KeyCode.Print); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.SysReq)) KeyCodes.Add(KeyCode.SysReq); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Break)) KeyCodes.Add(KeyCode.Break); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Menu)) KeyCodes.Add(KeyCode.Menu); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Mouse0)) KeyCodes.Add(KeyCode.Mouse0); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Mouse1)) KeyCodes.Add(KeyCode.Mouse1); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Mouse2)) KeyCodes.Add(KeyCode.Mouse2); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Mouse3)) KeyCodes.Add(KeyCode.Mouse3); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Mouse4)) KeyCodes.Add(KeyCode.Mouse4); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Mouse5)) KeyCodes.Add(KeyCode.Mouse5); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Mouse6)) KeyCodes.Add(KeyCode.Mouse6); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.JoystickButton0)) KeyCodes.Add(KeyCode.JoystickButton0); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.JoystickButton1)) KeyCodes.Add(KeyCode.JoystickButton1); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.JoystickButton2)) KeyCodes.Add(KeyCode.JoystickButton2); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.JoystickButton3)) KeyCodes.Add(KeyCode.JoystickButton3); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.JoystickButton4)) KeyCodes.Add(KeyCode.JoystickButton4); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.JoystickButton5)) KeyCodes.Add(KeyCode.JoystickButton5); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.JoystickButton6)) KeyCodes.Add(KeyCode.JoystickButton6); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.JoystickButton7)) KeyCodes.Add(KeyCode.JoystickButton7); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.JoystickButton8)) KeyCodes.Add(KeyCode.JoystickButton8); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.JoystickButton9)) KeyCodes.Add(KeyCode.JoystickButton9); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.JoystickButton10)) KeyCodes.Add(KeyCode.JoystickButton10); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.JoystickButton11)) KeyCodes.Add(KeyCode.JoystickButton11); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.JoystickButton12)) KeyCodes.Add(KeyCode.JoystickButton12); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.JoystickButton13)) KeyCodes.Add(KeyCode.JoystickButton13); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.JoystickButton14)) KeyCodes.Add(KeyCode.JoystickButton14); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.JoystickButton15)) KeyCodes.Add(KeyCode.JoystickButton15); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.JoystickButton16)) KeyCodes.Add(KeyCode.JoystickButton16); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.JoystickButton17)) KeyCodes.Add(KeyCode.JoystickButton17); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.JoystickButton18)) KeyCodes.Add(KeyCode.JoystickButton18); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.JoystickButton19)) KeyCodes.Add(KeyCode.JoystickButton19); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Joystick1Button0)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick1Button0); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Joystick1Button1)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick1Button1); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Joystick1Button2)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick1Button2); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Joystick1Button3)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick1Button3); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Joystick1Button4)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick1Button4); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Joystick1Button5)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick1Button5); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Joystick1Button6)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick1Button6); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Joystick1Button7)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick1Button7); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Joystick1Button8)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick1Button8); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Joystick1Button9)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick1Button9); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Joystick1Button10)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick1Button10); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Joystick1Button11)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick1Button11); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Joystick1Button12)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick1Button12); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Joystick1Button13)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick1Button13); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Joystick1Button14)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick1Button14); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Joystick1Button15)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick1Button15); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Joystick1Button16)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick1Button16); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Joystick1Button17)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick1Button17); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Joystick1Button18)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick1Button18); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Joystick1Button19)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick1Button19); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Joystick2Button0)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick2Button0); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Joystick2Button1)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick2Button1); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Joystick2Button2)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick2Button2); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Joystick2Button3)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick2Button3); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Joystick2Button4)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick2Button4); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Joystick2Button5)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick2Button5); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Joystick2Button6)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick2Button6); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Joystick2Button7)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick2Button7); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Joystick2Button8)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick2Button8); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Joystick2Button9)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick2Button9); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Joystick2Button10)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick2Button10); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Joystick2Button11)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick2Button11); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Joystick2Button12)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick2Button12); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Joystick2Button13)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick2Button13); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Joystick2Button14)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick2Button14); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Joystick2Button15)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick2Button15); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Joystick2Button16)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick2Button16); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Joystick2Button17)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick2Button17); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Joystick2Button18)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick2Button18); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Joystick2Button19)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick2Button19); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Joystick3Button0)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick3Button0); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Joystick3Button1)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick3Button1); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Joystick3Button2)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick3Button2); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Joystick3Button3)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick3Button3); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Joystick3Button4)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick3Button4); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Joystick3Button5)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick3Button5); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Joystick3Button6)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick3Button6); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Joystick3Button7)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick3Button7); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Joystick3Button8)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick3Button8); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Joystick3Button9)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick3Button9); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Joystick3Button10)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick3Button10); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Joystick3Button11)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick3Button11); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Joystick3Button12)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick3Button12); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Joystick3Button13)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick3Button13); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Joystick3Button14)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick3Button14); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Joystick3Button15)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick3Button15); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Joystick3Button16)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick3Button16); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Joystick3Button17)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick3Button17); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Joystick3Button18)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick3Button18); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Joystick3Button19)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick3Button19); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Joystick4Button0)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick4Button0); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Joystick4Button1)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick4Button1); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Joystick4Button2)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick4Button2); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Joystick4Button3)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick4Button3); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Joystick4Button4)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick4Button4); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Joystick4Button5)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick4Button5); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Joystick4Button6)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick4Button6); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Joystick4Button7)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick4Button7); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Joystick4Button8)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick4Button8); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Joystick4Button9)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick4Button9); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Joystick4Button10)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick4Button10); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Joystick4Button11)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick4Button11); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Joystick4Button12)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick4Button12); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Joystick4Button13)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick4Button13); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Joystick4Button14)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick4Button14); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Joystick4Button15)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick4Button15); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Joystick4Button16)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick4Button16); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Joystick4Button17)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick4Button17); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Joystick4Button18)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick4Button18); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Joystick4Button19)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick4Button19); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Joystick5Button0)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick5Button0); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Joystick5Button1)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick5Button1); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Joystick5Button2)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick5Button2); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Joystick5Button3)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick5Button3); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Joystick5Button4)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick5Button4); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Joystick5Button5)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick5Button5); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Joystick5Button6)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick5Button6); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Joystick5Button7)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick5Button7); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Joystick5Button8)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick5Button8); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Joystick5Button9)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick5Button9); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Joystick5Button10)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick5Button10); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Joystick5Button11)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick5Button11); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Joystick5Button12)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick5Button12); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Joystick5Button13)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick5Button13); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Joystick5Button14)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick5Button14); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Joystick5Button15)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick5Button15); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Joystick5Button16)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick5Button16); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Joystick5Button17)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick5Button17); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Joystick5Button18)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick5Button18); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Joystick5Button19)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick5Button19); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Joystick6Button0)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick6Button0); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Joystick6Button1)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick6Button1); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Joystick6Button2)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick6Button2); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Joystick6Button3)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick6Button3); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Joystick6Button4)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick6Button4); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Joystick6Button5)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick6Button5); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Joystick6Button6)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick6Button6); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Joystick6Button7)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick6Button7); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Joystick6Button8)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick6Button8); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Joystick6Button9)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick6Button9); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Joystick6Button10)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick6Button10); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Joystick6Button11)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick6Button11); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Joystick6Button12)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick6Button12); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Joystick6Button13)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick6Button13); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Joystick6Button14)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick6Button14); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Joystick6Button15)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick6Button15); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Joystick6Button16)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick6Button16); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Joystick6Button17)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick6Button17); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Joystick6Button18)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick6Button18); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Joystick6Button19)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick6Button19); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Joystick7Button0)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick7Button0); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Joystick7Button1)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick7Button1); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Joystick7Button2)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick7Button2); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Joystick7Button3)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick7Button3); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Joystick7Button4)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick7Button4); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Joystick7Button5)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick7Button5); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Joystick7Button6)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick7Button6); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Joystick7Button7)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick7Button7); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Joystick7Button8)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick7Button8); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Joystick7Button9)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick7Button9); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Joystick7Button10)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick7Button10); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Joystick7Button11)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick7Button11); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Joystick7Button12)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick7Button12); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Joystick7Button13)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick7Button13); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Joystick7Button14)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick7Button14); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Joystick7Button15)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick7Button15); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Joystick7Button16)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick7Button16); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Joystick7Button17)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick7Button17); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Joystick7Button18)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick7Button18); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Joystick7Button19)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick7Button19); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Joystick8Button0)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick8Button0); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Joystick8Button1)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick8Button1); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Joystick8Button2)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick8Button2); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Joystick8Button3)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick8Button3); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Joystick8Button4)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick8Button4); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Joystick8Button5)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick8Button5); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Joystick8Button6)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick8Button6); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Joystick8Button7)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick8Button7); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Joystick8Button8)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick8Button8); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Joystick8Button9)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick8Button9); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Joystick8Button10)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick8Button10); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Joystick8Button11)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick8Button11); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Joystick8Button12)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick8Button12); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Joystick8Button13)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick8Button13); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Joystick8Button14)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick8Button14); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Joystick8Button15)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick8Button15); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Joystick8Button16)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick8Button16); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Joystick8Button17)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick8Button17); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Joystick8Button18)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick8Button18); | |
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Joystick8Button19)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick8Button19); | |
return KeyCodes.ToArray(); | |
} | |
public KeyCode[] GetKeysUp() | |
{ | |
var KeyCodes = new List<KeyCode>(); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.None)) KeyCodes.Add(KeyCode.None); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Backspace)) KeyCodes.Add(KeyCode.Backspace); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Tab)) KeyCodes.Add(KeyCode.Tab); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Clear)) KeyCodes.Add(KeyCode.Clear); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Return)) KeyCodes.Add(KeyCode.Return); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Pause)) KeyCodes.Add(KeyCode.Pause); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Escape)) KeyCodes.Add(KeyCode.Escape); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Space)) KeyCodes.Add(KeyCode.Space); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Exclaim)) KeyCodes.Add(KeyCode.Exclaim); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.DoubleQuote)) KeyCodes.Add(KeyCode.DoubleQuote); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Hash)) KeyCodes.Add(KeyCode.Hash); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Dollar)) KeyCodes.Add(KeyCode.Dollar); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Ampersand)) KeyCodes.Add(KeyCode.Ampersand); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Quote)) KeyCodes.Add(KeyCode.Quote); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.LeftParen)) KeyCodes.Add(KeyCode.LeftParen); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.RightParen)) KeyCodes.Add(KeyCode.RightParen); