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@VentGrey
Created Nov 17, 2019
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A small CRUD made in C using Hero / Mission perspective.
// -- Inclusión de cabeceras
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
// -- Estrucuras
typedef struct {
int id;
char nombre[20];
char apodo[20];
char clase[20];
char habilidades[80];
}Heroe;
typedef struct {
int id;
double recompensa;
int experiencia;
char habilidades[80];
}Misiones;
// -- Protoclase de menú
void menu();
// -- Protoclases de alojamiento
void AltaHeroes();
void BajaHeroes();
void ModHeroes();
void ListHeroes();
// -- Protoclases de histórico
void AltaMision();
void BajaMision();
void ModMision();
void ListMision();
// -- Función main
int main()
{
menu();
return 0;
}
void menu()
{
int opcion,opcion2;
do {
printf("---------------HIRE-A-HERO--------------\n");
printf("--------------------------------------\n");
printf(" 1) Heroes \n");
printf(" 2) Misiones \n");
printf(" 3) Salir \n");
printf("--------------------------------------\n");
printf("--------------------------------------\n");
scanf("%d",&opcion);
printf("\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n");
printf("---------------HIRE-A-HERO--------------\n");
printf("--------------------------------------\n");
printf(" 1) Alta \n");
printf(" 2) Baja \n");
printf(" 3) Modificación \n");
printf(" 4) Listado \n");
printf(" 5) Volver al Menú \n");
printf("--------------------------------------\n");
printf(" -------------------------------------\n");
scanf("%d",&opcion2);
printf("\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n");
switch (opcion) {
case 1:
switch(opcion2) {
case 1:
AltaHeroes();
break;
case 2:
BajaHeroes();
break;
case 3:
ModHeroes();
break;
case 4:
ListHeroes();
break;
case 5:
menu();
break;
}
break;
case 2:
switch(opcion2){
case 1:
AltaMision();
break;
case 2:
BajaMision();
break;
case 3:
ModMision();
break;
case 4:
ListMision();
break;
case 5:
menu();
break;
}
break;
case 3:
break;
}
}while (opcion!=5);
}
void AltaHeroes()
{
FILE *pf;
Heroe heroes;
pf = fopen("Heroes.dat","ab");
printf("Ingrese el id del heroe\n");
scanf("%i" ,&heroes.id);
printf("Ingrese el nombre del heroe\n");
scanf("%s", heroes.nombre);
printf("Ingrese el apodo del heroe\n");
scanf("%s", heroes.apodo);
printf("Ingrese la clase del heroe\
(Ladrón, Caballero, Hechicero, etc)\n");
scanf("%s", heroes.clase);
printf("Ingrese la habilidades que el héroe posee\n");
scanf("%s", heroes.habilidades);
fseek(pf, 0L, SEEK_END);
fwrite(&heroes, sizeof(Heroe), 1, pf);
fclose(pf);
// -- Imprimir vergos de newlines para "simular" un clearscreen;
printf("\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n");
menu();
}
void ListHeroes()
{
FILE *pf;
Heroe heroes;
pf = fopen("Heroes.dat","rb");
fread(&heroes, sizeof(Heroe), 1, pf);
while (!feof(pf)) {
printf("%i ; %s ; %s ; %s ; %s\n",heroes.id,heroes.nombre,
heroes.apodo,heroes.clase,heroes.habilidades);
fread(&heroes, sizeof(Heroe), 1, pf);
}
fclose(pf);
}
void ModHeroes()
{
FILE *pf,*pfaux;
Heroe heroes;
int codigoaux;
pf = fopen("Heroes.dat","rb");
pfaux = fopen("Heroesaux.dat","ab");
printf("Ingrese el ID a modificar\n");
scanf("%i",&codigoaux);
fread(&heroes, sizeof(Heroe), 1, pf);
while (!feof(pf)) {
