- Литералы объектов
- Пользовательские конструкторы
- Литералы массивов
- Работа с простыми типами данных
Шаблон - это повторяемая архитектурная конструкция, представляющая собой решение проблемы проектирования в рамках некоторого часто повторяющегося контекста. https://en.wikipedia.org/wiki/Pattern
Стоит различать шаблоны проектирования и шаблоны кодирования
Мы рассмотрим следующие типы шаблонов:
- шаблоны проектирования
- шаблоны кодирования
- антишаблоны
Рекомендуемая литература: Стоян Стефанов. JavaScript. Шаблоны (JavaScript: Patterns)
Важно понимать, в каких ситуациях правильно пользоваться лиетаралми, а в каких правильно создавать свои конструкторы
var someObj = {};
var someObj = 'string';
var someObj = 123;
Вся строка в целом называется инструкцией
var
- это ключевое слово, опредлеяющее переменнуюsomeObj
- идентификатор, т.е. имя конструкции, которую мы создаем=
- оператор присваивания{}, 'string', 123
- литералы{}
- литерал, который означает, что создается пустой объект'string'
- строковый литерал
Можно сказать, что литерал - это чистое значение, которое встречается в приложении.
Один из способов создать объект - с помощью литерала:
var user = {}; // создали пустой объект
user.name = 'admin';
user.getName = function () {
return this.name;
}
Однако для создания объектов лучше использовать литерал, который сразу определяет его структуру (если, конечно, эта структура заранее известна):
var user2 = {
name: 'admin',
getname: function () {
return this.name;
}
};
Есть и другой способ создания объекта: с помощью конструктора и ключевого слова new.
var user3 = new Object(); // то же самое, что и {}, но на порядок больше кода
user3.name = 'admin';
user3.getName = function () {
return this.name;
}
Первый вывод, который можно сделать: литералы стоит применять хотя бы потому, что объем кода при этом получается меньше, чем при использовании конструктора. В первую очередь это касается создания пустых объектов.
Но все-таки конструкторы - это системные объекты и некоторые из них тоже стоит использовать, например, конструктор Date(). Тем более, что с помощью литерала мы не сможем создать конструктор Date().
Кроме того, конструктор Object() может стать причиной неоднозначности вашего кода. На самом деле конструктор Object() является фабрикой и, в зависимости от входящего в него параметра, может полностью поменять принцип своего поведения.
Конструктор Object() может принимать параметр и делегировать вызов другому встроенному конструктору, вернув в результате объект другого типа.
var obj = new Object();
console.log( obj.constructor === Object ); // true
var obj = new Object(1); // здесь произойдет перевызов и создасться не пустой объект, а объект типа Number со всеми присущими ему методами
console.log( obj.constructor === Number ); // true
console.log( 'obj.toFixed(3) = ' + obj.toFixed(3) ); // 1.000
var obj = new Object('Hello world');
console.log( obj.constructor === String ); // true
var obj = new Object(true);
console.log( obj.constructor === Boolean ); // true
Из примеров выше понятно, в какой тип данных будет преобразован Object по литералу в параметрах вызова. Однако, если мы передаем в параметры переменную, определенную где-то выше в приложении, то уже становится не понятно, в какой тип будет преобразован Object. Такой код нечитабелен и сложнее будет сопровождаться в будщем: var obj = new Object(a);
.
Вывод: если мы создаем объект, который будет в единственном числе использоваться в приложении, лучше использовать подход с применением литерала и определением внутри него всех необходимых свойств и методов объекта. Однако, если планируется штамповать объекты, то использование литерала становится неудобным для этого. Чтобы организовать работу с большим кол-вом объектов, правильно использовать конструкторы, а не литералы.
В JS понятие конструктора (как и, например, понятие классов) условно, т.к. в языке нет специальных ключевых слов обозначающих конструктор. И конструктор и обычная функция синтаксически оформляются одинаково. Однако есть ряд признаков, по которым формально можно отделить конструктор от обычной функции.
Во-первых, идентификатор (имя) конструктора всегда пишется с заглавной буквы. И это не соглашение между разработчиками, как многие думают. Это заложено в самом языке. Убедиться в этом можно, если вызвать в консоли объект Window и посмотреть на его свойства и методы: сначала будут идти методы с заглавной буквы - это конструкторы, которые нужно вызывать с ключевым словом new; а затем будут идти методы с прописной буквы - это обычные методы, которые выполняют какую-то функцию.
Во-вторых, в теле конструктора активно используется ключевое слово this. Когда мы говорим о функциях, то кючевое слово this правильно называть контекстом. В разных ситуациях контекст может ссылаться на глобальный объект (window), на новый объект или на объект, которому принадлежит эта функция. Ключевое слово this в теле конструктора - это пустой объект, которому мы добавляем свойства и методы.
При вызове функции с оператором new происходит следующее:
- Создается пустой объект
- Пустой объект наследует свойства и методы прототипа функции
- Ссылка на этот объект сохраняется в переменной this
- В конструкторе добавляются новые свойства и методы в пустой объект.
- В конце функции неявно возвращается объект, на который ссылается this
function User(name) {
this.name = name; // this - контекст
this.say = function () {
document.write( 'Hello! My name is ' + this.name );
}
}
var user = new User('John');
Однако в примере выше мы используем конструктор не в полной мере. Мы используем его как обычную функцию, которая не дает нам никаких преимуществ. Главное преимущество конструкторов заключается в том, что создаваемые объекты используют прототип.
Методы конструктора лучше не писать в нем самом, а выносить за передлы конструктора в прототип.
function User2(name) {
this.name = name;
// Создавая метод в объекте бессмысленно расходуется память,
// т.к. каждый новый объект, созданный этой функцией конструктором, будет содержать в себе копию метода.
