這兩年多虧於 VTuber 的盛行,動態捕捉從原先軟硬體價格昂貴難以上手,到現在越來越多適合獨立創作者的軟體盛行,入門的門檻也一天比一天降低許多。此表單整理我這陣子試過適合直播的動態捕捉軟體,包含 Live2D、3D、半身捕捉、全身捕捉等,希望對有興趣的人有幫助,有錯誤或補充資訊也歡迎提出。
Yan-K / 2020.06.08 社群平台:Website | Facebook | Twitter | Plurk | Twitch
https://store.steampowered.com/app/1279610/PrprLive/
特色:只需 WebCam 即可使用,較易上手
格式:Live2D
捕捉:Webcam
優點:相較 FaceRig 較不吃電腦資源
https://store.steampowered.com/app/1218010/HGFaceDD/
特色:只需 WebCam 即可使用,較易上手
格式:Live2D
捕捉:Webcam
優點:相較 FaceRig 較不吃電腦資源
https://store.steampowered.com/app/274920/FaceRig/
https://store.steampowered.com/app/420680/FaceRig_Live2D_Module/
特色:2015 年開始的老牌軟體
格式:Live2D
捕捉:Webcam
優點:功能較齊全、捕捉算法也滿精確的
缺點:Live 2D 支援需另購、授權模式複雜、3D 模型匯入不易
補充:會歸類在 2D 區是因為,雖然支援 3D 但我比較建議用他的 Live 2D,他有自己的 3D 骨架系統,不支援 VRM 等日系通用格式,若要匯入自行製作的 3D 模型會花較多時間。 授權部分若月收入超過 500 美金需購買 Pro 版授權;若使用於 Twitch/Youtube 等直播平台以外的地方營利需 Studio for Individual Creators 版授權,價格為 $749 美金;若粉絲數超過十萬或年營業額超過二十萬美金需 Studio for Professionals 版授權,價格為 $4499 美金;若需要在現場活動使用(演唱會、互動攤位等)需 Studio for Event Booths 版授權,價格為 $5999 美金。
特色:知名 3D 遊戲廠商 Illusion 開發、捏人系統齊全
捕捉:VR 設備
優點:內建捏人系統,不需現有模型即可使用
缺點:僅可使用內建捏人系統,不支援匯入自己的模型
特色:知名 3D 遊戲廠商 Kiss 開發、捏人系統齊全
捕捉:手機前置鏡頭
優點:內建捏人系統,不需現有模型即可使用
缺點:僅可使用內建捏人系統,不支援匯入自己的模型,手機 APP 能操作及調整的地方較少
補充:若需要比較多調整的功能和更精確的追蹤,同公司的電腦遊戲 カスタムオーダーメイド3D2 也有 VTuber 模式可以使用,並支援最高 8 個追蹤點的 VR 全身追蹤
https://store.steampowered.com/app/947890/Virt ualCast/
特色:自成一套的直播系統,有自己專屬的直播網站、有虛擬房間可和觀眾互動
格式:VRM
捕捉:VR 設備
優點:類似 VRChat 的虛擬房間概念,可讓觀眾或其他實況主加入房間互動
補充:雖然說有自己的直播網站,但也可以透過 OBS 直播到其他平台,不一定要限制在官方的直播平台上
https://store.steampowered.com/app/870820/Wakaru_ver_beta/
特色:只需 WebCam 就可做手部追蹤、台灣開發
格式:VRM、MMD
捕捉:Webcam
優點:免費、快速好上手
缺點:部分電腦上運行效能不高,我自己的電腦 Lag 到無法使用,手部追蹤較初階無法獨立偵測手指,雙手追蹤也需在手上戴不同顏色手套相對麻煩
