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(1101)通訊網路與多媒體應用(8329)_碩資管一A

HomeWork1

多媒體有什麼特性?

媒體技術具有的特性包括:多樣性、集成性、交互性、數字化、超媒體 在資料傳輸需求上,會因資料不同而相異

  1. 多種媒體的整合:多媒體是多種單媒體,如文本、圖形、動畫、圖像、聲音的。這種整合是通過電腦實現的。

  2. 數字化:各種單媒體的性質、特點和表現形式千差萬別,如何才能把它們整合在一起,變為一維信息?答案是:必須將它們變換成相同的形式才能進行整合。媒體整合前,需要將各單媒體變換成數字信息,只有數字化的媒體數據才能讀人電腦進行統一的整合。可以說,多媒體信息是一種數字化的信息。

  3. 交互性:交互性是多媒體的一個重要特點。多媒體不僅是多種單媒體數據的整合,還應具備交互性。電視中雖然有文本、圖形、圖像、聲音,但它不是多媒體。電視中的信號一般是模擬信號,即使數字電視中的信號是數字信號,但它不具備交互性,也不能說是多媒體。多媒體系統應具備交互性。

  4. 超媒體:多媒體的信息結構形式應是一種超媒體的結構形式。傳統的媒體信息結構形式是一種直線式的結構形式。超媒體是一種網狀式的結構形式。超媒體不僅為用戶瀏覽信息、獲取信息帶來了極大的便利,也為多媒體的製作帶來了極大的便利。多媒體的基本特點是指一般多媒體都應具備的特點。它為人們認識、判斷多媒體提供了一個標準。實際上,還有一些多媒體,由於其製作和應用要求的不同,還具備其他的一些特點,如開發過程中使用多種工具、用戶使用時的信息可編輯性等。

在傳輸多媒體時有什麼特別的需求?

需要利用網路傳輸,為了避免資料傳輸量過大造成負擔以及提高電腦儲存量,需要進行資料壓縮,且不同形式的多媒體(圖片、影片、聲音)也擁有各種不同的協議。

  1. 順序流式傳輸:順序流式傳輸是順序下載,在下載文件的同時用戶可觀看再線媒體,在給定時刻,用戶只能觀看已下載的那部分,而不能跳到還未下載的前頭部分,順序流式傳輸不象實時流式傳輸在傳輸期間根據用戶連接的速度做調整。由於標準的HTTP伺服器可發送這種形式的文件,也不需要其他特殊協議,它經常被稱作HTTP流式傳輸。順序流式傳輸比較適合高質量的短片段,如片頭、片尾和廣告,由於該文件在播放前觀看的部分是無損下載的,這種方法保證電影播放的最終質量。這意味著用戶在觀看前,必須經歷延遲,對較慢的連接尤其如此。對通過數據機發佈短片段,順序流式傳輸顯得很實用,它允許用比數據機更高的數據速率創建視頻片段。儘管有延遲,畢竟可讓你發佈較高質量的視頻片段。順序流式文件是放在標準HTTP 或 FTP伺服器上,易於管理,基本上與防火牆無關。順序流式傳輸不適合長片段和有隨機訪問要求的視頻,如:講座、演說與演示。它也不支持現場廣播,嚴格說來,它是一種點播技術。

  2. 實時流式傳輸:實時流式傳輸指保證媒體信號帶寬與網路連接配匹,使媒體可被實時觀看到。實時流與HTTP流式傳輸不同,他需要專用的流媒體伺服器與傳輸協議。實時流式傳輸總是實時傳送,特別適合現場事件,也支持隨機訪問,用戶可快進或後退以觀看前面或後面的內容。理論上,實時流一經播放就可不停止,但實際上,可能發生周期暫停。實時流式傳輸必須配匹連接帶寬,這意味著在以數據機速度連接時圖象質量較差。而且,由於出錯丟失的信息被忽略掉,網路擁擠或出現問題時,視頻質量很差。如欲保證視頻質量,順序流式傳輸也許更好。實時流式傳輸需要特定伺服器,如:QuickTime Streaming Server、RealServer與Windows Media Server。這些伺服器允許你對媒體發送進行更多級別的控制,因而系統設置、管理比標準HTTP伺服器更複雜。實時流式傳輸還需要特殊網路協議,如: RTSP (Realtime Streaming Protocol)或MMS (Microsoft Media Server)。這些協議在有防火牆時有時會出現問題,導致用戶不能看到一些地點的實時內容

請舉列周圍環境中,可以稱之為多媒體通訊的資訊服務與設備:

  1. 設備:我認為現在普遍最常用的就是超商的ibon機器,進行列印、繳費、儲值、購票等都十分方便。再來應該就是目前隨身攜帶的智慧型手機,裡面可以進行各種不同的資訊服務功能。

  2. 資訊服:Wi-Fi、5G蜂巢式網路、V2X系統、長距離無線充電、低功耗廣域網路、無線感測技術、增強型無線位置追蹤、毫米波無線技術、反向散射網路、 軟體定義無線電