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Asterisk)) KeyCodes.Add(KeyCode.Asterisk); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Plus)) KeyCodes.Add(KeyCode.Plus); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Comma)) KeyCodes.Add(KeyCode.Comma); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Minus)) KeyCodes.Add(KeyCode.Minus); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Period)) KeyCodes.Add(KeyCode.Period); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Slash)) KeyCodes.Add(KeyCode.Slash); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Alpha0)) KeyCodes.Add(KeyCode.Alpha0); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Alpha1)) KeyCodes.Add(KeyCode.Alpha1); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Alpha2)) KeyCodes.Add(KeyCode.Alpha2); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Alpha3)) KeyCodes.Add(KeyCode.Alpha3); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Alpha4)) KeyCodes.Add(KeyCode.Alpha4); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Alpha5)) KeyCodes.Add(KeyCode.Alpha5); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Alpha6)) KeyCodes.Add(KeyCode.Alpha6); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Alpha7)) KeyCodes.Add(KeyCode.Alpha7); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Alpha8)) KeyCodes.Add(KeyCode.Alpha8); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Alpha9)) KeyCodes.Add(KeyCode.Alpha9); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Colon)) KeyCodes.Add(KeyCode.Colon); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Semicolon)) KeyCodes.Add(KeyCode.Semicolon); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Less)) KeyCodes.Add(KeyCode.Less); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Equals)) KeyCodes.Add(KeyCode.Equals); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Greater)) KeyCodes.Add(KeyCode.Greater); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Question)) KeyCodes.Add(KeyCode.Question); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.At)) KeyCodes.Add(KeyCode.At); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.LeftBracket)) KeyCodes.Add(KeyCode.LeftBracket); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Backslash)) KeyCodes.Add(KeyCode.Backslash); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.RightBracket)) KeyCodes.Add(KeyCode.RightBracket); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Caret)) KeyCodes.Add(KeyCode.Caret); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Underscore)) KeyCodes.Add(KeyCode.Underscore); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.BackQuote)) KeyCodes.Add(KeyCode.BackQuote); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.A)) KeyCodes.Add(KeyCode.A); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.B)) KeyCodes.Add(KeyCode.B); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.C)) KeyCodes.Add(KeyCode.C); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.D)) KeyCodes.Add(KeyCode.D); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.E)) KeyCodes.Add(KeyCode.E); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.F)) KeyCodes.Add(KeyCode.F); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.G)) KeyCodes.Add(KeyCode.G); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.H)) KeyCodes.Add(KeyCode.H); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.I)) KeyCodes.Add(KeyCode.I); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.J)) KeyCodes.Add(KeyCode.J); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.K)) KeyCodes.Add(KeyCode.K); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.L)) KeyCodes.Add(KeyCode.L); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.M)) KeyCodes.Add(KeyCode.M); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.N)) KeyCodes.Add(KeyCode.N); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.O)) KeyCodes.Add(KeyCode.O); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.P)) KeyCodes.Add(KeyCode.P); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Q)) KeyCodes.Add(KeyCode.Q); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.R)) KeyCodes.Add(KeyCode.R); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.S)) KeyCodes.Add(KeyCode.S); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.T)) KeyCodes.Add(KeyCode.T); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.U)) KeyCodes.Add(KeyCode.U); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.V)) KeyCodes.Add(KeyCode.V); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.W)) KeyCodes.Add(KeyCode.W); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.X)) KeyCodes.Add(KeyCode.X); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Y)) KeyCodes.Add(KeyCode.Y); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Z)) KeyCodes.Add(KeyCode.Z); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Delete)) KeyCodes.Add(KeyCode.Delete); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Keypad0)) KeyCodes.Add(KeyCode.Keypad0); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Keypad1)) KeyCodes.Add(KeyCode.Keypad1); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Keypad2)) KeyCodes.Add(KeyCode.Keypad2); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Keypad3)) KeyCodes.Add(KeyCode.Keypad3); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Keypad4)) KeyCodes.Add(KeyCode.Keypad4); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Keypad5)) KeyCodes.Add(KeyCode.Keypad5); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Keypad6)) KeyCodes.Add(KeyCode.Keypad6); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Keypad7)) KeyCodes.Add(KeyCode.Keypad7); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Keypad8)) KeyCodes.Add(KeyCode.Keypad8); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Keypad9)) KeyCodes.Add(KeyCode.Keypad9); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.KeypadPeriod)) KeyCodes.Add(KeyCode.KeypadPeriod); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.KeypadDivide)) KeyCodes.Add(KeyCode.KeypadDivide); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.KeypadMultiply)) KeyCodes.Add(KeyCode.KeypadMultiply); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.KeypadMinus)) KeyCodes.Add(KeyCode.KeypadMinus); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.KeypadPlus)) KeyCodes.Add(KeyCode.KeypadPlus); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.KeypadEnter)) KeyCodes.Add(KeyCode.KeypadEnter); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.KeypadEquals)) KeyCodes.Add(KeyCode.KeypadEquals); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.UpArrow)) KeyCodes.Add(KeyCode.UpArrow); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.DownArrow)) KeyCodes.Add(KeyCode.DownArrow); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.RightArrow)) KeyCodes.Add(KeyCode.RightArrow); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.LeftArrow)) KeyCodes.Add(KeyCode.LeftArrow); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Insert)) KeyCodes.Add(KeyCode.Insert); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Home)) KeyCodes.Add(KeyCode.Home); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.End)) KeyCodes.Add(KeyCode.End); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.PageUp)) KeyCodes.Add(KeyCode.PageUp); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.PageDown)) KeyCodes.Add(KeyCode.PageDown); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.F1)) KeyCodes.Add(KeyCode.F1); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.F2)) KeyCodes.Add(KeyCode.F2); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.F3)) KeyCodes.Add(KeyCode.F3); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.F4)) KeyCodes.Add(KeyCode.F4); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.F5)) KeyCodes.Add(KeyCode.F5); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.F6)) KeyCodes.Add(KeyCode.F6); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.F7)) KeyCodes.Add(KeyCode.F7); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.F8)) KeyCodes.Add(KeyCode.F8); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.F9)) KeyCodes.Add(KeyCode.F9); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.F10)) KeyCodes.Add(KeyCode.F10); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.F11)) KeyCodes.Add(KeyCode.F11); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.F12)) KeyCodes.Add(KeyCode.F12); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.F13)) KeyCodes.Add(KeyCode.F13); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.F14)) KeyCodes.Add(KeyCode.F14); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.F15)) KeyCodes.Add(KeyCode.F15); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Numlock)) KeyCodes.Add(KeyCode.Numlock); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.CapsLock)) KeyCodes.Add(KeyCode.CapsLock); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