https://store.steampowered.com/app/1207050/VUPVTuber_Maker_Animation_MMDLive2D__facial_capture/
特色:所有工具內更新頻率較高、支援幅度廣
格式:Live2D、VRM、MMD
捕捉:Webcam、VR、Neuron Pro、VDSuit、Xsens
優點:不管要做 2D 或 3D 角色、半身或全身追蹤都做得到且免費,支援的捕捉硬體很廣泛
缺點:中國開發,需全程連線使用並註冊該平台的帳號,資安上相對較有疑慮
https://sh-akira.github.io/VirtualMotionCapture/
特色:適合 VR 遊戲實況、支援 LIV 可和遊戲內的場景合成
格式:VRM
捕捉:VR 設備
優點:使用方便,做 VR 全身追蹤幾乎無痛設定,一個人也能輕易操作、支援 LIV 虛擬攝影機,能將人物和遊戲場景內做合成
缺點:功能較其他軟體少一點,僅能做人物追蹤,匯入 3D 場景之類的沒辦法做到
補充:雖然是免費軟體但免費的版本較舊,贊助作者 Fanbox 可獲得功能較多的新版。 若是熟悉 Unity 且希望做更進階功能的人,可以搭配 [EasyVirtualMotionCaptureForUnity (EVMC4U)](補充:雖然是免費軟體但免費的版本較舊,贊助作者 Fanbox 可獲得功能較多的新版。 若是熟悉 Unity 且希望做更進階功能的人,可以搭配 EasyVirtualMotionCaptureForUnity (EVMC4U) 套件使用,將 VMC 捕捉到的資訊透過 OSC 輸入進 Unity 內控制角色,就可以在 Unity 內做到例如場景互動、動作錄影等進階功能。) 套件使用,將 VMC 捕捉到的資訊透過 OSC 輸入進 Unity 內控制角色,就可以在 Unity 內做到例如場景互動、動作錄影等進階功能。
特色:有分免費版及付費版、支援幅度廣泛、紅色字為付費版功能
格式:VRM、Live2D
捕捉:Webcam、LeapMotion、iPhone FaceID、VR、RealSense、Neuron Pro(STUDIO版)
優點:免費版即可達到不錯的半身追蹤效果、付費後不管 2D 或 3D 角色,半身及全身追蹤都做得到、支援的捕捉硬體很廣泛、搭配 iPhone FaceID 能達到比 Webcam 效果更好的臉部追蹤、個人使用授權價格便宜
缺點:畫質似乎是所有 VTuber 工具內最低,即使調整品質最高依然畫面鋸齒嚴重
補充:個人使用的話 3tenePRO+Live2D 僅 ¥2200 日幣即可買斷,但若是公司使用需購買 3teneSTUDIO 一年需 ¥198000 日幣
https://guribosoftware.booth.pm/items/1313475
特色:支援眼球追蹤
格式:SUVA 自家格式,需使用 Unity 製作
捕捉:VR 設備
優點:應該是唯一一款支援 Tobii 眼球追蹤的工具
補充:抱歉這款我沒有實際用過...
特色:應該是半身追蹤內最強工具
格式:VRM
捕捉:Webcam、LeapMotion
優點:程式穩定,完全沒有當機或發生過 Lag、手部追蹤效果不錯、畫質是整個清單內最高的、功能強大但介面操作不會難用
缺點:商業授權價格較昂貴
補充:個人版 ¥5000、商業版 ¥99800、若年營業額超過 3000 萬日幣需購買 Enterprise 版價格為 ¥199800 日幣
https://sites.google.com/view/vdraw/
特色:什麼捕捉設備都不用、適合繪圖或玩遊戲的實況使用
格式:VRM
捕捉:Webcam(可有可無)
優點:什麼捕捉設備都不用所以門檻很低、購買價格佛心、可搭配 Webcam 做臉部追蹤、手部動作直接使用滑鼠、電繪板、遊戲搖桿抓取
缺點:介面操作複雜,選項雜亂難調整
補充:買斷僅 ¥1000 日幣的價格實在很佛心