- 編碼的轉換過程中,會有視訊失真的產生。
- 編碼後整體的位元總數減少。
- 空間域轉換成頻率域。
- 原始視訊內容與編碼過後視訊內容的差異,絕大多數的應用無法處理如此龐大的資料量。
- 原始的視訊內容儲存起來需要很大的儲存空間。所以必須編碼減少儲存空間負擔。
- 網路的傳輸能力有限,所以必須編碼減少儲存傳輸負擔。
- I Frame 必須要存在的Frame,資料量最大,不需要去參考其他的畫面,沒有I Frame則無法重組GOP。
- P Frame 資料量次中,必須參考I Frame,從鄰近解出來的I Frame所加上差異部分的畫面。
- B Frame 資料量最小,畫質最差,必須參考I Frame與P Frame,然後加上差異部分的畫面。
- Temporal:在視訊資料中,相鄰的影格(frame)與影格之間通常有很強的關連性,這樣的關連性即為時間上的冗餘資訊。時間的冗餘部分,基本上只是稍微的移動而已,但是實際上的視訊大同小異。
- Spatial:在同一張影格之中,相鄰的像素之間通常有很強的關連性,這樣的關連性即為空間上的冗餘資訊。因為視訊中的每一個點與點之間,常常都是有相關性的,例如:一台車子的視訊,車子裡面的點與點之間,相對的點的顏色都是類似的。
- Statistical:統計上的冗餘資訊指的是欲編碼的符號(symbol)的機率分布是不均勻(non-uniform)的。
- perceptual:感知上的冗餘資訊是指在人在觀看視訊時,人眼無法察覺的資訊。
- 表示法(Representation):濃縮成幾個重要訊息的參數。
- 量化(Quantization):離散參數。
- 編碼(Binary encoding):利用非等量化參數統計。