.ScrollLock)) KeyCodes.Add(KeyCode.ScrollLock); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.RightShift)) KeyCodes.Add(KeyCode.RightShift); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.LeftShift)) KeyCodes.Add(KeyCode.LeftShift); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.RightControl)) KeyCodes.Add(KeyCode.RightControl); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.LeftControl)) KeyCodes.Add(KeyCode.LeftControl); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.RightAlt)) KeyCodes.Add(KeyCode.RightAlt); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.LeftAlt)) KeyCodes.Add(KeyCode.LeftAlt); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.RightApple)) KeyCodes.Add(KeyCode.RightApple); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.RightApple)) KeyCodes.Add(KeyCode.RightApple); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.LeftCommand)) KeyCodes.Add(KeyCode.LeftCommand); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.LeftCommand)) KeyCodes.Add(KeyCode.LeftCommand); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.LeftWindows)) KeyCodes.Add(KeyCode.LeftWindows); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.RightWindows)) KeyCodes.Add(KeyCode.RightWindows); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.AltGr)) KeyCodes.Add(KeyCode.AltGr); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Help)) KeyCodes.Add(KeyCode.Help); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Print)) KeyCodes.Add(KeyCode.Print); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.SysReq)) KeyCodes.Add(KeyCode.SysReq); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Break)) KeyCodes.Add(KeyCode.Break); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Menu)) KeyCodes.Add(KeyCode.Menu); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Mouse0)) KeyCodes.Add(KeyCode.Mouse0); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Mouse1)) KeyCodes.Add(KeyCode.Mouse1); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Mouse2)) KeyCodes.Add(KeyCode.Mouse2); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Mouse3)) KeyCodes.Add(KeyCode.Mouse3); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Mouse4)) KeyCodes.Add(KeyCode.Mouse4); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Mouse5)) KeyCodes.Add(KeyCode.Mouse5); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Mouse6)) KeyCodes.Add(KeyCode.Mouse6); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.JoystickButton0)) KeyCodes.Add(KeyCode.JoystickButton0); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.JoystickButton1)) KeyCodes.Add(KeyCode.JoystickButton1); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.JoystickButton2)) KeyCodes.Add(KeyCode.JoystickButton2); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.JoystickButton3)) KeyCodes.Add(KeyCode.JoystickButton3); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.JoystickButton4)) KeyCodes.Add(KeyCode.JoystickButton4); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.JoystickButton5)) KeyCodes.Add(KeyCode.JoystickButton5); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.JoystickButton6)) KeyCodes.Add(KeyCode.JoystickButton6); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.JoystickButton7)) KeyCodes.Add(KeyCode.JoystickButton7); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.JoystickButton8)) KeyCodes.Add(KeyCode.JoystickButton8); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.JoystickButton9)) KeyCodes.Add(KeyCode.JoystickButton9); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.JoystickButton10)) KeyCodes.Add(KeyCode.JoystickButton10); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.JoystickButton11)) KeyCodes.Add(KeyCode.JoystickButton11); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.JoystickButton12)) KeyCodes.Add(KeyCode.JoystickButton12); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.JoystickButton13)) KeyCodes.Add(KeyCode.JoystickButton13); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.JoystickButton14)) KeyCodes.Add(KeyCode.JoystickButton14); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.JoystickButton15)) KeyCodes.Add(KeyCode.JoystickButton15); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.JoystickButton16)) KeyCodes.Add(KeyCode.JoystickButton16); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.JoystickButton17)) KeyCodes.Add(KeyCode.JoystickButton17); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.JoystickButton18)) KeyCodes.Add(KeyCode.JoystickButton18); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.JoystickButton19)) KeyCodes.Add(KeyCode.JoystickButton19); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Joystick1Button0)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick1Button0); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Joystick1Button1)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick1Button1); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Joystick1Button2)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick1Button2); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Joystick1Button3)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick1Button3); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Joystick1Button4)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick1Button4); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Joystick1Button5)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick1Button5); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Joystick1Button6)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick1Button6); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Joystick1Button7)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick1Button7); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Joystick1Button8)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick1Button8); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Joystick1Button9)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick1Button9); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Joystick1Button10)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick1Button10); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Joystick1Button11)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick1Button11); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Joystick1Button12)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick1Button12); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Joystick1Button13)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick1Button13); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Joystick1Button14)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick1Button14); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Joystick1Button15)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick1Button15); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Joystick1Button16)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick1Button16); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Joystick1Button17)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick1Button17); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Joystick1Button18)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick1Button18); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Joystick1Button19)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick1Button19); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Joystick2Button0)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick2Button0); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Joystick2Button1)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick2Button1); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Joystick2Button2)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick2Button2); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Joystick2Button3)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick2Button3); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Joystick2Button4)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick2Button4); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Joystick2Button5)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick2Button5); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Joystick2Button6)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick2Button6); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Joystick2Button7)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick2Button7); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Joystick2Button8)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick2Button8); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Joystick2Button9)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick2Button9); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Joystick2Button10)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick2Button10); