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@Sposito
Last active January 6, 2016 02:34
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using a for instead
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
public class CheckWord : MonoBehaviour {
public string testSpeach = "Gire para a direita"; // texto de teste
public List<string> actions; //lista com as ações que podem ser usadas
void Update () {
if Input.GetKeyUp(KeyCode.A){ //esse bloco será executado no frame em que o botão a for liberado
string[] whatWasSaid = testSpeach.Split(' '); // cria o vetor de teste com o que foi dito
for(int i = 0; i < whatWasSaid.Lenght; i++){
string s = whatWasSaid[i];
if (actions.Contains(s)) // ele vai testar se o que foi dito é uma acao
print(s + " mais " + s + " || ele é o elemento numero: " + i); // e vai apresentar esse resultado estranho que eu não entendi bem
}
}
}
}
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