L'opération "Headless" consiste à développer le moteur de jeu de Seelies sans toucher à l'interface. Des tâches et scripts permettront d'inspecter l'état de l'application pour s'assurer de son bon fonctionnement.
- ✓ Assigner à chaque map la proportion de types de bête présents dessus (ex: fourmis: 33%, araignées: 13%, scarabées: 54%) ;
- ✓ Assigner à chaque map la proportion de types de ressources présents (ex: or: 40%, bois: 40%, metal: 20%) ;
- ✓ Déterminer aléatoirement pour chaque zone quels types de ressource seront présentes dessus (ainsi que leur rythme de régénération et leur quantité initiale) pour la durée de la partie ;
- ✓ Déterminer aléatoirement pour chaque zone quels types de bête seront présentes dessus (ainsi que leur rythme de respawn: lent, moyen, rapide) pour la durée de la partie ;
- ✓ Affecter aléatoirement un territoire à chaque équipe du jeu (les autres territoires restent neutres) ;
- ✓ Assigner quelques bêtes à chacun des territoire (issues des zones voisines du territoire), même neutres ;
- ✓ Communiquer sur le mur de son équipe ;
- ✓ Préparer les appâts pour attirer de nouvelles bêtes qui spawn ;
- ✓ Affecter les bêtes d'un territoire à la récolte des ressources des zones voisines ;
- ✓ Convoyer des bêtes (avec ou sans ressources) vers d'autres territoires possédés par l'équipe ;
- Placer des bêtes en garnison sur un territoire ;
- Convoyer des bêtes vers d'autres territoires (possédés ou non par l'équipe) ;
- Décrire les réactions en cas d'intrusion d'un groupe de bête ennemi ;
- Décrire les réaction en cas d'interception d'un convoi ;
- Convoyer des ressources à une autre équipe ;
- Définir les relations diplomatiques avec les autres équipes ;
- Communiquer sur le mur d'autres équipes ;