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@UlisesGascon
Created June 20, 2015 20:02
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pptls - Arduino Choice
// Definimos la eleccion del jugador y Arduino a cero.
String eleccionArduino = "vacio";
// ==== EMPIEZA EL LOOP() ====
void loop (){
// === ELECCIÓN ARDUINO ===
// la elección de Arduino es un numero al azar entre 1 y 5.
int eleccionRandom = random(1, 6);
// convertir ese numero en la cadena de texto correpondiente
// continuamente hasta que el jugador humano haga su elección.
if(eleccionRandom == 1){
// Arduino elige piedra
eleccionArduino = "piedra";
}else if( eleccionRandom == 2 ){
// Arduino elige papel
eleccionArduino = "papel";
}else if( eleccionRandom == 3 ){
// Arduino elige tijeras
eleccionArduino = "tijeras";
}else if( eleccionRandom == 4 ){
// Arduino elige lagarto
eleccionArduino = "lagarto";
}else if( eleccionRandom == 5 ){
// Arduino elige Spock
eleccionArduino = "spock";
} else{
// Si el valor se sale de lo esperado... avisamos al usuario.
Serial.print("Arduino es un tramposo! Arregla su codigo");
}
}
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