任選一種多媒體通訊的應用,搜集相關資料,並說明其發展現況及未來趨勢

C-V2X技術:自駕車相關應用是未來C-V2X或5G通訊技術的一項重要情境,如自駕車本身、自駕車與其他道路使用者(連網車、一般用路人……等)的交通安全及其效率型應用。本文將先介紹3GPP標準組織制定的C-V2X技術,再說明如何利用C-V2X通訊技術建構出與自駕車結合之3種應用系統。車聯網技術一般稱為Vehicle-to-Everything(V2X),如下圖1,泛指車與車或是車與周遭所有和車相關的交通基礎設施溝通的通訊技術。除了汽車以外,道路上還有大客車,貨車、機車、腳踏車等各式車輛以及行人等各式用路人。要達成5G蜂巢式車聯網服務中超低延遲及高可靠度之需求對於通訊技術是一項挑戰,不只無線接取技術需要強化,同時在核心網路上也必須進行強化,這樣才有辦法使得5G蜂巢式車聯網服務達到從核心網路到無線擷取技術端點對端點之超低延遲及高可靠度之需求,後續將就新無線電(New Radio, NR)之無線擷取(Radio Access)技術應用於5G蜂巢式車聯網及5G核心網路之網路虛擬化(Network Slice)與區域資料網路(Local Access Data Network, LADN)技術進行介紹。

視訊會議系統對於遠距教學,會有什麼樣的影響?列舉視訊會議系統其他可能的用途:

我認為視訊會議系統對於遠距教學的影響,一定是正向的。它使得教師能夠更便於管理學生動態,也擁有完整的留言板、視訊功能,能夠一定程度地將實體上課的模式移植到線上遠距教學。

視訊會議的其他用途:以上課為系統主要功能,提供非同步與同步的教學方式。輔以點名系統、互動系統與分組系統,讓線上課程有更多變的變化並附有更多的互動性。

優點 缺點
1. 防疫 1.上課發言時老師可能無法立即看到問題並回覆
2. 省去轉換教室的時間 2. 可能會斷網(錯過上課內容)
3.不用帶很多東西上課 3.沒有合適地點可以上課
4.學習空間舒適 4.軟體運用不熟悉會浪費時間
5.問題的文字回覆(上課問問題)
6.會準時上課
7.上課權益受到保障(教室位置)

試由網路上找尋和多媒體通訊相關的標準。

常見的多媒體標準壓縮技術:

  1. JPEG
  2. MPEG-1
  3. MPEG-2

電腦使用的無線網路標準:

  1. 第一代,以IEEE 802.11原始標準為準,工作頻段為2.4GHz
  2. 第二代,以IEEE 802.11b為準,工作頻段為2.4GHz
  3. 第三代,以IEEE 802.11a為準,工作頻段為5GHz
  4. 第四代,以IEEE 802.11n為準,世代名稱為「Wi-Fi 4」,信道寬度20MHz、40MHz,工作頻段為2.4GHz和5GHz
  5. 第五代,以IEEE 802.11ac為準,世代名稱為「Wi-Fi 5」,信道寬度20MHz、40MHz、80MHz、80+ 80MHz、160MHz,工作頻段為5GHz
  6. 第六代,以IEEE 802.11ax為準,世代名稱為「Wi-Fi 6」,信道寬度20MHz、40MHz、80MHz、80+ 80MHz、160MHz,工作頻段為2.4GHz和5GHz

短距離傳輸所設計的無線通訊標準:

  1. bluetooth
  2. ZigBee
  3. RFID
  4. IrDA
  5. UWB
  6. WiMedia

HomeWork2

試說明串流在多媒體的應用中有什麼樣的優點?

串流指的是將一連串影像壓縮,穩定快速的傳送到用戶端,利用協議開啟時,可以不用在用戶端留存檔案,節省空間。此技術使得資料封包得以像流水一樣傳送,如果不使用此技術,就必須在使用前下載整個媒體檔案。

請說明單點播送與群播網路寬頻上的運用有什麼樣的差異

單點播送:網絡節點之間的通信就好像是人們之間的對話一樣。如果一個人對另外一個人說話,那麼用網絡技術的術語來描述就是「單播」,此時信息的接收和傳遞只在兩個節點之間進行。在技術上,需要將兩台電腦的兩台主機 NLB 網路介面的 MAC 位址變成完全一樣,以至於讓兩台主機彼此無法互相連線。

群播信息:它把資訊同時傳遞給一組目的電腦。多播可以是一對多或多對多布置。不應將其與實體層的點到多點通信混淆。同時傳遞給一組目的地址。它使用策略是最高效的,因為消息在每條網絡線路上只需傳遞一次,而且只有在線路分叉的時候,消息才會被複製。

群播的協定中為什麼需要路由的機制?

群播使用的IP位址有特定的格式,所以一旦網路節點發現封包中有群播的位址,就會採用群播的處理方式,主要的問題是路由(routing),支援群播的路由器透過IGMP提供的資訊來建立路由,群播路由的方法很多,包括PIM(Protocol Independent Multicast)、DVMRP(Distance-Vector Multicast Routing Protocol)、CBT(Core-Based Tree)與MOSPF(Multicast Open Shortest Path First)。群播路由還要考慮到用戶的分布狀況,所以有所謂的dense mode與sparse mode的情形,用戶所在的網域也是技術上考慮的因素之一

請說明服務品質的協定與串流服務之間有何關聯?

為了能保證服務品質(QoS),有幾個協定特別針對QoS的要求發展出來,其中RSVP可以在網路邊界(edge)預約資源、MPLS可以控制流量、DiffServ可以指定封包的優先順序。不過,萬一往來網路超載,這些協定還是起不了作用。

是說明串流播放與下載播放的差別?

串流可以試想為邊播放邊下載,它主要不同於下載播放為下載播放需要將檔案下載到電腦再進行播放,此特性使得檔案得以留存,但也會造成儲存空間的損耗。 串流的話,由於邊播放邊下載,因此不需要完全加載完畢才能觀看影片,也不會在本地端電腦將檔案留存,僅作為暫存形式存在。

串流:檔案不必下載完成,即可先行在用戶端播放的多媒體格式

下載播放:檔案必須全部下載完,才能夠使用用戶端的多媒體軟體進行播放的作業

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