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@SoyRA
Created January 21, 2019 12:54
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Valores recomendados para algunos comandos en Call of Duty, que afectan los FPS y la Conexión.

AVISO

  • La información puede no ser exacta, además de que no hay explicaciones realmente técnicas.
  • Es recomendable que uses el Lagometer para verificar tu conexión.
    • Si según el Lagometer, tenes todo bien, pero 999 ms (aunque en el MARCADOR diga que tenes 200 ms) deberás de reducir el valor del "cl_maxpackets".
  • Modificar el "sv_fps" a valores más alto, es mejor. PERO puede causar fallos (por ejemplo, cámaras de muerte aceleradas, tiempo de captura de objetivos acelerados, etc).
// El máximo de FPS permitidos en el cliente, afecta en la física del juego.
// Se recomienda que uses uno de los siguientes valores:
// 1000/1 = 1000
// 1000/2 = 500
// 1000/3 = 333
// 1000/4 = 250
// Etc...Debes quitar la parte decimal en caso de que la tenga (1000/3 = 333.333 pero lo pones como 333)
seta com_maxfps "125"


// Los paquetes de CMD máximos enviados al servidor por segundo.
// El valor tiene que ser "FPS/N", y redondear con un número para arriba (Donde "FPS" representa com_maxfps y "N" un número natural)
// Ejemplo si tienes "333 FPS" constantes:
// 333/1 = 333     (No puedes usar este valor, y aquí no debes redondear con un número para arriba)
// 333/2 = 166.5   (No puedes usar este valor, y aquí debes redondear con un número para arriba "166.5" pasa a ser "167")
// 333/3 = 111     (No puedes usar este valor, y aquí debes redondear con un número para arriba "111" pasa a ser "112")
// 333/4 = 83.25   (Puedes usar este valor, pero debes redondear con un número para arriba "83.25" pasa a ser "84")
// Etc...
// Aquí debes saber tu "velocidad de subida" en bytes
seta cl_maxpackets "63"


// Controla la cantidad de tiempo de la Interpolación entre "snaps"
// "-10" - <90 ping
// "-20" - >90 ping
seta cl_timenudge "-10"


// La tasa en que enviás datos (Bytes por segundo)
// Aquí debes saber tu "velocidad de subida" en bytes
//   * Es recomendable usar el valor por defecto, salvo que los servidores estén preparados (y permitan) para valores más altos.
seta rate "25000"


// La cantidad de veces que el servidor se actualiza a sí mismo, similar a los "ticks"
// Debe ser igual a sv_fps o divisible entre si
seta snaps "20"


// Duplica los paquetes enviados para combatir la pérdida de paquetes
// Usar en caso de tener pérdida de paquetes
// "0"    1   - 20  ping
// "1"    20  - 40  ping
// "2"    40  - 60  ping
// "3"    60  - 80  ping
// "4"    80  - 100 ping
// "5"    100 - 999 ping
seta cl_packetdup "0"


// La cantidad de veces que el servidor se actualiza a sí mismo, similar a los "ticks"
// Si no existe, usar "sv_network_fps"
seta sv_fps "20"
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