// this.say = function () {
// document.write( 'Hello! My name is ' + this.name );
// }
}
// Хорошей практикой считается добавление методов к прототипу конструктора
User2.prototype.say = function () {
document.write( 'Hello! My name is ' + this.name );
}
var user = new User2('Иван');
По сути, когда мы пишем оператор new для вызова функции, то контекстом этой функции будет новый объект. Без оператора new контекст функции будет ссылаться на глобальный объект.
function User3(name) {
this.name = name;
}
var a = new User3('Стив Джобс'); // вызываем функцию через оператор new
console.log( a.name ); // Стив Джобс - контекст функции ссылается на новый объект
var b = User3('Билл Гейтс'); // вызываем функцию без оператора new
console.log( b ); // undefined
console.log( window.name ); // Билл Гейтс - контекст функции ссылается на глобальный объект
В сухом остатке:
- конструкторы всегда нужно называть с заглавной буквы,
- если в коде встречается функция, у которой имя с заглавной буквы, - это конструктор и вызывать его нужно с помощью оператора new (даже если внутри он реализован каким-то хитрым способом, не требующим применения new - подробнрее см. ниже)
Мы не можем гарантировать, что другой разработчик вызовет наш конструктор правильно с ключевым словом new. Для решение этой проблемы существует несколько способов принудительного вызова оператора new
Данная функция всегда будет возвращать объект, даже если будет вызвана без оператора new. Недостаток заключается в том, что будет утеряна связь с прототипом. Поэтому это не столько конструктор, сколько обычная фнкция, которая настраивает и возвращает объект с определенной структурой
function User4(name) {
var that = {};
that.name = name;
return that;
this.name = name;
}
var a = new User4('Альберт Эйнштейн');
console.log( a.name ); // Альберт Эйнштейн
var b = User4('Нильс Бор');
console.log( b ); // Object {name: "Нильс Бор"}
console.log( window.name ); // undefined
Сохраняется связь с прототипом
function User5(name) {
// Если контекст не является экземпляром конструктора, а стало быть это экземпляр window
if ( ! (this instanceof User5) ) {
return new User5(name); // то возвращаем вызов конструктора с помощью оператора new
}
this.name = name;
}
var a = new User5('Бред Питт');
console.log( a.name ); // Бред Питт
var b = User5('Джони Депп');
console.log( b ); // User5 {name: "Джони Депп"}
console.log( window.name ); // undefined
Если мы начали создавать конструктор и поняли, что у него нет методов, которые можно вынести в прототип, то возможно нам и не нужен конструктор, а нужна обычная функция, которая будет точно также штамповать объекты с одинаковыми свойствами, но без использования прототипов.
В JS нет массивов в том понимании, в котором мы привыкли в других ЯП. Массив в C# - это непрерывная последовательность байт в оперативной памяти. Мы не можем просто так добавить в этот массив новый элемент, не создав новый массив на большее кол-во записей.
В JS массивы - это обычные объекты и нет разницы между объектом, который был создан фигурными скобками {} и объектом, который был создан квадратными скобками [] с точки зрения организации в оперативной памяти. Объект - это набор значений, где у каждого значения есть свое имя. Массив - это набор значений, где у каждого значения есть свой порядковый номер.
Массивы в JS - это аналог ассоциативных массивов в других языках, например, как dictionary в языке C#, где записи представляют собой пары ключ-значение.
Массивы тоже желательно создавать с помощью литерала.
Формально массивы в JS всегда рассматриваются отдельно, но номинально такого типа данных как Array в JS не существует.
var someArrayA = new Array('Hello! ', 'World', '!');
var someArrayB = ['Hello! ', 'World', '!'];
document.write( typeof someArrayA ); // object
document.write( someArrayA.constructor === Array ); // true
document.write( typeof someArrayB ); // object
document.write( someArrayB.constructor === Array ); // true
Неважно как мы создали массив: с помощью конструктора или литерала. В любом случае он будет принадлежать к типу данных object и для создания объекта используется конструктор Array().
Кроме того, при использовании конструктора, есть подводные камни:
var someArrayC = new Array(); // пустой массив
var someArrayD = new Array('Hello! ', 'World', '!'); // массив на 3 элемента со значениями
Если конструктору массива передать 1 значение, то оно НЕ станет первым элементом массива.
var someArrayE = new Array(10); // пустой массив на 10 элементов
var someArrayF = new Array(3.5); // ошибка - нельзя создать массив на 3.5 элемента
var someArrayD = new Array('Hello!'); // Ошибка - нельзя создать массив на кол-во элементов Hello!
Поэтому всегда лучше создавать массивы с помощью литерала, т.к. короче синтаксис и экономия памяти.
Примитивы также лучше определять с помощью литералов.
var someNumA = 100; // простое число, тип number
var someNumB = new Number(100);
Вторая запись: 1) длиннее; 2) конструктор будет тянуть за собой все свои методы, а оно надо? 3) при проверке на тип, будет возвращать object, а не number
Возникает вопрос: если мы создаем примитивы с помощью литералов, а у них тип не object, то как же тогда пользоваться методами типа toString() или toFixed() и т.п.? Ответ простой: вызывать на примитивах методы точно так же, как если бы мы пользовались объектами. Дело в том, что во время вызова метода на примитиве, он временно преобразуется в объект.
var str = 'hello world';
document.write( str.toUpperCase() ); // при вызове метода строка временно преобразуется в объект String
document.write( 'hello'.length ); // Свойства и методы можно вызывать непосредственно на значении
Поэтому для создания объектов лучше использовать литералы