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@YHaruoka
Created June 1, 2019 14:56
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// クライアント側 WinSock2
#include <stdio.h>
#include <winsock2.h>
#include <ws2tcpip.h>
#include <iostream>
int main() {
char server_ip_addr[32];
int port_number;
// Windows Sockets仕様に関する情報を格納する構造体
WSADATA wsa_data;
// WinSockの初期化処理(Version 2.0)
if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 0), &wsa_data) != 0) {
std::cerr << "Winsockの初期化失敗(WSAStartup)" << std::endl;
}
// ユーザ入力
std::cout << "接続先IPアドレスを入力してください(xxx.xxx.xxx.xxx)" << std::endl;
std::cin >> server_ip_addr;
std::cout << "ポート番号を入力してください" << std::endl;
std::cin >> port_number;
// sockaddr_in構造体の作成とポート番号、IPタイプの入力
struct sockaddr_in dst_addr;
memset(&dst_addr, 0, sizeof(dst_addr));
dst_addr.sin_port = htons(port_number); // ポート番号
dst_addr.sin_family = AF_INET; // AF_INETはipv4を示す
// 引数は (1) Type(ipv4 or v6) (2) IPアドレスのテキスト形式 (3) IPアドレスのバイナリ形式【(2)→(3)に変換】
inet_pton(dst_addr.sin_family, server_ip_addr, &dst_addr.sin_addr.s_addr);
// AF_INETはipv4のIPプロトコル & SOCK_STREAMはTCPプロトコル
int dst_socket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
// 接続処理
if (connect(dst_socket, (struct sockaddr *) &dst_addr, sizeof(dst_addr))) {
std::cerr << "接続失敗(サーバIPアドレス" << server_ip_addr << "/接続先ポート番号" << port_number << std::endl;
exit(0);
}
std::cout << "接続完了(サーバIPアドレス" << server_ip_addr << "/接続先ポート番号" << port_number << std::endl << std::endl;;
char send_buf1[256], send_buf2[256];
char recv_buf[256];
while (1) {
std::cout << "数字を2個入力してください" << std::endl;
std::cin >> send_buf1 >> send_buf2;
// Packetの送信(SOCKET, Buffer, Datasize, 送信方法)
send(dst_socket, send_buf1, 256, 0);
send(dst_socket, send_buf2, 256, 0);
// Packetの受信
recv(dst_socket, recv_buf, 256, 0);
// 受信結果の表示
std::cout << "合計は" << atoi(recv_buf) << std::endl << std::endl;
}
// 解放処理
closesocket(dst_socket);
// WinSockの終了処理
WSACleanup();
return 0;
}
// サーバ側 WinSock2
#include <stdio.h>
#include <winsock2.h>
#include <ws2tcpip.h>
#include <iostream>
int main() {
// ポート番号
int port_number = 12345;
// Windows Sockets仕様に関する情報を格納する構造体
WSADATA wsa_data;
// WinSockの初期化処理(Version 2.0)
if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 0), &wsa_data) != 0) {
std::cerr << "Winsockの初期化失敗(WSAStartup)" << std::endl;
}
// サーバ側ソケット作成
int src_socket;
// sockaddr_in構造体の作成とポート番号、IPタイプの入力
struct sockaddr_in src_addr;
memset(&src_addr, 0, sizeof(src_addr));
src_addr.sin_port = htons(port_number);
src_addr.sin_family = AF_INET;
src_addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
// AF_INETはipv4のIPプロトコル & SOCK_STREAMはTCPプロトコル
src_socket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
// サーバ側のソケットを特定のIPアドレスとポートに紐付ける
bind(src_socket, (struct sockaddr *) &src_addr, sizeof(src_addr));
// クライアント側のソケット設定
int dst_socket;
struct sockaddr_in dst_addr;
int dst_addr_size = sizeof(dst_addr);
// 接続の待受を開始する
listen(src_socket, 1);
// 送受信に使用するバッファ
char recv_buf1[256], recv_buf2[256];
char send_buf[256];
// クライアントからの接続待ちループ関数
while (1) {
std::cout << "クライアントからの接続待ち" << std::endl;
// クライアントからの接続を受信する
dst_socket = accept(src_socket, (struct sockaddr *) &dst_addr, &dst_addr_size);
std::cout << "クライアントからの接続有り" << std::endl;
// 接続後の処理
while (1) {
int status;
//パケットの受信(recvは成功すると受信したデータのバイト数を返却。切断で0、失敗で-1が返却される
int recv1_result = recv(dst_socket, recv_buf1, sizeof(char) * 256, 0);
if (recv1_result == 0 || recv1_result == -1) {
status = closesocket(dst_socket); break;
}
std::cout << "受信した数字1個目 : " << recv_buf1 << std::endl;
int recv2_result = recv(dst_socket, recv_buf2, sizeof(char) * 256, 0);
if (recv2_result == 0 || recv2_result == -1) {
status = closesocket(dst_socket); break;
}
std::cout << "受信した数字2個目 : " << recv_buf2 << std::endl;
// 受信した数字を加算
int sum = atoi(recv_buf1) + atoi(recv_buf2);
snprintf(send_buf, 256, "%d", sum);
std::cout << "結果 : "<< atoi(recv_buf1) << "+" << atoi(recv_buf2) << "=" << sum << std::endl;
// 結果を格納したパケットの送信
send(dst_socket, send_buf, sizeof(char) * 256, 0);
}
}
// WinSockの終了処理
WSACleanup();
return 0;
}
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