if (heroes.id != codigoaux) {
fseek(pfaux,0l,SEEK_END);
fwrite(&heroes,sizeof(Heroe),1,pfaux);
} else {
printf("Ingrese el nombre\n");
scanf("%s",heroes.nombre);
printf("Ingrese un nuevo apodo\n");
scanf("%s",heroes.apodo);
printf("Ingrese la clase\n");
scanf("%s",heroes.clase);
printf("Ingrese las habilidades\n");
scanf("%s",heroes.habilidades);
fseek(pfaux, 0l, SEEK_END);
fwrite(&heroes, sizeof(Heroe), 1, pfaux);
}
fread(&heroes,sizeof(Heroe),1,pf);
}
fclose(pf);
fclose(pfaux);
remove("Heroes.dat");
rename("Heroesaux.dat","Heroes.dat");
}
void BajaHeroes()
{
FILE *pf,*pfaux;
Heroe heroes;
int codigoaux;
pf = fopen("Heroes.dat","rb");
pfaux = fopen("Heroesaux.dat","ab");
printf("Ingrese el ID a buscar\n");
scanf("%i",&codigoaux);
fread(&heroes, sizeof(Heroe), 1, pf);
while (!feof(pf)) {
if (heroes.id != codigoaux) {
fseek(pfaux, 0l, SEEK_END);
fwrite(&heroes, sizeof(Heroe), 1, pfaux);
}
fread(&heroes,sizeof(Heroe),1,pf);
}
fclose(pf);
fclose(pfaux);
remove("Heroes.dat");
rename("Heroesaux.dat","Heroes.dat");
}
void AltaMision()
{
FILE *pf;
Misiones hist;
pf = fopen("historico.dat","ab");
printf("Ingrese el id de la misión\n");
scanf("%i" ,&hist.id);
printf("Ingrese la recompensa de la misión\n");
scanf("%lf", &hist.recompensa);
printf("Ingrese la experiencia que otorgará la misión \n");
scanf("%i", &hist.experiencia);
printf("Ingrese las habilidades necesarias para la mision\n");
scanf("%s", hist.habilidades);
fseek(pf, 0L, SEEK_END);
fwrite(&hist, sizeof(Misiones), 1, pf);
fclose(pf);
// -- Imprimir vergos de newlines para "simular" un clearscreen;
printf("\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n");
menu();
}
void ListMision()
{
FILE *pf;
Misiones hist;
pf = fopen("Heroes.dat","rb");
fread(&hist, sizeof(Misiones), 1, pf);
while (!feof(pf)) {
printf("%i ; %lf ; %i ; %s ;\n",hist.id, hist.recompensa,
hist.experiencia, hist.habilidades);
fread(&hist,sizeof(Misiones), 1, pf);
}
fclose(pf);
}
void ModMision()
{
FILE *pf,*pfaux;
Misiones hist;
int codigoaux;
pf = fopen("Heroes.dat","rb");
pfaux = fopen("Heroesaux.dat","ab");
printf("Ingrese Código\n");
scanf("%i",&codigoaux);
fread(&hist, sizeof(Misiones), 1, pf);
while (!feof(pf)) {
if (hist.id != codigoaux) {
fseek(pfaux, 0l, SEEK_END);
fwrite(&hist, sizeof(Misiones), 1, pfaux);
} else {
printf("Ingrese la recompensa\n");
scanf("%lf",&hist.recompensa);
printf("Ingrese la experiencia del la Misión\n");
scanf("%i",&hist.experiencia);
printf("Ingrese las habilidades\n");
scanf("%s",hist.habilidades);
fseek(pfaux,0l,SEEK_END);
fwrite(&hist,sizeof(Misiones),1,pfaux);
}
fread(&hist,sizeof(Misiones),1,pf);
}
fclose(pf);
fclose(pfaux);
remove("Misioness.dat");
rename("Misionessaux.dat","Misioness.dat");
}
void BajaMision()
{
FILE *pf,*pfaux;
Misiones hist;
int codigoaux;
pf = fopen("Misioness.dat","rb");
pfaux = fopen("Misionessaux.dat","ab");
printf("Ingrese el ID a buscar\n");
scanf("%i",&codigoaux);
fread(&hist, sizeof(Misiones), 1, pf);
while (!feof(pf)) {
if (hist.id != codigoaux) {
fseek(pfaux, 0l, SEEK_END);
fwrite(&hist, sizeof(Misiones), 1, pfaux);
}
fread(&hist,sizeof(Misiones),1,pf);
}
fclose(pf);
fclose(pfaux);
remove("Misioness.dat");
rename("Misionessaux.dat","HIstoricos.dat");
}
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