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Joystick2Button11)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick2Button11); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Joystick2Button12)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick2Button12); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Joystick2Button13)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick2Button13); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Joystick2Button14)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick2Button14); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Joystick2Button15)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick2Button15); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Joystick2Button16)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick2Button16); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Joystick2Button17)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick2Button17); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Joystick2Button18)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick2Button18); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Joystick2Button19)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick2Button19); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Joystick3Button0)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick3Button0); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Joystick3Button1)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick3Button1); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Joystick3Button2)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick3Button2); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Joystick3Button3)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick3Button3); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Joystick3Button4)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick3Button4); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Joystick3Button5)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick3Button5); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Joystick3Button6)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick3Button6); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Joystick3Button7)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick3Button7); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Joystick3Button8)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick3Button8); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Joystick3Button9)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick3Button9); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Joystick3Button10)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick3Button10); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Joystick3Button11)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick3Button11); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Joystick3Button12)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick3Button12); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Joystick3Button13)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick3Button13); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Joystick3Button14)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick3Button14); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Joystick3Button15)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick3Button15); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Joystick3Button16)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick3Button16); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Joystick3Button17)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick3Button17); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Joystick3Button18)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick3Button18); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Joystick3Button19)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick3Button19); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Joystick4Button0)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick4Button0); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Joystick4Button1)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick4Button1); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Joystick4Button2)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick4Button2); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Joystick4Button3)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick4Button3); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Joystick4Button4)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick4Button4); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Joystick4Button5)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick4Button5); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Joystick4Button6)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick4Button6); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Joystick4Button7)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick4Button7); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Joystick4Button8)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick4Button8); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Joystick4Button9)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick4Button9); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Joystick4Button10)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick4Button10); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Joystick4Button11)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick4Button11); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Joystick4Button12)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick4Button12); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Joystick4Button13)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick4Button13); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Joystick4Button14)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick4Button14); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Joystick4Button15)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick4Button15); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Joystick4Button16)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick4Button16); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Joystick4Button17)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick4Button17); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Joystick4Button18)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick4Button18); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Joystick4Button19)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick4Button19); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Joystick5Button0)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick5Button0); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Joystick5Button1)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick5Button1); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Joystick5Button2)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick5Button2); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Joystick5Button3)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick5Button3); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Joystick5Button4)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick5Button4); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Joystick5Button5)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick5Button5); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Joystick5Button6)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick5Button6); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Joystick5Button7)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick5Button7); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Joystick5Button8)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick5Button8); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Joystick5Button9)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick5Button9); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Joystick5Button10)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick5Button10); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Joystick5Button11)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick5Button11); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Joystick5Button12)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick5Button12); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Joystick5Button13)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick5Button13); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Joystick5Button14)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick5Button14); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Joystick5Button15)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick5Button15); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Joystick5Button16)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick5Button16); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Joystick5Button17)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick5Button17); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Joystick5Button18)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick5Button18); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Joystick5Button19)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick5Button19); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Joystick6Button0)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick6Button0); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Joystick6Button1)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick6Button1); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Joystick6Button2)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick6Button2); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Joystick6Button3)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick6Button3); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Joystick6Button4)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick6Button4); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Joystick6Button5)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick6Button5); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Joystick6Button6)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick6Button6); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Joystick6Button7)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick6Button7); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Joystick6Button8)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick6Button8); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Joystick6Button9)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick6Button9); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Joystick6Button10)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick6Button10); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Joystick6Button11)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick6Button11); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Joystick6Button12)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick6Button12); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Joystick6Button13)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick6Button13); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Joystick6Button14)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick6Button14); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Joystick6Button15)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick6Button15); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Joystick6Button16)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick6Button16); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Joystick6Button17)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick6Button17); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Joystick6Button18)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick6Button18); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Joystick6Button19)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick6Button19); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Joystick7Button0)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick7Button0); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Joystick7Button1)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick7Button1); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Joystick7Button2)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick7Button2); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Joystick7Button3)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick7Button3); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Joystick7Button4)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick7Button4); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Joystick7Button5)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick7Button5); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Joystick7Button6)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick7Button6); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Joystick7Button7)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick7Button7); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Joystick7Button8)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick7Button8); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Joystick7Button9)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick7Button9); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Joystick7Button10)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick7Button10); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Joystick7Button11)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick7Button11); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Joystick7Button12)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick7Button12); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Joystick7Button13)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick7Button13); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Joystick7Button14)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick7Button14); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Joystick7Button15)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick7Button15); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Joystick7Button16)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick7Button16); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Joystick7Button17)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick7Button17); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Joystick7Button18)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick7Button18); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Joystick7Button19)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick7Button19); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Joystick8Button0)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick8Button0); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Joystick8Button1)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick8Button1); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Joystick8Button2)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick8Button2); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Joystick8Button3)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick8Button3); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Joystick8Button4)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick8Button4); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Joystick8Button5)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick8Button5); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Joystick8Button6)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick8Button6); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Joystick8Button7)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick8Button7); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Joystick8Button8)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick8Button8); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Joystick8Button9)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick8Button9); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Joystick8Button10)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick8Button10); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Joystick8Button11)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick8Button11); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Joystick8Button12)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick8Button12); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Joystick8Button13)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick8Button13); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Joystick8Button14)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick8Button14); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Joystick8Button15)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick8Button15); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Joystick8Button16)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick8Button16); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Joystick8Button17)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick8Button17); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Joystick8Button18)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick8Button18); | |
if (Input.GetKeyUp(KeyCode.Joystick8Button19)) KeyCodes.Add(KeyCode.Joystick8Button19); | |
return KeyCodes.ToArray(); | |
} | |
} |
Sign up for free
to join this conversation on GitHub.
Already have an account?
Sign in to comment