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1.2 LIstar los patrones de diseño de su sistema, use GTP para detectar las clases.

Datos del Alumno:

Nombre: Rogelio Misael Medina Ventura

Numero de control: 20210595

Carrera: Ing. en Sistemas Computacionales

Materia: Patrones de diseño de Software

  • Clase de Usuario: Esta clase representaría a los usuarios de la plataforma. Podría incluir atributos como nombre de usuario, correo electrónico y contraseña, así como métodos para gestionar la autenticación y autorización.

  • Clase de Desafío: Representaría los desafíos prácticos de seguridad informática que los usuarios deben resolver. Podría incluir atributos como título, descripción, dificultad y solución, así como métodos para validar las respuestas de los usuarios y proporcionar retroalimentación.

  • Clase de Puntuación: Esta clase llevaría un registro de las puntuaciones de los usuarios en los diferentes desafíos. Podría incluir atributos como el ID del usuario, el ID del desafío y la puntuación obtenida, así como métodos para calcular y actualizar las puntuaciones.

  • Clase de Administrador: Esta clase representaría a los administradores de la plataforma, quienes tendrían privilegios especiales para gestionar desafíos, usuarios y puntuaciones. Podría incluir métodos para agregar nuevos desafíos, eliminar desafíos existentes y realizar otras tareas administrativas.

  • Clase de Seguridad: Esta clase podría contener funciones y métodos relacionados con la seguridad de la plataforma, como el cifrado de contraseñas, la validación de entradas y la protección contra ataques comunes, como inyecciones de código y ataques de denegación de servicio (DDoS).

  • Clase de Registro de Actividad: Esta clase registraría eventos importantes en la plataforma, como el inicio de sesión de usuarios, la presentación de respuestas a desafíos y los cambios en las puntuaciones. Esto ayudaría a mantener un registro de la actividad de los usuarios y proporcionaría información para análisis de seguridad y auditorías.

PATRONES DE DISEÑO:

Para crear una plataforma que ofrezca retos prácticos para mejorar las habilidades en seguridad informática, puedes considerar varios patrones de diseño que te ayudarán a estructurar y desarrollar la plataforma de manera efectiva. Aquí hay algunos patrones de diseño que podrían ser útiles:

Patrón Modelo-Vista-Controlador (MVC):

Utiliza MVC para separar la lógica de negocio (Modelo) de la presentación (Vista) y la lógica de control (Controlador). El Modelo podría representar los datos de los usuarios, desafíos y puntuaciones. La Vista podría ser la interfaz de usuario donde los usuarios interactúan con los desafíos y ven sus puntuaciones. El Controlador manejaría las solicitudes de los usuarios, validaría las respuestas a los desafíos y actualizaría las puntuaciones. Patrón de Fábrica Abstracta:

Utiliza este patrón para proporcionar una interfaz para crear familias de objetos relacionados sin especificar sus clases concretas. Podrías utilizar una fábrica abstracta para crear diferentes tipos de desafíos (por ejemplo, criptográficos, de análisis de malware, de redes, etc.) de manera coherente y escalable. Patrón de Singleton:

Utiliza Singleton para garantizar que ciertas clases, como las que manejan la seguridad o la gestión de usuarios, tengan una única instancia en toda la aplicación. Por ejemplo, podrías tener una clase Singleton para gestionar la seguridad de la plataforma, como la autenticación de usuarios y la protección contra ataques. Patrón de Decorador:

Utiliza Decorator para agregar funcionalidades adicionales a los desafíos. Por ejemplo, podrías decorar un desafío con funcionalidades adicionales como temporizadores, pistas o restricciones específicas para aumentar la complejidad y el realismo de los desafíos. Patrón de Observador:

Utiliza Observer para permitir que los usuarios reciban notificaciones sobre nuevos desafíos, actualizaciones de puntuaciones u otros eventos importantes. Por ejemplo, los usuarios podrían suscribirse para recibir notificaciones cuando se publiquen nuevos desafíos o cuando cambien sus puntuaciones. Patrón de Cadena de Responsabilidad:

Utiliza Chain of Responsibility para procesar solicitudes de manera flexible y escalable. Por ejemplo, podrías implementar una cadena de responsabilidad para validar las respuestas de los usuarios a los desafíos, donde cada validador en la cadena se encarga de una parte específica del proceso de validación.

Patrones en MermaidJS

Patrón de Fábrica Abstracta:

graph TD;
    classDiagram
    class AbstractFactory {
        +createProductA()
        +createProductB()
    }
    class ConcreteFactory1 {
        +createProductA()
        +createProductB()
    }
    class ConcreteFactory2 {
        +createProductA()
        +createProductB()
    }
    class AbstractProductA
    class ConcreteProductA1
    class ConcreteProductA2
    class AbstractProductB
    class ConcreteProductB1
    class ConcreteProductB2

    AbstractFactory <|-- ConcreteFactory1
    AbstractFactory <|-- ConcreteFactory2

    AbstractProductA <|.. ConcreteProductA1
    AbstractProductA <|.. ConcreteProductA2
    AbstractProductB <|.. ConcreteProductB1
    AbstractProductB <|.. ConcreteProductB2

    ConcreteFactory1 --> ConcreteProductA1
    ConcreteFactory1 --> ConcreteProductB1
    ConcreteFactory2 --> ConcreteProductA2
    ConcreteFactory2 --> ConcreteProductB2

Patrón Singleton:

graph TD;
 classDiagram
 class Singleton {
     -instance: Singleton
     +getInstance(): Singleton
     +otherMethods()
 }
 Singleton --> getInstance()

Patrón de Observador:

graph TD;
    classDiagram
    class Subject {
        +registerObserver()
        +removeObserver()
        +notifyObservers()
    }
    class ConcreteSubject {
        +state
        +setState()
        +getState()
    }
    class Observer {
        +update()
    }
    class ConcreteObserver1
    class ConcreteObserver2

    Subject <|-- ConcreteSubject
    Subject <|-- Observer
    ConcreteObserver1 --> ConcreteSubject
    ConcreteObserver2 --> ConcreteSubject

Patrón Modelo-Vista-Controlador (MVC):

classDiagram
    class Controller {
        +handleRequest()
    }
    class Model {
        +data
        +getData()
        +setData()
    }
    class View {
        +render()
    }

    Controller --> Model
    Controller --> View

Patrón de Decorador:

classDiagram
    class Component {
        +operation()
    }
    class ConcreteComponent {
        +operation()
    }
    class Decorator {
        -component: Component
        +operation()
    }
    class ConcreteDecoratorA {
        +operation()
    }
    class ConcreteDecoratorB {
        +operation()
    }

    Component <|-- ConcreteComponent
    Component <|-- Decorator
    Decorator <|-- ConcreteDecoratorA
    Decorator <|-- ConcreteDecoratorB

LENGUAJES DE POGRAMACION

Python: Python es ampliamente utilizado en el campo de la seguridad informática debido a su simplicidad, versatilidad y una amplia gama de bibliotecas y frameworks disponibles. Puedes utilizar Django o Flask para desarrollar el backend de la plataforma y bibliotecas como Flask-Security para implementar funciones de autenticación y autorización.

JavaScript (Node.js): Node.js es popular para el desarrollo del lado del servidor y es especialmente útil si deseas crear una aplicación web en tiempo real. Puedes utilizar frameworks como Express.js para el backend y bibliotecas como Passport.js para gestionar la autenticación de usuarios.

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